Наведи на меня Магия
Наведи на меня Магия
Forever Young

Marauders: forever old

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever old » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 18-19.09.1979 На заре не поют колыбельных [с]


18-19.09.1979 На заре не поют колыбельных [с]

Сообщений 61 страница 65 из 65

1

«На заре не поют колыбельных»
https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/856708.png

Старые дубовые двери совятни распахнулись в час, когда ночь ещё не скоро уступит свои права серым предрассветным сумеркам. Обычно в этот час здесь пахло сеном и сонным ворчанием, но сегодня воздух вибрировал. На жердочках сидели птицы. Лучшие. Или просто те, кто оказался рядом.
Директор вошёл бесшумно. В его руках был небольшой свёрток — не больше мыши, перевязанный бечёвкой, пахнущий пергаментом и, кажется, чуть-чуть — озоном, как после сложного заклинания.
— Сегодня вам предстоит долгий путь, — голос Дамблдора был тих, но каждое слово отскакивало от каменных стен. — Это будет опасный полёт. Кто-то захочет вас остановить. Кто-то захочет вас убить. Кто-то захочет забрать то, что вы несёте.
Он помолчал, глаза за очками-половинками блеснули.
— Вот в чём хитрость, мои хорошие. Только один из вас несёт то, что нужно. Остальные — тишину и пустоту в красивой обёртке. Но вы этого не узнаете. Никто не узнает. Летите так, будто за вашими плечами — судьба и чья-то жизнь. Возможно, так оно и есть.
Он лично привязал каждому на лапку по небольшому цилиндрику. Одинаковый вес. Одинаковый запах. Абсолютная иллюзия важности.
— В путь, — Дамблдор распахнул створку окна. — И пусть Мерлин хранит ваши перья.
И крылатые тени сорвались вниз, в ночную мглу, и растаяли в ней. Они ещё не знали, что внизу, у подножия холмов, их уже ждут. Пожиратели Смерти получили странный, неточный, но слишком конкретный намёк: «Сегодня Дамблдор что-то отправляет. Что-то важное. Перехватите любой ценой».
Совы летят. Пожиратели охотятся. Кто выживет, а кто упадёт камнем вниз, так и не узнав, был ли его груз важен или это просто пергамент, на котором написано «сюрприз»?

Участники:
@Старая кобыла, @Старая ведьма, @Суперстар, @Старый негодяй, @Старый развратник, @Старый цветочек, @Старый волчара

Правила участия и игровые механики:

Порядок и срок отписи:
● 1 круг для игроков будет длиться 2 дня. Круг закрывается в 22:00 по МСК.
● Отпись ГМа будет производиться в течение 1 дня.
● Посты до 2000 символов. Штрафа за превышение нет, но рекомендуется не злоупотреблять.
● Строгой очередности между игроками нет.
Пропуск двух ходов (полный пропуск или наличие только броска кубика без фактически написанного поста) исключает вас из игры.

[indent]
Игровой процесс:
1. Путь разбит на этапы. Каждый этап — локация со своими особенностями и опасностями. Каждый этап состоит из 2 частей (и игровых кругов).
2. Первая часть: ГМ дает описание этапа и рекомендацию кинуть дополнительно к посту кубик 1d10.
Есть этапы, где бросок этого кубика не требуется, следите за описанием.
3. Вторая часть: бросок 1d10 определяет действия вашей совы и с какими угрозами она столкнется. ГМ раскрывает описания бросков 1d10 с предыдущего круга. Теперь вам нужно бросить кубик 1d6 и после, посмотрев на значение, написать пост, соответствующий итогу.
4. Помимо здоровья у вашей совы есть показатель усталости. На старте игры она равна 0, но может копиться или уменьшаться в зависимости от удачливости бросков ваших кубиков.
5. При достижении показателя усталости 10 вы получаете штраф -2 на бросок кубика 1d10, пока показатель усталости не будет уменьшен.
6. Штрафы могут суммироваться. Например, у вашей совы усталость 10 и есть штраф в -2. И по действиям кубика вы получаете временный штраф в -1 на бросок 1d10. Суммарный штраф при следующем броске будет -3.
7. Навыки применяются единоразово. Если вы видите по результатам бросков кубика, что вашей сове будет тяжко (или даже смертельно тяжко), то указываете в начале поста, что используете навык, а потом пишете пост согласно игнорированию эффекта. Например, избегаете ранение, если навык подразумевает именно это.
8. Если навык подразумевает переброс кубика, то новый бросок добавляется к уже имеющемуся. 1d10 перебрасывается в сообщении, где делается бросок 1d6.
Изначально код имеет такую часть: 1d6:0:причина броска (или другой текст или его отсутствие).
Меняете код и делаете вот так: 2d6:0:причина броска.
Либо было: 1d6:0:текст
Станет: 1d6+1d10:0:текст
Значение первого кубика при этом не изменится, и к нему добавится ещё один.
9. Если здоровье совы опускается до 0 (не смертельный исход по кубикам, а именно опускание hp в результате получения урона), то сова погибает. Навыки способные защитить сову от смерти в этой ситуации не работают.
10. В шапке темы будет отображаться вся информация о ваших совах. В ГМных постах информация о штрафах, если они есть.

Идея эпизода принадлежит Вальбурге
ГМ: Минерва.

СОВЫ:

АНТАРЕС
Здоровье:
[16 / 20]
Усталость:
[7 / 10]
Посылка:
повреждена
Навык:
«Смерть проходит мимо»

БУРБОН
Здоровье:
[0 / 20]
Усталость:
[6 / 10]
Посылка:
в руках ПС
Навык:
«Второе дыхание»

ШТОРМ
Здоровье:
[0 / 20]
Усталость:
[2 / 10]
Посылка:
в руках ПС
Навык:
«Чуткость»

ИВИ
Здоровье:
[0 / 20]
Усталость:
[1 / 10]
Посылка:
в руках ПС
Навык:
«Чуткость»

ГЕРБЕРТ
Здоровье:
[20 / 20]
Усталость:
[0 / 10]
Посылка:
цела
Навык:
«Совиное везение»
«Дыхание озера»
«Прокопчённый»

ВИНГА
Здоровье:
[0 / 20]
Усталость:
[3 / 10]
Посылка:
в руках ПС
Навык:
«Бережная доставка»

ВИСП
Здоровье:
[20 / 20]
Усталость:
[3 / 10]
Посылка:
цела
Навык:
«Бережная доставка»
«Дыхание озера»

[hideprofile]

Отредактировано Game Master (Вчера 11:33:39)

+5

61

Полет проходил спокойно, пока где-то в облаке смога не мелькнула темная фигура.
Все произошло за секунду.
В какой-то момент Герберту показалось, что его заметили, что враг напал на него и поразил смертельным зеленым заклинанием прямо в грудь. И вот Герберт уже падает, падает, падает…
Жизнь будто пронеслась перед глазами… но нет.
Сова, едва в густом смоге что-то шевельнулось, просто сложил крылья и камнем рухнул вниз – не потому что его кто-то атаковал, а потому что он страшно испугался. Еще бы не испугаться, если тебе привиделось, будто умираешь!
Герберт прижался к какой-то трубе, тараща глаза в темноту. Мимо промелькнула фигура врага: их здесь и вправду ждали, караулили. Что такого ценного было в посылке, которую он нес?
Сове стоило больших волевых усилий вновь взмахнуть крыльями, поднимаясь в воздух. Больше всего ему хотелось сейчас забиться в какую-нибудь щель и переждать этот ужас. Но он должен был лететь.
О, если он выживет, то ничего опаснее газет переносить точно не будет! Газеты и конфеты из «Сладкого Королевства».
Повезло… повезло… как же ему повезло! Герберт мчался вперед, с какой-то безысходностью понимая, что второй раз такое уже не случится. Он и без того израсходовал сегодня всю свою совиную удачу и даже чуть больше – спасибо кэлпи.
Где-то внизу, на одной из улиц, Герберт заметил крохотное распростертое тельце: не все совы выжили. С трудом ему удалось сдержать горестный клекот. И если бы совы умели плакать, то по перышкам Герберта сейчас бы прокатилась слеза.

Применяется навык «совиное везение»

[newDiceMulti=2d6:0:Опять страшно... бедные совушки...]

[nick]Герберт[/nick][status]Клюк[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/327/t924952.jpg[/icon]

Отредактировано Lily Evans (2026-03-30 08:55:32)

Подпись автора

За прекрасный аватар спасибо волшебнице.

+4

62

Облака дыма застилают взор, но в них Бурбон ищет защиту: его серые перья почти идеально сливаются с маревом. Он в полной уверенности, что оторвался. Тени перестали мелькать вокруг, но вдруг прямо перед ним выныривает фигура — тёмная и опасная, как некогда гиппогриф в Запретном лесу. Он не успел среагировать, не успел что-то предпринять, как перед ним вспыхнул зелёный свет.
Это было легко, не больнее, чем засыпать. Бурбон даже не успел понять, что произошло, что этот последний полёт оборвался. Исчезла боль, ушла усталость; мир вокруг растворился, а вместе с ним — и он сам.
[newDiceMulti=1d6:0:]

[nick]Burbon[/nick][status]элла-ух[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/236/t280177.gif[/icon][sign]доставОчка *****[/sign][info]<div class="lzn"><a href=>Бурбон, 2</a></div><div class="whos">ДоставУха</div><div class="lznf">не ухкай мне тут</div>[/info]

Отредактировано Mundungus Fletcher (2026-03-29 17:29:24)

Подпись автора

It's "where is my money", not levioSA!

+4

63

[nick]Antares[/nick][status]тень в темноте[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/389/t996490.jpg[/icon]

[newDiceMulti=1d6:0:]

Заводские трубы дымили. В свете электрических фонарей их дым казался особенно густым и непроницаемым, хотя не все их них чадили копотью. Может быть стоило набрать высоту, чтобы проскочить город вне душной технологической дымки? Филин взглянул на небо — чистое. Луна станет совершенным прожектором, очертит силуэт на фоне чёрного бархата небесной выси.
Нет, вверх нельзя.
Антарес слегка менял наклон крыльев, чтобы пролетать дымные препятствия, словно проходил слалом. Левее, правее, снова левее… И тем неожиданнее для него было появление вдруг на его пути волшебника на метле. Облаченного в чёрное, с пугающе зловещей маской на лице, и с уже поднятой палочкой.
Несколькими мгновениями позже Антаресу пришло в голову, что противник встретил его в столь готовой позе лишь потому, что только что уже отправил убивающее проклятие в одного из пернатых товарищей филина. И просто не успел среагировать на новую цель.
Филин пронесся мимо волшебника, едва не задевая его крыльями как пернатый снаряд, и влетел, словно в густую перину, в толстенный столб теплого дыма от градирни, и тут же, повинуясь одним лишь инстинктам вдруг изменил направление движения. Крылья практически выломало от такого резкого гамбита и Антарес, словно пернатая ракета пошел строго вверх, вместе с клубами пара, ловя восходящий поток.
Его преследователь наконец сориентировался и должно быть бросился в атаку и погоню,  но когда дымовая маскировка птицы на высоте вдруг рассеялась, Антарес не увидел у себя на «хвосте» волшебника. Должно быть, он ринулся за ним напрямую через столб дыма и потерял цель.
Смерть снова обошла его стороной. В отличие от других.

Отредактировано Antonin Dolohov (2026-03-29 19:51:54)

+3

64

Круг закрыт, отпись ГМа ожидается до 22:00 мск 31.03.

Кубики и изменение состояния:

Wisp — 10 — 3 (+3 к усталости; без повреждений).
Ivi — 10 (Использован навык "Чуткость") — 2 (смерть, груз у ПС).
Burbon — 10 — 2 (смерть, груз у ПС).
Antares — 8 — 3 (+3 к усталости; без повреждений).
Герберт — 8 — 2 / 5 (использован навык "Совиное везение") — (Вы избежали угрозы и не пострадали, но получаете эффект «Прокопчённый». При встрече с любой угрозой, связанной с хищными существами (акромантулы, гиппогрифы, стаи диких птиц и т.п.), результат вашего броска автоматически ухудшается на 1 шаг (например, 5-6 превращается в 3-4, а 3-4 в 1-2).

Штрафов на следующий бросок 1d10 ни у кого нет.

+1

65

Этап 5: Побережье Ла-Манша (скалы Дувра).

Белые скалы обрываются в море. Резкий, солёный ветер бросает сову из стороны в сторону. Внизу с грохотом разбиваются волны, вздымая тучи брызг. Где-то там, внизу, есть маленькие уютные бухты, защищённые от ветра скалами. А где-то здесь, в вышине — только ледяной воздух и путь вперёд.

Вы делаете выбор:

1. Продолжить путь, не снижаясь. Бороться со стихией, не терять время, но рисковать истощением.
2. Спуститься в бухту и отдохнуть. Переждать самый сильный ветер, восстановить силы, но потерять время.

Напишите пост, определяющий ваш выбор. Спускаясь на отдых сделайте бросок кубика 1d10.


Круг продлится до 22:00 Мск 1.04.

+1


Вы здесь » Marauders: forever old » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 18-19.09.1979 На заре не поют колыбельных [с]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно