Наведи на меня Магия
Наведи на меня Магия
Forever Young

Marauders: forever young

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 31.10.1979 Ярмарка «Полуночный Грим» [с]


31.10.1979 Ярмарка «Полуночный Грим» [с]

Сообщений 31 страница 33 из 33

1

[hideprofile]

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/768804.png

«ПОЛУНОЧНЫЙ ГРИМ»
Ярмарка в честь Хэллоуина

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/312560.png

Только одну ночь в году — там, где кончаются огни и начинаются тени — открывается ярмарка.
✦ Главная аллея ✦ Шатёр предсказательницы ✦ Лабиринт Ужасов ✦ Площадь Забав ✦ Комната зеркал ✦ Костёр ✦
🎃 Ярмарка открыта только с заката до рассвета.
🎃 Не ходите в зеркала после полуночи.
🎃 Если ребёнок в маске тыквы спросит, видели ли вы Грима — не отвечайте.
🎃 Если толпа расступается — не оборачивайтесь.
🎃 Если нищий в капюшоне скажет «не ходи в зеркала» — послушайте.

Вход свободный.
Ответственность за потерянные вещи, воспоминания и души — не несём.

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/905465.png

Дата: 31.10.1979
Место: недалеко от Хогсмида и Хогвартса
Действующие лица: все жители магомира.
● Эпизод будет открыт до 1.11.2026 включительно до 1.12.2026 включительно.
● Участвовать можно отдельно персонажами и масками.
● Можно прийти на ярмарку в компании и «синхронизировать» посты относительно друг друга. При этом просьба не задействовать в своих постах других игроков, чтобы они не были обязаны реагировать на вашего героя и не создавалась искусственная очередь.
● Ярмарка поделена на 6 зон, и при желании вы можете побывать в каждой. Начинать с первой не обязательно, вы можете выбрать ту, что вам больше нравится.
● Просьба в начале поста обозначать, в какой зоне находится ваш персонаж.
● Эпизод подразумевает динамику 1 зона = 1 пост. Это правило не является строгим, и если вы желаете обыграть на ярмарке встречу и прогулку с кем-то, то можете спокойно играть её в своём темпе и обменяться тем количеством постов, которое у вас получится.
● У каждой зоны свои правила, хотя механики в целом схожие, и они описаны ниже. В каждой зоне вам будет предлагаться сделать бросок кубика (или кубиков) и описать получившийся результат.
● Если зона подразумевает бросок нескольких кубиков, то вы можете описать результат как в одном посте, так и в нескольких.
● Размер поста никак не ограничен верхним или нижним порогом, но посты, где есть только бросок кубика без текста, будут удалены после закрытия эпизода.

Зона 1: Главная аллея и ярмарочные ряды

Вход на ярмарку «Полуночный Грим» встречает вас аркой из живых улыбчивых тыкв: одни улыбки выглядят приветливо и мило, а другие больше похожи на оскал. За аркой тянется главная аллея: мостовая из тёмного камня, фонари с зелёным и оранжевым огнём, гирлянды из бумажных флажков и (хочется верить, что не настоящих) пауков, ряды лавок, палаток и тележек. Пахнет тыквенным соком, карамелью, дымом и чем‑то травяным и сладким. Здесь людно: студенты, взрослые волшебники, дети; кто‑то в маске, кто‑то без, а кто‑то явно не человек. Музыка играет где‑то вдалеке, но иногда кажется, что она доносится из‑под земли. Это место, где ярмарка начинается.

[!] При посещении зоны вам необходимо сделать 1 бросок d15 и описать результат.

1. Вы проходите под аркой — и на секунду всё замирает. Звуки исчезают, толпа застывает. Только тыквы на арке поворачиваются к вам — а потом всё возвращается. Кажется, никто и не заметил случившегося, кроме вас.

2. Кто-то в толпе толкает вас — вежливо, почти незаметно. Через минуту вы обнаруживаете, что пропало что-то из кармана: монета, платок, записка (решите сами).

3. Продавец предлагает вам «особый» тыквенный сок. Вы чувствуете странный привкус — и в следующие полчаса ваши волосы становятся ярко-оранжевого цвета.

4. Вы покупаете яблоко в карамельной глазури, но оно оказывается против того, чтобы быть съеденным, — и оказывается с зубами. Небольшими, но настоящими. Продавец делает вид, что так и задумано.

5. В лавке «Всё для Хэллоуина» вам предлагают купить маску. Вы надеваете её — и на секунду видите мир глазами того, кем маска была. Потом всё проходит. Маску можно купить.

6. Вы покупаете сладкую вату с тыквенным вкусом. Она розовая, пушистая. Потом она начинает шевелиться. Внутри что-то есть. Вы выбрасываете. Оно исчезает. Никто не заметил.

7. Нищий в капюшоне просит милостыню. Если подать ему монету, он скажет, чтобы вы были осторожны в «Лабиринте Ужасов». Если не подать — он шепчет то же самое, но с усмешкой.

8. К вам подходит ребёнок в маске и спрашивает: «Ты уже видел Грима?» Не дождавшись ответа, он убегает, смеясь.

9. Среди весёлых светящихся тыкв, лежащих вдоль дорожек, одна — чёрная, сморщенная, без огня внутри. Если подойти к ней ближе, она разваливается, а из неё выползает паук. Или ничего. Но запах остаётся.

10. Где-то в толпе плачет ребёнок. Вы не видите его, но плач то приближается, то удаляется, пока не затихает вовсе.

11. В толпе вы замечаете фигуру в плаще с капюшоном. Лица не видно — не потому, что темно, а потому, что его нет. Фигура стоит неподвижно. Потом медленно поворачивает к вам голову, «смотрит» на вас — но стоит между вами и фигурой пройти паре людей, как она исчезает.

12. Вы покупаете шоколадную лягушку. Вкладыш — карточка с ведьмой, которую вы не знаете. Но на обратной стороне что-то написано вашим почерком.

13. На земле у входа сидит старик с флейтой и играет грустную мелодию. У его ног — шляпа для монет. Если бросить монету — мелодия становится знакомой. Слишком знакомой. Как колыбельная из детства. Или как песня, которую вы слышали во сне.

14. В одной из палаток продают куски тыквенного пирога. Вы покупаете один из кусков, и он оказывается очень вкусным — пока вам на зуб не попадается что-то металлическое. Этим чем-то оказывается монета, с виду серебряная: на одной её стороне тыква, а на другой — глаз.

15. В стороне от аллеи расположился маленький декоративный колодец. И рядом табличка: «Брось монету — на удачу».

Зона 2: Шатёр предсказательницы

В стороне от главной аллеи, за рядом лавок, стоит шатёр. Тёмно‑фиолетовый, с золотыми звёздами и полумесяцами, он слегка колышется — хотя ветра нет. Изнутри тянет ладаном, сушёными травами и чем‑то сладковато‑тревожным, как запах старого мёда. Внутри — полумрак, свечи в черепах (ненастоящих? настоящих?), тяжёлые занавеси, стол, покрытый бархатом. На столе — хрустальный шар, колода карт Таро, кофейник и чайная пара.
За столом сидит мадам Зарастьян — женщина с длинными тёмными волосами, собранными в занимательную причёску с вплетёнными в неё бубенцами и перьями, делающими её похожей на странную птицу. С кучей колец на пальцах, целым ворохом бус на тонкой шее и взглядом, который задерживается на собеседнике дольше, чем нужно. Она не спрашивает, зачем вы пришли, потому что знает ответ на этот вопрос. И, возможно, на тот, что вас волнует.

[!] При посещении зоны вам необходимо сделать 1 бросок d50 и описать результат.
Ниже указаны карты, которые вытащит предсказательница, и их краткое описание.
(П) — прямое положение карты. (Пер) — перевернутое.
Вопрос вы определяете и задаете сами, а обыграть получение предсказания вы можете любым удобным для вас способом.

1. Шут (П) — Смерть (П) — Звезда (П)
Конец старого пути и начало нового. Потеря, которая ведёт к свету.
«То, что ты потеряешь, откроет дверь, которую ты не искал».

2. Маг (П) — Луна (Пер) — Дьявол (П)
Сила воли против иллюзий и соблазнов. Кто-то использует тебя. Или ты сам используешь себя.
«Ты можешь всё — но не должен».

3. Жрица (П) — Колесо Фортуны (Пер) — Суд (П)
Тайное знание, неудачный поворот, пробуждение. Тебя ждёт выбор, который изменит всё.
«Ты уже знаешь ответ, но боишься его».

4. Императрица (Пер) — Башня (П) — Мир (П)
Разрушение старого уклада, крах — но в конце завершение цикла.
«То, что рухнет, освободит место для того, что должно было случиться».

5. Император (П) — Отшельник (Пер) — Солнце (П)
Порядок, одиночество, радость. Ты найдёшь свет — но один.
«Не жди, что кто-то пойдёт с тобой. Но ты дойдёшь».

6. Влюблённые (Пер) — Смерть (Пер) — Луна (П)
Разрыв, который не конец. И иллюзия, которая кажется выходом.
«Ты видишь не то, что есть. Но это поможет тебе выжить».

7. Колесница (П) — Повешенный (П) — Дьявол (Пер)
Движение, жертва, освобождение. Ты победишь, если отпустишь.
«Победа придёт, когда ты перестанешь цепляться».

8. Сила (П) — Башня (Пер) — Звезда (Пер)
Внутренняя сила, крушение, разочарование. Ты выстоишь — но не без потерь.
«Ты сильнее, чем думаешь. Но не настолько, чтобы не устать».

9. Отшельник (П) — Колесо Фортуны (П) — Мир (Пер)
Поиск, удача, незавершённость. Ты найдёшь ответ — но не конец.
«Ты уже близко, но это не финал».

10. Суд (Пер) — Луна (Пер) — Солнце (Пер)
Сомнение, обман, отложенная радость. Ты не уверен, что прав, — и это правильно.
«Не спеши радоваться. И не спеши бояться».

11. Шут (Пер) — Маг (П) — Жрица (Пер)
Безрассудство, воля, скрытое знание. Ты играешь с огнём и не знаешь правил.
«Ты не готов, но это не остановит тебя».

12. Императрица (П) — Император (Пер) — Влюблённые (П)
Забота, слабость власти, выбор сердца. Тебя ждёт решение, которое касается не только тебя.
«Ты выберешь — и кто-то пострадает».

13. Колесница (Пер) — Сила (Пер) — Башня (П)
Потеря контроля, слабость, крах. Ты не удержишь всё.
«Отпусти — иначе потеряешь больше».

14. Повешенный (Пер) — Смерть (П) — Колесо Фортуны (П)
Напрасная жертва, конец, новый поворот. Ты заплатишь больше, чем думал.
«Ты уже заплатил, но не заметил этого».

15. Дьявол (Пер) — Луна (П) — Суд (П)
Освобождение от оков, иллюзия, пробуждение. Ты увидишь правду — и это будет больно.
«Ты свободен, но правда не сделает тебя счастливым».

16. Звезда (Пер) — Башня (П) — Мир (Пер)
Потеря надежды, крах, незавершённость. Ты выживешь, но не всё вернётся.
«Ты потеряешь что-то важное».

17. Солнце (Пер) — Луна (Пер) — Смерть (П)
Отложенная радость, обман, конец. Ты не получишь того, чего ждёшь, — но получишь другое.
«То, что ты хочешь, не твоё. То, что твоё, — уже близко».

18. Маг (Пер) — Жрица (П) — Императрица (П)
Обман, интуиция, изобилие. Ты найдёшь то, что искал, но не там, где думал.
«Слушай не слова — слушай тишину».

19. Император (П) — Колесница (П) — Сила (Пер)
Порядок, движение, слабость. Ты дойдёшь — но не так, как планировал.
«Ты не сдашься. Но и не победишь так, как хотел».

20. Отшельник (Пер) — Повешенный (П) — Дьявол (П)
Одиночество, жертва, искушение. Ты останешься один — и это будет выбор.
«Ты можешь уйти сейчас, но не уйдёшь».

21. Влюблённые (П) — Смерть (П) — Суд (Пер)
Выбор, конец, сомнение. Ты потеряешь кого-то. И не будешь уверен, что это правильно.
«Ты не простишь себя, но это не значит, что ты ошибся».

22. Колесо Фортуны (Пер) — Башня (Пер) — Звезда (П)
Неудача, крушение, надежда. Ты упадёшь — но встанешь.
«Ты уже падал. Ты знаешь, как это делается».

23. Шут (П) — Луна (Пер) — Мир (П)
Начало, обман, завершение. Ты начнёшь путь, который приведёт тебя домой.
«Ты не знаешь, куда идёшь. Но придёшь туда, где должен быть».

24. Маг (П) — Дьявол (Пер) — Солнце (П)
Воля, освобождение, радость. Ты победишь, если откажешься от того, что тебя держит.
«Ты можешь всё. Но не всё — тебе нужно».

25. Жрица (Пер) — Смерть (Пер) — Башня (П)
Скрытое знание, затянувшийся конец, крах. Ты не хочешь видеть правду.
«Ты уже знаешь ответ, но не хочешь его признать».

26. Императрица (П) — Император (П) — Отшельник (Пер)
Изобилие, порядок, одиночество. Ты получишь всё — но останешься один.
«Ты не будешь счастлив, но будешь в порядке».

27. Колесница (П) — Повешенный (Пер) — Влюблённые (П)
Движение, напрасная жертва, выбор. Ты идёшь вперёд — но не туда.
«Ты выбрал не тот путь, но ещё не поздно всё изменить».

28. Сила (Пер) — Колесо Фортуны (П) — Суд (П)
Слабость, удача, пробуждение. Ты получишь шанс — но не хватит сил.
«Тебе повезёт, но этого мало».

29. Повешенный (П) — Башня (П) — Мир (Пер)
Жертва, крах, незавершённость. Ты отдашь всё. И не получишь конца.
«Ты не увидишь финала, но увидишь начало».

30. Дьявол (П) — Луна (Пер) — Звезда (П)
Оковы, обман, надежда. Ты в ловушке — но выход есть.
«Ты не свободен. Но можешь таковым стать».

31. Шут (Пер) — Маг (Пер) — Жрица (П)
Безрассудство, обман, интуиция. Ты не знаешь, кому верить.
«Слушай себя и доверяй себе».

32. Императрица (Пер) — Император (Пер) — Влюблённые (Пер)
Зависимость, слабость, разрыв. Ты потеряешь то, что считал своим.
«Ты не удержишь. Но и не должен».

33. Колесница (Пер) — Сила (П) — Башня (Пер)
Потеря контроля, внутренняя сила, крушение. Ты выстоишь — но не там, где стоял.
«Ты упадёшь, но не сломаешься».

34. Отшельник (П) — Смерть (П) — Колесо Фортуны (Пер)
Поиск, конец, неудача. Ты найдёшь ответ — но не тот, что искал.
«Ты узнаешь правду. И она тебя не обрадует».

35. Суд (П) — Повешенный (Пер) — Дьявол (Пер)
Пробуждение, напрасная жертва, освобождение. Ты поймёшь, что был не прав.
«Ты увидишь истину. Это изменит тебя?»

36. Звезда (П) — Башня (Пер) — Луна (П)
Надежда, крушение, иллюзия. Ты поверишь в ложь — и это тебя спасёт.
«Ты не узнаешь правду. И это к лучшему».

37. Солнце (П) — Луна (П) — Смерть (Пер)
Радость, обман, затянувшийся конец. Ты будешь счастлив — но недолго.
«Наслаждайся. Это мимолётно».

38. Маг (П) — Жрица (Пер) — Императрица (Пер)
Воля, скрытое знание, зависимость. Ты можешь всё — но не для себя.
«Ты силён, но не свободен».

39. Император (П) — Колесница (Пер) — Сила (П)
Порядок, потеря контроля, внутренняя сила. Ты удержишь всё — но не так, как хотел.
«Ты победишь. Но радости это не принесёт».

40. Влюблённые (П) — Смерть (Пер) — Суд (П)
Выбор, затянувшийся конец, пробуждение. Ты выберешь. И потеряешь.
«Твой выбор уже сделан. Просто ты ещё не осознаёшь этого».

41. Колесо Фортуны (П) — Башня (П) — Звезда (Пер)
Удача, крах, потеря надежды. Ты получишь шанс. И упустишь.
«Тебе повезёт, но ты не сумеешь этим воспользоваться».

42. Шут (П) — Луна (П) — Мир (Пер)
Начало, иллюзия, незавершённость. Ты идёшь вперёд — но не дойдёшь до финала.
«Ты не увидишь конца. Но увидишь больше, чем другие».

43. Маг (Пер) — Дьявол (П) — Солнце (Пер)
Обман, оковы, отложенная радость. Ты не свободен и не будешь счастлив.
«Ты сам выбрал эти цепи».

44. Жрица (П) — Смерть (П) — Башня (Пер)
Интуиция, конец, крушение. Ты знаешь, что будет. И не можешь остановить это.
«Ты уже видел это. И это случится снова».

45. Императрица (П) — Император (Пер) — Отшельник (П)
Изобилие, слабость власти, поиск. Ты найдёшь себя — но не там, где искал.
«Ты не дома. Но дома ты не был никогда».

46. Колесница (П) — Повешенный (П) — Влюблённые (Пер)
Движение, жертва, разрыв. Ты идёшь вперёд — и теряешь.
«Ты не вернёшься тем же. И не вернёшься один».

47. Сила (П) — Колесо Фортуны (Пер) — Суд (Пер)
Внутренняя сила, неудача, сомнение. Ты выстоишь. Но не будешь уверен, что прав.
«Ты не сдашься, но и не победишь».

48. Повешенный (Пер) — Башня (Пер) — Мир (П)
Напрасная жертва, крушение, завершение. Ты потеряешь всё — и найдёшь себя.
«Ты не увидишь конца, но увидишь выход».

49. Дьявол (Пер) — Луна (П) — Звезда (Пер)
Освобождение, иллюзия, потеря надежды. Ты свободен — но не счастлив.
«Ты дойдёшь до конца пути. Но окажешься не там, куда шёл».

50. Шут (Пер) — Смерть (П) — Суд (П)
Безрассудство, конец, пробуждение. Ты начнёшь заново. И поймёшь, зачем.
«Ты не знал, что делаешь, но всё сделал правильно».

Зона 3: Лабиринт Ужасов

За площадью Забав, в стороне от огней и музыки, начинается живая изгородь. Гораздо выше человеческого роста, тёмно‑зелёная, кажущаяся чёрной в свете фонарей. Вход обозначен двумя стелами, больше похожими на могильные ростовые памятники в образе печальных дев. Табличка у входа: «Лабиринт Ужасов. Вход — один. Выход — не гарантирован».
Внутри — гравийные дорожки, которые громко хрустят при каждом шаге. Туман стелется по земле, цепляется за лодыжки и мантии. Фонари на шестах горят зелёным и оранжевым, но некоторые погасли — и в отсутствующем свете кажется, что изгородь медленно дышит, словно живая.
А потом очередной поворот — и вы оказываетесь не там, где были. Изгородь расступается, и вы выходите в лес, где деревья слишком старые, чтобы быть настоящими. Или в пещеру, где капает вода и пахнет сыростью. Или в старый дом, где скрипят половицы и кто‑то ходит наверху. Это не иллюзия, а вставки — словно карманы других мест, проросшие сквозь лабиринт.

[!] При посещении зоны вам нужно сделать 3 броска d25. Каждый бросок — это событие, встреча или вставка. Вы сами решаете в каком порядке они произойдут, как будут скомбинированы и как реагировать на произошедшее. Здесь можно написать к каждому броску кубика отдельный пост. Результат кубиков может быть как в первом посте, так и в каждом свой.

1. Боггарт принимает форму вашего худшего страха. Победить его или сбежать — решайте сами.

2. Стены сдвигаются. Коридор, по которому вы только что прошли, закрывается. Но открывается другой — проход появляется там, где ещё недавно его не было. Вы совершенно не уверены, куда идёте и в какой стороне выход, но продолжаете путь.

3. Изгородь расступается, и вы выходите на поляну. Деревья старые и кривые, а в центре поляны — широкий пень. На пне что-то лежит (нож, кольцо, записка, кость — решите сами). Можно подобрать находку, а можно сразу отправиться дальше.

4. Вы упираетесь в стену изгороди. На земле перед ней выцарапана глубокая надпись: «Выход есть, но не для всех». Прохода впереди нет — остаётся только повернуть назад.

5. Вы идёте одинаковыми коридорами, как вдруг среди шелеста листвы вам мерещится шёпот — и произнесённое кем-то ваше имя. Через несколько шагов звук повторяется, и кажется, что он доносится с той стороны изгороди.

6. Впереди пауки. Много пауков. Не гигантские акромантулы, но всё равно достаточно крупные. Впрочем, в отличие от своих лесных сородичей, эти всего лишь наблюдают и не думают нападать — но психологическое давление всё равно оказывают.

7. Зелёный коридор сменяется узким проходом. Стены становятся прохладными и каменными, чуть влажными. Слышно, как где-то капает вода. Вокруг смыкается густой пещерный полумрак, пока впереди не начинает брезжить свет.

8. Температура падает так резко, что дыхание сбивается, а следующий выдох становится паром. На секунду вы видите впереди высокую фигуру в плаще, но стоит моргнуть или сделать шаг — она исчезает. Ощущение чужого присутствия сохраняется, пока вы не проходите этот участок пути.

9. Новый поворот — и вот вы оказываетесь в коридоре с обоями в цветочек и скрипучими половицами. Коридор ведёт прямо, а справа видна захламлённая лестница: наверх не подняться, но слышно, как там кто-то ходит. Слева на стене висит ростовое зеркало — вот только когда вы проходите мимо, отражения в нём нет.

10. Из зелёной изгороди к вам потянулись десятки холодных рук, стараясь схватить за одежду и притянуть ближе к себе.

11. Очередной поворот завершается тупиком, в глубине которого сиротливо сидит скелет, прислонившись к изгороди. В его костной ладони — игральные кости. (Можно кинуть кубик 1d25 и получить дополнительное событие в этой зоне.)

12. Земля под ногами становится мягкой, как болото, и вы проваливаетесь в неё по колено. Что-то хватает вас за лодыжку — не сильно, но настойчиво, и пытается утянуть вниз.

13. В изгороди перед вами неожиданно появляется дверь. За ней слышны ярмарочная музыка и голоса. Это похоже на выход, но стоит её открыть — и по ту сторону оказывается всё тот же зелёный лабиринт.

14. На земле в этом ответвлении коридора есть несколько крупных луж, но вода в них удивительно прозрачная и чистая — вы видите в ней своё отражение. Но в одной из луж вы видите не себя, а кого-то другого. Незнакомец смотрит на вас в ответ, а потом улыбается — и исчезает.

15. Где-то в лабиринте раздаётся крик. Наполненный страхом, он достигает высокой пронзительной ноты и резко обрывается.

16. Поворот, потом ещё один — и вот вы слышите шаги, словно кто-то идёт за вами. Но стоит обернуться — за спиной никого нет. Ровные, спокойные, шаги не ускоряются и не замедляются, но если остановиться — они останавливаются тоже. Если пойти быстрее — они не отстают.

17. На земле перед вами сидит кукла. Молочно-белая кожа, золотистые локоны, пронзительная синева хрустальных глаз. Аккуратная шляпка и безупречное платьице, прекрасно сидящее на точёной фигурке. И… она кого-то смутно вам напоминает. В какой-то момент может показаться, что пронзительно-голубые глаза следят за вами.

18. Из сумрака зелёных ходов доносится различимый шёпот: «Ты уже был здесь». А через несколько шагов: «Ты не должен был приходить». И следом: «Ты знаешь, что делать». Удивительно ещё и то, что этот шёпот звучит так, словно принадлежит вам.

19. Изгородь расступается, и вы выходите на кладбище. Надгробия старые, покосившиеся — и на одном из них ваше имя. Дата смерти — сегодняшняя.

20. Из сумрака перехода раздался шорох, похожий на шелест листьев. Потом вдоль зелёной стены скользнула плотная чёрная тень — и, стоило к ней присмотреться, она выпрямилась, с виду похожая на чёрный плащ в полдюйма толщиной. Через мгновение смеркут бросается на вас.

21. За очередным поворотом оказывается лестница, которая ведёт вниз. Внизу темно и пахнет сыростью и сырой землёй. Но иного пути, кроме этого, нет. Если только не повернуть назад.

22. Зелёные стены лабиринта расходятся в стороны и пускают вас на чердак. Пыль, старые вещи, сундуки. Где-то вдали, за горами этого никому не нужного хлама, виднеется дверь дальше.

23. Стены вокруг становятся зеркалами, и в каждом вы видите себя. Но отражения не повторяют за вами — они живут своей собственной жизнью. Одно из них машет вам рукой, другое смеётся, третье плачет. Ещё одно уходит вглубь зеркала и растворяется там. Здесь трудно найти ход дальше, но вам это удаётся.

24. Коридор сужается так, что приходится идти боком. Живая изгородь с обеих сторон смыкается почти вплотную, ветки цепляются за одежду, царапают плечи. И вдруг вы понимаете: стены дышат. Медленно, ритмично, в одном темпе с вашим сердцебиением. Вдох — ветки расходятся на пару сантиметров. Выдох — сжимаются плотнее. И с каждым вашим шагом они сжимаются чуть сильнее. Коридор становится уже. Ещё уже. Ещё. Вы ускоряете шаг — дыхание изгороди учащается, ветки хлещут по лицу и рукам. Последний рывок — и вы вываливаетесь в широкий проход. За спиной изгородь затихает, как будто ничего и не было.

25. Где-то совсем рядом раздаётся смех — звонкий, заливистый и детский. Он звучит близко — за следующим поворотом или за двумя. Вы идёте на звук, но коридор пуст. Смех повторяется — теперь дальше, левее. А в следующий раз — за спиной. Но стоит обернуться — и позади никого.
Смех словно движется вместе с вами: перескакивает с одной стороны на другую, приближается, удаляется, затихает — и тут же вспыхивает у самого уха, звонкий и радостный. А потом к нему присоединяется второй голос. Потом третий. Целый хор детских голосов смеётся где-то за плотными зелёными стенами или даже внутри неё.
А потом всё резко обрывается — и вокруг застывает неестественная тишина. Из-за поворота медленно выкатывается мячик, простой и потрёпанный. Он подкатывается к вашим ногам и останавливается. А из глубины коридора доносится тихий голос: «Отдай».

Зона 4: Площадь Забав

В центре ярмарки, там, где музыка громче всего, раскинулась Площадь Забав. Это большое открытое пространство, окружённое палатками, аттракционами и сценами. В воздухе висит запах жареных каштанов и сладкой ваты. Гирлянды фонарей пересекают площадь во всех направлениях, но их свет не достаёт до земли, и поэтому тени здесь кажутся длинными и густыми. Музыка играет отовсюду и ниоткуда: где‑то оркестр домовых эльфов, где‑то скрипка, которая играет сама по себе, где‑то барабаны, отбивающие бодрый и поспешный ритм.
Здесь всё движется. Аттракцион «Полёт на метле» — мётлы поднимаются в воздух и наматывают круги над площадью, быстро и высоко. Тир — нужно попасть заклинанием в движущиеся мишени. Фотобудка, где снимки получаются движущимися — и иногда показывают не то, что нужно и должно. Театр кукол, где марионетки играют сами по себе. Колесо обозрения — маггловская штука, но здесь оно смотрится на удивление гармонично. Уличные артисты: жонглёры, фокусники и акробаты. И, конечно же, конкурс «Яблоко в котле».
Это самая шумная и весёлая часть ярмарки. И самая опасная — потому что здесь легко потеряться. Или потерять что‑то или кого‑то.

[!] При посещении зоны вам нужно сделать 2 броска d20. Каждый бросок — это событие. Игрок сам решает, в каком порядке их обыграть и связаны ли они между собой. Здесь можно написать к каждому броску кубика отдельный пост. Результат кубиков может быть как в первом посте, так и в каждом свой.

1. Аттракцион «Полёт на метле»: вы садитесь на одну из зачарованных мётел, и она неторопливо поднимается вверх. Вы летите над площадью, ветер дует вам в лицо, а ярмарка внизу выглядит как на ладони.

2. Аттракцион «Полёт на метле»: вы садитесь на одну из зачарованных мётел, но вместо того, чтобы подняться в воздух, она дёргается и сбрасывает вас на землю. Управляющий возвращает вам деньги за билет и приносит извинения.

3. Аттракцион «Полёт на метле»: вы садитесь на одну из зачарованных мётел, и она поднимается слишком высоко. И чем выше, тем сильнее она ускоряется. Площадь внизу становится крошечной, огни — точками, а ветер — ледяным. Метла замирает на секунду на этой жуткой высоте — и плавно опускается. Управляющий говорит, что так и надо, но вы ему не сильно верите.

4. В тире вам предлагают попасть заклинанием в движущиеся мишени на время. После выигрыша вам предлагают выбрать в награду плюшевую игрушку в форме одной из фантастических тварей.

5. В тире вам предлагают попасть заклинанием в движущиеся мишени на время. К сожалению, выиграть у вас не получается.

6. В одной из палаток вам предложили попробовать поймать снитч — и вам это удаётся.

7. В одной из палаток вам предложили попробовать поймать снитч, но он оказывается слишком ловким и быстрым и постоянно ускользает от вас.

8. Вы делаете несколько снимков в зачарованной фотобудке и получаете на память ленту из пяти колдографий.

9. Вы делаете несколько снимков в зачарованной фотобудке и получаете ленту из пяти колдографий. Но один снимок почему-то мутный, другой — пустой, а на третьем вообще не вы.

10. Вы делаете несколько снимков в зачарованной фотобудке и получаете ленту из пяти колдографий. На всех фотографиях вы, но почему-то в разных возрастах: где-то сильно младше, а где-то старше.

11. Остановившись у театра кукол, вы наблюдаете за разыгрываемым ими представлением по сказкам Барда Бидля. В какой-то момент вам показалось, что у одной из кукол ваше лицо, но наваждение быстро прошло.

12. Остановившись у театра кукол, вы наблюдаете за разыгрываемым ими представлением по сказкам Барда Бидля. Представление в самом разгаре, когда все куклы резко замирают и синхронно поворачивают головы к зрителям. Странная сцена продолжается несколько секунд, прежде чем куклы возвращаются к представлению, словно ничего и не случилось.

13. Вы садитесь в кабинку колеса обозрения, и она неторопливо поднимается. Наверху — холодно и тихо. И ярмарка видна сверху как на ладони.

14. Под куполом высокого и расширенного чарами шатра вы наблюдаете за акробатами. Гибкая девушка крутится на лентах, подвешенных под самым куполом. Это выглядит красиво и удивительно легко, словно законы гравитации не действуют на акробатку.

15. Вы наблюдаете за мужчиной, жонглирующим огнём. Пламя в его руках словно живое: то вьётся лентой, то повисает в воздухе небольшими сгустками, то движется вокруг него, словно по орбите. В какой-то момент один из огоньков подлетает к вам — пламя не обжигает, касается вашей протянутой вперёд ладони, а потом исчезает. Но на коже остаётся маленькая метка в форме звезды.

17. Вы проходите мимо оркестра домовых эльфов. Некоторые инструменты размером едва ли не с самих домовиков, но их это едва ли смущает, и они с душой играют что-то весёлое.

18. Как пройти мимо «Яблока в котле»? В целом это не трудно, но вы решили среди прочих попытаться выловить яблоко из котла, наполненного водой, без рук. И вам это удаётся!

19. Уличный фокусник показывает фокус с исчезающей монетой. В какой-то момент монета оказывается у вас в кармане, фокусник улыбается вам и говорит: «Оставьте её себе на память». Монета выглядит так, словно сделана из серебра; на одной её стороне изображена хэллоуиновская тыква, а на другой — глаз.

20. По краю Площади Забав выстроились светящиеся тыквы — ровно, одна к одной, с вырезанными улыбками. Вы идёте вдоль них и постепенно замечаете, что улыбки меняются. Сначала они были широкими и весёлыми. Потом — чуть натянутыми. Потом — сжатыми. А одна тыква в середине ряда — без улыбки. Вы проходите мимо, и вам кажется, что она чуть повернулась вам вслед.

Зона 5: Комната зеркал

В одном из уголков ярмарки, там, где деревья плотнее смыкаются вокруг поляны, стоит павильон. Он не похож на остальные: не шатёр и не палатка, а деревянное здание с высокой двускатной крышей и единственным видимым входом. Над дверью — вывеска, вырезанная из тёмного дерева: «Зеркала».
Внутри — лабиринт из зеркал. Это не комната смеха с кривыми стёклами. Зеркала настоящие и, с первого взгляда, самые обыкновенные: высокие и старые, в тяжёлых рамах и с потускневшей амальгамой. Они стоят под разными углами, и коридор между ними изгибается так, что трудно понять, где проход, а где отражение.
Здесь пахнет пылью, старым деревом и чем‑то ещё, похожим на разогретый на солнце металл. Здесь тишина, которая смотрит. И отражения, которые живут своей жизнью.

[!] При посещении зоны вам нужно сделать 2 броска d20. Каждый бросок — это событие. Игрок сам решает, в каком порядке их обыграть и связаны ли они между собой.

1. Отражение запаздывает. Вы поднимаете руку — отражение поднимает её на секунду позже. Вы моргаете — оно моргает тоже, но снова позже.

2. Ваше отражение отличается от вас в мелочах: стоит чуть иначе или смотрит в другую сторону — или куда-то вам за спину. Но если обернуться, там никого нет. Когда вы возвращаетесь к зеркалу, отражение снова смотрит на вас, как будто ничего не было.

3. В зеркале — вы, но не вы. Человек в отражении иначе одет и выглядит старше. Или младше. (Можете решить сами.) Он смотрит на вас с чем-то похожим на жалость. Или на зависть. Или на узнавание. Он поднимает руку, но вы не двигались. А потом уходит вглубь зеркала, оставляя вас в одиночестве.

4. Вы видите в зеркале не себя, а Площадь Забав — с её шумом, суетой и отдыхающими волшебниками.

5. Зеркало показывает прошлое — и вы видите сцену из своей жизни. Ту, которую предпочли бы забыть. Она проигрывается перед вами, но в конце — другая развязка. Та, которой не было. Или та, которой вы боялись.

6. Зеркало показывает будущее? Вы видите себя и выглядите сильно старше, словно прошло лет двадцать, не меньше.

7. На зеркале перед вами появляется трещина — она начинается от сердца вашего отражения и медленно ползёт вверх, пока не достигает лица. Ваше отражение при этом счастливо и немного безумно улыбается.

8. Одно из отражений следует за вами из зеркала в зеркало, перешагивая из рамы в раму, как это обычно делают живые картины. Через несколько зеркал ему надоедает следовать за вами — и оно исчезает.

9. В какой-то момент перед вами оказывается абсолютно пустое зеркало. В нём никого нет — ни вас, ни кого-то другого. Но вся остальная обстановка отражается в зеркальной поверхности.

10. Отражение в зеркале притягивает взгляд, манит, удерживает. На него трудно не смотреть — потому что хочется смотреть. Ещё и ещё. Снова и снова. Через несколько минут это наваждение вас отпускает.

11. Зеркало показывает одно из ваших желаний, словно оно исполнилось. 

12. Ваше отражение плачет, но вы — нет.

13. Ваше отражение смеётся, но вы — нет.

14. Ваше отражение касается ладонями стекла по ту сторону зеркальной поверхности, тянется к вам и пытается что-то сказать. Оно выглядит испуганным, но не удаётся разобрать ни единого слова.

15. Вы видите в зеркале зеркало, а в нём — другое зеркало, а в нём — третье, а в самом дальнем и крохотном — дверь. Она приоткрыта, и за ней виден свет.

16. Ваше отражение касается ладонями стекла по ту сторону зеркальной поверхности. И если приложить свою ладонь к той, зеркальной, можно почувствовать тепло, словно это прикосновение настоящее.

17. В зеркале — только ваша тень, лежащая на полу.

18. Вы смотрите на себя в отражении, и на первый взгляд нет ничего необычного. А потом замечаете, как появляются и становятся глубже морщины, седеют волосы. Отражение быстро стареет прямо у вас на глазах, пока не исчезает вовсе, словно было соткано из тумана.

19. В зеркале — вы, но без лица. Всё на месте: одежда, поза, руки. Но лица нет — только гладкая кожа.

20. Стекло покрывается изморозью, но не снаружи, а изнутри. С той стороны, где отражение. И оно пишет по запотевшему стеклу, пока не получается короткое: «Не оглядывайся».

Зона 6: Костёр

За Площадью Забав, там, где фонари кончаются и начинаются тёмные деревья, лежит поляна. В центре — большой костёр, сложенный из толстых брёвен. Он горит ровно, не дымит и не гаснет, даже если поднимается ветер.
Вокруг — поваленные брёвна, старые скамьи, плоские камни, на которых сидят волшебники. Одни разговаривают, другие слушают чужие рассказы. Кто‑то просто смотрит в огонь, а кто‑то бросает в пламя маленькое подношение: веточку, монету, записку или даже прядь волос — огонь принимает всё.
Это тихое сердце ярмарки. Место, где заканчивается праздник и начинается что‑то другое, уютное и тёплое, создающее ощущение безопасности. Здесь огонь горит ровно, истории звучат громко, а тени двигаются чуть иначе, чем должны.

[!] При посещении зоны вам необходимо сделать 1 бросок d10 и описать результат.

1. Кто-то рассказывает страшную историю у костра на ярмарке. Про то, как один человек вошёл в неё — и не вышел. (Детали истории можете придумать на своё усмотрение или даже полностью изменить страшилку.)

2. Рядом с вами сидит старуха. Она смотрит в костёр и неожиданно говорит: «Вижу дорогу и вижу развилку. И я знаю, что ты выберешь». (Вы можете при желании изменить «предсказание» на любое другое, но такое же размытое.)

3. Вокруг костра сами по себе танцуют тени в форме людей. Через какое-то время к ним присоединяются и настоящие живые волшебники.

4. Кто-то что-то шепчет у огня, потом бросает в костёр что-то маленькое: пучок трав, записку, локон волос. Огонь отвечает яркими искрами, а человек, оглянувшись по сторонам, поспешно уходит.

5. Вы просто садитесь у огня и наблюдаете за окружающими. Здесь тепло и спокойно, и можно отдохнуть после ярмарочной суеты.

6. Огонь меняет цвет. На секунду пламя становится зелёным, потом синим, потом ярко-красным. Сменив ещё несколько цветов, пламя становится обычным.

7. Чуть в стороне от костра музыкант играет что-то грустное на скрипке. Мелодия кажется вам отдалённо знакомой, но где вы её слышали — вспомнить не удаётся.

8. Кто-то начинает петь, и другие подхватывают. Песня старая, но мотив лёгкий — и поэтому кажется вам отдалённо знакомым.

9. Вы чувствуете взгляд, направленный на вас из темноты. Словно кто-то есть там, за чередой мрачных стволов деревьев.

10. Внезапно пламя гаснет на несколько секунд, и поляна погружается в кромешный мрак. Со всех сторон раздаются испуганные вздохи и голоса — а потом огонь возвращается, словно бы ничего и не было.

+11

31

Зона 1: Главная аллея и ярмарочные ряды

Вопреки любви к тишине и, порой, желанию побыть наедине с собой или стремлению поковыряться в своей теплице, отвлекаясь от мыслей, Джон любил выйти в свет и почувствовать себя обычным человеком, гуляющим по ярмарке вместе со своей невестой. Будто бы, он не рисковал жизнью каждый день и, будто, не было в мире ни опасностей, ни проблем, которые он непрестанно решал по долгу службы. Проходя через арку из тыкв под звуки доносящейся откуда-то музыки, Джон вдруг почувствовал себя ребенком, попавшим на большой праздник. Его пронизывало предвкушение нечто невероятного и захватывающего. Хотя это чувство не покидало его уже целый месяц с тех пор, как он сделал предложение Доркас, и она приняла его. Все дни он светился от радости, а довольная улыбка не сползала с его лица, раздражая коллег и приводя в недоумение весь Лютный переулок. Даже Флетчер, наверняка, обижался, что Джон не трогал его уже несколько недель. Долиш, конечно, понимал, что эйфория не может длиться вечно, но сегодня он чувствовал себя самым счастливым на свете и ничто не могло бы на это повлиять.
- А я ведь раньше никогда не ходил на эти ярмарки, - признался Джон, крепче сжимая ладонь Доркас в своей. Они уже шли по мостовой, а справа и слева мелькали палатки и лавки со всякими сладостями и сувенирами. Джон заметил, как Доркас засмотрелась на куски пирога, поэтому не раздумывая направился к продавцу, утягивая невесту за собой. Но пока они пробирались через толпу волшебников, кто-то едва заметно толкнул Джона. На таких мероприятиях всегда собиралось большое количество людей, - такие столкновения казались неизбежными, поэтому Долиш не обратил никакого внимания и даже не оглянулся на нарушителя личных границ. Однако, когда они с Доркас оказались возле нужной палатки и Джон сунул руку в карман, чтобы достать деньги, оказалось, что одной монеты не хватало.
- Два куска тыквенного пирога, - задумчиво произнес Джон, выуживая из кармана монеты и расплачиваясь с продавцом. Протянув один кусок Доркас, Джон двинулся дальше, все еще недоумевая. - Представляешь, у меня только что украли галлеон!
Не то, чтобы это было большой потерей или обидным происшествием, но казалось весьма странным. Хоть Джон и аврор, а не наивный студент, и понимал, что ярмарки это раздолье для мошенников и карманников, но удивился, что жертвой стал именно он, старший аврор Долиш. Как глупо! И все же довольно забавно. Все еще не понимая, как позволил себя обмануть, Джон усмехнулся сам себе.
- Нет, ну надо же! - дожевывая свою порцию, вновь удивился Джон. И тут с Доркас что-то произошло. - Ты в порядке?
[newDiceMulti=1d15:0:]

Отредактировано John Dawlish (Вчера 14:37:31)

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/47/624617.gif

+4

32

Зона 3: Лабиринт Ужасов

[indent]Самое страшное в нашей ситуации, что мы не можем посмотреть на себя со стороны или совсем другими глазами. Мы не берем в расчет наши правдоподобные копии и отражение в зеркале, там мы все делаем одновременно. Ты не можешь поднять руку, а отражение в зеркале тебе улыбнётся, это либо галлюцинации, либо что-то на магическом не в порядке. Поэтому наша проблема в том, что мы на себя сможем только с одной стороны и не видим другую.

[indent]Роберт шел вперёд, погрузившись в свои мысли, ему казалось, что прошло бесчисленное количество часов, как он оказался в лабиринте, хотя часы на его запястье говорили о том, что и получаса ещё не прошло. Поэтому, когда его лоб резко соприкоснулся с чем-то холодным, он испуганно отскочил и наткнулся на ещё одну преграду. И вдруг вокруг МакГонагалла возросли стеклянные стены, сначала на него смотрели испуганные голубые глаза. А потом каждое отражение словно зажило своей собственной жизнью. И вот его губы растягиваются в широкой какой-то клоунской улыбке, а глаза остаются странно пустыми. Другое отражение, наоборот, стоит и безмолвно плачем, по щекам стекают прозрачные капли, а губы кривятся в болезненной гримасе. Роберт с интересом смотрит на другое отражение оно машет рукой то ли подзывая, то ли здороваясь. И это так странно, потому что все эти эмоции набрасываются так неожиданно, что Роберт просто чувствует какой-то диссонанс.

[indent]Он переводит взгляд на другие зеркала и там он видит, как с улыбкой его отражение улыбается и уходит куда-то в зеркальные дали. Другое отражение то появляется в поле зрения, то выглядывает откуда-то из-за края стекла, то исчезает. И это так странно куда не глянь везде он, только другой он. Холодный, пустой, стеклянный. Роберт глядит на свои слёзы, ему это так непривычно, когда он последний раз плакал и по какой причине. Нет, он явно этого не помнит. Он касается рукой стеклянной поверхности и его плачущее отражение повторяет его движение. Это не страшно. Это… странно, - думает МакГонагалл. Мужчина даже не знает какое определение дать своим чувствам, это не описать одним словом.

[indent]Все эти стеклянные копии завораживают, но внутренний голос врывается откуда-то изнутри. Он вспоминает волосы вороного крыла, глаза, которые искрятся, когда они пересекаются с его. Руки помнят тепло податливого тела, а губы начинает покалывать от воспоминаний о поцелуях. Кармелла, - проносится в мыслях. Он понимает, что ему надо выйти отсюда, найти выход, потому что там его настоящая жизнь. Лишь там рядом с правильным человеком он становится по-настоящему живым: улыбается от счастья, плачет от смеха и здоровается при встрече.

[indent]Роберт смотрит на копии, так словно они угрожают ему, но страха нет. Он убирает палочку обратно и улыбается, хотя ни одно отражение не повторяет этого. Это не я, это копии. И не самые лучшие. Без страха он подходит к ближайшему и легко стучит по зеркальной глади, и она с готовностью трескается, словно от маггловской пули. Рассыпается каждое отражение, пропадая где-то в сумрачном воздухе. Последним исчезает пустая стеклянная рама и путь свободен. МакГонагалл делает жадный глоток октябрьского воздуха и ему кажется, что все это время он не дышал.

[indent]Последние метры и живая изгородь заканчивается, пропадают последние камни гравийной дорожки, и он видит такую родную уже спину. Он подходит и обнимает со спины, чувствуя тепло и какой-то внутренний трепет. Сердце стучит около горла, он счастлив, что она вроде в порядке хотя что-то изменилось.

- Ты в порядке? – спрашивает он на ухо. Ему плевать на собственные испытания и ковыряться пальцами в её испытаниях желания нет. Поэтому он просто желает услышать ответ, что с ней все хорошо и ему не за чем беспокоится. – Может плюнем на эту Ярмарку и закончим вечер вместе?

+2

33

Зона 4: Площадь Забав

За всего один месяц столько всего изменилось в жизни обычного молодого мужчины, что он даже не ожидал. В его жизни помимо квиддичного поля появились друзья, появилась настоящая семья, которая немного выходит за рамки обычной команды. И он был счастлив, что когда-то принял приглашение, что решился на шаг смены команды почти в игровом сезоне. Он был счастлив, хотя для полного и безграничного счастья ему не хватало только гула довольного стадиона и фанатов, которые скандировали бы его имя. Каждому в жизни хочется власти и признания. Трою хотелось доказать родителям и себе, что он заслужено попал в мир магии и заслуженно занимает место в команде с мировым именем.

Прийти на Ярмарку стало спонтанным решением. Гэрити просто бродил по праздничным улицам, засунув руки в карманы толстовки. Иногда каждому хочется побыть одному: прочистить мысли, а может даже погрустить. А вот яркие огни и магия, которая так нравилась Гэрити, пришлись кстати, что даже улыбка появилась на тонких губах. Это мой мир, - прошептал молодой человек, погружаясь в другую атмосферу настоящего праздника. Он медленно проходил по площадкам, не задерживаясь не на чём конкретно, крутил головой, пытаясь заметить всё, что только попадалось. Он был словно ребенок на лучшем празднике в своей жизни.

И тут его взгляд задержался на большом куполе шатра, он засмотрелся на акробатов. Чем-то они напоминали самого его, только без метлы и каких-либо страховок. Это было так красиво, они делали невероятные трюки и Гэрити был уверен, что никаких чар они на себя не наложили. Хотя кто знает, экстрим экстримом, а жизнь даже у волшебника одна. Вскоре появляется легкая музыка, откуда-то спускаются ленты и появляется гибкая девушка. Она скользит между лентами или даже как будто ходит по ним. Она словно летает в воздухе, плавно касаясь лент. Это настолько завораживает юного спортсмена, что он, не стыдясь рассматривает гимнастку, открыв рот. В душе поднимает теплая волна, чего-то важного и незримого. Она удивительная, - думает Гэрити, не отрывая широко распахнутых глаз. Наверно он бы хотел с ней познакомиться, но вряд ли решится. И как только её выступление заканчивается он покидает шатёр с этим сердечным трепетом.

Он ходит по площади забав, смеясь на тем, как у кого-то что-то не получается, как кто-то проигрывает. Настроение у него прекрасное, поэтому он стал искать что-то для своего интереса. На глаза ему попадается аттракцион полета на метле, как хороший игрок он не может пройти мимо. Подходит, договаривается, хватает зачарованную метлу и садиться. Сейчас он покажет пару трюков и получит эти восторженные взгляды каких-нибудь девушек. Гэрити сжимает метлу коленями и отталкивается от земли.

Метла под ним взбрыкивает и спина встречает холодную землю. Гэрити обескуражено смотрит на черное небо и пытается осмыслить произошедшее. Как давно он не испытывал этого чувства, когда метла тебя сбрасывает. А ему казалось данные неудачи он оставил на школьном стадионе. Управляющий говорит что-то о неисправности некоторых мётел и предлагает выбрать другую. Поднявшись, молодой человек видит, как хихикает несколько волшебниц в стороне, бросая на него взгляды, и отказывается. Еще раз отбивать синяки просто так ради сомнительного удовольствия ему не особо хочется. Гэрити забирает обратно деньги и отходит в сторону от любых аттракционов.

- Может снова сходить и понаблюдать за той гимнасткой? – бормочет Трой, возвращаясь к шатру.

[newDiceMulti=1d20+1d20:0:]

[nick]Garity Troy[/nick][status]Пора становиться знаменитыми![/status][icon]https://allwebs.ru/images/2026/09/10/26b8bf2020adf8bd7a4473b2cfc4017a.jpg[/icon][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=2266#p324071">Гэрити Трой, 25</a></div><div class="whos">Охотник в команде "Сканторпские стрелы"</div><div class="lznf">Те, кто умеют сохранять веру в себя, побеждают чаще</div>[/info]

Отредактировано Robert McGonagall Jr. (Вчера 20:55:56)

+2


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 31.10.1979 Ярмарка «Полуночный Грим» [с]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно