Анатомия дуэли

https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/389/t347512.webp

Дата: 27.08.1979
Место: Поместье Лестрейнджей, обширный винный погреб, отданный под магический полигон. Стены укреплены защитными чарами от рикошетов. Пол усеян мелкими и не очень камнями и валунами от прежних сражений. Освещение скудное, зеленоватые факелы магического пламени круглосуточно горят по всему периметру достаточно обширного помещения.
Действующие лица: Rodolphus Lestrange, Antonin Dolohov, Bartemius Crouch Jr., Kyle Wilkes, Regulus Black, Severus Snape.
Краткое описание: Последние пополнения в рядах Пожирателей Смерти требуют пристального внимания матёрых членов организации. Искусству боя не научиться по одним только учебникам. Поэтому Родольфус Лестрейндж и Антонин Долохов собирают подающий надежды молодняк, чтобы проверить его на прочность в бою. Каждый из новичков талантлив по-своему, но Пожиратели готовят их не к академической дуэли.

Немного об общих правилах:

- Так как нас много (шестеро, где четверо по задумке играют активнее всего), убедительная просьба не растягивать написание поста более чем на двое-трое суток. Само собой авралы учитываются, но дайте вовремя знать. Пожиральня всегда открыта для ваших вопросов, уточнений, заявлений, обсуждений и всякого разного, что придет в голову.
- Пост не обязан быть невероятно огромным, хотя дело, разумеется, хозяйское. Но в 2 тысячи символов уложиться, кажется, можно. Да и нагрузка по скорости таким образом должна нивелироваться. Пункт остается на личный откуп каждого в отдельности, так сказать, по желанию игрока.
- Напоминаю так же, что изначальная установка стоит на причинение несмертельного урона, то есть при использовании сильно ранящего заклинания урон при неблагоприятном исходе будет не критическим, например Инсендио не сожжет противника, а лишь опалит. Умирать нам тут не надо. Все выживут.
- Игра для дуэлянтов запустится единовременно, то есть сражаетесь вы в своих парах и ждете в целом лишь своего оппонента и (по необходимости) наставника. Более точные указания будут даны по достижении игрового момента.
- Проигрывать, разумеется, не любит никто, но прошу учесть, что в проигрыше более чем где-либо можно найти благодатную почву для личностного роста персонажа. А так же завести кровного врага, разумеется, куда уж без маленькой сладкой мсти? Пожалуйста, фокусируетесь на пользе для персонажа.

Наставники ждут вас в подземелье, спускайтесь и не ведайте страха!
Очередность постов пока свободная.