Наведи на меня Магия
Наведи на меня Магия
Forever Young

Marauders: forever young

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever young » ЗАВЕРШЕННЫЕ ЭПИЗОДЫ » 18-19.09.1979 На заре не поют колыбельных [с]


18-19.09.1979 На заре не поют колыбельных [с]

Сообщений 61 страница 90 из 102

1

«На заре не поют колыбельных»
https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/856708.png

Старые дубовые двери совятни распахнулись в час, когда ночь ещё не скоро уступит свои права серым предрассветным сумеркам. Обычно в этот час здесь пахло сеном и сонным ворчанием, но сегодня воздух вибрировал. На жердочках сидели птицы. Лучшие. Или просто те, кто оказался рядом.
Директор вошёл бесшумно. В его руках был небольшой свёрток — не больше мыши, перевязанный бечёвкой, пахнущий пергаментом и, кажется, чуть-чуть — озоном, как после сложного заклинания.
— Сегодня вам предстоит долгий путь, — голос Дамблдора был тих, но каждое слово отскакивало от каменных стен. — Это будет опасный полёт. Кто-то захочет вас остановить. Кто-то захочет вас убить. Кто-то захочет забрать то, что вы несёте.
Он помолчал, глаза за очками-половинками блеснули.
— Вот в чём хитрость, мои хорошие. Только один из вас несёт то, что нужно. Остальные — тишину и пустоту в красивой обёртке. Но вы этого не узнаете. Никто не узнает. Летите так, будто за вашими плечами — судьба и чья-то жизнь. Возможно, так оно и есть.
Он лично привязал каждому на лапку по небольшому цилиндрику. Одинаковый вес. Одинаковый запах. Абсолютная иллюзия важности.
— В путь, — Дамблдор распахнул створку окна. — И пусть Мерлин хранит ваши перья.
И крылатые тени сорвались вниз, в ночную мглу, и растаяли в ней. Они ещё не знали, что внизу, у подножия холмов, их уже ждут. Пожиратели Смерти получили странный, неточный, но слишком конкретный намёк: «Сегодня Дамблдор что-то отправляет. Что-то важное. Перехватите любой ценой».
Совы летят. Пожиратели охотятся. Кто выживет, а кто упадёт камнем вниз, так и не узнав, был ли его груз важен или это просто пергамент, на котором написано «сюрприз»?

Участники:
@Marlene McKinnon, @Sabrina Greengrass, @Mason Tremblay, @Mundungus Fletcher, @Antonin Dolohov, @Lily Evans, @Fenrir Greyback

Правила участия и игровые механики:

Порядок и срок отписи:
● 1 круг для игроков будет длиться 2 дня. Круг закрывается в 22:00 по МСК.
● Отпись ГМа будет производиться в течение 1 дня.
● Посты до 2000 символов. Штрафа за превышение нет, но рекомендуется не злоупотреблять.
● Строгой очередности между игроками нет.
Пропуск двух ходов (полный пропуск или наличие только броска кубика без фактически написанного поста) исключает вас из игры.

[indent]
Игровой процесс:
1. Путь разбит на этапы. Каждый этап — локация со своими особенностями и опасностями. Каждый этап состоит из 2 частей (и игровых кругов).
2. Первая часть: ГМ дает описание этапа и рекомендацию кинуть дополнительно к посту кубик 1d10.
Есть этапы, где бросок этого кубика не требуется, следите за описанием.
3. Вторая часть: бросок 1d10 определяет действия вашей совы и с какими угрозами она столкнется. ГМ раскрывает описания бросков 1d10 с предыдущего круга. Теперь вам нужно бросить кубик 1d6 и после, посмотрев на значение, написать пост, соответствующий итогу.
4. Помимо здоровья у вашей совы есть показатель усталости. На старте игры она равна 0, но может копиться или уменьшаться в зависимости от удачливости бросков ваших кубиков.
5. При достижении показателя усталости 10 вы получаете штраф -2 на бросок кубика 1d10, пока показатель усталости не будет уменьшен.
6. Штрафы могут суммироваться. Например, у вашей совы усталость 10 и есть штраф в -2. И по действиям кубика вы получаете временный штраф в -1 на бросок 1d10. Суммарный штраф при следующем броске будет -3.
7. Навыки применяются единоразово. Если вы видите по результатам бросков кубика, что вашей сове будет тяжко (или даже смертельно тяжко), то указываете в начале поста, что используете навык, а потом пишете пост согласно игнорированию эффекта. Например, избегаете ранение, если навык подразумевает именно это.
8. Если навык подразумевает переброс кубика, то новый бросок добавляется к уже имеющемуся. 1d10 перебрасывается в сообщении, где делается бросок 1d6.
Изначально код имеет такую часть: 1d6:0:причина броска (или другой текст или его отсутствие).
Меняете код и делаете вот так: 2d6:0:причина броска.
Либо было: 1d6:0:текст
Станет: 1d6+1d10:0:текст
Значение первого кубика при этом не изменится, и к нему добавится ещё один.
9. Если здоровье совы опускается до 0 (не смертельный исход по кубикам, а именно опускание hp в результате получения урона), то сова погибает. Навыки способные защитить сову от смерти в этой ситуации не работают.
10. В шапке темы будет отображаться вся информация о ваших совах. В ГМных постах информация о штрафах, если они есть.

Идея эпизода принадлежит Вальбурге
ГМ: Минерва.

СОВЫ:


АНТАРЕС
Здоровье:
[17 / 20]
Усталость:
[6 / 10]
Посылка:
утеряна
Навык:
«Смерть проходит мимо»

БУРБОН
Здоровье:
[0 / 20]
Усталость:
[6 / 10]
Посылка:
в руках ПС
Навык:
«Второе дыхание»

ШТОРМ
Здоровье:
[0 / 20]
Усталость:
[2 / 10]
Посылка:
в руках ПС
Навык:
«Чуткость»

ИВИ
Здоровье:
[0 / 20]
Усталость:
[1 / 10]
Посылка:
в руках ПС
Навык:
«Чуткость»

ГЕРБЕРТ
Здоровье:
[16 / 20]
Усталость:
[1 / 10]
Посылка:
повреждена / в руках ПС
Навык:
«Совиное везение»
«Дыхание озера»
«Прокопчённый»

ВИНГА
Здоровье:
[0 / 20]
Усталость:
[3 / 10]
Посылка:
в руках ПС
Навык:
«Бережная доставка»

ВИСП
Здоровье:
[16 / 20]
Усталость:
[8 / 10]
Посылка:
цела
Навык:
«Бережная доставка»
«Дыхание озера»

[hideprofile]

Отредактировано Game Master (15.04.2026 13:13:45)

+5

61

Полет проходил спокойно, пока где-то в облаке смога не мелькнула темная фигура.
Все произошло за секунду.
В какой-то момент Герберту показалось, что его заметили, что враг напал на него и поразил смертельным зеленым заклинанием прямо в грудь. И вот Герберт уже падает, падает, падает…
Жизнь будто пронеслась перед глазами… но нет.
Сова, едва в густом смоге что-то шевельнулось, просто сложил крылья и камнем рухнул вниз – не потому что его кто-то атаковал, а потому что он страшно испугался. Еще бы не испугаться, если тебе привиделось, будто умираешь!
Герберт прижался к какой-то трубе, тараща глаза в темноту. Мимо промелькнула фигура врага: их здесь и вправду ждали, караулили. Что такого ценного было в посылке, которую он нес?
Сове стоило больших волевых усилий вновь взмахнуть крыльями, поднимаясь в воздух. Больше всего ему хотелось сейчас забиться в какую-нибудь щель и переждать этот ужас. Но он должен был лететь.
О, если он выживет, то ничего опаснее газет переносить точно не будет! Газеты и конфеты из «Сладкого Королевства».
Повезло… повезло… как же ему повезло! Герберт мчался вперед, с какой-то безысходностью понимая, что второй раз такое уже не случится. Он и без того израсходовал сегодня всю свою совиную удачу и даже чуть больше – спасибо кэлпи.
Где-то внизу, на одной из улиц, Герберт заметил крохотное распростертое тельце: не все совы выжили. С трудом ему удалось сдержать горестный клекот. И если бы совы умели плакать, то по перышкам Герберта сейчас бы прокатилась слеза.

Применяется навык «совиное везение»

[newDiceMulti=2d6:0:Опять страшно... бедные совушки...]

[nick]Герберт[/nick][status]Клюк[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/327/t924952.jpg[/icon]

Отредактировано Lily Evans (30.03.2026 08:55:32)

Подпись автора

За прекрасный аватар спасибо волшебнице.

+5

62

Облака дыма застилают взор, но в них Бурбон ищет защиту: его серые перья почти идеально сливаются с маревом. Он в полной уверенности, что оторвался. Тени перестали мелькать вокруг, но вдруг прямо перед ним выныривает фигура — тёмная и опасная, как некогда гиппогриф в Запретном лесу. Он не успел среагировать, не успел что-то предпринять, как перед ним вспыхнул зелёный свет.
Это было легко, не больнее, чем засыпать. Бурбон даже не успел понять, что произошло, что этот последний полёт оборвался. Исчезла боль, ушла усталость; мир вокруг растворился, а вместе с ним — и он сам.
[newDiceMulti=1d6:0:]

[nick]Burbon[/nick][status]элла-ух[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/236/t280177.gif[/icon][sign]доставОчка *****[/sign][info]<div class="lzn"><a href=>Бурбон, 2</a></div><div class="whos">ДоставУха</div><div class="lznf">не ухкай мне тут</div>[/info]

Отредактировано Mundungus Fletcher (29.03.2026 17:29:24)

Подпись автора

It's "where is my money", not levioSA!

+5

63

[nick]Antares[/nick][status]тень в темноте[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/389/t996490.jpg[/icon]

[newDiceMulti=1d6:0:]

Заводские трубы дымили. В свете электрических фонарей их дым казался особенно густым и непроницаемым, хотя не все их них чадили копотью. Может быть стоило набрать высоту, чтобы проскочить город вне душной технологической дымки? Филин взглянул на небо — чистое. Луна станет совершенным прожектором, очертит силуэт на фоне чёрного бархата небесной выси.
Нет, вверх нельзя.
Антарес слегка менял наклон крыльев, чтобы пролетать дымные препятствия, словно проходил слалом. Левее, правее, снова левее… И тем неожиданнее для него было появление вдруг на его пути волшебника на метле. Облаченного в чёрное, с пугающе зловещей маской на лице, и с уже поднятой палочкой.
Несколькими мгновениями позже Антаресу пришло в голову, что противник встретил его в столь готовой позе лишь потому, что только что уже отправил убивающее проклятие в одного из пернатых товарищей филина. И просто не успел среагировать на новую цель.
Филин пронесся мимо волшебника, едва не задевая его крыльями как пернатый снаряд, и влетел, словно в густую перину, в толстенный столб теплого дыма от градирни, и тут же, повинуясь одним лишь инстинктам вдруг изменил направление движения. Крылья практически выломало от такого резкого гамбита и Антарес, словно пернатая ракета пошел строго вверх, вместе с клубами пара, ловя восходящий поток.
Его преследователь наконец сориентировался и должно быть бросился в атаку и погоню,  но когда дымовая маскировка птицы на высоте вдруг рассеялась, Антарес не увидел у себя на «хвосте» волшебника. Должно быть, он ринулся за ним напрямую через столб дыма и потерял цель.
Смерть снова обошла его стороной. В отличие от других.

Отредактировано Antonin Dolohov (29.03.2026 19:51:54)

+5

64

Круг закрыт, отпись ГМа ожидается до 22:00 мск 31.03.

Кубики и изменение состояния:

Wisp — 10 — 3 (+3 к усталости; без повреждений).
Ivi — 10 (Использован навык "Чуткость") — 2 (смерть, груз у ПС).
Burbon — 10 — 2 (смерть, груз у ПС).
Antares — 8 — 3 (+3 к усталости; без повреждений).
Герберт — 8 — 2 / 5 (использован навык "Совиное везение") — (Вы избежали угрозы и не пострадали, но получаете эффект «Прокопчённый». При встрече с любой угрозой, связанной с хищными существами (акромантулы, гиппогрифы, стаи диких птиц и т.п.), результат вашего броска автоматически ухудшается на 1 шаг (например, 5-6 превращается в 3-4, а 3-4 в 1-2).

Штрафов на следующий бросок 1d10 ни у кого нет.

+1

65

Этап 5: Побережье Ла-Манша (скалы Дувра).

Белые скалы обрываются в море. Резкий, солёный ветер бросает сову из стороны в сторону. Внизу с грохотом разбиваются волны, вздымая тучи брызг. Где-то там, внизу, есть маленькие уютные бухты, защищённые от ветра скалами. А где-то здесь, в вышине — только ледяной воздух и путь вперёд.

Вы делаете выбор:

1. Продолжить путь, не снижаясь. Бороться со стихией, не терять время, но рисковать истощением.
2. Спуститься в бухту и отдохнуть. Переждать самый сильный ветер, восстановить силы, но потерять время.

Напишите пост, определяющий ваш выбор. Спускаясь на отдых сделайте бросок кубика 1d10.


Круг продлится до 22:00 Мск 1.04.

+1

66

Ветер ударил сразу со всех сторон. Снизу, сверху, с боков — он рвал перья, кидал маленькое тело то вверх, то вниз, то в сторону. Висп перестал понимать, где небо, где земля, где вообще есть что-то, за что можно зацепиться взглядом. Он просто бил крыльями, надеясь, что этого достаточно, чтобы не упасть.
Внизу, далеко-далеко внизу, белые скалы обрывались в чёрную бездну. Море. Тёмное, беспокойное и грохочущее.
Ветер снова швырнул совёнка в сторону. Висп кувыркнулся, едва не сложив крылья от неожиданности, и в последний момент успел выровняться. Стоит ли ему отдохнуть, прежде чем пересекать пролив? Ведь впереди только бесконечная ледяная пустота, где не за что зацепиться и негде спрятаться.
Внизу, в скалах, он видел маленькие тёмные щели. А ещё целые бухты и другие укрытия. Места, где можно перевести дух и восстановить силы.
Висп посмотрел туда. Потом — вперёд, туда, где за горизонтом была его цель. Если он вообще летел в правильную сторону.
Он представил, как опускается вниз. Как находит уютную расщелину и прячется от ветра. Закрывает глаза и отдыхает.
Ветер снова толкнул его, и Висп покачнулся, но не стал снижаться. Полетел вперёд сквозь холодный воздух и солёные брызги.

— продолжить путь —

[nick]Wisp[/nick][status]маленький, да удаленький[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/316/117823.gif[/icon][sign][/sign][info]<div class="lzn"><a href="ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ МАСКИ (можно удалить)">Висп</a></div><div class="whos">Почтовая сова</div>[/info]

+3

67

И вот: конец городка. Конец укрытиям среди труб и крыш. Впереди лишь тьма и отдающий льдом простор. И вновь Герберт не хотел лететь туда. И все же в этот раз он решил не останавливаться, а лететь дальше. Очень уж страшно ему было. Слишком хорошо помнил он крохотную точку – фигуру совы, которая, пораженная заклинанием, лежала на улице грязного вонючего городка.
Скалы мелькнули под ним и теперь внизу лишь бушевало грозное море, похожее на злого великана.
Выжил не один он. Герберт видел еще, как минимум, одну сову, которая держала путь  в ту же сторону, что и он. Быть может это была совсем другая, не школьная, сова и несла она нечто безопасное, не вызывающее столько внимания со стороны противника. Но все же Герберту хотелось верить, что среди Хогвартских сов было много удачливых. Ведь среди них были его друзья, с которыми он иногда дрался или у которых таскал из-под носа мышек.
Поесть бы!..
Но нет. Теперь только вперед!
И Герберт с удвоенной силой замахал крыльями. 

[nick]Герберт[/nick][status]Клюк[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/327/t924952.jpg[/icon]

Подпись автора

За прекрасный аватар спасибо волшебнице.

+3

68

[nick]Antares[/nick][status]тень в темноте[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/389/t996490.jpg[/icon]

Индустриальный район остался далеко позади. Стало темно и очень тихо. Приятно. Даже спокойно. Ночь не пугала филина непроглядным мраком. Луна всё еще проглядывала иногда из-за туч и ярко освещала меняющиеся пейзажи.
Антарес летел вперёд, издалека улавливая студёный морской воздух. Беспокойство моря он начал слышать тоже задолго до того, как зоркий глаз его уловил яростные «барашки» на гребнях волн. Что же, себя можно было поздравить — он добрался до пролива живым.
Перед птицей простиралась теперь черная яростная вода. Порывы ветра были настолько сильны, что над самым берегом Антарес совсем перестал продвигаться вперед. Стена ветра сносила его, а ведь он был совсем даже не мелкой пичугой.
Ветер не позволит ему добраться до другого берега — Антарес чувствовал это прямо здесь и сейчас. Он уже порядочно измотался, преодолевая мили над сушей, а до другой большой земли было лету как минимум столько же, если не больше. В бурю решение отправиться в путь незамедлительно может стать погибельным. Поэтому Антарес решил положиться на свой совиный опыт. Он заложил несколько кругов над береговой линией, зорко вглядываясь в белесые скалы. Филин тщательно выбирал себе укрытие. Такое место, где ему будет проще всего слиться с пейзажем. Безопасное место. Такое, где искать сову никому не придет в голову.
И вдруг пошел на снижение. У самой земли он выкинул перед самой когтистые лапы и на лету ухватил у самой кромки воды зазевавшегося мелкого членистоногого. Вместе со своей ношей, которая умещалась в одной лапе, он вспорхнул на принесенный сюда бурей, выбеленный ствол какого-то дерева и ловко укрылся в переплетении веток, начиная свою скромную, но такую нужную сейчас трапезу. Нужно было подкрепить силы. Здесь его не заметят ни с неба, ни с воды. Оперение позволит замаскироваться, как и всегда прежде.

[newDiceMulti=1d10:0:]

Отредактировано Antonin Dolohov (02.04.2026 22:33:02)

+2

69

Круг закрыт, отпись ГМа ожидается до 22:00 мск 02.04.

Значения 1d10:
Wisp — продолжить путь
Герберт — продолжить путь
Antares — 5

Отредактировано Game Master (02.04.2026 09:34:19)

+1

70

Лететь дальше:

Вы принимаете решение не тратить время и бороться со стихией. Ветер хлещет, брызги заливают глаза, каждое движение крыла требует невероятных усилий.

Сделайте бросок кубика 1d6, допишите пост исходя из результата.

1-2: Шторм берёт своё. Ветер швыряет вас с такой силой, что вы едва не врезаетесь в скалы. Вы чудом уворачиваетесь в последний момент, но это стоит колоссальных усилий. (+3 к усталости; бонус +2 на бросок 1d10 на следующем этапе).
3-4: Упорный полёт. Вы боретесь с каждым порывом, держите курс, но силы уходят с каждой секундой. (+2 к усталости; бонус +2 на бросок 1d10 на следующем этапе).
5-6: Ветер помогает. Неожиданно порыв ветра подхватывает вас и несёт вперёд быстрее, чем вы планировали. Вы экономно машете крыльями, используя стихию. (-1 к усталости; бонус +2 на бросок 1d10 на следующем этапе).


Спуститься в бухту и отдохнуть:

Вы ныряете вниз, туда, где скалы защищают от ветра. Маленькая каменистая бухта, тишина, только волны мягко лижут берег. Здесь можно перевести дух.

Значения 1d10:

1-3: Беспокойный отдых. Место кажется тихим, но вы не можете расслабиться. Каждый шорох, каждый всплеск заставляют вздрагивать. Отдых получается так себе.
4-6: Спокойная бухта. Вы нашли идеальное место — тихое, защищённое от ветра, со спокойной водой и ровным камнем для посадки.
7-9: Укрытие с сюрпризом. Бухта оказывается не такой уж пустой. Рядом кто-то есть. Вы замечаете старого рыбака в лодке.
10: Идеальный привал. Вы находите не просто укрытие, а настоящий райский уголок — ровная площадка, полное безветрие, тёплый камень. Ни души вокруг, только покой. (Дополнительный бросок не нужен).

[indent]
Сделайте бросок кубика 1d6, допишите пост исходя из результата.
[indent]

Спокойная бухта (4-6 на первом кубике):

1-2: Вы находите небольшой уступ, садитесь и переводите дух. Ветер не достаёт вас, но время поджимает, и вы быстро трогаетесь в путь. (-1 к усталости; восстановление +1 hp).
3-4: Вы находите удобный камень, чистите перья от соли, расправляете крылья. Тишина и покой позволяют по-настоящему расслабиться. (-2 к усталости; восстановление +2 hp).
5-6: Бухта оказывается не просто тихой, а по-настоящему благодатной. Вы находите небольшой ручеёк пресной воды, пьёте, купаетесь. Силы возвращаются с удивительной быстротой. (-4 к усталости; восстановление +2 hp).

Несбывшееся для любопытных

Беспокойный отдых (1-3 на первом кубике):

1-2: Постоянная тревога. Вы сидите на камне, но не можете расслабиться ни на секунду. Каждая чайка, каждый всплеск воды заставляют вскидывать голову. В итоге вы просто зря потратили время, так и не отдохнув. (Положительных эффектов нет).
3-4: Короткая передышка. Тревога не отпускает, но организм берёт своё. Несколько минут вам удаётся посидеть с закрытыми глазами, просто слушая шум волн. (-1 к усталости; восстановление +1 hp).
5-6: Неожиданное спокойствие. Тревога оказалась ложной. Вы наблюдаете за бухтой, понимаете, что здесь действительно тихо, и позволяете себе расслабиться. (-2 к усталости; восстановление +2 hp).

Укрытие с сюрпризом (7-9 на первом кубике):

Старый рыбак на лодке. Он видит сову, но не придаёт значения. Рыбные очистки могут стать угощением.

1-2: Рыбак замечает вас, но не обращает внимания — мало ли птиц на скалах. Вы наблюдаете за ним издалека, отдыхаете, но держите ухо востро. (-2 к усталости; восстановление +2 hp).
3-4: Рыбак увлечён своим делом и не смотрит в вашу сторону. Вы расслабляетесь, греетесь на камне, чувствуя, как уходит напряжение. (-4 к усталости; восстановление +2 hp).
5-6: Рыбак чистит улов и выбрасывает мелкие кусочки за борт. Один из них падает рядом с вами. Свежая рыба — именно то, что нужно для сил! Вы сыты и отдохнули. (-4 к усталости; восстановление +4 hp).

Идеальный привал (10 на первом кубике):

Автоматически лучший исход (дополнительный бросок не нужен): Вы находите небольшую пещерку в скалах, где тепло и сухо. Ни ветра, ни брызг, ни чужих глаз. Вы спите, чистите перья, слушаете море. Кажется, само море дарит вам силы. (-4 к усталости; полное восстановление hp; постоянный бонус «Свежесть моря» — один раз в будущем вы можете перебросить кубик. С технической точки зрения добавляете к своему броску ещё один).


Круг продлится до 22:00 Мск 3.04.

+1

71

[newDiceMulti=1d6:0:]

Ветер будто только этого его решения и ждал, чтобы обрушиться на совёнка с новой яростью.
Брызги хлестали в глаза, ослепляя, забивая дыхание. Каждый взмах крыльев давался так, будто он поднимал не собственное маленькое тело, а пытался удержать всю тяжесть этого солёного, ледяного неба.
А потом ветер просто взял и швырнул его.
Вбок, вниз, в сторону скал — Висп не успел даже испугаться. Белая стена выросла перед ним внезапно и неумолимо, и он понял, что сейчас врежется, разобьётся, рассыплется перьями по камням.
В последнее мгновение он изогнулся всем телом, подставил крылья под тем единственным углом, который, возможно, мог его спасти. Ветер дёрнул, развернул, и камень прошёл в волоске от головы, обломав лишь несколько перьев. Совёнок кубарем выкатился из смертельной ловушки, потеряв высоту и направление. Но цилиндр, привязанный к лапке, вроде не пострадал. Как и он сам — на этот раз.

[nick]Wisp[/nick][status]маленький, да удаленький[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/316/117823.gif[/icon][sign][/sign][info]<div class="lzn"><a href="ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ МАСКИ (можно удалить)">Висп</a></div><div class="whos">Почтовая сова</div>[/info]

+3

72

[nick]Antares[/nick][status]тень в темноте[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/389/t996490.jpg[/icon]

[newDiceMulti=1d6:0:]

Лёгкий перекус подействовал на филина благостно. Жертва, которую он ухватил с берега, была совсем мала, но даже такая - лучше, чем ничего. Антарес расправился с добычей быстро, чувствуя себя по меньше мере перекусившим. Он перетряхнул оперением, потянулся по очереди лапами, наскоро причесал перья, на которых ещё сохранились кое-где клоки паутины.
Здесь в укрытии ему стало казаться, что мир может и подождать.
Антарес поглядел в тёмное небо, прислушивался к вою прибоя в эту неспокойную ночь. Действительно, нужно было ещё умудриться выбрать столь неблаговидную ночь для переправы через Ла-Манш. Филин недовольно ухает, продолжая свои птичьи размышления.
Впереди его ждёт открытое море, которое не будет милосердным к пернатому путнику. Но не будет оно и не к кому иному, поэтому ждать засады над большой водой наверное не стоит.
Стихия с равным остервенением будет трепать всех, кто осмелится летать в эту ночь.
Антарес прислушивался к себе. Хватит ли у него силы пересечь широкий бурный пролив теперь, когда он немного отдохнул и подкрепился? Да, пожалуй,теперь он мог бы попробовать, ведь ветер, кажется, немного стих? Значит буря выдыхается. Должна, ведь бесконечными такие штормы не бывают.
Филин расправил крылья и пружинисто слетел со своего насеста. Он покидал берега Англии один и в нелетную погоду. Даже если его ждет засада, вряд ли Пожиратели Смерти решили переловить сегодня всех сов на этом маршруте. Если первая порция посланников уже пролетела, вряд ли они станут продолжать дежурить и ждать непонятно чего.
Эта мысль ободряла.
Антарес скользнул в бурю.

Отредактировано Antonin Dolohov (02.04.2026 23:01:20)

+3

73

[nick]Герберт[/nick][status]Клюк[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/327/t924952.jpg[/icon]

Приняв решение Герберт уже не сомневался. Сомнение вообще не было свойственно ему. Сомнение было чем-то лишних, пустым: сделав выбор, ты просто должен был двигаться дальше. И Герберт двигался: крылья его работали стремительно, соблюдая определенный ритм, тело было напряжено, а взгляд устремлен вперед.
И вдруг он ощутил что попал в воздушный поток. Совершенно чудесный воздушный поток, который подхватил маленькую сову и словно понес его вперед, помогая. Герберт даже радостно курлыкнул: теперь его крылья, широко расправленные, взмахивали гораздо реже: он просто позволил себе планировать.
Герберт почувствовал облегчение. Не только потому что ветер стал его другом и можно было тратить гораздо меньше сил, чем обычно, а потому что ночь и бушующее море дарили какое-то успокоение. Почему-то в голове маленькой совы мелькнула мысль, что вряд ли какой безумец из волшебников будет летать над морем туда-сюда в надежде поймать посыльного. Ведь спрятаться среди деревьев или домов – это разумно. Но не в море.
Впрочем, и в море есть свои опасности и среди прибрежных скал. Но  сейчас маленький Герберт просто наслаждался временным затишьем. Даже горевать о своих товарищах он себе запретил: это все потом. Если он выживет.

[newDiceMulti=1d6:0:]

Отредактировано Lily Evans (02.04.2026 20:33:06)

Подпись автора

За прекрасный аватар спасибо волшебнице.

+3

74

Круг закрыт, отпись ГМа ожидается до 22:00 мск 4.04.

Кубики и изменение состояния:

Wisp — продолжить путь — 2 (+3 к усталости; бонус +2 на бросок 1d10 на следующем этапе).
Герберт — продолжить путь — 6 (-1 к усталости; бонус +2 на бросок 1d10 на следующем этапе).
Antares — 5 — 2 (-1 к усталости; восстановление +1 hp).

Штрафов на следующий бросок 1d10 ни у кого нет.
Бонусы +2 у Виспа и Герберта.

Отредактировано Game Master (03.04.2026 23:58:20)

+2

75

Этап 6: Над проливом.

Бескрайняя чёрная вода. Ни огонька, ни звука. Только луна, облака, звёзды и пустота под крыльями. Ветер пробирает до костей. Здесь не спрятаться и не замаскироваться — можно только лететь вперёд и надеяться, что ночь окажется милосердной. Где-то там, в темноте, уже рыщут Пожиратели. И они будут осторожны, потому что вода не прощает ошибок — упавшая в море сова утонет почти мгновенно и груз будет утерян.

Напишите пост и сделайте бросок кубика 1d10, чтобы определить, насколько интенсивной будет атака Пожирателей. Если есть бонусы на этот бросок (например, +2 с прошлого этапа за риск), учтите их.


Круг продлится до 22:00 Мск 5.04.

+2

76

Полет - это состояние души. Полет - это восторг, доступный только птицам и тем волшебным тварям, что, по воле матушки-природы, обладают крыльями.
Герберт знал, конечно, что волшебники тоже умеют летать, но считал их полеты нелепы и смешными. Это как пытаться описать прекрасный вкус свежепойманной мышки, даже не попробовав ее. Люди считали, что умеют летать, но им не дано было ощутить всю мягкость ветра, который подхватывает тебя под крылья, которые несет тебя вперед - и даже не нужно прикладывать усилий. Людям недоступно было знание о мельчайших воздушных потоках, каждый из которых мог либо бросить тебя вниз, либо поднять вверх.
Чтобы ощутить всю красоту полета нужно было родиться птицей.
Герберт летел над морем и чувствовал, что понемногу успокаивается. Страх, охвативший его, когда он подвергся нападению врагов, понемногу утих. Вокруг была ночь и бескрайний простор - верные спутники сов.
Впрочем, Герберт старался не терять бдительности: все же посылка, опасная, неприятная, была по прежнему привязана к его лапке. А значит он, как и полчаса и час назад, мог оказаться целью нападения.

[newDiceMulti=1d10:2:Спасити....]

[nick]Герберт[/nick][status]Клюк[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/327/t924952.jpg[/icon]

Отредактировано Lily Evans (04.04.2026 19:23:16)

Подпись автора

За прекрасный аватар спасибо волшебнице.

+2

77

[nick]Antares[/nick][status]тень в темноте[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/389/t996490.jpg[/icon]

Ветер был всё ещё силен. Единственное, что изменилось за время короткого совиного привала — его направление. Более море не отбрасывало его от себя. Порывы холодного воздуха качали филина из стороны в сторону, иногда даже подгоняли сзади. Антарес же старался лететь экономя энергию. И ему это удавалось благодаря размаху крыльев.
Путь был неблизкий, поэтому вместо скорости стоило делать акцент на эргономику. Антарес летел, озирая темноту, и с удивлением вдруг приметил знакомые судорожные взмахи.
Малявка рыжий сыч летел немногим впереди его.
Антарес почему-то решил, что остальные совы уже давно опередили его, но, похоже, остановки делал не только он.
Маленькая сова явно испытывала большие трудности борясь с ветром. Слишком легкая и слишком мелкая для морских путешествий и таких переживаний.
Антарес делал один взмах, а сыч — четыре. Филин не собирался нагонять своего спутника, но даже его невысокая скорость не оставляла выбора. Он взял немного выше, чтобы внезапный обгон не испугал рыжую пичугу.
Вообще, было крайне неразумно держаться рядом. Так их обоих было легче приметить.
Антарес прекрасно понимал опасность, поэтому обогнав малыша, только тихо ухнул и быстро ушел в темноту под проплывающими над морем облаками.

[newDiceMulti=1d10:0:]

+2

78

Вода. Везде. Бесконечная, чёрная, холодная.
Скалы остались позади, и теперь под крыльями не было ничего, кроме пустоты и этой тяжёлой маслянистой глади, которая тонула в темноте. Луна отражалась в ней далёким бледным пятном, дробилась на множество бликов, но света почти не давала — только подчёркивала, насколько он здесь заметен.
Висп летел низко — опасно низко к шумным рокочущим волнам. Но выше ему было сложнее бороться с ветром, а внизу, у самой воды, воздух был хоть немного спокойнее. Но каждый взмах крыльев разливался в груди страхом, и каждую секунду он ждал, что сейчас из темноты вынырнет тень на метле. Или зелёная вспышка. Или ничего — что, наверное, было ещё страшнее.

[newDiceMulti=1d10:2:Пу-пу-пу]

[nick]Wisp[/nick][status]маленький, да удаленький[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/316/117823.gif[/icon][sign][/sign][info]<div class="lzn"><a href="ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ МАСКИ (можно удалить)">Висп</a></div><div class="whos">Почтовая сова</div>[/info]

+2

79

Круг закрыт, отпись ГМа ожидается до 22:00 мск 6.04.

Значения 1d10:
Antares — 1
Герберт — 3
Wisp — 7

0

80

Значения 1d10:

1-2: Смертельное столкновение. Пожиратель заметил вас и атакует. Зелёная вспышка разрезает воздух.
3-4: Пожиратель атакует вас серией различных заклинаний в попытке поймать.
5-6: Пожиратель заметил вас и погнался следом. Он не произносит заклинания — хочет подобраться ближе, чтобы бить наверняка. Вы летите что есть сил, пытаясь скрыться за редкими облаками.
7-8: Пожиратель замечает вас издалека и пускает заклинание навскидку. Шанс попасть невелик, но если попадёт — быть беде.
9-10: Пожиратели либо не заметили вас, либо отвлеклись на кого-то другого. Пролив встречает вас тишиной и холодом.

[indent]
Сделайте бросок кубика 1d6, допишите пост исходя из результата.
[indent]

Смертельное столкновение (значение 1-2 на кубике 1d10):

1: Avada Kedavra. Миг — и мир гаснет. Ваше тело камнем падает в чёрную воду. Пожиратель кружит над волнами пытаясь выловить чарами посылку, но море не отдаёт свою добычу. (Вы погибли. Посылка утонула вместе с вами — враг не получил её).
2-3: Смертельное проклятие проходит мимо, но следующее атакующее заклинание попадает прямо в цель. Крыло разбито, вы не можете лететь и падаете в море. Холодная вода смыкается над головой. (Вы погибли. Посылка утонула вместе с вами — враг не получил её).
4-6: Атакующее заклинание задевает вас, но не убивает. Острая боль пронзает тело, вы теряете высоту, но успеваете выровняться в последний момент. Кровь капает в море. (-6 hp; +4 к усталости; штраф -2 на бросок 1d10 на следующем этапе).

Серия заклинаний (значение 3-4 на кубике 1d10):

1-2: Одно из заклинаний достигает цели. Вы теряете контроль и падаете. Вам удаётся раскрыть крылья у самой воды, но из-за произошедшего посылка была потеряна и упала в море. (Посылка утеряна; вы живы, но задание провалено. Вы можете завершить игру или довести полет до конца, но уже без своей ноши).
3-4: Вас зацепило заклинанием Конфринго — взрыв опалил перья, посылка чуть дымится, но держится. Вы теряете высоту, но выравниваетесь. (-4 hp; +3 к усталости; посылка повреждена, но уцелела).
5-6: Вы совершаете немыслимые маневры, уходя от всех заклинаний. Пожиратель теряет вас из виду всего на мгновение, но этого оказывается достаточно, чтобы скрыться. (Без повреждений; +4 к усталости от перенапряжения).

Дальняя атака (значение 7-8 на кубике 1d10):

1-2: Заклинание достигает цели. Вас пронзает боль, но вы держитесь в воздухе. (-4 hp; +2 к усталости).
3-4: Заклинание проходит рядом, задевая вас по касательной. Больно, но терпимо. (-2 hp; +1 к усталости).
5-6: Заклинание уходит в пустоту. Пожиратель теряет вас из виду. (Без последствий).

Для любопытных несбывшееся


Круг продлится до 22:00 Мск 7.04.

+1

81

Противник выскочил невесть откуда. Только что не было никого, только море, облака да мелькнувшая рядом крупная, знакомая по насесту, фигура совы. И вдруг: нападение! Противник метнулся в сторону Герберта и в темноте как-то особенно выразительно сверкнул на его маске лунный свет, бросая отблеск на волшебную палочку, которую мужчина держал в вытянутой руке перед собой. Мгновение – удар испуганно крохотного сердца. И Герберт, едва увидев вспышку, что неслась в его сторону, сложив крылья, рухнул вниз, пытаясь спастись.
Глупо. Нелепо. Бессмысленно.
Ведь внизу он был хорошей мишенью, внизу его могла захлестнуть большая волна!
Заклинание все же достало рыжие перышки Герберта, опалило их, заставляя местами скручиваться и чернеть. Герберт, будь у него силы, заухал, закричал бы по совиному. Но сейчас все его силы уходили на то, чтобы выровнять свой полет, иначе он рисковал рухнуть в воду – и тогда морская пучина точно не отпустит его обратно.
Герберт усиленно заработал крыльями, пытаясь не обращать внимания на ранения. Метнулся в сторону, а потом сразу – наверх, стараясь укрыться от врага среди облаков. Герберт метался из стороны в сторону, делая ставку на то, что он – маленький, его легко потерять в ночи, особенно если он будет двигаться так непредсказуемо, хаотично.
И меньше всего сову сейчас беспокоила поврежденная посылка. Погибать, защищая ее, Герберт не собирался. Но они были связаны очень крепкой, скорее всего волшебной, веревочкой, до самого конца пути.

[newDiceMulti=1d6:0:Нууу...]

[nick]Герберт[/nick][status]Клюк[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/327/t924952.jpg[/icon]

Отредактировано Lily Evans (06.04.2026 21:06:35)

Подпись автора

За прекрасный аватар спасибо волшебнице.

+4

82

[newDiceMulti=1d6:0:Итак?..]

Летел он низко и опасно, но другого выбора не было.
А потом ночную мглу разрезала вспышка света. Висп не успел даже понять, откуда — справа, слева или сверху. Просто в какой-то момент мир полыхнул алым, и что-то горячее, невыносимо острое пронзило крыло и вонзилось в бок.
Боль пришла не сразу. Сначала была пустота — странная, звенящая, словно время остановилось. А потом всё тело взорвалось огнём. Крылья на мгновение перестали слушаться, и Висп камнем полетел вниз, к чёрной маслянистой воде, которая уже разверзлась под ним, готовая принять.
Паника вместе с сердцем забились под самым клювом. Совёнок отчаянно ударил непослушными крыльями: раз, другой, третий. Вода стремительно приближалась, ещё мгновение — и она поглотит его, скроет, заберёт полностью себе. В какой-то момент момент Висп изогнулся, подставил грудь встречному ветру, и это дурацкое, нелепое движение, рождённое отчаянием, вернуло ему полёт. Он выровнялся, пусть всё ещё теряя высоту. И почти коснулся перьями гребня волны, прежде чем сумел с трудом подняться выше.
Казалось, что боль была везде: в каждом вздохе, ударе сердца, движении крыльев, которые работали словно в три раза тяжелее.
Но останавливаться здесь было негде, а возвращаться назад нельзя.

[nick]Wisp[/nick][status]маленький, да удаленький[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/316/117823.gif[/icon][sign][/sign][info]<div class="lzn"><a href="ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ МАСКИ (можно удалить)">Висп</a></div><div class="whos">Почтовая сова</div>[/info]

+3

83

[nick]Antares[/nick][status]тень в темноте[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/389/t996490.jpg[/icon]

[newDiceMulti=1d6:0:]

Используется способность Смерть проходит мимо

Под облаками, куда нырнул филин, было темно даже для совиного зрения. Глаза быстро адаптировались, но…
Антарес прежде всего заметил разгорающуюся прямо перед ним зеленую искру. Такую же, от которых пали многие его сородичи сегодня ночью. Вторым замеченным им фактом была невероятная близость смертельной опасности. Третьим — то, что волшебник, который собирался послать заклятие, завис на метле прямо на траектории полета птицы.
Антаресу некогда было думать. Его скорость уже не позволяла ему маневрировать, тем более, что он едва только выровнялся. Выхода не было, и всё, что он мог, так это выставить перед собой острые когти, на всем ходу врезаясь в противника своим весьма себе даже увесистым телом. Широкие крылья захлестали Пожирателя по голове, сбивая с его головы капюшон, кинжалоподобные когти вцепились и заскребли по костяной маске обидчика, влезая в прорези для глаз, а опасный точеный клюв норовил разодрать волшебнику скальп.
Полыхнуло и погасло зеленое пламя, что-то будто бы лизнуло филина по груди, но Антарес, казалось, не почувствовал ничего. Он яростно сцепился с противником, который, похоже, совсем не ожидал такого поворота событий.
Что же пошло не так? Может быть маг не успел полностью произнести заклинание? Или от неожиданной контратаки не выполнил до конца условий его применения? А может быть филину помог зачарованный артефакт, привязанный к лапе? Антарес не заморачивался сейчас такими тонкостями магической науки. Он почему-то не погиб на месте, хотя уже приготовился продать свою совиную жизнь втридорога.

Тёмный волшебник, явно не ожидавший отпора, да и вообще никакого столкновения, кажется на мгновение растерялся. Антарес старался на славу, поэтому вкус крови  в клюве почувствовал очень остро. Он нанес обидчику урон и урон немалый. На его стороне оказалась неожиданность, да ещё и такая, что волшебник напрочь забыл о своей волшебной палочке. Он, вероятно, прежде всего пытался защитить глаза, до которых Антарес так яростно старался добраться. Маг закачался на метле, пытаясь сбросить с себя бесноватую птицу, и Антарес, спустя несколько секунд, действительно отцепился от него. Он сам расцепил хватку и мгновенно исчез в темноте, оставив врага утирать залитое кровью лицо.

филин, который выжил (с)

Отредактировано Antonin Dolohov (06.04.2026 20:39:46)

+4

84

Круг закрыт, отпись ГМа ожидается до 22:00 мск 8.04.

Кубики и изменение состояния:

Antares — 1 — использован навык, чтобы избежать смерти.
Герберт — 3 — 3 (-4 hp; +3 к усталости; посылка повреждена, но уцелела).
Wisp — 7 — 1 (-4 hp; +2 к усталости)

Штрафов на следующий бросок 1d10 ни у кого нет.

Отредактировано Game Master (08.04.2026 15:42:01)

0

85

Этап 7: Старые болота.

Низменная, туманная местность. Запах гнили и тины. Сырость пробирает до перьев, делая их тяжелее. Бескрайние топи расстилаются внизу, редкие деревья тянут корявые ветви к небу. Тишина здесь стоит мёртвая — ни крика птиц, ни шороха. Только туман медленно плывёт над водой и землей, скрывая опасность.
Где-то там, в этой белой мгле, бродят те, кто видел смерть. Или те, кто сам её несёт.

Вы делаете выбор:
1. Лететь над туманом. Держаться выше, не ввязываться в болотную мглу. Риск — стать видимой мишенью для тех, кто тоже не спустился вниз.
2. Спуститься в туман и лететь низко. Использовать туман как прикрытие, но рисковать столкнуться с тем, кто водится в этих топях.

Напишите пост, определяющий ваш выбор. Сделайте бросок кубика 1d10.


Круг продлится до 22:00 Мск 9.04.

+1

86

Море осталось позади.
Герберт понял это сразу, даже не глядя вниз: просто шум волн затих. Море уже не гудело под ним и не билось с силой о скалы, как было когда он пролетал узкую прибрежную полосу. Гул стих, но ощущение близкой беды стало только сильнее.
Море осталось позади, но опасность не миновала. Теперь снизу ощущался запах болота: застоявшаяся вода, в которой умерло бессчетное количество птиц и мелких животных, и гниющие деревья. Здесь было удивительно и неприятно тихо. Лишь пару раз Герберту показалось, что он услышал какой шум вдалеке: то ли крик, то ли скрип. Или это с хлюпаньем выходил газ из грязной воды? А, быть может, ему и вовсе показалось.
Лететь стало тяжелее: Герберт начал уставать да и, к тому же, его обожженные перья будто напитались водой и каждый взмах давался вдвое сложнее обычного.
Опасность. Маленькая сова буквально чувствовал ее каждым своим перышком, каждой своей клеточкой. И туман, стелящийся внизу, внушал почти бесконтрольный ужас. Так что Герберт, тяжело по совиному вздохнув, начал подниматься наверх: если казалось, что там будет безопаснее. 

[nick]Герберт[/nick][status]Клюк[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/327/t924952.jpg[/icon]

[newDiceMulti=1d10:0:]

Подпись автора

За прекрасный аватар спасибо волшебнице.

+2

87

[nick]Antares[/nick][status]тень в темноте[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/389/t996490.jpg[/icon]

Антарес летел дальше, стараясь не оглядываться, а сконцентрироваться лишь на движении вперед.
Потасовка с Пожирателем отняла приличное количество сил, и поэтому лететь приходилось экономно, но на том пределе, чтобы исключить погоню. Впрочем, как показывала практика, скорее всего, их не гонит конкретная компания. Скорее Пожиратели только держат блок-посты на пути сов, а значит знают и о маршруте, и о ценности груза и, вероятно, о получателе.
Филин вытянул вперед шею, позволяя холодному морскому ветру перебирать перья. Теперь, когда горячка схватки отступила, Антарес чувствовал усталость в полной мере. Нет, он не был смертельно измотан, и летел далеко не на последнем издыхании, но на него наваливалось моральное истощение.
Над ним среди редких сероватых, подсвеченных луной, туч временами проглядывали холодные и безразличные звезды. Под ним темнела и еще кучерявилась ледяная вода. Между двумя столь бездонными половинами одной великой пустоты Антарес вдруг отчетливо осознал, насколько он мал и ничтожен в столь безумных масштабах. Он, как и многие его сородичи, которые отправились сегодняшней ночью в путь были только пылинками в чьем-то хитром и жестоком замысле.
Сколько их осталось из семи? Скольким удастся добраться до места назначения? Может быть - никому? Стоит ли эта миссия Дамблдора такой жертвы?
Ветер стих, а на смену бушующим волнам пришел болотистый пейзаж, где властвовал туман. Он был не менее неприветлив, чем бурлящие воды. Торчащие то тут, то там из густого молочного водяного пара коряги походили на когтистые лапы неведомых чудовищ. Антарес взвесил для себя плюсы и минусы, и решил оставаться выше тумана. Там, внизу, во влажном воздухе ему будет еще тяжелее лететь. Перья его и без того сложно было назвать сухими. К тому же, не в теперешнем состоянии ему было вилять между возникающими на каждом шагу препятствиями. Сегодня он уже выжил там, где не должен был. Если это судьба — провидение позволит ему добраться до места живым. Если же нет, он лучше встретит врага на открытом пространстве, как подобает гордому хищнику.

[newDiceMulti=1d10:0:]

+2

88

Внизу под крыльями хлюпала вода, чавкала грязь, иногда попадались островки твёрдой земли с редкими корявыми деревьями. Ветви тянулись к небу, как пальцы утопленников, и каждый раз, когда Висп проносился мимо, ему казалось, что они тянутся к нему.
Сначала он подумал, что это просто облако — белое, тяжёлое и очень низкое. Но облака не пахнут, а здесь запах был. Наполненный гнилью и тиной, чем-то давно мёртвым и забытым.
И он снизился, сам не понимая зачем. Может быть, потому что подняться выше не было сил. Может быть, потому что туман манил — обещал укрытие, возможность спрятать от тех, кто охотится в чистом небе.
Ещё мгновение, и совёнок нырнул в белое марево, где стояла мёртвая тишина.
Белая пелена сомкнулась над ним и окружающий мир исчез.

[newDiceMulti=1d10:0:]

[nick]Wisp[/nick][status]маленький, да удаленький[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/316/117823.gif[/icon][sign][/sign][info]<div class="lzn"><a href="ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ МАСКИ (можно удалить)">Висп</a></div><div class="whos">Почтовая сова</div>[/info]

+2

89

Круг закрыт, отпись ГМа ожидается до 22:00 мск 10.04.

Значения 1d10:

Antares - 2 (подняться над туманом)
Герберт - 9 (подняться над туманом)
Wisp - 3 (спуститься в туман)

0

90

Подняться над туманом:

Вы поднимаетесь выше и туман остаётся внизу белым морем. Здесь чище, холоднее, и кажется, что опасность осталась там, внизу. Но ваш силуэт хорошо виден для тех, кто находится на этой же высоте или еще выше.

Значения 1d10 с первого кубика:
1-3: Один из фестралов поднимается из тумана, привлечённый запахом (или просто охотой). Вы чувствуете: рядом опасность.
4-6: Не фестралы, но тоже неприятность. Стая чёрных воронов, живущих на болотах, принимает вас за чужака.
7-8: Пустота. Никого. Только белое море тумана внизу и звёзды вверху. Вы летите спокойно.

9-10: Удача! Не только никого нет, но и ветер попутный.

[indent]
Сделайте бросок кубика 1d6, допишите пост исходя из результата броска.
[indent]

Фестрал (значение 1-3 на кубике 1d10):
* Если на вас есть состояние «Прокопчённый», то результат вашего броска автоматически ухудшается на 1 шаг (например, 5-6 превращается в 3-4, а 3-4 в 1-2).
1: Вы не видите фестрала и его удар становится для вас полной неожиданностью. Острые зубы рвут крыло, вы падаете вниз, в туман, прежде чем понимаете, что произошло. (Вы падаете в туман и погибаете там. Посылка утеряна).
2-4: Вы видите фестрала и успеваете уклониться от первой атаки, но тварь не отстаёт. Вам приходится нырнуть в туман, чтобы спрятаться. (+2 к усталости).
5-6: Вы вовремя замечаете фестрала и резко меняете курс. Тварь теряет вас в тумане. (+1 к усталости).

Удача (значение 9-10 на кубике 1d10):
1-2: Просто повезло. (Без последствий).
3-4: Хороший полёт. (-1 к усталости).
5-6: Отличный полёт. (-2 к усталости; бонус +1 на следующий бросок 1d10).

Несбывшееся для любопытных:

Стая воронов (значение 4-6 на кубике 1d10):
* Если на вас есть состояние «Прокопчённый», то результат вашего броска автоматически ухудшается на 1 шаг (например, 5-6 превращается в 3-4, а 3-4 в 1-2).
1: Вороны налетают со всех сторон, клюют, бьют крыльями. Вы теряете перья и силы. (-2 hp; +2 к усталости).
2-4: Вам удается оторваться от вороньей стаи, но она не отстает, пока вы не ныряете в туман. (+2 к усталости).
5-6: Вороны не смогли вас догнать и потеряли интерес. Вы летите дальше. (Без последствий).

Пустота (значение 7-8 на кубике 1d10):
1-2: Напряжение. Тишина давит. Вы всё время ждёте атаки. (+1 к усталости).
3-4: Полет проходит спокойно и без происшествий.
5-6: Вы поймали поток ветра и смогли сэкономить силы. (-1 к усталости).


Спуститься в туман:

Значения 1d10:
1-3: Топь. Туман скрывает не только вас, но и опасность под крыльями. Ветви деревьев, кочки, кусты — всё это возникает внезапно.
4-6: В тумане на болоте обитают свои твари. Например, редкие светящиеся насекомые размером с кулак, которые роятся и могут больно ужалить.
7-8: Здесь, среди болотной мглы, фестралы чувствуют себя как дома.
9-10: Туман укрывает вас, как одеялом. Ни тварей, ни препятствий. Только белая мгла и ваш полёт.

[indent]
Сделайте бросок кубика 1d6, допишите пост исходя из результата.
[indent]

1-3: Топь (значение 1-3 на кубике 1d10):
1-2: Вы врезаетесь в дерево, которое возникло из тумана слишком резко. (-3 hp; +2 к усталости).
3-4: Вы замечаете препятствие в последний момент и уворачиваетесь, теряя равновесие. (+2 к усталости).
5-6: Вы летите медленно и осторожно, используя туман как укрытие. (+1 к усталости; вы в безопасности).

Несбывшееся для любопытных

Болотные насекомые (4-6 на первом кубике):
1-2: Рой настигает вас внезапно, а одно из насекомых больно жалит крыло. (-2 hp; +2 к усталости; следующий этап с штрафом -2 на бросок 1d10).
3-4: Вы ускоряетесь, петляете и уходите от роя насекомых, но теряете силы. (+2 к усталости).
5-6: Вы заметили рой насекомых издалека и облетели стороной. (Без последствий).

Фестрал (7-8 на первом кубике):
* Если на вас есть состояние «Прокопчённый», то результат вашего броска автоматически ухудшается на 1 шаг (например, 5-6 превращается в 3-4, а 3-4 в 1-2).
1: Фестрал нападает на вас из тумана. Удар плотоядного хищника был слишком внезапен и неизбежен. (Вы погибаете от зубов магической твари. Посылка утеряна).
2-4: Вы видите тень (или чувствуете чужое присутствие) и уходите от погони, петляя в тумане. (+3 к усталости).
5-6: Туман так густ, что даже фестрал теряет вас. Вы замираете на ветке, пережидая опасность. (+1 к усталости; вы в безопасности).

Тишина (9-10 на первом кубике):
1-2: Несмотря на мнимую тишину вы настороже. (+1 к усталости).
3-4: Вы спокойно преодолеваете болота. (Без последствий).
5-6: Вы летите медленно, расслабленно, туман скрывает вас, а болото молчит. (-2 к усталости; бонус +1 на следующий бросок 1d10).


Круг продлится до 22:00 Мск 11.04.

Отредактировано Game Master (10.04.2026 18:58:11)

0


Вы здесь » Marauders: forever young » ЗАВЕРШЕННЫЕ ЭПИЗОДЫ » 18-19.09.1979 На заре не поют колыбельных [с]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно