Анатомия дуэли
Дата: 27.08.1979
Место: Поместье Лестрейнджей, обширный винный погреб, отданный под магический полигон. Стены укреплены защитными чарами от рикошетов. Пол усеян мелкими и не очень камнями и валунами от прежних сражений. Освещение скудное, зеленоватые факелы магического пламени круглосуточно горят по всему периметру достаточно обширного помещения.
Действующие лица: Rodolphus Lestrange, Antonin Dolohov, Bartemius Crouch Jr., Kyle Wilkes, Regulus Black, Severus Snape.
Краткое описание: Последние пополнения в рядах Пожирателей Смерти требуют пристального внимания матёрых членов организации. Искусству боя не научиться по одним только учебникам. Поэтому Родольфус Лестрейндж и Антонин Долохов собирают подающий надежды молодняк, чтобы проверить его на прочность в бою. Каждый из новичков талантлив по-своему, но Пожиратели готовят их не к академической дуэли.
Немного об общих правилах:- Так как нас много (шестеро, где четверо по задумке играют активнее всего), убедительная просьба не растягивать написание поста более чем на двое-трое суток. Само собой авралы учитываются, но дайте вовремя знать. Пожиральня всегда открыта для ваших вопросов, уточнений, заявлений, обсуждений и всякого разного, что придет в голову.
- Пост не обязан быть невероятно огромным, хотя дело, разумеется, хозяйское. Но в 2 тысячи символов уложиться, кажется, можно. Да и нагрузка по скорости таким образом должна нивелироваться. Пункт остается на личный откуп каждого в отдельности, так сказать, по желанию игрока.
- Напоминаю так же, что изначальная установка стоит на причинение несмертельного урона, то есть при использовании сильно ранящего заклинания урон при неблагоприятном исходе будет не критическим, например Инсендио не сожжет противника, а лишь опалит. Умирать нам тут не надо. Все выживут.
- Игра для дуэлянтов запустится единовременно, то есть сражаетесь вы в своих парах и ждете в целом лишь своего оппонента и (по необходимости) наставника. Более точные указания будут даны по достижении игрового момента.
- Проигрывать, разумеется, не любит никто, но прошу учесть, что в проигрыше более чем где-либо можно найти благодатную почву для личностного роста персонажа. А так же завести кровного врага, разумеется, куда уж без маленькой сладкой мсти? Пожалуйста, фокусируетесь на пользе для персонажа.
Наставники ждут вас в подземелье, спускайтесь и не ведайте страха!
Очередность постов пока свободная.
Суть: игрок пишет пост, опираясь на результат кубика d20 (атака). Противник соответственно кидает свой d20 отдельно на защиту и на контратаку, если таковая будет наличествовать.
Если атака выше защиты, атака проходит. Описывать последствия можете опираясь на разницу в цифре.
Соответственно, если защита выше атаки, урон не проходит.Примерные значения дайсов на атаку/защиту:
• 1–5: Критический провал. Пример: заклинание отрикошетило в стену, персонажа завалило осколками, палочка вылетела из рук, щит не сработал.
• 6–10: Слабый результат. Пример: заклинание сорвалось, щит Протего треснул, наставник/противник легко увернулся.
• 11–15: Успех. Пример: заклинание попало в цель, уворот удался, удалось уйти с линии атаки.
• 16–20: Критический успех. Пример: персонаж удивил наставника/противника, пробил его защиту, заставил отступить на шаг или идеально заблокировал заклинание.Внимание, частные случаи:
- Если персонаж критически провалил атаку (результат до 5), атака не проходит, бросок противника на защиту не требуется. Инициатива переходит к противнику.
- Если персонаж критически провалил защиту, максимальный урон прошу варьировать от полетов до ближайшей стены до синяков, ушибов и мелких ран, не угрожающих здоровью в перспективе. Критический провал защиты также автоматически лишает вас возможности контратаки. Раунд в таком случает будет считаться проигранным.
- Командное взаимодействие (по желанию игроков и логической возможности) поощряется. Предусмотрен бонус к броску за тактическое мышление. Долохов такое ценит. Да, вас могут ожидать не только бои один на один и не только друг с другом. Будьте готовы к любым поворотам и сами не бойтесь экспериментировать, давайте сделаем интересно.Чтобы вам было понятно, как работает наша система первую схватку (точнее, обмен атаками) мы с Родольфусом продемонстрируем сами. Надеюсь, будет наглядно. Если что, в Пожиральне всегда можем осудить. Главное, не теряйтесь.
Отредактировано Antonin Dolohov (27.07.2026 21:36:31)

















![de other side [crossover]](https://i.imgur.com/BQboz9c.png)
























