«На заре не поют колыбельных»
Старые дубовые двери совятни распахнулись в час, когда ночь ещё не скоро уступит свои права серым предрассветным сумеркам. Обычно в этот час здесь пахло сеном и сонным ворчанием, но сегодня воздух вибрировал. На жердочках сидели птицы. Лучшие. Или просто те, кто оказался рядом.
Директор вошёл бесшумно. В его руках был небольшой свёрток — не больше мыши, перевязанный бечёвкой, пахнущий пергаментом и, кажется, чуть-чуть — озоном, как после сложного заклинания.
— Сегодня вам предстоит долгий путь, — голос Дамблдора был тих, но каждое слово отскакивало от каменных стен. — Это будет опасный полёт. Кто-то захочет вас остановить. Кто-то захочет вас убить. Кто-то захочет забрать то, что вы несёте.
Он помолчал, глаза за очками-половинками блеснули.
— Вот в чём хитрость, мои хорошие. Только один из вас несёт то, что нужно. Остальные — тишину и пустоту в красивой обёртке. Но вы этого не узнаете. Никто не узнает. Летите так, будто за вашими плечами — судьба и чья-то жизнь. Возможно, так оно и есть.
Он лично привязал каждому на лапку по небольшому цилиндрику. Одинаковый вес. Одинаковый запах. Абсолютная иллюзия важности.
— В путь, — Дамблдор распахнул створку окна. — И пусть Мерлин хранит ваши перья.
И крылатые тени сорвались вниз, в ночную мглу, и растаяли в ней. Они ещё не знали, что внизу, у подножия холмов, их уже ждут. Пожиратели Смерти получили странный, неточный, но слишком конкретный намёк: «Сегодня Дамблдор что-то отправляет. Что-то важное. Перехватите любой ценой».
Совы летят. Пожиратели охотятся. Кто выживет, а кто упадёт камнем вниз, так и не узнав, был ли его груз важен или это просто пергамент, на котором написано «сюрприз»?
Участники:
@Marlene McKinnon, @Sabrina Greengrass, @Mason Tremblay, @Mundungus Fletcher, @Antonin Dolohov, @Lily Evans, @Fenrir Greyback
Порядок и срок отписи:
● 1 круг для игроков будет длиться 2 дня. Круг закрывается в 22:00 по МСК.
● Отпись ГМа будет производиться в течение 1 дня.
● Посты до 2000 символов. Штрафа за превышение нет, но рекомендуется не злоупотреблять.
● Строгой очередности между игроками нет.
● Пропуск двух ходов (полный пропуск или наличие только броска кубика без фактически написанного поста) исключает вас из игры.[indent]
Игровой процесс:
1. Путь разбит на этапы. Каждый этап — локация со своими особенностями и опасностями. Каждый этап состоит из 2 частей (и игровых кругов).
2. Первая часть: ГМ дает описание этапа и рекомендацию кинуть дополнительно к посту кубик 1d10.
Есть этапы, где бросок этого кубика не требуется, следите за описанием.
3. Вторая часть: бросок 1d10 определяет действия вашей совы и с какими угрозами она столкнется. ГМ раскрывает описания бросков 1d10 с предыдущего круга. Теперь вам нужно бросить кубик 1d6 и после, посмотрев на значение, написать пост, соответствующий итогу.
4. Помимо здоровья у вашей совы есть показатель усталости. На старте игры она равна 0, но может копиться или уменьшаться в зависимости от удачливости бросков ваших кубиков.
5. При достижении показателя усталости 10 вы получаете штраф -2 на бросок кубика 1d10, пока показатель усталости не будет уменьшен.
6. Штрафы могут суммироваться. Например, у вашей совы усталость 10 и есть штраф в -2. И по действиям кубика вы получаете временный штраф в -1 на бросок 1d10. Суммарный штраф при следующем броске будет -3.
7. Навыки применяются единоразово. Если вы видите по результатам бросков кубика, что вашей сове будет тяжко (или даже смертельно тяжко), то указываете в начале поста, что используете навык, а потом пишете пост согласно игнорированию эффекта. Например, избегаете ранение, если навык подразумевает именно это.
8. Если навык подразумевает переброс кубика, то новый бросок добавляется к уже имеющемуся. 1d10 перебрасывается в сообщении, где делается бросок 1d6.
Изначально код имеет такую часть: 1d6:0:причина броска (или другой текст или его отсутствие).
Меняете код и делаете вот так: 2d6:0:причина броска.
Либо было: 1d6:0:текст
Станет: 1d6+1d10:0:текст
Значение первого кубика при этом не изменится, и к нему добавится ещё один.
9. Если здоровье совы опускается до 0 (не смертельный исход по кубикам, а именно опускание hp в результате получения урона), то сова погибает. Навыки способные защитить сову от смерти в этой ситуации не работают.
10. В шапке темы будет отображаться вся информация о ваших совах. В ГМных постах информация о штрафах, если они есть.
СОВЫ:
АНТАРЕС | БУРБОН | ШТОРМ |
ИВИ | ГЕРБЕРТ | ВИНГА |
ВИСП | ||
[hideprofile]
Отредактировано Game Master (Сегодня 11:00:15)
















![de other side [crossover]](https://i.imgur.com/BQboz9c.png)





























