Наведи на меня Магия
Наведи на меня Магия
Forever Young

Marauders: forever young

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 4.02.1980 И в конце они все умрут [с]


4.02.1980 И в конце они все умрут [с]

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[hideprofile]

И В КОНЦЕ ОНИ ВСЕ УМРУТ
https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/449807.jpg

4.02.1980 | Остров Мак | @Antonin Dolohov  @Janus Thickey  @Molly Weasley  @Pandora Lovegood 
[html]<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
    <title>Карточки персонажей | Магическая битва</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
            font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
        }

        body {
            background-color: #1a1a1a;
            color: #4a3436;
            line-height: 1.6;
            padding: 20px;
        }

        .table-wrapper {
            max-width: 1100px;
            margin: 0 auto;
            border: 2px solid #4a3436;
            border-radius: 14px;
            padding: 4px;
            background-color: #4a3436;
        }

        .container-global {
            max-width: 1080px;
            margin: 0 auto;
            background-color: #dbd4cd;
            border-radius: 12px;
            overflow: visible;
            box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            border: 1px solid #4a3436;
            padding-bottom: 24px;
        }

        .players-grid {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
            gap: 20px;
            padding: 30px 24px 20px 24px;
            background-color: #dbd4cd;
        }

        .character-card {
            background-color: #f5f0eb;
            border-radius: 18px;
            border: 2px solid #4a3436;
            padding: 14px 12px 16px;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            gap: 10px;
            transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;
            box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
            position: relative;
            overflow: visible;
            max-width: 200px;
            margin: 0 auto;
            width: 100%;
        }

        .character-card:hover {
            transform: translateY(-4px);
            box-shadow: 0 12px 20px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            border-color: #caa954;
        }

        .character-title {
            font-size: 16px;
            font-weight: bold;
            color: #4a3436;
            text-align: center;
            background: #e8dfd7;
            padding: 6px 4px;
            border-radius: 40px;
            border: 1px solid #caa954;
        }

        .image-container {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            width: 120px;
            height: 120px;
            margin: 0 auto;
            background-color: #dbd4cd;
            border-radius: 16px;
            border: 1px solid #4a3436;
        }

        .character-image {
            width: 106px;
            height: 106px;
            object-fit: cover;
            border-radius: 14px;
            border: 1px solid #caa954;
        }

        .stat-row {
            font-size: 11px;
            font-weight: 600;
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            color: #4a3436;
            background: #e3d8cf;
            padding: 2px 8px;
            border-radius: 20px;
        }

        .items-grid {
            display: flex;
            justify-content: center;
            gap: 10px;
            margin: 4px 0 0;
            flex-wrap: wrap;
        }

        .item-slot {
            position: relative;
            width: 48px;
            height: 48px;
            flex-shrink: 0;
            cursor: pointer;
            background-color: #dbd4cd;
            border-radius: 12px;
            border: 2px solid #4a3436;
            transition: all 0.15s;
            overflow: visible;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
        }

        .item-slot:hover {
            border-color: #caa954;
            transform: scale(1.02);
        }

        .item-slot.active {
            border-color: #caa954;
            box-shadow: 0 0 0 2px #caa954;
        }

        .item-image {
            width: 100%;
            height: 100%;
            object-fit: cover;
            display: block;
            border-radius: 10px;
        }

        .item-tooltip {
            visibility: hidden;
            opacity: 0;
            background-color: #4a3436;
            color: #fef3e2;
            text-align: center;
            border-radius: 12px;
            padding: 6px 12px;
            position: absolute;
            z-index: 9999;
            bottom: 100%;
            left: 50%;
            transform: translateX(-50%);
            margin-bottom: 8px;
            white-space: nowrap;
            font-size: 11px;
            font-weight: 500;
            box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            transition: opacity 0.2s, visibility 0.2s;
            pointer-events: none;
            border: 1px solid #caa954;
        }

        .item-tooltip::after {
            content: '';
            position: absolute;
            top: 100%;
            left: 50%;
            transform: translateX(-50%);
            border-width: 5px;
            border-style: solid;
            border-color: #4a3436 transparent transparent transparent;
        }

        .item-slot:hover .item-tooltip {
            visibility: visible;
            opacity: 1;
        }

        .item-description {
            background-color: #e3d8cf;
            border-radius: 8px;
            padding: 8px 10px;
            margin-top: 4px;
            min-height: 150px;
            max-height: 150px;
            height: 150px;
            font-size: 11px;
            line-height: 1.5;
            color: #2c2420;
            border: 1px solid #4a3436;
            font-weight: 500;
            overflow-y: auto;
            scrollbar-width: thin;
            scrollbar-color: #caa954 #e3d8cf;
            transition: all 0.2s;
        }

        .item-description::-webkit-scrollbar {
            width: 5px;
        }

        .item-description::-webkit-scrollbar-track {
            background: #e3d8cf;
            border-radius: 8px;
        }

        .item-description::-webkit-scrollbar-thumb {
            background: #caa954;
            border-radius: 3px;
        }

        .item-description::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
            background: #a87f2c;
        }

        .item-description.empty {
            color: #8a7a6e;
            font-style: italic;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
        }

        @media (max-width: 860px) {
            .players-grid {
                grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
                gap: 16px;
                padding: 20px 16px;
            }
        }

        @media (max-width: 550px) {
            .players-grid {
                grid-template-columns: 1fr;
                gap: 20px;
            }
            .character-card {
                max-width: 260px;
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="table-wrapper">
    <div class="container-global">
       
        <div class="players-grid">
            <!-- КАЙДЕН -->
            <div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="20">
                <div class="character-title">Кайден</div>
                <div class="image-container">
                    <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/42523.png" alt="Кайден" class="character-image">
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>❤ ЗДОРОВЬЕ</span>
                    <span class="hp-values-display">16 / 16</span>
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>⚡ Усталость</span>
                    <span>0 / 4</span>
                </div>
               
                <div class="items-grid">
                    <div class="item-slot" data-description="Старший дракончик из братьев и сестёр.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/531197.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Старший</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="Всегда получает на 1 единицу меньше урона извне.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/637084.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Крепкая чешуя</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="В свой ход дракон может отдать 2 единицы своего здоровья другому, восстановив ему 2 здоровья. Использовать можно 1 раз в каждой локации.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/554234.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Поддержка</span>
                    </div>
                </div>
                <div class="item-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
            </div>
           
            <!-- НЕССИ -->
            <div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="20">
                <div class="character-title">Несси</div>
                <div class="image-container">
                    <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/466939.png" alt="Несси" class="character-image">
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>❤ ЗДОРОВЬЕ</span>
                    <span class="hp-values-display">16 / 16</span>
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>⚡ Усталость</span>
                    <span>0 / 4</span>
                </div>
               
                <div class="items-grid">
                    <div class="item-slot" data-description="Старший дракончик из братьев и сестёр.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/531197.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Старший</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="Всегда получает на 1 единицу меньше урона извне.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/637084.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Крепкая чешуя</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="В момент, когда силы уже на исходе, вы находите скрытый резерв. Позволяет сбросить всю накопленную усталость (до 0) один раз за игру. Используется в любой момент (по желанию игрока).">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/541543.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Второе дыхание</span>
                    </div>
                </div>
                <div class="item-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
            </div>
           
            <!-- УЛЬФРИН -->
            <div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="20">
                <div class="character-title">Ульфрин</div>
                <div class="image-container">
                    <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/790906.png" alt="Ульфрин" class="character-image">
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>❤ ЗДОРОВЬЕ</span>
                    <span class="hp-values-display">12 / 12</span>
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>⚡ Усталость</span>
                    <span>0 / 6</span>
                </div>
               
                <div class="items-grid">
                    <div class="item-slot" data-description="Средний дракончик из братьев и сестёр.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/507474.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Средний</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="Ваша способность раскроется в процессе игры.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/687535.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Зов крови</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="Если союзник провалил бросок кубика и должен получить урон, игрок может прикрыть его. Игрок бросает 1d6, где: 4-6: он принимает половину урона на себя. 1-3: они оба получают половину общего урона. Если урон нельзя разделить (например 1, то забирает весь урон себе). Использовать можно 1 раз в каждой локации. Можно защитить игрока только от влияния локации.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/137474.png" class="item-image" alt="Прикрыть крылом">
                        <span class="item-tooltip">Прикрыть крылом</span>
                    </div>
                </div>
                <div class="item-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
            </div>

            <!-- ЯРА -->
            <div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="20">
                <div class="character-title">Яра</div>
                <div class="image-container">
                    <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/639256.png" alt="Яра" class="character-image">
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>❤ ЗДОРОВЬЕ</span>
                    <span class="hp-values-display">8 / 8</span>
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>⚡ Усталость</span>
                    <span>10 / 10</span>
                </div>
               
                <div class="items-grid">
                    <div class="item-slot" data-description="Младший дракончик из братьев и сестёр.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/323799.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Младший</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="Вы можете один раз за квест проигнорировать требование броска 1d6 или 1d10 (на влияние от локации) и значение автоматически будет считать максимальным на кубике.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/764865.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Везунчик</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="Когда ваше здоровье опускается до 0, вы не умираете и восстанавливаете половину от своего здоровья.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/961500.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Смерть проходит мимо</span>
                </div>
                <div class="item-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
            </div>
        </div>
       
    </div>
</div>

<script>
    // Простой и надежный способ - вешаем обработчик на каждую карточку
    document.querySelectorAll('.character-card').forEach(card => {
        const descriptionBlock = card.querySelector('.item-description');
        const slots = card.querySelectorAll('.item-slot');
       
        slots.forEach(slot => {
            slot.addEventListener('click', function(e) {
                e.stopPropagation();
               
                // Получаем описание
                const description = this.getAttribute('data-description') || 'Описание отсутствует';
               
                // Обновляем блок описания
                if (descriptionBlock) {
                    descriptionBlock.textContent = description;
                    descriptionBlock.classList.remove('empty');
                }
               
                // Убираем активный класс у всех слотов в этой карточке
                slots.forEach(s => s.classList.remove('active'));
               
                // Добавляем активный класс текущему слоту
                this.classList.add('active');
               
                console.log('Нажат предмет:', this.querySelector('.item-tooltip')?.textContent || 'без названия');
                console.log('Описание:', description.substring(0, 50) + '...');
            });
        });
    });

    // Синхронизация здоровья
    function syncPlayersHp() {
        const cards = document.querySelectorAll('.character-card');
        cards.forEach(card => {
            const maxHp = parseInt(card.getAttribute('data-max-hp')) || 20;
            let currHp = parseInt(card.getAttribute('data-current-hp'));
            if (isNaN(currHp)) currHp = maxHp;
            const valuesSpan = card.querySelector('.hp-values-display');
            if (valuesSpan) valuesSpan.textContent = currHp + ' / ' + maxHp;
        });
    }

    window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
        syncPlayersHp();
        console.log('Страница загружена. Нажмите на любой предмет для отображения описания.');
    });
</script>
</body>
</html>[/html]

Важно! Обязательно ознакомьтесь.

Сроки и условия отписи:
● для игроков круг длится 3 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● на отпись ГМа даются 2 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● рекомендация к размеру постов - не более 3000 символов, но за превышение размера карательных мер нет;
● кол-во постов внутри круга не ограничено;
● если вам будет необходимо сделать какие-либо броски кубиков, то это будет указано в ГМном посте;
● по любым вопросам пишите в этой теме. В ней же вы можете координировать свои действия.

Отредактировано Game Master (Вчера 21:58:13)

+3

2

Сначала был гул.
Не тот далёкий, глубокий рокот, которым драконы перекликались над морем, и не громогласный раскат, что иногда собирали тучи над Гебридами. Этот гул был чужим.
Он родился где-то в вышине, за мягкой пеленой облаков, и рос так быстро, что у мира не осталось времени насторожиться.
Мать вскинула голову, пытаясь разглядеть в слепящей, почти жестокой голубизне того, кто издавал этот ужасный, низкий вой. И где-то в глубине её груди родился тонкий, неосознанный звон — безотчетная тревога.
Небо над головой вспорола ослепительная белая полоса — стремительная и  неотвратимая. И звук перерос в грохот — такой силы, что от него содрогнулась до самых недр земля.
Мать оказалась рядом раньше, чем кто-либо из детенышей успел опомниться.
Просто в одно неуловимое мгновение она припала к земле всем весом — тяжело, с глухим стуком, от которого земля под ними снова вздрогнула, — и накрыла всех четверых собой, как живым и дышащим куполом. Кожа на её брюхе была тёплой, чуть шершавой, и в ней, как в земле, пульсировала жизнь — ровная, спокойная, которую они знали с самого первого вдоха.
А потом пришёл жар.
Не драконье дыхание — знакомое и тёплое, почти ласковое, которым мать согревала их в самые холодные ночи. Это была всепоглощающая, ослепительная, белая ярость, от которой воздух грозился превратиться в жидкое стекло. Сквозь узкие щели между материнским крылом и землёй детёныши видели, как мир снаружи мгновенно перестал существовать. Сухая прошлогодняя трава и низкий кустарник вспыхнули без дыма, в единую секунду обратившись в серый, зыбкий пепел. Камни пошли трещинами, и эти трещины были похожи на раны на живом теле. Даже ветер, казалось, кричал.
Было жарко. Так жарко, что, казалось, что чешуя на их спинах начинает плавиться, прикипать к коже. Душно — воздух кончился, и маленькие рты хватали лишь обжигающий, едкий прах, смешанный с гарью и чем-то металлическим, чужим, невозможным.
Мать терпела.
Они чувствовали, как её огромное тело вздрагивает от боли. Слышали, как скрипят её челюсти, стиснутые до треска, до скрежета зубов.
А потом грохот прекратился. Гул угас, словно его перерезали одним движением.
Наступила тишина. Страшная. Ватная. Гудящая в ушах пустотой, которая давила сильнее любого звука. Только где-то далеко, за пределами этого нового, неподвижного мира, звенел тонкий, стеклянный звук оседающего пепла.
И словно где-то далеко, за пределами этого нового, неподвижного мира, первым стал различим стук её сердца.
Тук... Тук...
Обычно оно билось так ровно и сильно, что сквозь её грудь, все рёбра и мышцы, они чувствовали этот ритм даже во сне. Он был их колыбельной с тех времен, когда они ещё даже не знали себя и окружающего мира, ограниченного скорлупой яйца. Но теперь удары были другими. Тяжёлыми, как падающие камни. Медленными. И слишком далёкими друг от друга.
Тук...
Пауза. Слишком долгая и слишком пустая.
Тук.
Последний удар был едва слышен. Глухой, усталый вздох огромного, любящего сердца, которое не могло больше держать этот мир на себе. Он прокатился по её телу слабой, почти незаметной дрожью, коснулся их спин, замер под их лапами, как последнее, самое нежное прощание.
А потом — тишина.
Тело матери, которое ещё несколько минут назад было их крепостью, их домом, их всем, стало навсегда неподвижным.

Круг продлится до 22:00 Мск 28.06.

+3

3

Темнота вокруг чужая. Темнота не уходит и не прогоняется. Раньше живой мамочкин купол над нами дышал, мерно поднимался и опускался, укачивая всех четырех малышей. Теперь же все замерло, придавило крошечные лапки к остывшему камню. Воздух внутри горелый, прах кругом колюч, маленькое горлышко царапается при каждом вдохе-выдохе.

Несси шевелит мягким кончиком хвоста. Очень тесно. Хочется податься вперед, хочется распахнуть уже крылья и облететь всю долину, увидеть красивое небо и яркий круг на нем, укусить за бочок пушистое облако. А еще очень хочется привычно ткнуться носом в мягкую складку на мамином брюхе, и выпросить крошечную теплую искорку.
Малышка делает короткий шаг, неуклюже задевая брата маленьким крылом. Рядом шумно, тяжело дышит Кайден. Чуть дальше, уткнувшись носом в лапы, дрожит маленькая Яра, а Ульфрин тихонько скребет едва окрепшим когтем. Все они ждут. Ждут, когда огромные крылья распахнутся, впустят шум прибоя и прохладный ветер гебридских островов.

Несси тянет шею, пробирается сквозь переплетенные лапки братьев и сестренки. У нее чешуя самая крепкая, у нее и у Кайдена, но все равно неприятно зудит после недавнего жара. Под маминым крылом всегда так хорошо и так надежно, не пугает даже самая злая непогода. А сейчас родные крылья совсем как будто превратились в глухую ловушку, и Несси упирается лбом в плотную чешую.

Мам?...
Мам мам мам мам маааааам!!!
С детских губ срывается настойчивый тонкий писк.

Но нет ответа.
Мамочка больше не ворчит глубоким, ласковым басом, умоляя притихнуть. И старшая все дальше протискивается, к самой маминой морде. Страшно, и очень, а так нужно... Она ведь уже большая...
Затянутые пеплом ноздри матери совсем-совсем близко! Несси помнит: оттуда всегда идет родное согревающее тепло. Стоит посильнее прижаться, и тут же почувствуешь, как внутри рокочет ласковый огонь. Малышка замирает, вытягивая мокрый нос. А из темных ноздрей даже слабого дуновения больше нет.
Пусто.
Холодно.

Несси упрямо лижет жесткий край маминой губы. На языке горький пепел и что-то непонятно острое, железное. И фиолетовых маминых глаз больше не видать. Она лежит, вытянув шею, огромная, недвижимая, словно одинокая скала у подножия родных гор.
Не шевелится.
Не зовет скорее спрятаться под крылья, не пересчитывает носом, не подталкивает каждого к теплу гнезда.
В груди у Несси разрастается даже что-то тяжелое, колючее, куда страшнее серого дыма. Как же обидно! Почему мама спит так крепко? Почему оставила их здесь, в душной темноте? Из уголков черных глаз выкатываются круглые блестящие капли. Одна медленно ползет по угольно-черной щеке, обходит рельефные чешуйки, задерживается на самом краю и тяжело падает на мамину лапу.
Малышка сворачивается маленьким, дрожащим клубком прямо у неподвижной щеки.
Мамочка обещала, что завтра они с Кайденом обязательно попробуют расправить крылья.

А как же теперь...?
Несси тоже закрывает глаза, утыкается носом в холодеющую чешую и тихо, безнадежно скулит.

[nick]Nessi[/nick][status]zu'u[/status][icon]https://s10.iimage.su/s/24/th_gMDKGVkxAHnAkc0TbyYMOBm5j6JtrKbUlZcgy8fzp.png[/icon][info]<div class="lzn"><a href="ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ МАСКИ (можно удалить)">Несси</a></div><div class="whos">черная гебридская милашка</div><div class="lznf">я узе больсая</div>[/info]

+3

4

Мир раскололся надвое в один миг.
Ещё мгновение назад Кайден дремал, свернувшись уютным колечком на сухой подстилке безопасного гнезда, слушая возню маленьких родичей под самым боком и был безмятежен, а теперь… Он не видел приближающейся угрозы, а даже если бы увидел, не сумел бы среагировать также скоро, как мать.
Прижатый к своим сестрам и брату под тяжелым телом мамы-драконихи, он сначала никак не мог взять в толк, что же всё-таки происходит. Безумный грохот и вибрация земли вызвали в юном драконе странную реакцию, прежде никогда не испытанную им. Плотные, крепкие чешуи на его теле, кажется, встали дыбом, все до единой, будто бы это могло спасти его от рокота земли и нестерпимого жара.
Драконы рождаются в пламени и пламя не может навредить им. Но этот жар был не драконьим, он был чужим, злым, ядовитым. Он пах смертью, удушающим, лишающим сил ужасом неминуемой гибели. А к ней Кайден не был готов.
Он боднул головой мать, вжимаясь в её тело так тесно, будто пытался слиться с ней в единое целое. И закрыл глаза, старательно пытаясь быть смелым и пережить собственный ужас с достоинством.
Ему было страшно. Но ни один кошмар не длится вечно. Сгинул и этот. В небе перестало грохотать. И Кайден, чувствуя возню малышей под своим боком, тоже начал приходить в себя.
Выбираться из-под матери было сложно. Обычно это удавалось куда успешнее, ведь мать чувствовала копошение своих детей и вовремя помогала им. Но не в этот раз.
Кайден тихо подал голос, напоминая о себе, в надежде, что мама всё-таки очнется от этого грохочущего кошмара в небе и под землей, и даст своим детенышам немного больше свободы. Но нет. Нет.
Кайдену пришлось продираться к свободе самому.
Когда же он, кашляя от гари, наконец вырвался на залитый серым дымом свет, он замер от ужаса. Привычное окружение изменилось, да так ужасно, будто тысяча обезумевших драконов бесновалась здесь днями и ночами. Но куда страшнее обгорелой земли было мёртвое тело матери. Великая и всесильная их дракониха-мать погибла. Он не мог поверить, что такое вообще возможно. Ведь чешуя дракона ужасно прочная… ведь мама говорила, что когда они вырастут, никто и никогда не сможет представлять для них угрозы…
И что же?
Кайден снова почувствовал, как у него поднимаются все чешуйки на теле. Он смотрел в подернутые мутной пеленой глаза матери, смотрел, как Несси безуспешно пытается вернуть маму к жизни, слышал, как она скулит в отчаянии. И сам как-то машинально съежился, остро ощущая свою уязвимость, свалившуюся на них всех так внезапно и без предупреждения. Он тихо вторил сестре, хотя было уже очевидно, что мать не очнется. И только по прошествии времени вдруг спохватился.
Нужно было помочь остальным.
Он бросился обратно под крылья матери, туда, откуда вылез сам и зубами за шкирку вытащил кого-то из родственников, до сих пор остававшихся в тесном плену.
Мать слишком велика, чтобы даже надеяться перевернуть её, но Кайден был достаточно силен, чтобы выволочь на воздух хотя бы одного из двоих оставшихся в гнезде малышей.

[nick]Caidan[/nick][status]старший в помете[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/274/295644.png[/icon][info]hear my roar[/info]

Отредактировано Antonin Dolohov (Сегодня 09:51:46)

+2


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 4.02.1980 И в конце они все умрут [с]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно