Have you seen these wizards? Sybill Trelawney, Lucius Malfoy, Corban Yaxley
The ones that love us never really leave us. And you can always find them in here.

Marauders: forever young

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 30.10.1979 Эвелин [л]


30.10.1979 Эвелин [л]

Сообщений 1 страница 30 из 55

1

Эвелин

https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/293/651332.png

Дата: 30.10.1979
Место: Брантфорд, Ул. Колборн
Действующие лица: Regulus Black, Pomona Sprout, Finis Sapworthy, Tiberius Coffin, Margaret Heil, Nicole Pilliwickle, Malcolm McGonagall.
Краткое описание: Подразделение духов, которое находится на четвертом этаже в Министерстве Магии, просит о помощи!
Совсем рядом с полуразрушенным приютом был построен новый спальный район. Местные жители жалуются, что из дома по ночам всё время слышны крики, топот и детский плач.
Сроки и условия отписи:
● Круг у игроков длится 2 дня, до 22:00 по Мск. На отпись ГМа даётся 1 день, до 22:00 по Мск.
● Кол-во символов в постах НЕ ограничено, но мы призываем вас не писать более 2500 символов.
● Кол-во постов за 1 круг у игроков не ограничено, но подразумевается, что динамика должна быть 1 круг = 1 пост. Если ситуация будет подразумевать, что НПС может ответить раньше, чем наступит отпись ГМа, то он постарается подключиться и ответить.

Гейм-мастера: Sabrina Greengrass, Minerva McGonagall

Механики эпизода (обязательно прочитайте!)

Игровые действия:

В этом квесте вам предстоит побывать в детском приюте и понять, что там произошло, а главное — остановить то, что там происходит сейчас!
Квест будет строиться на взаимодействии с местными призраками. Для этого нужно раскрыть трагическое прошлое, а иногда спрятаться, чтобы вас не нашли. Магия не поможет вам в этом приюте, ведь детям нельзя использовать волшебные палочки!

1. В эпизоде вам доступен сбор воспоминаний местных призраков, которые помогут восстановить недавние события и глубже понять произошедшие события. Призраки будут выдавать воспоминания во время взаимодействий с любым из игроков (эти воспоминания будут доступны всем), после решения головоломок или спонтанно по мере продвижения сюжета.
Важно! Не все воспоминания призраков принесут подсказки о происходящем в приюте. Они не будут вас откровенно путать, но и помочь смогут не всегда.

2. Передвигаться за круг можно только 1 раз, независимо от количества постов, что вы написали за круг, и только по клеткам на карте. На передвижение кидается кубик 1d8.
В одной ячейке могут находиться несколько человек.
Если на клетке, где вы стоите, есть кружочек со стрелочками, то вы можете потратить ещё 1 действие и зайти в помещение.
На любые действия внутри помещения, кроме выхода наружу, кубики кидать не требуется. Например, если вы желаете спрятаться в шкаф, то вы так и пишете.

Пожалуйста, указывайте в конце поста, где находится ваш персонаж или куда он идет. Например: 24 => детская спальня №2

3. В игре будут головоломки и прятки.
Смотрите внимательно на всё, что вас окружает, и почаще общайтесь с обитателями приюта. Помните, все загадки рано или поздно приведут вас к финальной истории, ради которой вы здесь и оказались. Однако есть один нюанс — няня. Вот она точно не собирается никому помогать.

Все дети в приюте очень боятся няню, и вам лучше не попадаться ей на глаза. «Охота» няни за непослушными детьми будет начинаться по воле самого призрака. Её задача — найти каждого непослушного ребенка и уложить спать! Каждый, кто не успеет спрятаться, будет пойман няней и напуган.

Механика пряток: во время охоты стоять на месте нельзя! Игроки обязательно должны кинуть кубик 1d8. Вы можете использовать значение дайсов по максимально выпавшему значению от броска, но если вам не нужно для своих планов столько клеточек, вы можете взять любое значение в рамках выпавшего диапазона. Т. е. не менее 1, но не более значения вашего дайса. Всё остальное сгорает и не переносится в следующий ход.
Важно! Спрятаться можно на кровати (1 чел.) и в шкафу (2 чел.). В момент пряток вы должны прописать в своем посте, в какую комнату вы забежали и куда спрятались. Но что же делать тем, кто не успел на свободные места или был далеко от мест для пряток? Об этом ниже.

4. Кошмарики и способности.

У каждого игрока есть в запасе 5 неудачных попыток спрятаться, и они будут отображены на шкале кошмариками https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png. Если няня поймала вас, то она утащит вас на ближайшее место для сна, чем очень вас напугает. Если вы поймаете 5 кошмариков, няня запрет вас в комнате и не выпустит до конца игры.
Обратите внимание на способности других волшебников. Кто-то может помочь с вашим испугом.

Карта приюта

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/92263.png

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/405127.png

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/405127.png

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/405127.png

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/405127.png

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/405127.png

Э

?

?

?

?

?

[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Контейнеры с персонажами</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
            font-family: Arial, sans-serif;
        }

        body {
            background-color: #f5f5f5;
            padding: 20px;
            min-height: 100vh;
        }

        .page-wrapper {
            display: flex;
            justify-content: center;
            width: 100%;
        }

        .container {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(auto-fit, 250px);
            gap: 20px;
            justify-content: center;
            max-width: calc(250px * 4 + 20px * 3); /* Максимум 4 колонки */
            width: 100%;
        }

        .character-card {
            width: 250px;
            background-color: #37404a;
            border-radius: 10px;
            box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            padding: 15px;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            gap: 12px;
            color: white;
        }

        .character-title {
            font-size: 16px;
            font-weight: bold;
            color: white;
            text-align: center;
            margin-bottom: 5px;
        }

        .image-container {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }

        .character-image {
            width: 180px;
            height: 180px;
            border: 1px solid #555;
            border-radius: 5px;
            object-fit: cover;
            background-color: #2a323a;
        }

        .text-field {
            height: 100px;
            border: 1px solid #555;
            border-radius: 5px;
            padding: 10px;
            font-size: 14px;
            line-height: 1.4;
            overflow-y: auto;
            background-color: #2a323a;
            color: white;
        }

        .small-images-container {
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            gap: 5px;
            margin-top: 5px;
        }

        .small-image {
            width: 40px;
            height: 40px;
            border: 1px solid #555;
            border-radius: 3px;
            object-fit: cover;
            background-color: #2a323a;
        }

        /* Стили для скроллбара */
        .text-field::-webkit-scrollbar {
            width: 6px;
        }

        .text-field::-webkit-scrollbar-track {
            background: #2a323a;
            border-radius: 3px;
        }

        .text-field::-webkit-scrollbar-thumb {
            background: #555;
            border-radius: 3px;
        }

        .text-field::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
            background: #666;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <!-- Первый контейнер -->
        <div class="character-card">
            <div class="character-title">Помона Спраут</div>
            <div class="image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/398060.png" alt="Персонаж 1" class="character-image">
            </div>
            <div class="text-field">
                Игрушка-помощник: в руках всегда есть плюшевый мишка, к которому можно обратиться за подсказкой в решении загадки.
            </div>
            <div class="small-images-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 1" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 2" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 3" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 4" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 5" class="small-image">
            </div>
        </div>

        <!-- Второй контейнер -->
        <div class="character-card">
            <div class="character-title"> Малкольм МакГонагалл </div>
            <div class="image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/998099.png" alt="Персонаж 2" class="character-image">
            </div>
            <div class="text-field">
                Кокон храбрости: через объятья раз в 3 круга можно убрать себе или соигроку 1 кошмарик.
            </div>
            <div class="small-images-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 1" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 2" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 3" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 4" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 5" class="small-image">
            </div>
        </div>

        <!-- Третий контейнер -->
        <div class="character-card">
            <div class="character-title"> Николь Пилливикл </div>
            <div class="image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/145187.png" alt="Персонаж 3" class="character-image">
            </div>
            <div class="text-field">
                Нет способностей.
            </div>
            <div class="small-images-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 1" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 2" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 3" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 4" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 5" class="small-image">
            </div>
        </div>

       <!-- Четвертый контейнер -->
        <div class="character-card">
            <div class="character-title"> Тибериус Коффин </div>
            <div class="image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/855272.png" alt="Персонаж 4" class="character-image">
            </div>
            <div class="text-field">
                На шаг впереди: всегда +1 (бонус) к кубикам на ход.
            </div>
            <div class="small-images-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 1" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 2" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 3" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 4" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 5" class="small-image">
            </div>
        </div>

        <!-- Пятый контейнер -->
        <div class="character-card">
            <div class="character-title"> Регулус Блэк </div>
            <div class="image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/24443.png" alt="Персонаж 5" class="character-image">
            </div>
            <div class="text-field">
                Поисковик: можете найти скрытые проходы (если находитесь в комнате с тайной).
            </div>
            <div class="small-images-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 1" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 2" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 3" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 4" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 5" class="small-image">
            </div>
        </div>

        <!-- Шестой контейнер -->
        <div class="character-card">
            <div class="character-title"> Финис Сэпворфи </div>
            <div class="image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/174616.png" alt="Персонаж 6" class="character-image">
            </div>
            <div class="text-field">
               «Safe Zone» — в момент охоты, находясь в комнате без мест для пряток от призрака один или с кем-то из соигроков, можно сложить ручки «домиком» и избежать испуга 1 раз в 3 круга.
            </div>
            <div class="small-images-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 1" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 2" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 3" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 4" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 5" class="small-image">
            </div>
        </div>

    </div>
</body>
</html>

[/html]

[hideprofile]

Отредактировано Game Master (2025-11-04 22:01:44)

+7

2

- И почему его не снесли? - перебирая фотографии с места жалоб, сотрудник четвертого этажа Министерства магии подготавливал очередное распоряжение о наборе добровольцев. Рук на всю призрачную активность не хватало катастрофически.
Казалось, мир медленно и верно выходит из под контроля и все чаще касается мира магглов. Хорошо, что еще оставались небезразличные волшебники верные Министерству и готовые легко откликнуться на запрос помощи.
- Метью, направь сову выделенным из списка с датой, временем и местом сбора.

***

Свинцовое небо хмурилось над руинами, словно само оплакивало участь этого места. Сентябрь 1915-го вписан в историю багровыми чернилами трагедии. Месяц, когда осеннее золото должно устилать землю, превратился в полотно из обломков, пепла и нестерпимой боли. Там, где когда-то гордо возвышался приют, зияет черная, кровоточащая рана, пропитанная запахом смерти и тления даже в настоящее время.
Вокруг руин вырос новый жилой район. Трехэтажные дома, высаженные деревья, ухоженные газоны и тротуары – всё это казалось символом возрождения, новой жизни на месте трагедии. Но ночью… С наступлением темноты, когда город погружался в сон, жители близлежащих домов начинали слышать странные звуки.

Когда-то в стенах приюта, казалось, звенел сам воздух, наполненный детским смехом, чистым и звонким, словно перезвон серебряных колокольчиков. Голоса, полные невинности и веры в чудо, эхом отдавались в просторных залах. Лучи солнца, пробиваясь сквозь широкие витражные окна, играли в пылинках, освещая комнаты, где кипела жизнь: дети увлечённо играли, старательно выводили буквы в прописях, делились друг с другом сокровенными мечтами. Нежный аромат свежей выпечки из кухни смешивался с благоуханием цветов, заботливо высаженных в скромном, но таком дорогом сердцу садике. Стены украшали яркие рисунки, наивные поделки, трогательные аппликации, создавая атмосферу уюта, тепла и безграничной безопасности. Здесь царили надежда, вера в светлое будущее, непоколебимая уверенность в том, что даже у самых обездоленных есть шанс обрести счастье, почувствовать себя нужными и любимыми.

Теперь… Теперь лишь ветер, леденящий душу своей скорбью, завывает в зияющих провалах бывших окон, разнося по округе смрад погребальных костров и горький запах пепла, въедающийся в самую плоть, словно всё произошло только вчера. Искорёженные, обугленные, истерзанные камни громоздятся бесформенными грудами, напоминая о былом величии лишь немыми осколками. Здесь уже давно царит мёртвая, гнетущая тишина… Такая всепоглощающая, словно давит на грудь невидимым прессом своей невыносимой тяжести, не позволяя вдохнуть полной грудью.

Но иногда эта зловещая тишина разрывается слабым, почти неуловимым детским плачем. Призрачный, пронзительный, полный отчаяния и безысходности, он льется над руинами, напоминая о невинных душах, навечно погребенных под этими проклятыми камнями. Этот плач – эхо потерянных надежд, несбывшихся грез и трагически оборванных жизней. Он проникает в самое сердце, вызывая нестерпимую боль, жгучий стыд и леденящий душу ужас.

Некогда двухэтажное здание едва сохранило в себе целостный вид только первого этажа. Постройка 1840 года из кирпича. Двери и окна уцелели лишь на первом этаже. Второй этаж разрушен, и попасть на него нет возможности. Будьте осторожны, входя в здание, постройка в аварийном состоянии.

Круг для игроков продлится до 22:00 31.10.

Отредактировано Game Master (2025-11-04 19:59:50)

+7

3

Аппарация завершается хлопком и легким звоном в ушах, и Николь выпускает из своей ладони руку незнакомой блондинки. Её имя царапается где-то на границе мыслей — Маргарет, да? — но теряется на фоне прочих эмоций.
Ведьма смотрит на открывшийся унылый вид — на заброшенное и сильно разрушенное здание — с хорошо читаемой недовольной эмоцией, а потом ёжится от холодного ветра.
С момента, как она получила сову с просьбой спуститься на четвёртый этаж, у Николь такое выражение лица, словно кто-то прямо у неё на виду плюнул в её стакан с тыквенным соком. Работа внутри кабинетов по принципу «принеси-подай-заполни» и так ощущается как пинок по и без того страдающей профессиональной гордости. Она и так испытывает сейчас слишком много — непростительно много — сомнений в себе, а уж это назначение и правда ощущается как плевок прямо в душу.
И Николь изо всех сил старается сконцентрироваться на чувстве злости как на более продуктивном, чем жалость к себе и то, что под ней сидит.
Рука неприятно ноет, словно резонируя на мысли, и Николь ставшим привычным жестом стряхивает кистью, словно хочет смахнуть и боль, и воспоминания.
Качнув головой, ведьма улыбается и преувеличенно бодро резюмирует:
Ну… раз уж мы здесь, то давайте сделаем всё быстро и, по возможности, не запачкав мантии.
Она смутно понимает, зачем столько людей. Это же просто призрак. Ну или даже два призрака? Три? Да какая разница, если в таком вопросе количество не возобладает над качеством. Впрочем, в Подразделении духов работают же не идиоты, верно?
С призраками и тем, что они могут из себя представлять, благодаря Хогвартсу они все знакомы. Но одно дело, когда рядом с тобой просто существует такой странный сосед, и другое — когда ты посягаешь на его территорию и пытаешься выселить. Поэтому Николь, честно прочитавшая в Министерстве выданную сотрудником Подразделения духов брошюрку, решает не пренебрегать общим инструктажем. Правда, упростив его и перефразировав, потому что от канцелярских рекомендаций Министерства можно только уснуть.
Итак, там внутри, — ведьма делает взмах рукой в сторону дома, — призрак. Возможно, не один. Так что запомните Правило Трех П: не пугаться, не превозноситься и притвориться, что вам не безразлично.
Подняв ладонь со сжатыми в кулак пальцами, она отгибает указательный.
Первый пункт: нет смысла их бяться. Да, они мертвые, а некоторые ещё и неприятные, но в целом это безобидные, хоть и надоедливые ребята. Представьте, что вы в гостях у невыносимой тётушки, которая пытается накормить вас тушёной капустой. Вы же не взрываете её люстру? Вот и тут — терпите.
Средний палец присоединяется к своему товарищу, демонстрируя цифру «два».
Второй пункт: нет смысла размахивать волшебной палочкой. Очень мало заклинаний действует на призраков, и, как правило, многие из них их только раздражают.
И третий палец присоединяется к двум показанным:
Третий пункт: самый сложный. Сочувствуйте, даже если всё равно. Постарайтесь вывести на диалог, чтобы понять, что тут вообще происходит или произошло, почему они так прикипели духом к этой развалине. Если нужно, фальшивите, как продавец палёных зелий в Лютном переулке.
Не сдержавшись, Николь бросает взгляд в сторону мистера Коффина. Ну… так, случайно. То, что зелья у него в порядке и магазин оформлен по всем правилам, со всеми-всеми бумажками, она знает. Но место всё равно настораживает. Потому что в Лютном мало что пребывает действительно в порядке.
Ладненько, вперёд?
Стоя перед домом, ничего не решить, и хит-визард первая направляется к покосившейся и приоткрытой тяжелой входной двери.
Что ж, хочется верить, что всё пройдёт быстро и легко.
И что не придётся прибегать к «Правилу Трёх Н»: не дышать, не двигаться и не мешать Николь работать.

Вход => 2

[nick]Nicole Pilliwickle[/nick][status]okie-doke[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/521945.gif[/icon][sign]© роджер[/sign][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=1420#p257189">Николь Пилливикл, 33</a></div><div class="whos">Хит-визард</div><div class="lznf"></div>[/info]

+9

4

Тот, кто работает в овощной лавке, много не зарабатывает. Особенно, если он не только не ворует, но даже не подворовывает. Потому что гриффиндорцы так не поступают. А Финис, завершивший обучение в Хогвартсе (ещё на пятом, в отличие от большинства студентов, курсе), по-прежнему относил себя к ним. И очень этим гордился! Даже когда в кармане не доставало четырёх сиклей, чтобы купить билет на чемпионат мира по квиддичу. Впрочем, суматошному Сэпворфи, скорее, повезло не оказаться в эпицентре бури, накрывшей ирландское игровое поле. В противном случае, зная его неуёмный характер, он мог бы навсегда остаться в его пределах. Как, наверное, и следовало бы умереть одному из преданных фанатов старинного состязания на мётлах... но не крепко держащемуся за черенок игроку, у которого, как виделось самому чародею, ещё всё впереди! 

С целью летать ещё быстрее (а, как известно, скорость нужна была Финису, чтобы войти в состав «Селькиркских скитальцев»), патлатый волшебник желал приобрести новенькую «Комету». Объявление Министерства о наборе добровольцев пришлось весьма кстати — юноше не хватало совсем немного. Заброшенный приют, населённый чьими-то призраками, нисколько не пугал Сэпворфи — гриффиндорцы не только не воруют, но и не боятся! — поэтому он прибыл на место вместе с остальными. Раскручивая пальцами волшебную палочку, которая оказалась намного удобнее, чем предыдущая, бесславно сломавшаяся под грузом короба с кочанами, полукровка рассматривал силуэты напарников.

Регулус! Увидеть в толпе однокурсника, пусть и самого родовитого, вдобавок к прочему, слизеринца, — нечто, выходящее за грани реальности. Как и мадам Спраут, образ которой никак не вязался с жутким местом. Надеюсь, она не помнит, как я перескакал её поганок Хит-визард Николь инструктировала собравшихся дилетантов, не имеющих ничего общего с потусторонними расследованиями, после чего Финис, задумавшись о чём-то своём, перешагнул через порог. Интересно, что будет, если применить… как его там… не на боггарта?

Вход => 2

[icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/294/81828.png[/icon][nick]Finis Sapworthy[/nick][status]Тот ещё овощ[/status][info]<div class="lzn">[info]Финис Сэпворфи, 17</div> <div class="whos">Работник лавки «Волшебная брюква»</div><div class="lznf">Поцелуй меня в бубонтюбер!</div>[/info]

Отредактировано Hieronim Pyrites (2025-10-29 22:10:02)

+8

5

Зайдя по пути из Хогвартса в "Треи метлы", Помона у знало о том что в полуразрушенном здании приюта, рядом со спальным районом что-то очевидно всех пугало.
Сотрудник из Министерства Магии из подразделения Магических происшествий и катастроф пришел для поиска.
добровольцев для расследования происходящего в приюте. 
Что там случилось? Кто нибудь знает?- тихо произнесла Помона.
Узнав от о том что происходило, по не совсем понятным для себя самой причинам профессор Спраут решилась помочь, почему то ей показалось, что она не может быть в данный момент остаться ы стороне...

***
Новая обстановка пугала, но надо было разобраться в ситуации и решить как выбраться и еще к не быть пойманным и понять, что тут вообще происходит...
А это не просто...
Помона оглядывалась по сторонам, пытаясь понять куда они попали. В какой такой переплет они попала с другими людьми. А главное возникал вопрос - Чья это шутка?   
"Загадку разгадать не просто но надо иначе никак не выбраться" - мелькнуло в голове.
Всем привет! Здесь кто нибудь есть? - тихо спросила она обращаясь к тем кто возможно тут был... В далике услышала имя Маргарет и кажется еще какие то голоса, но покм узнать их было трудно.

Вход => 2

Отредактировано Pomona Sprout (Вчера 03:54:05)

Подпись автора

За аватар спасибо Минерве

Раз травинка, два травинка,
Утопает в ней тропинка,
К речке выйдем или нет?
Спрятала трава ответ.

https://www.kolobok.us/smiles/artists/vishenka/d_daisy.gif

+2

6

Хлопок аппараци растворился в тишине, оставляя после себя только лёгкое покалывание в ушах. Ветер пробирался под мантию, прохладный и влажный, как предвестник неприятностей.

Привидения в Хогвартсе шумели и пугали, но в целом были безвредны. Эти же — неизвестно. Здесь всё нужно было выяснить самому.

Развалины пахли сыростью, старой древесиной и тем, что невозможно назвать только пылью. Каждый шаг отзывался в пустоте здания тихим эхом. Регулус не испытывал страха — только раздражение от холода и мысль о том, что любая ошибка здесь может стать неприятной помехой в будущем.

Он сделал глубокий вдох, стараясь настроиться. Всё должно быть под контролем. Даже то, что выглядит хаосом. Палочка в руке была привычным продолжением руки, лёгким движением он проверил готовность.

Регулус ступил внутрь. Воздух оказался ещё холоднее, плотнее, словно само здание наблюдало за каждым движением. Он не обернулся. Слишком рано для эмоций. Неизвестно, что ждет впереди.

Вход ~~> 4

Подпись автора

https://i.ibb.co/jkxqg181/image.gif

+8

7

Призраки. В детском доме. Какая замечательная причина выбраться из Лютного.
Одна мысль о том, что придётся встретиться с мёртвыми детьми будоражит в очень плохом смысле. И одновременно — воодушевляет. Будто если разобраться сейчас, понять, помочь, то старое чувство вины уляжется, перестанет так настойчиво кусать за пальцы. Вина, конечно, не уляжется, и Тибериус отдаёт себе в этом отчёт, когда подаётся добровольцем, но…? Если он может обмануть других, почему не может обмануться сам? Сказать себе, что идёт из праздного любопытства, из желания продемонстрировать своё исключительное благородство, но никак из-за бессмысленной иррациональной драмы, засевшей в голове. Обмануться…
Позор.
В последний раз нахмурившись перед зеркалом, Тибериус встряхивает воротник пальто. Лицо разглаживается.

Голова ещё слегка кружится, когда он наконец ровно встаёт на ноги в Брантфорде. Несколько человек уже на месте — взглядом мистер Коффин цепляется только за мисс Спраут,  слегка удивлённый её появлением. Он хочет спросить, какими судьбами… но на место прибывают последние участники, и он решает придержать язык.

Министерская — очевидно, хит-визард — не представляется. Что ж, хорошо, сразу к делу. Тибериуса устраивает. Он задумчиво обводит взглядом двухэтажное здание за её спиной, вполуха слушая инструкции и пытаясь понять, насколько безопасно заходить в настолько расшатанные стены. Мунго горела совсем недавно, но воспоминания об этом событии в голове свежи, как никогда — совсем не хочется бегать по сломанным лестницам в обители призраков… К тому же, Амели Хоппс рядом нет. И вообще, похоже, никого, особо сведущего в залечивающих заклинаниях, рядом нет. Тревожность легонько толкает Тибериуса назад: неужели ему прямо надо идти туда, не знаю куда, где нельзя использовать заклинания и нет ни одного врача?

Постарайтесь вывести на диалог, чтобы понять, что тут вообще происходит или произошло, почему они так прикипели духом к этой развалине. Если нужно, фальшивите, как продавец палёных зелий в Лютном переулке.

Нет, он слушает, конечно, вполуха, но такое пропустить не мог. Хит-визард успешно завладевает его вниманием: Тибериус бросает на неё вопросительный взгляд, мгновенно искривив губы в удивлённой ухмылке. Всегда приятно, когда о тебе помнят. Неприятно, что так нелестно, конечно, но Тибериус всё равно польщён. Он почти готов театрально раскланяться, но вместо этого лишь улыбается.
Надо будет поговорить при случае.

Ладненько, вперёд?

Вот так? Всё просто?.. Тревожность снова взвивается к небу с осенними листьями, и Тибериус снова порывается спросить, есть ли какие-то рекомендации от специалистов, сведущих в общении с призраками, но на его глазах все, словно сговорившись, спокойно соглашаются и заходят в дом.
Эм.
Гм.
Хорошо.
Ладненько. Вперёд, — зачем-то повторяет он вслух, встряхивая головой. Раз никто не боится, то и он не должен… Нерабочий совет, конечно. Вдруг все присутствующие — гриффиндорцы.

Вход => 2

+8

8

Круг закрыт, отпись ГМа ожидается до 22:00 мск 01.11.

+1

9

Под ногами непрошенных гостей приюта заскрипела мелкая кирпичная крошка. Большое двухэтажное здание пустует без внимания без малого шестьдесят пять лет. Обои, что уцелели на стенах, приобрели выцветший бледный оттенок, настоящий цвет которых можно было бы найти, только отодвинув шкафы, но и это уже будет далеко от истины. Война, бомбы... Об этом гремели газеты, ныне прозябающие в архивах давно изученных хроник. Все забыто, как и этот приют. Визуальный памятник того, как опасны бывают магглы, или же старая рухлядь, до которой у Министерства не хватает времени или рук добраться.

Запах сырости и запустения пропитал все вокруг, смешиваясь с едким ароматом старой древесины. Казалось, время здесь остановилось, застыв в ожидании чего-то, что так и не произошло. Скрип половиц под ногами присутствующих эхом разносился по коридорам, нарушая тишину, которая, казалось, вросла в стены. В комнатах виднелись следы прежней жизни: обрывки газет, одинокий башмак в коридоре, рядом с которым под слоем пыли лежали лоскуты старого фото. Все это создавало ощущение, будто обитатели покинули приют в спешке, оставив позади частичку своей души. Но все знали: никто не покинул это здание живым.

На стенах, словно призраки прошлого, проступали силуэты детских рисунков, надписи, сделанные дрожащей рукой. Здесь когда-то звучал смех, плач, шепот секретов, но теперь лишь тишина напоминала о тех временах. Каждый предмет, каждая трещина в стене, казалось, хранили свою историю, которую нужно лишь услышать.
Снаружи здания сад давно одичал, превратившись в непроходимые заросли. Лишь редкие остатки клумб, заросшие травой, напоминали о былой красоте. Но даже в этом запустении чувствовалась какая-то особая магия, тайна, которая манила и отталкивала одновременно. Приют словно ждал, когда кто-то разгадает его секреты и вернет ему жизнь.

Затишье перед бурей? Нет, скорее логичная мертвая стужа, что уже устремилась к своим гостям атмосферой неизвестности, пробирающаяся под мантию и вынуждая мурашки бежать по спине.

Волшебники могут обратить внимание на обстановку вокруг себя: напротив входной двери гардеробная, правее основной холл, в котором висят неподвижные часы и дверь в ванную. Также можно увидеть закрытую дверь к основным помещениям первого этажа. Окна заколочены наглухо, но через щели и верхние едва уцелевшие окна проникает лунный свет. Потолки очень высокие, под три метра. С них пятнами обсыпалась штукатурка. Вокруг вас в принципе все кажется каким-то слишком большим, и стоящие в гардеробной шкафы могут оказаться удобными для игры в прятки, особенно для вашего нынешнего роста. Все, кто вошел с вами в здание, исчезли, вместо них шайка маленьких детей. И если вы посмотрите на свои руки, то заметите, как по-детски выглядит ваша раскрытая ладошка, и не увидите в ней волшебной палочки, ведь детям вашего возраста еще рано колдовать.
И дверь почему-то закрыта. Выйти назад на улицу уже не получится, ведь детям выходить из дома запрещено. Даже если вам, взрослому, было бы не страшно, то ваш внутренний ребенок, который ныне оказался заперт в страшном доме, чувствует себя не так смело.

Что это? Шаг в прошлое? Или игра вашего воображения? В любом случае вы теперь маленькие будущие волшебники, что сохранили в себе все воспоминания о своей жизни. Это не сон, и если вы ущипнете друг друга, то ничего не изменится. Благодаря чистому небу вы легко привыкаете к освещению в доме, и вам все видно. Нет смысла биться в закрытые двери и окна. Попробуете понять, что за чертовщина происходит в этом приюте? Быть может, это поможет покинуть его?

Если вы решитесь осмотреться, то бросьте кубик 1d8 и укажите на какую клетку осуществляете переход. Перепрыгнуть через клетку механика игры не позволяет. 
В комнате вы увидите следующее:
На стене (клетка №6) висят часы. Они не показывают время. Вся стена исчеркана детскими каракулями и попорчена штукатурка в странных узорах. Но их не видно под слоем пыли.
На полу (клетка №10) лежит старый детский ботинок, рядом с которым разбросаны кусочки фотографии, но из-за слоя грязи не разглядеть что там изображено.

Если вы хотите взаимодействовать с тем или иным предметом, вам нужно оказаться на нужной клетке к следующему кругу.

Помните, что вы можете использовать любое значение кубика от 1 до выпавшего у вас на кубике максимального значения. Все, что не используется за ход, сгорает.

Николь, Тибериус, Помона, Финис - клетка №2
Регулус, Маргарет - клетка №4

Круг для игроков продлится до 22:00 3.11

+6

10

Пальцы Финиса, удерживающие палочку, инстинктивно подёрнулись от воцарившейся темноты:  «Lumos» промелькнул в сознании раньше, чем волшебник успел произнести заклинание. Удивительная лёгкость на мгновение завладела телом парня, а затем нечто необъяснимое и вовсе спутало его немногочисленные мысли. Словно шнурки разума завязались в тугой Гордиев узел.

Что за…? — концентрация внимания была потеряна, сменившись треклятой гиперактивностью. Как и недавно купленная палочка, мистическим образом «выскользнувшая» из ладони. О нет! Куда она делась? А-а-а, мама меня убьёт… Казалось бы, причём здесь родительница? Если бы Сэпворфи увидел себя в зеркале, он бы крайне удивился: растрёпанные волосы, кроличьи зубы и тщедушное, несмотря на ежедневное поедание шоколада, чрево. Неужели колдография из семейного альбома сумела ожить? Или кто-то протащил с собой маховик времени? 

Я же держал её в руках, — поджав губы, что едва прикрывали широты эмали, мальчишка опустился к ногам.  — У меня не хватит денег на покупку новой, — сделав несколько шагов вперёд, гриффиндорец потупился. Его глаза видели в темноте так же ясно, как и при свете дня. Чтобы убедиться в неожиданном открытии, шалопай покосился на соседнюю стену и без труда разглядел часы. А после то, что находилось вокруг них — малопримечательные для взрослого каракули. Но только не для ребёнка!

Вау… — рот чародея приоткрылся. У него бы никогда не получилось изобразить круг так же ровно! Лет десять-двенадцать назад… — Я тоже хочу! — нарисовать что-либо на стене, да ещё и чем-нибудь трудносмываемым — предел мечтаний любого ребёнка. Тем более, если его зовут Финис.


Клетка №6

[newDiceMulti=1d8:0:Возможности перемещения]

[icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/294/941412.png[/icon][nick]Finis Sapworthy[/nick][status]малец-сорванец[/status][info]<div class="lzn">[info]Финис Сэпворфи, явно не 17</div> <div class="whos">Главный поедать шоколадных лягушек</div><div class="lznf">Мама меня убьёт...</div>[/info]

Отредактировано Hieronim Pyrites (2025-11-08 06:50:54)

+6

11

[nick]Pomona Sprout[/nick][info]Озорная девчушка, любит разгадывать загадки. 11 лет[/info][status]Потеряшка в пустоте[/status][sign]У страха глаза велики...[/sign][icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/398060.png[/icon]

От страха мурашки бегут по спине. Едва пробивается слабый свет сквозь щель небольшую в окне. Не лучше ли спрятаться, где-то нам в глубине. По стенам тени чьи то плывут, но тени не наши, в чьи-то другие. Ого! Стихами я уже заговорила! Запах сырости тут повсюду ... - поймала себя на мысли Помона когда решилась пойти вперед догоняя всех остальных ушедших вперед.
Финис, Маргарет, Регулус, Николь и Тибериус. Прижав медвежонка сильнее к груди девчушка поняла, что надо поскорее добраться до остальных, поскольку можно и потеряться тут совсем, а  чтобы не было так страшно, если  увидишь призраков. Глянув на себя в зеркало, Помона ужаснулась...
Она маленькая девочка лет 11 и волшебство тут бесполезно, судя потому, что она услышала от мальчики, который оказался не подалеку с ней.
- Ребята, стойте, стойте. Я с вами!
С последними словами она поспешила за  другими детьми. Не очень то хотелось потеряться и застрять тут на всегда...
Девчушка пока ещё только раздумывала над тем что, может им помочь всем выбраться и как они все вместе смогут разгадать, тайну как они тут оказались и главное как им выбраться.
Она решилась спросить у ребят, а точнее у того кто шел впереди нее и это был Финис:
- Может нам стоит поискать что-нибудь, что поможет нам выбраться или приблизить нас к разгадке как мы тут оказались?   

  [newDiceMulti=1d6:0: движение в право]

Клетка 6

Отредактировано Pomona Sprout (2025-11-04 21:23:42)

Подпись автора

За аватар спасибо Минерве

Раз травинка, два травинка,
Утопает в ней тропинка,
К речке выйдем или нет?
Спрятала трава ответ.

https://www.kolobok.us/smiles/artists/vishenka/d_daisy.gif

+5

12

[nick]Nicole Pilliwickle[/nick][status]okie-doke[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/145187.png[/icon][sign][/sign][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=1420#p257189">Николь Пилливикл, явно не 33</a></div><div class="whos">Непоседа</div><div class="lznf"></div>[/info]

«Ну и местечко», — в лунном свете удается рассмотреть окружающую обстановку, но Николь всё равно поднимает выше волшебную палочку, только сказать «Lumos» не решается, запечатлевая в памяти именно вот это первое впечатление и ощущения. Потому что при свете, дневном или магическом, всё всегда выглядит иначе.
И несколько раз осоловело моргает, потому что мир странно качается. Это оказывается похоже на головокружение, но всё же не оно. Просто что-то родственное. Только ведьма всё равно опирается ладонью о стену в поисках поддержки и опоры, потому что тело всё ещё слишком хорошо помнит недавние времена мучительной слабости, когда не было сил даже на то, чтобы без посторонней помощи выйти из больничной палаты или сделать более десяти шагов.
Возможно, они — все вот эти окружающие её «они» — правы, и ей рано возвращаться к работе? Может, ей вообще не нужно возвращаться к этой работе?..

Николь мотает головой, чтобы избавиться от мыслей, и волосы, ещё мгновение назад собранные в высокий хвост, рассыпаются по плечам. Она застывает, как настороженный зверек, уже чувствуя перемены, но не успевая осознать их умом.
И оглядывается.
От волшебников, вместе с которыми она зашла в приют, не осталось и следа. Точнее, след-то как раз был, но выглядят они все иначе.
А-а-а-а-а!!! — не может сдержаться девочка, когда смотрит на свою ладошку на стене и отдергивает её, словно это стена и была вообще во всем виновата. Говорили ей не трогать всё подряд руками! Но ведь стена — это же не «всё подряд», да?
Нет-нет-нет-нет-нет! — частит она, пока ощупывает свои карманы и убеждается, что исчезнувшая из ладони волшебная палочка — это не ошибка, не показалось, не уронила. И ужас достигает своей кульминации. — Мистер Урхарт меня убье-е-е-ет!
Она очень живо представляет его лицо: вот эти сведенные к переносице брови, чуть склоненную голову, чтобы взгляд был ещё тяжелее, тяжелый мучительный вздох… Прям как папа, когда она притащила домой облезлого из-за лишая книззла. Или когда она хотела украсть из вазочки в гостиной всего одну конфету, но в итоге стрескала их все, просто потому что они были ну очень вкусными!

Взгляд лихорадочно цепляется за фигурки других детей, за стены, за рисунки на них, за двери, за часы на стене и какой-то мусор на полу.
«Соберись!» — Но ощущение чего-то жуткого, как и неправильность всего происходящего, сбивают мысли с толку.
Правда, Николь не может сдержать фырканье, когда слышит чужие слова.
Как мы тут оказались? Да мы сами сюда пришли!!! — Николь топает ножкой, а потом насупливается, скрещивая руки на груди. Ещё раз осматривается.
Чего это там такое? — Любопытство оказывается сильнее страха и маленькая ведьмочка шагает вперед по коридору, заглядывая за приоткрытую дверь, ведущую куда-то дальше. Глубже в нутро этого старого здания.

клетка 2 => клетка 16

[newDiceMulti=1d8:0:Как далеко пойдем?]

+4

13

[icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/855272.png[/icon][status]её здесь нет[/status][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=1781#p265345">Тибериус Коффин, безбожно мало лет</a></div><div class="whos">Сын деревенской старосты</div>[/info]

Сыро, как в подвале. Тибериус глубоко вдыхает, находя в запахе странное чувство безопасности — ну, да… Заброшенное здание. Но аромат старой влажной древесины успокаивает: запустение по-своему уютно.
Тибериус останавливается, позволяя себе на минуту проникнуться ощущением. Лёгкий шелест оборванных обоев, обрывки суетливых голосов, кажущихся воспоминаниями из далёкого прошлого… Он думает о том, что было здесь раньше, и едва заметная тоска ласково присаживается где-то в углу сознания. Здесь жили, смеялись и надеялись.
Делали то, чего он не мог. Чёрная зависть сжимает тоску в тиски, спирает дыхание, всего на мгновение, но этого хватает, чтобы Тибериус раздражённо вдохнул, нахмурился и — испугался.
Нельзя. Ни в коем случае. Она услышит, примет это на свой счёт, начнёт расспрашивать, взволнуется, вся такая копошащаяся, вся такая… Тибериус затихает, не слыша стука собственного сердца. Ждёт. Любого знака, что Она здесь.
Но Её нет. Вместо Неё вокруг звучат голоса — детские, истеричные, напуганные, как он сам.

Они глупые. Всем давно известно, что самый надёжный способ испугаться — это испугаться молча и затаиться. Ни к чему кричать, беситься, панически искать выход — выход найдётся сам, если задержать дыхание, закрыть глаза, досчитать до десяти и чуть-чуть подумать.
Они как О. Он тоже не очень умный.

Ужас липкий, мерзкий захватывает образ О. Что-то откликается в Тибериусе на его имя, подсказывая: О. не глупый, О. мёртвый. Уже не секундный страх, но настоящая паника сковывает его движения, и всё напускное спокойствие смывает волной.
Почему он об этом забыл? Как он посмел забыть? Почему он думает про Мать, будто она здесь, сейчас, с ним? Они все мертвы. Он свободен! Он пришёл сюда сам, по своему желанию, никто не приказал ему — за стенами этого проклятого дома его ждёт Лавка, обычная, насыщенная жизнь, полная его собственных решений.
Рука тянется снять перчатку, чтобы проверить температуру лба, но перчатки нет. Мерлин. Он чувствует собственную кожу. Не приятную белую дорогую кожу, которую он долго выбирал, чтобы подходила под образ, а свою. Гладкую, и… рука… такая… маленькая?
Тибериус вздыхает. Он опускает взгляд на руки, и как-то отстранённо, непонятливо заключает: руки детские. В голову врываются звуки чужих голосов, и смысл паники людей, пришедших с ним сюда, теперь понятен.

Они все дети. Ого, как смешно.
Хотя нет, не смешно. Даже пусто. Внутри непривычно пусто, будто кто-то заглушил бурю эмоций, залил её смолой и оставил лежать. Тибериус пытается нащупать страх осознания за смерть О. — страх на месте. Он притаился голодным хищником, но перестал высказываться. Вместо него в душе царит лёгкая тревожность. Совсем невесомая, тихая, и тем не менее поглощающая какие бы то ни было эмоции.
Он и забыл, как мало чувствовал в этом возрасте…

Ха. Что ж.
Глубокий вдох. Тибериус ничего не говорит.
Получается, это проделки дома с привидением. Вряд ли галлюцинация, такое хладнокровие подтасовать тяжело. Отравленное, просроченное зелье? Нечаянно съеденный ингредиент? Тибериус языком ощупывает зубы, пытаясь найти незнакомые примеси во вкусе собственного рта, и ничего особенного не чувствует. Глупый сон? Слишком глупый. Кошмарный? Возможно. Но слишком реалистичный.
Пусть будут проделки дома с привидениями. Значит, они сами скоро покажутся. Хорошо.

Тогда Тибериус пока посмотрит, что там за ботинок лежит. Да, пожалуй. Самое оптимальное решение, пока остальные разбредаются по сторонам, он сосредоточится на чём-то одном и уложит мысли в кучу.

[newDiceMulti=1d8:1:куда идём мы с пятачком]

Клетка 2 => Клетка 10

Отредактировано Tiberius Coffin (2025-11-03 21:50:23)

+4

14

[icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/24443.png[/icon]

Регулус замер, ощущая странное смещение мира вокруг себя. Всё выглядело иначе, словно он смотрел на знакомые вещи с непривычного ракурса: коридоры казались выше, шкафы — массивнее, а пространство — странно растянутым. Воздух был густым и сыроватым, наполняя лёгкие ощущением давящей тишины и времени, застывшего здесь много лет.

Только через мгновение он заметил, что рядом с ним не те взрослые спутники, с которыми он заходил в приют. Вместо них стояла какая-то шайка маленьких детей, чужих и одновременно удивительно живых. Регулус остановился, не торопясь, наблюдая за ними, оценивая каждое движение, каждый жест.

Лишь после этого он посмотрел на себя. Маленькое тело, детский рост, ладони, по-детски тонкие и без признаков способности колдовать — всё это казалось одновременно нелепым и странно знакомым. Он провёл взглядом по своей фигуре, оценивая новые пропорции, и клюнуло любопытство: каково это — быть ребёнком, при этом сохранив память взрослого?

Мир вокруг остался прежним, но теперь каждый объект, каждая деталь воспринималась иначе. Регулус понимал, что привычные возможности волшебника недоступны, без палочки он почувствовал себя голым, но это лишь усиливало интерес к окружающему. Блэк глубоко вдохнул, сжал маленькие кулачки и, наблюдая за Финисом, Помоной и Николь, настроился исследовать приют, изучать детали и разгадывать тайну, которая скрывалась в этих старых стенах.

[newDiceMulti=1d8:0:]

=> клетка 6

Отредактировано Regulus Black (2025-11-06 00:30:41)

Подпись автора

https://i.ibb.co/jkxqg181/image.gif

+3

15

Малкольм с глухим хлопком материализовался недалеко от приюта. Вечно эти срочные вызовы. Выдохнул, окинул взглядом, все уже были здесь. И тут же, на краю зрения, мелькнула знакомая фигура, исчезающая в дверном проёме. Николь.
— Эй, Ник! — сорвалось с губ, но фигура уже скрылась внутри здания. Вошел в здание и застыл как вкопанный. Первое, что увидел — вовсе не обшарпанные обои и не скрипучие половицы. Перед ним стояли... дети. Высокие, здоровенные дети. Они смотрели на уровне глаз, а не снизу в верх и во взглядах читалось что-то... взрослое, осознанное с налетом детской паники.

"Ничего себе генофонд", — промелькнула у него абсолютно идиотская, оторванная от реальности мысль. — "Это чем же их кормят, что они в таком раннем возрасте уже под метр девяносто?"

И тут его мозг, уже закипая от нестыковок, начал выдавать новые ошибки. Потолок. Он был очень высокий. Так, метров пять, наверное. Штукатурка клочьями, паутина... И мебель! Шкафы в гардеробной вздымались до самого потолка, как мрачные гиганты, настоящие монстры для игры в прятки. Всё вокруг было каким-то... большим. Стоп. Прятки?

Малкольм провёл рукой по лицу, по губам, пытаясь стереть нарастающее ощущение нереальности. Где привычная колкость щетины? Кожа под пальцами была гладкой и мягкой. Опустил взгляд на руку. И обомлел. Матерь божья. Вместо его привычной, с проступающими венами перед ним была... ладошка. Детская ладошка.

Палочка. Где палочка?! Инстинктивно потряс кистью — пусто. Сунул руку за пазуху, в тайный карман — ничего. Ни-че-го. Полная, оглушающая магическая пустота. И тут до него дошло. Дети вокруг — это ОНИ. Все, кто вошёл. И он сам. На вид шести-семилетний пацанёнок. И чистый, детский, животный страх перед темнотой, перед неизвестностью, перед тем, что дверь не открывается. Он отшатнулся и ему дико захотелось, чтобы всё это оказалось дурным сном.

Но... сон наяву не рассеивался. А вместе с осознанием пришло и другое чувство. Острое, колючее, давно забытое.  Шило. То самое, что когда-то гнало его на крыши сараев и в подвалы старых домов. То самое, что в детстве гнало его на самые безумные авантюры. Страх никуда не делся, он сидел внутри холодным комком, но теперь его пронзил знакомый азарт. Словно они и правда, поспорили на что-то важное — кто дальше зайдёт в этот страшный-страшный дом. Чисто на слабо.

"Гриндилоу побери", — мысленно свистнул он, и паника начала отступать, сменяясь знакомым задором. Ну вот, дожили. Превратили в сопливых пацанов и девчонок и подбросили головоломку.

Где-то на самой глубине, на подкорке, теплилась мысль о задании. Призраки. Крики. Нужно разобраться. Но сейчас это казалось не скучной работой, а самой что ни на есть крутой приключенческой игрой.

Клетка 4

[icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/998099.png[/icon][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=1894#p280502">Малкольм МакГорагалл, на вид 6-7 лет</a></div><div class="whos">Хит-визард (детский труд как оплачиваться будет?)</div>[/info]

Отредактировано Malcolm McGonagall (2025-11-04 22:14:04)

Подпись автора

Мотивация от начальника:
"Мерлин тебя побери, МакГонагалл, если ты сейчас упадёшь и преставишься –
клянусь, я займусь некромантией, чтобы мы с твоей сестрой оба устроили тебе взбучку!"
© Elphinstone Urquart

+5

16

Круг закрыт, отпись ГМа ожидается до 22:00 мск 04.11.

0

17

Клетка №4
Malcolm McGonagall

Ощущение чужого присутствия давило на плечи, заставляя обернуться. Пусто. Только запертая входная дверь. Все куда-то разбрелись, словно все происходящее им не странно, а любопытно. Маленькие отважные волшебники в основном бродили по холлу, кроме коллеги из родного отдела. Та уже ускакала далеко за дверь, но вы все еще можете догнать ее.
Но вот снова шепот, тихий, как дыхание ветра, пронесся над ухом. Быстрым движением метнулся к стене и рассеялся, заставляя ваше чуткое детское сердце громко стучать в ушах, заглушая все остальные звуки.

Если вы решитесь осмотреться, то бросьте кубик 1d8 и укажите на какую клетку осуществляете переход. Перепрыгнуть через клетку механика игры не позволяет.
Вы можете посмотреть, что делают дети в комнате, или можете попытаться догнать боевую подругу. А можете вообще сделать что-то свое, ведь дети любят шалить, когда взрослые их не видят.

Клетка №6
Finis Sapworthy, Regulus Black, Pomona Sprout

Комментарий девочки хит-визарда оказался верным - все волшебники пришли в этот приют сами. Много лет территория вокруг приюта пустовала, а звуки по ночам пугали всех, даже животных, не позволяя ни единой душе рискнуть проникнуть внутрь. Разве что серой мышке.
Часы на стене неподвижны, их стрелки застыли в каком-то странном положении, словно время здесь и вправду остановилось. Но если коснуться стены, чуть отбросить внимание от царапин и рисунков, можно заметить, как наспех приклеены обои под часами, словно кто-то что-то прятал. Неровная поверхность материалов, если её коснуться, очерчивает буквы, а может быть, и цифры. Понять сложно, пока старые обои закрывают тайну от детских глаз.

Тайна под обоями

[html]<iframe src="https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;pid=255a4f0340ad&amp;view=iframe" style="width:100%;height:600px" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>[/html]

Чтобы понять что скрывается от ваших глаз, не жалейте обои. Открытый рисунок под часами поместите под спойлер в своем посте и посмотрите внимательно, может это все не просто так?


Клетка №10
Tiberius Coffin

Вы чувствуете больше, чем остальные. В воздухе витает запах старого дерева, пыли и чего-то еще, неуловимого, но отвратительного. Дохлая мышь в районе ванной. Запах сырости становится более ощутим, и к нему примешивается еле уловимый аромат лекарств, как будто в этом месте когда-то лечили больных, но откуда вообще этому запаху здесь сохраниться? Дверь в ванную приоткрыта, изнутри тянет холодом и безнадежностью. Видимо, животина изначально пришла сюда умирать или просто не смогла найти выход обратно.
Вы равняетесь с маленьким ботинком и видите, что ваша нога одного с ним размера. Он лежит на кусочках разорванной колдографии, на которой еле-еле проглядываются чьи-то лица. Кажется, на одном из обрывков виднеется подбородок мальчишки, точно такой же, как у вас в детском возрасте. А еще на одном кусочке глаза, как у того парня, что восхищенно рассматривает стены.

разорванная колдография

[html]<iframe src="https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;pid=35dca14c115e&amp;view=iframe" style="width:100%;height:600px" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>[/html]

Чтобы понять обманывает ли вас зрение, нужно собрать кусочки вместе. Собранную колдографию прикрепите под спойлер в своем посте. Если вы увидите что-то странное, знакомое или необычное, то можете это обсудить с ребятами сразу в этом посте. Быть может это поможет им? Если захотите уйти дальше, в конце своего хода бросьте кубик 1d8 + ваш бонус

Клетка №16
Nicole Pilliwickle

Несмотря на страх, любопытство взяло верх, и маленькая волшебница продолжила путь первопроходца, покинув холл странного приюта. Дверь, что не стала преградой для нее, была старой, с облупившейся краской и массивной металлической ручкой. Тишина в коридоре давила еще сильнее, словно воздух сгустился, и дышать стало труднее. Пыльно, да и видно окружение словно чуть хуже. Что-то щелкнуло в темноте, и в холле появился тусклый свет. Не от лампы или свечи, а словно от внутреннего свечения, исходящего от стен. Оно мелькнуло и скрылось в одной из уцелевших стен, чтобы совсем скоро оказаться позади девочки и повторить фокус со светом вновь. Николь могла почувствовать, как холодок пробежал по её спине — она не одна здесь. А затем шепот, тихий, детский... Он растекся по всему коридору, словно в каждой комнате перед отбоем дети в кроватях дошептывали последние впечатления друг другу перед сном. Он был повсюду и нигде одновременно.
Если бы волшебница обернулась, то она могла увидеть мерцающий свет прямо в углу тупиковой части коридора. Он был похож на тот, что уже мелькал перед ней, но гораздо ярче. И если она направится туда, то услышит, как отчетливее будет становиться шепот, превращаясь в неразборчивое бормотание.

Рядом с вами что-то подсвечивается (клетка 12), но там тупиковая зона коридора и вы уже со своего места видите там стену. Что это? Игра света?
Вам можно отправиться в любую сторону от коридора для дальнейшего исследования территории, для этого бросьте кубик 1d8.
Находясь рядом (клетки 14-17) вы можете продолжать взаимодействие с другими детьми голосом.

Круг для игроков продлится до 22:00 6.11

+4

18

[nick]Pomona Sprout[/nick][status]Потеряшка в пустоте[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/398060.png[/icon][sign]У страха глаза велики...[/sign][info]Озорная девчушка, любит разгадывать загадки. 11 лет[/info]

Пройдя немного вперед за другими детьми. Вроде и не так страшно, сейчас уже. Но все равно непонятностей, что здесь произошло  было хоть отбавляй. Плюс ко всему еще и любопытство проснулось и желание поскорей бы уйти назад туда откуда они отсюда попали.
Видимо так просто отсюда не уйдешь! - пронеслось в голове у
Осмотревшись девушка заметила часы на стене часы, которые даже не шли.
- На стене часы! Они что не идут? Никто не слышит? Часы не идут? Я не слышу тиканья часов? Мне одной кажется что часы не остановились? Интересно сколько  же времени часы уже стоят?! - удивленно смотрев на часы заметила кусок отошедших  от стены обоев.
Рука так и потянулась к отошедшему от стены обоины. Помона оторвала со стены большой кусок обоев.
- Ребята смотрите что тут! - обратилась к остальным ребятам девочка.
Помона попыталась рассмотреть найденную

картинку

https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/338/t794406.png

на стене под обоями.
- Ого, да тут целая загадка! Мне почему-то кажется, что она как-то с часами связана. У кого какие соображения на этот счет есть? Может поискать где-то подсказку? -  задумчиво произнесла девочка.
Помона посмотрела вокруг, но пока она ничего сушествнного не нашла,чтобы ей помогло разгадать эту загадку.
Она подошла ближе к стене внимательно стала изучать буквы и цифры которые видела на стене.
Пыталась понять может из букв и складываются слова. Игрушку мишку держала в левой руке, а правую подняла к стене и водила по буквам в воздухе пробуя составить слова, но стены не касалась.

Отредактировано Pomona Sprout (2025-11-06 04:33:45)

Подпись автора

За аватар спасибо Минерве

Раз травинка, два травинка,
Утопает в ней тропинка,
К речке выйдем или нет?
Спрятала трава ответ.

https://www.kolobok.us/smiles/artists/vishenka/d_daisy.gif

+5

19

У Малкольма аж спина зачесалась. Прям вот чувствовал, как кто-то смотрит в затылок. Он крутанулся на месте так резко, что чуть с ног не свалился, но там никого не было. Только эта дурацкая дверь, которая их всех тут заперла.

А все эти... дети... или кто они теперь... разбрелись кто куда! Вот группа что-то там у стены щупает, Тиберий вон у туфли какого-то застыл, а Помона что-то там уже выясняла. И все такие серьёзные! Акромантуловы зубы! Ну точно, как взрослые, только маленькие.

А Николь уже умчалась куда-то вперёд, в самую тёмную дверь.
И тут опять! Прям у самого уха кто-то прошептал... нет, даже не прошептал, а как будто ветерок пролетел со звуком. Малкольм дёрнулся к стене — бац! — прижался к холодным обоям спиной. Сердце колотится где-то в горле, прямо слышно, как бум-бум-бум, громче всего на свете. Страшно! По-настоящему страшно, как тогда в детстве, когда он залез в тот старый гараж и там что-то зашевелилось...

Но... с другой стороны... А если это и правда призраки? Те самые, из-за которых их сюда послали? Значит, они на правильном пути! Не просто так тут очутились!

— Что там? Что там? — В нетерпении спросил Малкольм, у Регулуса, Помоны и Финиса. Он подпрыгивал на месте от нетерпения, его детское тело отказывалось стоять спокойно, пока он слушал, что там Помона говорит и пытался рассмотреть что там было на стене, что уже отыскали маги-непоседы.

— Эти циферки сбоку похожи на минуты. А те, что сверху... — он тыкнул пальчиком в воздухе в направлении верхней строки, — на часы. А буковки на пересечении... Это же как в морском бою! Только стрелки... стрелки нам покажут, куда целиться. Видно стрелки? Который час показывают часы? Может подсадите друг-друга? Вас трое, может и достанете? — предлагал Малкольм — Крикните, если получится?

Ну и что, что он теперь хит-визард ростом с табуретку? Азарт-то никуда не делся! Поэтому Малкольма так и манила перво-попавшаяся дверь, в комнату похожая на гардеробную. Ну а что? В каждом хламе можно отрыть что-нибудь интересненькое, как будто бы... Привычным жестом он сунул руку в карман за палочкой, но наткнулся лишь на пустоту. Чёрт. Вернее, как там ругаются приличные волшебники?.. «Чтоб тебя нюхлер обнюхал!»

Клетка 4 => клетка 3 => гардеробная

[newDiceMulti=1d8:0:Вместе весело ШАГАТЬ по просторам, по просторам, по просторам и, конечно, припевать лучше хором, лучше хором, лучше хором.]

[icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/998099.png[/icon][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=1894#p280502">Малкольм МакГорагалл, на вид 6-7 лет</a></div><div class="whos">Хит-визард (детский труд как оплачиваться будет?)</div>[/info]

Отредактировано Malcolm McGonagall (2025-11-05 23:47:09)

Подпись автора

Мотивация от начальника:
"Мерлин тебя побери, МакГонагалл, если ты сейчас упадёшь и преставишься –
клянусь, я займусь некромантией, чтобы мы с твоей сестрой оба устроили тебе взбучку!"
© Elphinstone Urquart

+6

20

[nick]Nicole Pilliwickle[/nick][status]okie-doke[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/145187.png[/icon][sign][/sign][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=1420#p257189">Николь Пилливикл, явно не 33</a></div><div class="whos">Непоседа</div><div class="lznf"></div>[/info]

Она ещё слышит знакомое «Ник!», но скрывается за дверью, а потом с любопытством заглядывает за угол коридора.
От раздавшегося щелчка Николь подпрыгивает на месте, а потом зачарованно наблюдает за появившимся свечением. Каким-то внутренним и потусторонним.
Ва-а-ау, — шёпотом выдыхает девочка и прислушивается к густой, словно смола, тишине.
Что-то тянет её обернуться, и волшебница замечает мерцающий свет в углу.
Николь застывает, не зная, что делать дальше.
Шёпот нарастает, превращаясь в навязчивый гул, в котором, если напрячься, явно получится уловить обрывки слов.
Мерцающий свет в тупике пульсирует, словно живое сердце этого мрачного места. Он манит, обещая если не ответы, то знакомство с каким-то секретом, но всё нутро Николь кричит, что нужно быть осторожной.
«Соберись! — проносится в голове, но на этот раз это её собственный, взрослый и собранный голос. — Они превратили тебя в ребенка, но не в дурочку! Думай!»
Насколько безопасно идти вперёд одной? А пойти в тупик? Тоже, на минуточку, одной…
Сердце Николь колотится о рёбра, как птица в клетке. Девочка не боится темноты и пауков, но странный иррациональный страх живёт внутри и сворачивается в клубочек на самом донышке души. А вездесущее любопытство шевелится и щекочет, подталкивая забыть об излишней осторожности и действовать.
Сделав глубокий вдох, пахнущий пылью и вековой тоской, Николь шагает вперёд. Неизведанное манит её сильнее, чем темный и мрачный угол коридора.

Клетка №16 => №23

[newDiceMulti=1d8:0:Куда идем?]

+4

21

[status]её здесь нет[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/855272.png[/icon][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=1781#p265345">Тибериус Коффин, безбожно мало лет</a></div><div class="whos">Сын деревенской старосты</div>[/info]

Воняет омерзительно. Настолько омерзительно, что хочется прекратить принюхиваться, но Тибериус не останавливает полёт мысли, увлекается за удивительным запахом — проверить, что за животное померло в этих стенах. Он заглядывает в ванную, чтобы увидеть…
Мышь. Не человек, и ладно. С трупом человека было бы сложнее. С О. всегда было сложно, даже пока он был жив, но когда он… не жив…
Хм. Нет. Об этом, пожалуй, думать не время.

К запаху дохлой мыши примешивается ещё один, знакомый. Запах Мунго — не тот, горелый и резкий, а обыкновенный, травянисто-залежавшийся, такой, в котором лечатся и умирают. Чувствовать такой запах здесь, в заброшенном детском доме, странно — вряд ли шаловливые бомжи могли устроить здесь полевой госпиталь. Но… раз уж их странной компании откатили назад возраст, могли ли возраст откатить и приюту? Может ли это быть некой разновидностью магии времени, консервирующей, погружающей в стазис?..
Или — просто иллюзией. Иллюзией, смешанной с их собственными воспоминаниями о детстве, воздействующей на разум напрямую. Да, наверное…

И, тем не менее. Почему в детском приюте пахнет лекарствами? Эту мысль Тибериус кладёт в угол, рассчитывая достать попозже, но на мышь всё равно косится подозрительно: не могла ли она наглотаться чего-нибудь перед смертью? Её бы понюхать поближе, может, стало бы понятнее…

М-м, нет. Попозже. Он планировал дойти до ботинка, так он и сделает, справившись с невыносимым соблазном.

И ботинок достигнут. Присев на корточки, Тибериус отставляет его в сторону, с удивлением отмечая, что по размеру он сейчас очень подходит его собственной ноге. Мать бы такие не купила. Она любила элегантность и всячески подчёркивала, как сильно отличается от глупых магглов.
Бунтующий взрослый Коффин сейчас решил бы, что ему нужно такие приобрести, просто для душевного спокойствия.
Смиренный ребёнок Корбет так не думает, и косится на бунтующего взрослого с лёгким пренебрежением — лёгким, ведь это всего лишь очередная заблудшая душа, которую Мать чуть позже научит уму-разуму.
…но нет, не научит.

Под ботинком колдография. Разорванная, и всё же своё лицо Тибериус узнаёт. Хм. Это всё больше напоминает ему иллюзию, но, зависнув минуты на полторы, кусочки в единую картину он всё же составляет. Здесь все… “мальчики”, что заходили в дом. И настенные часы, показывающие полдевятого.

Ого, да тут целая загадка! Мне почему-то кажется, что она как-то с часами связана, — слышит он откуда-то сзади, задумчиво теребя ботинок пальцами. Так странно — чувствовать незнакомые вещи кожей… почему перчатки не перенеслись в иллюзию вместе с ним? Боялся ли он прикосновений в детстве так же, как сейчас? Нет, не так. Боится ли он прикосновений сейчас так же, как будет бояться позже? Неясно. Ботинки трогать никогда страшно не было, обычно яды наносят на другие предметы, но… стоит ли проверить остальное?

Мысль унесла его слишком далеко, и, пока он думал, ярые исследователи приюта уже вовсю делились догадками о находке мисс Спраут. Куда уж мисс Спраут, скорее Помоны… но, нет, мисс Спраут.
Пожалуй, надо бы высказаться, не зря же здесь это… изображение.

Тут колдография. На ней 8:30. Если это как-то поможет.

Остальное не кажется важным. Сжав ботинок в последний раз, Тибериус встаёт, бросает взгляд на колдографию, и неуверенно делает пару шагов вперёд, вглубь коридора, за невыносимо воодушевлённой хит-визардом.

[newDiceMulti=1d8:1:а может быть забудем всё и сбежим...]

колдография

Клетка 10 => Клетка 16

Отредактировано Tiberius Coffin (2025-11-06 19:40:33)

+5

22

Финис с затаённой завистливостью наблюдал за тем, как мадам Спраут, а если быть точнее — её «уменьшенная версия», отдирала от стены иссохший фрагмент обоев. Всё произошло настолько быстро, что он не успел что-либо сделать. Разумеется, чтобы помочь профессору и разделить с ней радостный акт вандализма. Так нечестно! Растрёпанная головёнка Сэпворфи тут же направила взгляд в сторону находки.

Это какой-то... шифр? — недолго думая, выдал мальчик, а затем, заинтересованно прищурившись, приблизился к Помоне. — А если... нет, точно нет, — поправил себя гриффиндорец, резво сложив из букв невнятное «ручэ». А затем неожиданно вспомнил про циферблат, что таинственно возвышался над детскими макушками.

Какое время... на них? — указав пальчиком на застывшие стрелки, вопросил «зубастик». — Кто знает? — добавил маг смелее, прежде чем снова взглянул на мистическую «таблицу». Хе-хе, она меня пугает... В расположении клеток и символов, вписанных в них, действительно было что-то зловещее. И явно неслучайное. Если бы Финис учился на Рейвенкло, он бы, с большой вероятностью, смекнул, что находка главного траволога Хогвартса могла быть связана с часами и минутами, отпечатанными вечностью. Но он учился на Гриффиндоре и делал это крайне скверно...


Клетка №6

[icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/294/941412.png[/icon][nick]Finis Sapworthy[/nick][status]малец-сорванец[/status][info]<div class="lzn">[info]Финис Сэпворфи, явно не 17</div> <div class="whos">Главный поедать шоколадных лягушек</div><div class="lznf">Мама меня убьёт...</div>[/info]

Отредактировано Hieronim Pyrites (2025-11-08 06:50:30)

+3

23

Будет пост сегодня

Подпись автора

https://i.ibb.co/jkxqg181/image.gif

+1

24

Круг закрыт, отпись ГМа ожидается до 22:00 мск 07.11.

0

25

Гардеробная
Malcolm McGonagall

В большой шумной компании всегда найдется тот, кто раздаст указания. Профессиональная деятельность надежно привила этому волшебнику аналитические способности и наблюдательность. Догадка, брошенная в слух, была верна. Но будут ли дети слушать того, кто с ними не играет?

В гардеробной уныло пусто, а ведь когда-то огромные дубовые шкафы были заполнены детской одеждой: плащи на дождливые сезоны, пальто да шубейки, в которых никакой холод не страшен. Но всё украдено, ведь дом слишком давно пустует без своих обитателей. Исследовательский дух Малкольма натыкается лишь на скудное добро в виде недоеденной молью шапки с помпоном да старой варежки на резинке.
Шкаф, что со стороны выглядит массивным и огромным укрытием, внутри оказывается намного скромнее внешнего фасада, и если залезть в него, то можно понять: третий уже не поместится.

Если вы решите дальше изучать приют, то бросьте кубик 1d8 и укажите на какую клетку осуществляете переход. Перепрыгнуть через клетку механика игры не позволяет.
Если вдруг окажетесь на клетке 10, то сможете увидеть собранную колдографию и знакомые на ней лица.

Клетка №6
Finis Sapworthy, Pomona Sprout

Главное правило приюта звучало как негласный закон: в шумной гурьбе не зевай! Упустил момент — и желанная игрушка ускользнет к другому. Придется либо проявить расторопность, урвав её из чужих рук, либо дипломатично договариваться о совместной игре, разделив восторг поровну. Впрочем, печалиться некогда, ведь за той самой дверью таится целый неизведанный этаж, полный тайн и обещаний. Кто знает, какие сокровища скрываются под старыми обоями? А может, и не только под ними…

На свой вопрос Финис тут же утопает в хоре ответов. Тибериус бросает вслух вполне конкретное время, а Помона с Малкольмом, словно маленькие сыщики, разгадывают тайный смысл странной таблички, спрятанной от посторонних глаз. Неспроста? Кто знает. Быть может, следы детских проказ были тщательно замурованы под слоем новых обоев к визиту строгой социальной комиссии? Давние времена, и спросить свидетелей той суеты уже не у кого. Но зачем заблудшим в приюте волшебникам чьи-то подсказки, когда ключ к разгадке лежит прямо перед ними, словно забытая игрушка? Быть может, если собрать воедино разрозненные кусочки головоломки, присмотреться внимательнее, то забрезжит свет истины?

Часы, словно гордый страж времени, висят слишком высоко для юных волшебников, но вдвоем, объединив усилия, они наверняка смогут дотянуться до их циферблата.

Открытая табличка

Попробуете проявить смекалку и объединиться? Или пойдете дальше? Дотянуться до часов можно только вдвоем. В помещении нет ни столов, ни стульев. Если захотите идти прочь от загадки, бросьте кубик 1d8 и укажите, на какую клетку осуществляете переход. Перепрыгнуть через клетку механика игры не позволяет.


Клетка №16
Tiberius Coffin

Каждое наше решение — эхо, отзывающееся последствиями. Но, быть может, недосказанность — вуаль, скрывающая то, что лучше не знать? Разве не покажется странным увидеть собственное отражение на выцветшей колдографии в доме, чьи стены тебе чужды? Не каждая душа выдержит такой удар, а для тех, чьи сердца и без того полны тревоги, новая порция страха может стать последней каплей, толчком к непредсказуемым и далеко не радужным последствиям.
Сколько мыслей в этой юной голове... Вы кажетесь старше своих лет, особенно в окружении других детей. Пусть причуды этого дома и отняли у вас взрослость, обрезали нити, связывающие с умениями, оттачиваемыми годами, но опыт остался, как и память. Быть может, именно здесь, в этом странном месте, вам суждено что-то для себя понять, узнать или переосмыслить?

Любопытство заставляет вас идти вперед и коридор встречает вас тем же, чем и Николь: шепотом. Тихие голоса, словно беседы перед сном доносятся из-за приоткрытых дверей спальных комнат дальше по коридору. А еще, обернувшись направо, можно увидеть мерцающий свет прямо в углу тупиковой части коридора. И если направится туда, то получится услышать обидчивое бормотание. Но чье?

Рядом с вами что-то подсвечивается (клетка 12), но там тупиковая зона коридора, и вы уже со своего места видите там стену. Что это? Игра света?
Вы можете отправиться в любую сторону коридора для дальнейшего исследования территории. Для этого бросьте кубик 1d8 + ваш бонус.
Находясь рядом (клетки 14-17), вы можете продолжать взаимодействие с другими детьми голосом.

Клетка №23
Nicole Pilliwickle

Спальня. И еще одна, и еще… В этом доме эхом отдавалось детство, разлитое по многочисленным комнатам. Обстановка в каждой была до неприличия скромной, почти аскетичной. Впрочем, где еще сиротам доведется пожить в своей собственной комнате? На каждой двери, словно выцветшие от времени знамена, прибиты таблички с именами: Эльза, Томи, Роза, Соффи, Николь, Эрик…

Имена эти нанесены не дрожащей детской рукой, а казенным шрифтом, лишенным тепла. Будь у этих маленьких душ свобода, каждая дверь наверняка бы расцвела собственным уникальным узором, отражением внутреннего мира. Но в этом доме царили строгие правила, незримые, но ощутимые, угадываемые не сразу, а в прохладной пустоте коридора.

И вот тень скользнула возле двери Николь, словно испуганный зверь, и тут же юркнула за угол, туда, где коридор круто поворачивал направо, и вам может показаться, что вы слышите странный перезвон. А может, не кажется?


Вы можете отправиться в любую сторону от коридора для дальнейшего исследования территории. Для этого бросьте кубик 1d8. Проходя мимо 33 клетки, можно заметить единственную комнату с замком на двери.

Круг для игроков продлится до 22:00 9.11

Отредактировано Game Master (2025-11-10 19:34:11)

+5

26

[nick]Nicole Pilliwickle[/nick][status]okie-doke[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/145187.png[/icon][sign][/sign][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=1420#p257189">Николь Пилливикл, явно не 33</a></div><div class="whos">Непоседа</div><div class="lznf"></div>[/info]

Как здесь много места! В родительском доме всё помнится меньше и, вместе с этим, одновременно больше. Так странно. Он, дом, точно меньше сам по себе, весь. Но зато спальня Николь гораздо просторнее, чем эти небольшие каморки.
Девочка останавливается напротив одной из дверей.
Имя. Её имя. На табличке. Это заставляет её настороженно замереть на месте, забыв на мгновение и о мерцающем свете, и о шёпоте. Она медленно, почти не дыша, подходит ближе. «Николь». Выцветшие, но чёткие буквы. Она тянется, чтобы коснуться шероховатой деревянной поверхности, но рука зависает в воздухе. Голос в голове, её собственный, взрослый и уставший, строго предупреждает: «Не трогай. Нельзя бездумно трогать всё подряд».
По стене скользит юркая тень, и девчушка отпрыгивает в сторону. А потом из-за поворота, где скрылось что-то непонятное — может, это просто игра её воображения? — доносится перезвон. Тонкий, как звон хрустального бокала, но настойчивый. И зовущий?
Он словно вплетает в бормочущий тихий шёпот, делая его чуть чётче. Или ей только кажется? Кажется, что она различает отдельные слова, что-то похожее на «…нельзя…», «…верни…» и «…поиграй с нами…».
Любопытство шевелится внутри, горячее, сильнее любого страха. Эта тень, этот звон… И её имя на двери в старом, давно заброшенном приюте. Совпадение, наверное. Или нет? Может, зацепки? Да кто же знает?
Ладно, — шепчет девочка, сжимая кулачки. — Думай. Тень убежала туда. И звон — оттуда. Значит, и ответы — там!
Она бросает последний взгляд на дверь со своим именем, пообещав себе вернуться, и решительно направляется к повороту.
Коридор за поворотом точно такой же, как до поворота. Николь не спешит и оглядывается по сторонам, замечает то, что кажется странным, выбивающимся из общей картины. Одна из дверей не просто закрыта, а заперта на замок! Ого! Значит, там должно скрываться что-то важное, да?
Остановившись напротив двери, девочка тянется ручками вперед и вверх, смыкает пальцы на огромном амбарном замке и тянет за него. Тот только холодит пальцы и, конечно, не поддается.
Вот была бы у меня палочка… — Но её, увы, нет.
Но если есть замок, то должен быть ключ.
По крайней мере, Николь хочется на это надеяться.
Но даже если он здесь есть, то где его искать? Тут же куча мест, где может потеряться один-единственный маленький ключик!
Подумав об этом, Николь решает, что стоит вернуться к остальным. Или лучше посмотреть что ещё есть там дальше?

Клетка №23 => Клетка №33

[newDiceMulti=1d8:0:Как далеко бежим?]

+3

27

[nick]Pomona Sprout[/nick][status]Потеряшка в пустоте[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/398060.png[/icon][sign]У страха глаза велики...[/sign][info]Озорная девчушка, любит разгадывать загадки. 11 лет[/info]

Николь куда-то убежала дальше исследовать помещение.
Помона лишь улыбнулась ее прыти. Она конечно могла бы ей позавидовать и тоже последовать ее примеру, но ее не на шутку приковала к себя эта головоломка, и к тому же ещё и Тибериус нашел колдография на которой было изображены часы, а на них указано время 8:30.
Он им сообщил:
— Тут колдография. На ней 8:30. Если это как-то поможет.
Финис, посмотрел на картинку, что открыла Помона и предложил, что цифры в это возможно часы и минуты на ней.
- Да возможно, Финис  так и есть!  Верху там часы и минуты, а  если провести по горизонтали  до числа восемь  и по вертикали до тридцати то в центре будет буква Э!  - гордо заявила Помона  мальчику обратившись к нему.
Затем вновь задумчиво проговорила:
- Интересно,  а время указано на часах это утро или вечер? А кто изображен на колодографии? Тибериус не сказал? Надо у него спросить? Может это тоже имеет какое-то значение?
В этот самый момент едва сказав последние слова Фенису, Помона в ее голове мелькнули вопросы
"А что если, надо составить ставить имена на букву Э? Может стоить попробовать, может что и выйдет?"
Затем она огляделась и решила спросить и привлечь внимание других к разгадыванию загадок, а то что они одни тут будут над ними думать...

[newDiceMulti=1d8+1d8:0:Помощь мишки в разгадывании загадки]

Отредактировано Pomona Sprout (2025-11-09 06:32:50)

Подпись автора

За аватар спасибо Минерве

Раз травинка, два травинка,
Утопает в ней тропинка,
К речке выйдем или нет?
Спрятала трава ответ.

https://www.kolobok.us/smiles/artists/vishenka/d_daisy.gif

+2

28

Малкольм с надеждой распахивал шкафы. Может, вылетит что-нибудь интересное? Документы, фотографии, письма или хоть какие-нибудь штуковинки...а вдруг там приведение скажет "Ку-ку"? Но из шкафов, кроме густых клубов пыли, заставлявших его чихать своим писклявым чихом, ничего не выскакивало. Ребёнок в нём грустно вздыхал, разочарованно шлёпая по пустым полкам своей маленькой ладошкой.

А взрослый где-то глубоко внутри тут же утешал: "Ну чего ты хотел? Дом десятки лет пустует. Не мы первые сюда забрались. Нашлось бы что-то ценное — давно бы уже прикарманили". От этих мыслей становилось чуть спокойнее, но не веселее.

"Вот хоть бы что-то найти!"

И тут его взгляд упал на одинокую шапку с помпоном, пылившуюся в углу. Он поднял её и запихнул внутрь руку. Палец тут же пролез в дырки, которые проели моли. Он покрутил рукой, глядя, как палец с другой стороны беспомощно шевелится. Ну хоть так. Рядом валялась варежка на длинной резинке. Малкольм взял и её, принявшись растягивать резинку и крутить саму варежку, как пропеллер. "Резинка... а резинка-то может пригодиться! — сообразил он. — Магия-магией, а резинка в хозяйстве лишней не бывает". Он сунул находку в карман, который от этого совсем не оттянулся.

Ещё в дальнем углу он нащупал короткий карандашик. «О! И это нормально! — мысленно обрадовался он. — Вдруг что важное нужно будет записать?»

Собирая свои скромные сокровища, он с тоской подумал, как же неудобно без магии. Раньше всё нужное было всегда под рукой, стоило лишь щёлкнуть палочкой. А теперь вот, как магл какой-то, по карманам таскаешь всякое старьё.

Пошарившись по гардеробной ещё немного, словно упоротый таракан, он наконец выбрался обратно в холл.

— Эй, ребята! — проговорил он своим звонким голоском профессору @Pomona Sprout и Финису @Hieronim Pyrites, осознав, что ему так ничего и не крикнули на его просьбу. — Вы там до часов-то добрались? Подсадили?

Ему вдруг стало не по себе — а вдруг он всё пропустил, пока копался в гардеробной? Он же краем уха слышал, что кто-то крикнул какую-то букву... «Э», кажется?

— Так что там со стрелками? — переспросил он, выкрикивая со своего места.

Офф: Находка в виде карандаша согласована с ГМ.

Гардеробная => Клетка 3

[icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/998099.png[/icon][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=1894#p280502">Малкольм МакГорагалл, на вид 6-7 лет</a></div><div class="whos">Хит-визард (детский труд как оплачиваться будет?)</div>[/info]

[newDiceMulti=1d8:0:]

Отредактировано Malcolm McGonagall (2025-11-09 10:13:35)

Подпись автора

Мотивация от начальника:
"Мерлин тебя побери, МакГонагалл, если ты сейчас упадёшь и преставишься –
клянусь, я займусь некромантией, чтобы мы с твоей сестрой оба устроили тебе взбучку!"
© Elphinstone Urquart

+3

29

О нет… она вспомнила моё имя! Внутри, под сводом косточек маленькой грудины, что-то ёкнуло. И похолодело. А что… а что, если это не Спраут? Они все друг на друга похожи! Действительно, в рассудительной и миниатюрной девочке едва ли угадывались знакомые черты профессора травологии. Скорее наоборот, ребёнок, стоявший рядом с Финисом, виделся мальчишке настолько же похожим на Помону, как прутик дерева на черенок лопаты, которой она перекапывала землю школьных теплиц. 

Надо бы узнать… эм… что на этих часах, — поводив ладонью по затылку, отозвался Сэпворфи. Он старался не замечать другие циферблаты, обсуждаемые напарниками. Как и время на них. Казалось, будто волшебник прилагал недюжинные усилия, чтобы не отвлечься на что-нибудь ещё. При его проблемах с концентрацией внимания, особенно в столь юном возрасте — проще простого. Пальцы нетерпеливо нырнули в ставший крохотным кармашек, а лицо задумчиво потупилось. Где… а, точно! Исчезла же. Отсутствие палочки вынуждало использовать подручные средства. Например, себя. Придётся подсадить профессоршу.

Залезай, — согнув колени, гриффиндорец опёрся о стену с рваными обоями. Затем, отойдя от вопросов подгоняющего Малкольма, осознал, что кое-что забыл. — те… — теперь его побуждение вряд ли вызовет нарекания мадам. Сознание путалось не только у Финиса. Но подстраховаться стоило: странности, происходящие в приюте, однажды рассеются. В отличие от воспоминаний части преподавательского состава Хогвартса…


Клетка №6

[icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/294/941412.png[/icon][nick]Finis Sapworthy[/nick][status]малец-сорванец[/status][info]<div class="lzn">[info]Финис Сэпворфи, явно не 17</div> <div class="whos">Главный поедать шоколадных лягушек</div><div class="lznf">Мама меня убьёт...</div>[/info]

Отредактировано Hieronim Pyrites (2025-11-09 18:31:21)

+4

30

[status]её здесь нет[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/855272.png[/icon][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=1781#p265345">Тибериус Коффин, безбожно мало лет</a></div><div class="whos">Сын деревенской старосты</div>[/info]

Шёпот. Тибериус вздрагивает — то лишь внешнее, внутренним он прислушивается. Гадает: не Мать ли? Нет. Она мертва и осталась дома. Но голос её, визгливый, настойчивый, ввинчивается в голову безалаберно.
Тибериус моргает, и наваждение проходит.

Но шёпот не затихает. Он смотрит в темноту, думая. Пойти вперёд, за хит-визардом? Узнать, с кем она переговаривается — или что переговаривается за неё? Наткнуться на незваных гостей, …, без палочки. Без зелий. Без перчаток.
Шёпот манит. Он за дверьми спальных комнат сплетается в интересную загадку, в невысказанный вопрос, в… холодное, расчётливое — надо знать, с чем имеешь дело. Мандраж лёгкий. Проходящий. Тибериус-младшая-версия ему так легко не поддастся — он отворачивается, для надёжности встряхивая головой, и направляет взгляд в черноту коридора по другую сторону.

В углу мерцает свет. Тибериус делает шаг, чтобы не дать себе пойти на шёпот, ещё один шаг, и вот шёпот заменяется еле слышным бормотанием. Может, коридорная светящаяся говорящая крыса поминает собрата из ванной. Может, вот он, тот обитатель приюта, от которого Тибериус одновременно ушёл — вместе с поворотом от спален — и к которому пришёл, уйдя глубже в угол.
Как ни странно, в темноту на нытьё идти легче, чем за хит-визардом. Подсознательное ожидание, что все хит-визарды идут в сторону опасности? Наверное. Тибериус делает ещё пару шагов, сокращая расстояние с мерцающей точкой.

— Кто?
Без лишних предисловий.
Тибериус-старший содрогается, но Коффинов не спрашивали.

[newDiceMulti=1d8:1:щас щас загадочная светящаяся стена (пожалуйста)]

Клетка 16 => Клетка 12

Отредактировано Tiberius Coffin (2025-11-10 02:14:58)

+2


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 30.10.1979 Эвелин [л]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно