Наведи на меня Магия
Наведи на меня Магия
Forever Young

Marauders: forever young

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 18-19.09.1979 На заре не поют колыбельных [с]


18-19.09.1979 На заре не поют колыбельных [с]

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

«На заре не поют колыбельных»
https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/856708.png

Старые дубовые двери совятни распахнулись в час, когда ночь ещё не скоро уступит свои права серым предрассветным сумеркам. Обычно в этот час здесь пахло сеном и сонным ворчанием, но сегодня воздух вибрировал. На жердочках сидели птицы. Лучшие. Или просто те, кто оказался рядом.
Директор вошёл бесшумно. В его руках был небольшой свёрток — не больше мыши, перевязанный бечёвкой, пахнущий пергаментом и, кажется, чуть-чуть — озоном, как после сложного заклинания.
— Сегодня вам предстоит долгий путь, — голос Дамблдора был тих, но каждое слово отскакивало от каменных стен. — Это будет опасный полёт. Кто-то захочет вас остановить. Кто-то захочет вас убить. Кто-то захочет забрать то, что вы несёте.
Он помолчал, глаза за очками-половинками блеснули.
— Вот в чём хитрость, мои хорошие. Только один из вас несёт то, что нужно. Остальные — тишину и пустоту в красивой обёртке. Но вы этого не узнаете. Никто не узнает. Летите так, будто за вашими плечами — судьба и чья-то жизнь. Возможно, так оно и есть.
Он лично привязал каждому на лапку по небольшому цилиндрику. Одинаковый вес. Одинаковый запах. Абсолютная иллюзия важности.
— В путь, — Дамблдор распахнул створку окна. — И пусть Мерлин хранит ваши перья.
И крылатые тени сорвались вниз, в ночную мглу, и растаяли в ней. Они ещё не знали, что внизу, у подножия холмов, их уже ждут. Пожиратели Смерти получили странный, неточный, но слишком конкретный намёк: «Сегодня Дамблдор что-то отправляет. Что-то важное. Перехватите любой ценой».
Совы летят. Пожиратели охотятся. Кто выживет, а кто упадёт камнем вниз, так и не узнав, был ли его груз важен или это просто пергамент, на котором написано «сюрприз»?

Участники:
@Marlene McKinnon, @Sabrina Greengrass, @Mason Tremblay, @Mundungus Fletcher, @Antonin Dolohov, @Lily Evans, @Fenrir Greyback

Правила участия и игровые механики:

Порядок и срок отписи:
● 1 круг для игроков будет длиться 2 дня. Круг закрывается в 22:00 по МСК.
● Отпись ГМа будет производиться в течение 1 дня.
● Посты до 2000 символов. Штрафа за превышение нет, но рекомендуется не злоупотреблять.
● Строгой очередности между игроками нет.
Пропуск двух ходов (полный пропуск или наличие только броска кубика без фактически написанного поста) исключает вас из игры.

[indent]
Игровой процесс:
1. Путь разбит на этапы. Каждый этап — локация со своими особенностями и опасностями. Каждый этап состоит из 2 частей (и игровых кругов).
2. Первая часть: ГМ дает описание этапа и рекомендацию кинуть дополнительно к посту кубик 1d10.
Есть этапы, где бросок этого кубика не требуется, следите за описанием.
3. Вторая часть: бросок 1d10 определяет действия вашей совы и с какими угрозами она столкнется. ГМ раскрывает описания бросков 1d10 с предыдущего круга. Теперь вам нужно бросить кубик 1d6 и после, посмотрев на значение, написать пост, соответствующий итогу.
4. Помимо здоровья у вашей совы есть показатель усталости. На старте игры она равна 0, но может копиться или уменьшаться в зависимости от удачливости бросков ваших кубиков.
5. При достижении показателя усталости 10 вы получаете штраф -2 на бросок кубика 1d10, пока показатель усталости не будет уменьшен.
6. Штрафы могут суммироваться. Например, у вашей совы усталость 10 и есть штраф в -2. И по действиям кубика вы получаете временный штраф в -1 на бросок 1d10. Суммарный штраф при следующем броске будет -3.
7. Навыки применяются единоразово. Если вы видите по результатам бросков кубика, что вашей сове будет тяжко (или даже смертельно тяжко), то указываете в начале поста, что используете навык, а потом пишете пост согласно игнорированию эффекта. Например, избегаете ранение, если навык подразумевает именно это.
8. Если навык подразумевает переброс кубика, то новый бросок добавляется к уже имеющемуся. 1d10 перебрасывается в сообщении, где делается бросок 1d6.
Изначально код имеет такую часть: 1d6:0:причина броска (или другой текст или его отсутствие).
Меняете код и делаете вот так: 2d6:0:причина броска.
Либо было: 1d6:0:текст
Станет: 1d6+1d10:0:текст
Значение первого кубика при этом не изменится, и к нему добавится ещё один.
9. Если здоровье совы опускается до 0 (не смертельный исход по кубикам, а именно опускание hp в результате получения урона), то сова погибает. Навыки способные защитить сову от смерти в этой ситуации не работают.
10. В шапке темы будет отображаться вся информация о ваших совах. В ГМных постах информация о штрафах, если они есть.

СОВЫ:

АНТАРЕС
Здоровье:
[20 / 20]
Усталость:
[0 / 10]
Посылка:
цела
Навык:
«Смерть проходит мимо»

БУРБОН
Здоровье:
[20 / 20]
Усталость:
[0 / 10]
Посылка:
цела
Навык:
«Второе дыхание»

ШТОРМ
Здоровье:
[20 / 20]
Усталость:
[0 / 10]
Посылка:
цела
Навык:
«Чуткость»

ИВИ
Здоровье:
[20 / 20]
Усталость:
[0 / 10]
Посылка:
цела
Навык:
«Чуткость»

ГЕРБЕРТ
Здоровье:
[20 / 20]
Усталость:
[0 / 10]
Посылка:
цела
Навык:
«Совиное везение»

ВИНГА
Здоровье:
[20 / 20]
Усталость:
[0 / 10]
Посылка:
цела
Навык:
«Бережная доставка»

ВИСП
Здоровье:
[20 / 20]
Усталость:
[0 / 10]
Посылка:
цела
Навык:
«Бережная доставка»

[hideprofile]

Отредактировано Game Master (Сегодня 11:00:15)

+2

2

Этап 1: Над Запретным Лесом.

Только оторвавшись от башни, совы ныряют в холодный воздух над верхушками деревьев. Лес внизу не спит. Слышен вой, хруст веток, иногда мелькают силуэты. Внизу мелькают макушки деревьев. Лес выглядит таким тёмным и густым, что кажется — оттуда никогда не выбраться.

Напишите пост и сделайте бросок кубика 1d10, чтобы определить потенциальную угрозу на этом этапе пути.


Круг продлится до 22:00 Мск 16.02.
На первый круг дается больше времени, чтобы все успели осознать себя.

+1

3

Холод ночной мглы ударил в перья, выбивая остатки сонного тепла из небольшого тельца. Висп вывалился из окна совятни не столько в полёт, сколько в падение — цилиндр на лапке оказался тяжелее, чем он ожидал, и первые несколько метров маленький сов просто камнем летел вниз, отчаянно перебирая крыльями в воздухе.
— У-ух! — выдохнул он, когда ему всё же удалось выровняться и перейти в полёт.
Лес внизу дышал. По-настоящему дышал, как огромный лохматый зверь. Висп покосился вниз и тут же пожалел об этом: чёрные кроны деревьев казались бездонной пропастью, такой густой и плотной, что между ветвями не пробивалось ни лучика лунного света. Там, в этой темноте, кто-то ухал, сопел, хрустел и взвизгивал. Совёнок инстинктивно поджал лапки ближе к телу.
«Ничего страшного, — попытался успокоить он сам себя, нервно оглядываясь по сторонам. Крылья работали как заведённые — слишком быстро, слишком суетливо. — Лес как лес. И я в нём точно смогу спрятаться. Если что — нырну, и меня никто не найдёт!»
Сбоку, метрах в десяти, пронеслась огромная тень — кто-то из крупных сов скользнул над самыми макушками, бесшумный и смертоносный, как сама ночь. Висп проводил её взглядом, полным смеси восхищения и ужаса.
Внизу треснула ветка. Громко. Так громко, что маленький сов подпрыгнул в воздухе и сделал судорожный круг, забыв про направление. А вдруг оттуда кто-то смотрит? А вдруг там что-то, что умеет забираться выше деревьев?
Он снова глянул на цилиндр, примотанный к лапке. Тяжёлый. Важный. И внутри у Виспа что-то ёкнуло — то ли гордость, то ли желудок.

[newDiceMulti=1d10:0:что нас ждет?]

[icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/316/117823.gif[/icon][sign][/sign][nick]Wisp[/nick][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/">Висп</a></div><div class="whos">Почтовая сова</div>[/info][status]маленький, да удаленький[/status]

Отредактировано Fenrir Greyback (Сегодня 11:40:48)

+2

4

Антарес был птицей уже немолодой, и от того — опытной, поэтому задание, о котором вещал им волшебник слушал внимательно, кажется, позабыв даже о моргании. Путешествие в ночь не было чем-то из ряда вон выходящим, совы большей частью предпочитали тёмное время суток. Но вот сама природа задания отличалась от обыкновенных. Переносить предметы волшебного свойства Антаресу доводилось и прежде. Большие и малые, тяжелые и не очень… Волшебники, как правило, были прозорливыми, накладывая на предметы облегчающие чары. Хотя, конечно, не все. Сегодня же таинственность задания вызывала у птицы некоторую оторопь.
Прежде чем подняться на крыло, филин наклонился вперед, оглядывая свою ношу,  будто проверяя надежно ли маг закрепил её. И обвёл строгим взглядом своих напарников в сегодняшнем путешествии. Один из них особенно бросился в глаза: малявка рыжий сыч, по крайней мере в половину мельче остальных. Антарес высокомерно взъерошил перья, и снова, уже недоверчиво, воззрился на волшебника. Доверять важную ношу такой малютке? Донесёт ли он груз, если его собственный вес едва превосходит вес посылки? Или свалится от усталости на половине опасного пути? Не может же волшебник надеяться, что размер посланника станет преимуществом? Думает ли он, что в маленькую цель попасть сложнее?
Филин расправил крылья и бесшумно скользнул в ночь первым, немного недовольным, но с намерением выполнить задание безукоризненно.
Ночная прохлада и ветер перебирали птице перья. Антарес не стал набирать высоту, держась чуть выше макушек деревьев, искусно петляя между препятствий и внимательно оглядываясь. Здесь на границе ветвей и открытого неба было надежнее, чем выше. Ветви становились естественной защитой, препятствием и прикрытием. В полете на открытом пространстве он, крупный хищник, стал бы куда более как удобной целью.

[icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/389/t996490.jpg[/icon][nick]Antares[/nick][status]тень в темноте[/status]

[newDiceMulti=1d10:0:]

0


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 18-19.09.1979 На заре не поют колыбельных [с]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно