Наведи на меня Магия
Наведи на меня Магия
Forever Young

Marauders: forever young

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 30.10.1979 Эвелин [л]


30.10.1979 Эвелин [л]

Сообщений 181 страница 186 из 186

1

Эвелин

https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/293/651332.png

Дата: 30.10.1979
Место: Брантфорд, Ул. Колборн
Действующие лица: Regulus Black, Pomona Sprout, Finis Sapworthy, Tiberius Coffin, Nicole Pilliwickle, Malcolm McGonagall.
Краткое описание: Подразделение духов, которое находится на четвертом этаже в Министерстве Магии, просит о помощи!
Совсем рядом с полуразрушенным приютом был построен новый спальный район. Местные жители жалуются, что из дома по ночам всё время слышны крики, топот и детский плач.
Сроки и условия отписи:
● Круг у игроков длится 2 дня, до 22:00 по Мск. На отпись ГМа даётся 1 день, до 22:00 по Мск.
● Кол-во символов в постах НЕ ограничено, но мы призываем вас не писать более 2500 символов.
● Кол-во постов за 1 круг у игроков не ограничено, но подразумевается, что динамика должна быть 1 круг = 1 пост. Если ситуация будет подразумевать, что НПС может ответить раньше, чем наступит отпись ГМа, то он постарается подключиться и ответить.

Гейм-мастера: Sabrina Greengrass с небольшой поддержкой Minerva McGonagall

Механики эпизода (обязательно прочитайте!)

Игровые действия:

В этом квесте вам предстоит побывать в детском приюте и понять, что там произошло, а главное — остановить то, что там происходит сейчас!
Квест будет строиться на взаимодействии с местными призраками. Для этого нужно раскрыть трагическое прошлое, а иногда спрятаться, чтобы вас не нашли. Магия не поможет вам в этом приюте, ведь детям нельзя использовать волшебные палочки!

1. В эпизоде вам доступен сбор воспоминаний местных призраков, которые помогут восстановить недавние события и глубже понять произошедшие события. Призраки будут выдавать воспоминания во время взаимодействий с любым из игроков (эти воспоминания будут доступны всем), после решения головоломок или спонтанно по мере продвижения сюжета.
Важно! Не все воспоминания призраков принесут подсказки о происходящем в приюте. Они не будут вас откровенно путать, но и помочь смогут не всегда.

2. Передвигаться за круг можно только 1 раз, независимо от количества постов, что вы написали за круг, и только по клеткам на карте. На передвижение кидается кубик 1d8. Для всех: С 15 круга меняются правила для движения, чтобы вас так не кошмарили больше единички.
Для того чтобы сделать ход и понять, куда вы можете сдвинуться, вам нужно бросить 1 кубик из 6 граней и добавить к нему бонус +3.
Тибериусу, по взаимной договоренности, изменена способность.

В одной ячейке могут находиться несколько человек.
Если на клетке, где вы стоите, есть кружочек со стрелочками, то вы можете потратить ещё 1 действие и зайти в помещение.
На любые действия внутри помещения, кроме выхода наружу, кубики кидать не требуется. Например, если вы желаете спрятаться в шкаф, то вы так и пишете.

Пожалуйста, указывайте в конце поста, где находится ваш персонаж или куда он идет. Например: 24 => детская спальня №2

3. В игре будут головоломки и прятки.
Смотрите внимательно на всё, что вас окружает, и почаще общайтесь с обитателями приюта. Помните, все загадки рано или поздно приведут вас к финальной истории, ради которой вы здесь и оказались. Однако есть один нюанс — няня. Вот она точно не собирается никому помогать.

Все дети в приюте очень боятся няню, и вам лучше не попадаться ей на глаза. «Охота» няни за непослушными детьми будет начинаться по воле самого призрака. Её задача — найти каждого непослушного ребенка и уложить спать! Каждый, кто не успеет спрятаться, будет пойман няней и напуган.

Механика пряток: во время охоты стоять на месте нельзя! Игроки обязательно должны кинуть кубик 1d6+3 бонус. Вы можете использовать значение дайсов по максимально выпавшему значению от броска, но если вам не нужно для своих планов столько клеточек, вы можете взять любое значение в рамках выпавшего диапазона. Т. е. не менее 1, но не более значения вашего дайса. Всё остальное сгорает и не переносится в следующий ход.
Важно! Спрятаться можно на кровати (1 чел.) и в шкафу (2 чел.). В момент пряток вы должны прописать в своем посте, в какую комнату вы забежали и куда спрятались. Но что же делать тем, кто не успел на свободные места или был далеко от мест для пряток? Об этом ниже.

4. Кошмарики и способности.

У каждого игрока есть в запасе 5 неудачных попыток спрятаться, и они будут отображены на шкале кошмариками https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png. Если няня поймала вас, то она утащит вас на ближайшее место для сна, чем очень вас напугает. Если вы поймаете 5 кошмариков, няня запрет вас в комнате и не выпустит до конца игры.
Обратите внимание на способности других волшебников. Кто-то может помочь с вашим испугом.

Карта приюта

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/92263.png

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/405127.png

https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/293/195089.png

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/405127.png

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/405127.png

https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/293/199457.png

Э

?

Е

?

?

Н

[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Контейнеры с персонажами</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
            font-family: Arial, sans-serif;
        }

        body {
            background-color: #f5f5f5;
            padding: 20px;
            min-height: 100vh;
        }

        .page-wrapper {
            display: flex;
            justify-content: center;
            width: 100%;
        }

        .container {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(auto-fit, 250px);
            gap: 20px;
            justify-content: center;
            max-width: calc(250px * 4 + 20px * 3); /* Максимум 4 колонки */
            width: 100%;
        }

        .character-card {
            width: 250px;
            background-color: #37404a;
            border-radius: 10px;
            box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            padding: 15px;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            gap: 12px;
            color: white;
        }

        .character-title {
            font-size: 16px;
            font-weight: bold;
            color: white;
            text-align: center;
            margin-bottom: 5px;
        }

        .image-container {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }

        .character-image {
            width: 180px;
            height: 180px;
            border: 1px solid #555;
            border-radius: 5px;
            object-fit: cover;
            background-color: #2a323a;
        }

        .text-field {
            height: 100px;
            border: 1px solid #555;
            border-radius: 5px;
            padding: 10px;
            font-size: 14px;
            line-height: 1.4;
            overflow-y: auto;
            background-color: #2a323a;
            color: white;
        }

        .small-images-container {
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            gap: 5px;
            margin-top: 5px;
        }

        .small-image {
            width: 40px;
            height: 40px;
            border: 1px solid #555;
            border-radius: 3px;
            object-fit: cover;
            background-color: #2a323a;
        }

        /* Стили для скроллбара */
        .text-field::-webkit-scrollbar {
            width: 6px;
        }

        .text-field::-webkit-scrollbar-track {
            background: #2a323a;
            border-radius: 3px;
        }

        .text-field::-webkit-scrollbar-thumb {
            background: #555;
            border-radius: 3px;
        }

        .text-field::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
            background: #666;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <!-- Первый контейнер -->
        <div class="character-card">
            <div class="character-title">Помона Спраут</div>
            <div class="image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/398060.png" alt="Персонаж 1" class="character-image">
            </div>
            <div class="text-field">
                Игрушка-помощник: в руках всегда есть плюшевый мишка, к которому можно обратиться за подсказкой в решении загадки.
            </div>
            <div class="small-images-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/384180.png" alt="Мини 1" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 2" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 3" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 4" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 5" class="small-image">
            </div>
        </div>

        <!-- Второй контейнер -->
        <div class="character-card">
            <div class="character-title"> Малкольм МакГонагалл </div>
            <div class="image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/998099.png" alt="Персонаж 2" class="character-image">
            </div>
            <div class="text-field">
                Кокон храбрости: через объятья раз в 3 круга можно убрать себе или соигроку 1 кошмарик.
            </div>
            <div class="small-images-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/384180.png" alt="Мини 1" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 2" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 3" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 4" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 5" class="small-image">
            </div>
        </div>

        <!-- Третий контейнер -->
        <div class="character-card">
            <div class="character-title"> Николь Пилливикл </div>
            <div class="image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/145187.png" alt="Персонаж 3" class="character-image">
            </div>
            <div class="text-field">
                Нет способностей.
            </div>
            <div class="small-images-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 1" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 2" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 3" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 4" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 5" class="small-image">
            </div>
        </div>

       <!-- Четвертый контейнер -->
        <div class="character-card">
            <div class="character-title"> Тибериус Коффин </div>
            <div class="image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/855272.png" alt="Персонаж 4" class="character-image">
            </div>
            <div class="text-field">
                На шаг впереди: всегда +1 (бонус) к кубикам на ход.
            </div>
            <div class="small-images-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/384180.png" alt="Мини 1" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/384180.png" alt="Мини 2" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/384180.png" alt="Мини 3" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/384180.png" alt="Мини 4" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/384180.png" alt="Мини 5" class="small-image">
            </div>
        </div>

        <!-- Пятый контейнер -->
        <div class="character-card">
            <div class="character-title"> Регулус Блэк </div>
            <div class="image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/24443.png" alt="Персонаж 5" class="character-image">
            </div>
            <div class="text-field">
                Поисковик: можете найти скрытые проходы (если находитесь в комнате с тайной).
            </div>
            <div class="small-images-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/384180.png" alt="Мини 1" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/384180.png" alt="Мини 2" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/384180.png" alt="Мини 3" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/384180.png" alt="Мини 4" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/384180.png" alt="Мини 5" class="small-image">
            </div>
        </div>

        <!-- Шестой контейнер -->
        <div class="character-card">
            <div class="character-title"> Финис Сэпворфи </div>
            <div class="image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/174616.png" alt="Персонаж 6" class="character-image">
            </div>
            <div class="text-field">
               «Safe Zone» — в момент охоты, находясь в комнате без мест для пряток от призрака один или с кем-то из соигроков, можно сложить ручки «домиком» и избежать испуга 1 раз в 3 круга.
            </div>
            <div class="small-images-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 1" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 2" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 3" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 4" class="small-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/594365.png" alt="Мини 5" class="small-image">
            </div>
        </div>

    </div>
</body>
</html>

[/html]

[hideprofile]

Отредактировано Game Master (2026-01-21 13:25:51)

+9

181

[nick]Pomona Sprout[/nick][status]Потеряшка в пустоте[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/398060.png[/icon][sign]У страха глаза велики...[/sign][info]Озорная девчушка, любит разгадывать загадки. 11 лет[/info]

Девчушка внимательно следила за игрой Финиса и Грега.
- Эх, жалко, что нам не повезло. Бывает. Грег, может, ты тогда нам под скажешь, где часы искать? Будем признательны и за это! Повесилились от души, спасибо. - с улыбкой ответила Грегу Помона.
Затем она перевела взгляд га Финиса и спросила у него:
- Финис, надеюсь мы сможем с тобой, разобраться с часами ведь так? Идем дальше?
Помона направилась по коридору дальше...

[newDiceMulti=1d6:0:Идем дальше на поиске часов]

Клетка № 63 => клетка № 69

Отредактировано Pomona Sprout (Вчера 07:11:58)

+2

182

Опять?! — удивлённо, с возгласом досады, вопросил Финис, а после, сильно стиснув зубы, чтобы не услышала Эвелин, ударил себя по лбу. Не больно — скорее, драматично. Последовавшие слова Грега заставили мага показать из-за ладони свой огорчённый глаз. Если и монетка подведёт, то точно отсюда не выберемся! Нотки внезапного пессимизма — явление смены настроения, отличающегося у детей особым непостоянством.

Если монетка упадёт обратной стороной — ты выиграешь, — показав заветный кнат, а именно реверс, мальчишка нахмурился. — Но если я, то... ты покажешь, в какой комнате часы, — глядя на то, как Помона идёт к одной из дверей, гриффиндорец закрыл глаза и подбросил медняк. Была не была! А затем, устремив его слишком высоко, услышал стук металла о сгнившие доски: вершитель судьбы отскочил от его мизинца и устремился к полу.

[newDiceMulti=1d2:0:1 — аверс; 2 — реверс (что выпадет, то выпадет!)]

[icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/294/941412.png[/icon][nick]Finis Sapworthy[/nick][status]малец-сорванец[/status][info]<div class="lzn">[info]Финис Сэпворфи, явно не 17</div> <div class="whos">Главный поедатель шоколадных лягушек</div><div class="lznf">Мама меня убьёт...</div>[/info]

Подпись автора

Аватар от нашей Лапочки ❤️

+1

183

Малкольм вновь взял кубики. В ладоне они казались уже почти родными, эти маленькие хаотичные генераторы чудес и разочарований. Воздух в комнате сгустился до тихого, сдержанного, но невероятно плотного состояния. Они уже почти на финише. И идут ноздря в ноздрю. Каждый ход мог стать тем самым, что решает исход детской игры в доме с призраками.

Малкольм не стал церемониться. Встряхнул кубики один раз — резко, решительно — и вывалил их на картон. Первый кубик, за Тома, покатился по широкой дуге, подпрыгнул и лёг, сверкая семёркой точек.
— Семь, — констатировал Малкольм, и в его голосе прозвучала твёрдая нота. Хорошее начало.
Второй кубик, за Рози, закрутился на месте, замедлился и показал тройку. «Приемлемо», — промелькнуло у него в голове.
И третий — его собственный. Он заставил себя смотреть на него, пока тот кувыркался, замедлял вращение... и замирал, открывая взору одну-единственную, унылую точку.
Единица.

На секунду воцарилась полная тишина. Мозг Малкольма мгновенно просуммировал: семь, три, один. Одиннадцать.

Он перевёл взгляд на поле. Его фишка была в недалеко от финиша, но Ника была ближе. Его одиннадцати очков... не хватит. Он мысленно прикинул расстояние — нет, не хватит. Но вместо привычного холодного анализа провала, его охватила странная, светлая ясность. Он поднял голову и посмотрел на Николь, потом на девочек в её команде, на Тома. Малкольм выбивал похожее, но все-таки меньшее количество очков. И Малкольм... рассмеялся. Очень тихим, сдержанным, но абсолютно искренним смехом, от которого скорее дрогнули плечи, а не звук вокруг.

— Семь, три, один, — повторил он, разводя руками в красноречивом жесте «что поделаешь». — Итого — одиннадцать. Похоже, удача сегодня окончательно переметнулась на вашу сторону. — Его взгляд встретился с взглядом Николь, и в нём не было поражения, а было нечто вроде уважения и общего понимания абсурда. — Кажется, ваш финиш. Бросок за вами.

[icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/998099.png[/icon][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=1894#p280502">Малкольм МакГорагалл, на вид 6-7 лет</a></div><div class="whos">Хит-визард (детский труд как оплачиваться будет?)</div>[/info]

[newDiceMulti=1d8+1d8+1d8:0:]

Отредактировано Malcolm McGonagall (2026-01-30 22:38:22)

Подпись автора

Мотивация от начальника:
"Мерлин тебя побери, МакГонагалл, если ты сейчас упадёшь и преставишься –
клянусь, я займусь некромантией, чтобы мы с твоей сестрой оба устроили тебе взбучку!"
© Elphinstone Urquart

+2

184

Круг закрыт, отпись ГМа ожидается до 22:00 мск 31.01

0

185

Nicole Pilliwickle, Malcolm McGonagall
[indent]
[indent]
- Честно выигранные восьмерки! - Защищает с улыбкой броски Малкольма сам Том прежде, чем Ника выкинет кубики на поле.
Николь замерла. Она почувствовала, как внутри закипает волнение, смешанное с трепетом. Это был их шанс. Последний бросок. Решающий момент. Соффи, скрестив руки на груди, смотрела с нескрываемым напряжением. В другой команде тоже все затаились. Рози, обычно такая взбалмошная, затихла, как мышка, и даже не кружилась. Тишина стала оглушительной. Взгляд Тома метнулся к фишке. Расстояние казалось огромным до финиша, но они столько преодолели.
Соффи и Ника с замиранием ждали. Эльза наблюдала с тихой улыбкой. Даже Том, несмотря на свой бурный нрав, затих, боясь нарушить магию момента. В этой тишине было больше напряжения, чем в любой буре. Николь глубоко вдохнула, словно набирая воздух для прыжка в бездну, хотя бросать кубики нужно было не ей.
- А у вас такие же игры были в детстве? - Любопытствует Рози у Малкольма. Она помнит, что живые дети перед ней вовсе не дети на деле. Да и у неё нет ни цели, ни желания как-то задержать гостей в своем приюте. Этот дом не пригоден для жизни и даже для призраков уже не несет той же ценности, сколько было в их детстве.
- Наверняка же игры везде похожи, да? - Девчонка переключилась на Николь.
- А кем вы стали, когда выросли? - Неожиданно для самой себя полюбопытствовала Эльза.
[indent]
[indent]

Игровое поле

[indent]
[indent]
Finis Sapworthy, Pomona Sprout
[indent]
[indent]
Грег закатил глаза, но промолчал.
"Монетка, говоришь? Ну, хорошо-хорошо, посмотрим, как тебе улыбнется фортуна во второй раз", - подумал он про себя. Вслух же произнес с показным равнодушием:
— Ладно, уговорил. Всего лишь монетка. Не вижу причин отказываться от такого захватывающего пари. Но учти, если выиграешь, я всего лишь покажу, в какой комнате часы. Никаких деталей, никаких подсказок, ага?

Взгляд Грега проследил за подброшенным кнатом, затаив дыхание. Стук о дерево отрезвил его, словно ледяной душ. Он видел, как монетка, кувыркаясь в воздухе, стремительно приближается к полу. Он уже знал исход… и результат его не обрадовал.
Тихо выругавшись, Грег бросил взгляд на Помону. Она уже стояла у двери.
- Та вы и без меня бы нашли, она правильно стоит, у нужной двери. Но я вам загадаю загадку, на букву! Если отгадаете, я скажу время, которое нужно поставить.
Грег ускользает от Финиса к Помоне и проходит через стену внутрь комнаты, на которой табличка с его собственным именем. Оглядывает взглядом темноту своих родных стен, неоднозначно дергает плечами и выходит в коридор обратно, чтобы его слова услышали оба.
- Готовы?
В зрелище, что восхищает всех, – я там одна.
Но если в слове скрыта тьма, то сразу будет две. Какую букву я загадал?

[indent]
[indent]
Круг для игроков продлится до 22:00 02.02.

+2

186

[nick]Pomona Sprout[/nick][status]Потеряшка в пустоте[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/398060.png[/icon][sign]У страха глаза велики...[/sign][info]Озорная девчушка, любит разгадывать загадки. 9 лет[/info]

Ответ на загадку в голову пришло лишь одно слово тишина, в этом слове только одна буква которых две и эта буква "И"

* пост в процессе*

0


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 30.10.1979 Эвелин [л]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно