[hideprofile]

Битва снежками

https://masterpiecer-images.s3.yandex.net/6e02e707615711ee863eceda526c50ab:upscaled

Дата: 23.12.1972
Место: Хогвартс, поляна перед замком
Действующие лица: см. в таблице.
Краткое описание: Битва снежками между учениками
Условия и сроки: Размер поста не более 1500 символов с пробелами, один пост в сутки, нет очереди (!) - каждый пишет по 1 посту внутри круга, 1 круг = 1 день (до 22.00 по мск)
Гейм-мастер: Peter Pettigrew

Ход битвы

Команда1
0

Команда 2
0

ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ игроков
Команда 1:

ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ игроков
Команда 2:

Name Name
--
20

Name Name
--
20

Name Name
--
20

Name Name
--
20

Name Name
--
20

Name Name
--
20

Name Name
--
20

Name Name
--
20

Name Name
--
20

Name Name
--
20

Name Name
--
20

Name Name
--
20

Правила проведения Боя снежками

1. В игре участвуют две команды (с любым равным кол-вом игроков). Команды сражаются друг с другом, бросая снежки. Все игроки начинают игру с 20 очками здоровья. Цель — вывести из строя всех игроков противоположной команды, снизив их очки здоровья до 0.
2. Игровой круг начинается с появления поста мастера и до 22.00 по Мск ежедневно. Мастер описывает общую ситуацию на поле в конце каждого круга.
3. Действия игроков:
В течение одного круга каждый участник имеет право на максимум два действия:
Первое действие — Атака или Помеха. Игрок описывает бросок снежка в конкретного противника ИЛИ попытку помешать противнику (например, столкнуть его, чтобы сорвать бросок). Для этого действия бросается дайс из 6 граней (d6).
Второе действие — Уворот. Игрок описывает попытку увернуться от летящего в него снежка. Для уворота бросается дайс из 4 граней (d4).
4. Механика атаки и урона:
Атака: Игрок, атакующий снежком, называет цель и бросает d6. Это его сила броска. Указывайте имя цели в комментарии к броску дайса.
Уворот: Игрок, в которого летит снежок, может попытаться увернуться, бросив d4. Уворот считается успешным, если результат d4 больше или равен силе броска атакующего.
Нанесение урона: Если уворот не удался, цель получает урон.
Урон = (Сила броска атакующего - Результат уворота цели).

Пример: Атакующий бросил d6 = 5. Цель бросила d4 = 2. Уворот провален. Урон = 5 - 2 = 3 единицы здоровья.

4.1. В течение одного игрового круга на одного игрока может быть направлено не более трех снежков (атак). Если в игрока летит два или три снежка, он совершает один бросок d4 на уворот сразу от всех атак и получает к этому броску бонус +1.
Механика проверки: Итоговый результат уворота (d4 + бонус) сравнивается с силой броска каждого атакующего по отдельности. Уворот от конкретной атаки считается успешным, если итоговый результат уворота больше или равен силе броска этого атакующего. Урон рассчитывается только от тех атак, от которых игрок не смог увернуться. Урон от каждой неудавшейся атаки = (Сила броска атакующего — Итоговый результат уворота цели). Общий урон за круг суммируется.

Пример: В игрока летят три снежка: сила атак 5, 2 и 4. Игрок бросает d4 = 2, с бонусом итог уворота = 3.
Против атаки 5: 3 < 5 -> попадание, урон = 5 - 3 = 2.
Против атаки 2: 3 > 2 -> увернулся, урон = 0.
Против атаки 4: 3 < 4 -> попадание, урон = 4 - 3 = 1.
Общий полученный урон = 3 единицы здоровья.

5. Механика защиты/помехи:
Игрок может потратить свое первое действие не на атаку, а на то, чтобы помешать противнику. Он описывает, как сбивает с толку конкретного противника, толкает или иначе мешает совершить точный бросок. В этом случае игрок, которому помешали, получает штраф -1 к броску своей атаки (d6) в этом круге.
6. Последствия потери здоровья:
Ранение: Если у игрока остается 10 очков здоровья или меньше, он считается раненым. Мастер накладывает на все его последующие броски постоянный штраф -2.
Вывод из игры: Если показатели очков здоровья игрока достигают 0, он выбывает из боя. Его команда продолжает сражение без него.
7. Штрафы и нарушения:
«Подмена цели»: Если игрок после объявления атаки меняет цель после действий других игроков, его команда получает штраф. Мастер бросает d4. На результате 1-3 нарушение замечено, и любой выживший игрок пострадавшей команды получает право на бесплатную моментальную атаку (d6) по любому игроку команды нарушителя (уворот от нее возможен).
«Геройство»: Если игрок, не атакуемый в этом круге, бросается под снежок, предназначенный союзнику, он автоматически получает полный урон от этого броска (без возможности уворота), но защищает товарища.
«Превышение объема символов»: За превышение лимита символов в посте (1500) игроком вся его команда получает штраф. Любой игрок команды соперника получает право на бесплатную моментальную атаку (d6) по любому игроку команды нарушителя.
«Прогульщик»: Если игрок пропускает три круга подряд, не совершая действий, он считается «замерзшим» и выбывает из игры.
8. Игра продолжается до тех пор, пока в одной из команд не останется ни одного действующего игрока (все выбыли). Побеждает команда, в которой остался хотя бы один «живой» игрок.
9. В любой момент матча мастер может объявить о появлении на поле зачарованных снежков ❄️ Это объявление делается в отдельном посте в любой момент игры. Чтобы подобрать зачарованный снежок, игрок должен в своем посте в этом же круге описать, как он его находит и забирает, и поставить в пост соответствующий значок ❄️ Снежки забирают первые три игрока, выполнившие данное условие. Каждый зачарованный снежок дает бонус +1 к броску на атаку (d6) в данном круге. В целях захвата снежка допускается отправка поста только со значком ❄️ с последующей вставкой текста.

Итоги 1 круга