Наведи на меня Магия
Наведи на меня Магия
Forever Young

Marauders: forever young

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 04.02.1980 И в конце они все умрут [с]


04.02.1980 И в конце они все умрут [с]

Сообщений 31 страница 44 из 44

1

[hideprofile]

И В КОНЦЕ ОНИ ВСЕ УМРУТ
https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/449807.jpg

04.02.1980 | Остров Мак | @Antonin Dolohov  @Janus Thickey  @Molly Weasley  @Pandora Lovegood 
[html]<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
    <title>Карточки персонажей | Магическая битва</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
            font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
        }

        body {
            background-color: #1a1a1a;
            color: #4a3436;
            line-height: 1.6;
            padding: 20px;
        }

        .table-wrapper {
            max-width: 1100px;
            margin: 0 auto;
            border: 2px solid #4a3436;
            border-radius: 14px;
            padding: 4px;
            background-color: #4a3436;
        }

        .container-global {
            max-width: 1080px;
            margin: 0 auto;
            background-color: #dbd4cd;
            border-radius: 12px;
            overflow: visible;
            box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            border: 1px solid #4a3436;
            padding-bottom: 24px;
        }

        .players-grid {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
            gap: 20px;
            padding: 30px 24px 20px 24px;
            background-color: #dbd4cd;
        }

        .character-card {
            background-color: #f5f0eb;
            border-radius: 18px;
            border: 2px solid #4a3436;
            padding: 14px 12px 16px;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            gap: 10px;
            transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;
            box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
            position: relative;
            overflow: visible;
            max-width: 200px;
            margin: 0 auto;
            width: 100%;
        }

        .character-card:hover {
            transform: translateY(-4px);
            box-shadow: 0 12px 20px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            border-color: #caa954;
        }

        .character-title {
            font-size: 16px;
            font-weight: bold;
            color: #4a3436;
            text-align: center;
            background: #e8dfd7;
            padding: 6px 4px;
            border-radius: 40px;
            border: 1px solid #caa954;
        }

        .image-container {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            width: 120px;
            height: 120px;
            margin: 0 auto;
            background-color: #dbd4cd;
            border-radius: 16px;
            border: 1px solid #4a3436;
        }

        .character-image {
            width: 106px;
            height: 106px;
            object-fit: cover;
            border-radius: 14px;
            border: 1px solid #caa954;
        }

        .stat-row {
            font-size: 11px;
            font-weight: 600;
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            color: #4a3436;
            background: #e3d8cf;
            padding: 2px 8px;
            border-radius: 20px;
        }

        .items-grid {
            display: flex;
            justify-content: center;
            gap: 10px;
            margin: 4px 0 0;
            flex-wrap: wrap;
        }

        .item-slot {
            position: relative;
            width: 48px;
            height: 48px;
            flex-shrink: 0;
            cursor: pointer;
            background-color: #dbd4cd;
            border-radius: 12px;
            border: 2px solid #4a3436;
            transition: all 0.15s;
            overflow: visible;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
        }

        .item-slot:hover {
            border-color: #caa954;
            transform: scale(1.02);
        }

        .item-slot.active {
            border-color: #caa954;
            box-shadow: 0 0 0 2px #caa954;
        }

        .item-image {
            width: 100%;
            height: 100%;
            object-fit: cover;
            display: block;
            border-radius: 10px;
        }

        .item-tooltip {
            visibility: hidden;
            opacity: 0;
            background-color: #4a3436;
            color: #fef3e2;
            text-align: center;
            border-radius: 12px;
            padding: 6px 12px;
            position: absolute;
            z-index: 9999;
            bottom: 100%;
            left: 50%;
            transform: translateX(-50%);
            margin-bottom: 8px;
            white-space: nowrap;
            font-size: 11px;
            font-weight: 500;
            box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            transition: opacity 0.2s, visibility 0.2s;
            pointer-events: none;
            border: 1px solid #caa954;
        }

        .item-tooltip::after {
            content: '';
            position: absolute;
            top: 100%;
            left: 50%;
            transform: translateX(-50%);
            border-width: 5px;
            border-style: solid;
            border-color: #4a3436 transparent transparent transparent;
        }

        .item-slot:hover .item-tooltip {
            visibility: visible;
            opacity: 1;
        }

        .item-description {
            background-color: #e3d8cf;
            border-radius: 8px;
            padding: 8px 10px;
            margin-top: 4px;
            min-height: 150px;
            max-height: 150px;
            height: 150px;
            font-size: 11px;
            line-height: 1.5;
            color: #2c2420;
            border: 1px solid #4a3436;
            font-weight: 500;
            overflow-y: auto;
            scrollbar-width: thin;
            scrollbar-color: #caa954 #e3d8cf;
            transition: all 0.2s;
        }

        .item-description::-webkit-scrollbar {
            width: 5px;
        }

        .item-description::-webkit-scrollbar-track {
            background: #e3d8cf;
            border-radius: 8px;
        }

        .item-description::-webkit-scrollbar-thumb {
            background: #caa954;
            border-radius: 3px;
        }

        .item-description::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
            background: #a87f2c;
        }

        .item-description.empty {
            color: #8a7a6e;
            font-style: italic;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
        }

        @media (max-width: 860px) {
            .players-grid {
                grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
                gap: 16px;
                padding: 20px 16px;
            }
        }

        @media (max-width: 550px) {
            .players-grid {
                grid-template-columns: 1fr;
                gap: 20px;
            }
            .character-card {
                max-width: 260px;
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="table-wrapper">
    <div class="container-global">
       
        <div class="players-grid">
            <!-- КАЙДЕН -->
            <div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="20">
                <div class="character-title">Кайден</div>
                <div class="image-container">
                    <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/42523.png" alt="Кайден" class="character-image">
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>❤ ЗДОРОВЬЕ</span>
                    <span class="hp-values-display">15 / 16</span>
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>⚡ Усталость</span>
                    <span>2 / 4</span>
                </div>
               
                <div class="items-grid">
                    <div class="item-slot" data-description="Старший дракончик из братьев и сестёр.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/531197.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Старший</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="Всегда получает на 1 единицу меньше урона извне.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/637084.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Крепкая чешуя</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="В свой ход дракон может отдать 2 единицы своего здоровья другому, восстановив ему 2 здоровья. Использовать можно 1 раз в каждой локации.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/554234.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Поддержка</span>
                    </div>
                </div>
                <div class="item-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
            </div>
           
            <!-- НЕССИ -->
            <div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="20">
                <div class="character-title">Несси</div>
                <div class="image-container">
                    <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/466939.png" alt="Несси" class="character-image">
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>❤ ЗДОРОВЬЕ</span>
                    <span class="hp-values-display">16 / 16</span>
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>⚡ Усталость</span>
                    <span>2 / 4</span>
                </div>
               
                <div class="items-grid">
                    <div class="item-slot" data-description="Старший дракончик из братьев и сестёр.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/531197.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Старший</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="Всегда получает на 1 единицу меньше урона извне.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/637084.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Крепкая чешуя</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="В момент, когда силы уже на исходе, вы находите скрытый резерв. Позволяет сбросить всю накопленную усталость (до 0) один раз за игру. Используется в любой момент (по желанию игрока).">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/541543.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Второе дыхание</span>
                    </div>
                </div>
                <div class="item-description empty">Нажмите на иконку навыка, чтобы увидеть описание.</div>
            </div>
           
            <!-- УЛЬФРИН -->
            <div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="20">
                <div class="character-title">Ульфрин</div>
                <div class="image-container">
                    <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/790906.png" alt="Ульфрин" class="character-image">
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>❤ ЗДОРОВЬЕ</span>
                    <span class="hp-values-display">9 / 12</span>
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>⚡ Усталость</span>
                    <span>2 / 6</span>
                </div>
               
                <div class="items-grid">
                    <div class="item-slot" data-description="Средний дракончик из братьев и сестёр.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/507474.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Средний</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="Ваша способность раскроется в процессе игры.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/687535.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Зов крови</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="Если союзник провалил бросок кубика и должен получить урон, игрок может прикрыть его. Игрок бросает 1d6, где: 4-6: он принимает половину урона на себя. 1-3: они оба получают половину общего урона. Если урон нельзя разделить (например 1, то забирает весь урон себе). Использовать можно 1 раз в каждой локации. Можно защитить игрока только от влияния локации.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/137474.png" class="item-image" alt="Прикрыть крылом">
                        <span class="item-tooltip">Прикрыть крылом</span>
                    </div>
                </div>
                <div class="item-description empty">Нажмите на иконку навыка, чтобы увидеть описание.</div>
            </div>

            <!-- ЯРА -->
            <div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="20">
                <div class="character-title">Яра</div>
                <div class="image-container">
                    <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/639256.png" alt="Яра" class="character-image">
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>❤ ЗДОРОВЬЕ</span>
                    <span class="hp-values-display">5 / 8</span>
                </div>
               
                <div class="stat-row">
                    <span>⚡ Усталость</span>
                    <span>2 / 10</span>
                </div>
               
                <div class="items-grid">
                    <div class="item-slot" data-description="Младший дракончик из братьев и сестёр.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/323799.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Младший</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="Вы можете один раз за квест проигнорировать требование броска 1d6 или 1d10 (на влияние от локации) и значение автоматически будет считать максимальным на кубике.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/764865.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Везунчик</span>
                    </div>
                    <div class="item-slot" data-description="Когда ваше здоровье опускается до 0, вы не умираете и восстанавливаете половину от своего здоровья.">
                        <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/961500.png" class="item-image" alt="предмет">
                        <span class="item-tooltip">Смерть проходит мимо</span>
                </div>
                <div class="item-description empty">Нажмите на иконку навыка, чтобы увидеть описание.</div>
            </div>
        </div>
       
    </div>
</div>

<script>
    // Простой и надежный способ - вешаем обработчик на каждую карточку
    document.querySelectorAll('.character-card').forEach(card => {
        const descriptionBlock = card.querySelector('.item-description');
        const slots = card.querySelectorAll('.item-slot');
       
        slots.forEach(slot => {
            slot.addEventListener('click', function(e) {
                e.stopPropagation();
               
                // Получаем описание
                const description = this.getAttribute('data-description') || 'Описание отсутствует';
               
                // Обновляем блок описания
                if (descriptionBlock) {
                    descriptionBlock.textContent = description;
                    descriptionBlock.classList.remove('empty');
                }
               
                // Убираем активный класс у всех слотов в этой карточке
                slots.forEach(s => s.classList.remove('active'));
               
                // Добавляем активный класс текущему слоту
                this.classList.add('active');
               
                console.log('Нажат предмет:', this.querySelector('.item-tooltip')?.textContent || 'без названия');
                console.log('Описание:', description.substring(0, 50) + '...');
            });
        });
    });

    // Синхронизация здоровья
    function syncPlayersHp() {
        const cards = document.querySelectorAll('.character-card');
        cards.forEach(card => {
            const maxHp = parseInt(card.getAttribute('data-max-hp')) || 20;
            let currHp = parseInt(card.getAttribute('data-current-hp'));
            if (isNaN(currHp)) currHp = maxHp;
            const valuesSpan = card.querySelector('.hp-values-display');
            if (valuesSpan) valuesSpan.textContent = currHp + ' / ' + maxHp;
        });
    }

    window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
        syncPlayersHp();
        console.log('Страница загружена. Нажмите на любой предмет для отображения описания.');
    });
</script>
</body>
</html>[/html]

Важно! Обязательно ознакомьтесь.

Сроки и условия отписи:
● для игроков круг длится 3 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● на отпись ГМа даются 2 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● рекомендация к размеру постов - не более 3000 символов, но за превышение размера карательных мер нет;
● кол-во постов внутри круга не ограничено;
● если вам будет необходимо сделать какие-либо броски кубиков, то это будет указано в ГМном посте;
● по любым вопросам пишите в этой теме. В ней же вы можете координировать свои действия.

Отредактировано Game Master (04.08.2026 21:38:43)

+4

31

Наверху, у самого края оврага, Несси всё ещё не решалась спуститься. Склон перед ней крут и кажется ненадёжным, но остальные малыши уже внизу, и, кажется, никто не пострадал при спуске. Ручей манит прохладой, обещает передышку. Стоит ли рискнуть, зная, что каждый неверный шаг на такой крутизне может стать последним? Или лучше уйти вдоль края, потратить больше времени, но не ставить всё на один неверный шаг?

Они пьют, и кажется, что вместе с водой в маленькие тела возвращается что-то важное — то, что почти угасло, пока они брели по выжженной пустоши. Вода прохладная, но какая-то тягучая — словно слишком плотная для обычной, и на языке остаётся горьковатый металлический привкус, который не смыть, даже когда сглатываешь. Она пахнет пеплом и, совсем немного, кислятиной. Но она есть — и это главное.
Вода омывает чешую, смывает серый налёт, въевшийся в каждую трещинку. И постепенно становится легче: внутренний зуд утихает, голова перестаёт гудеть, а вода, мутнея, уносит грязь дальше по течению.
Раненый дракон всё так же неподвижен. Слышно только его дыхание — хриплое, с присвистом, с булькающим звуком, который каждый раз сбивает ритм. Даже сейчас, распластанный и разбитый, он кажется горой рядом с малышами.
Мох, напитавшийся влагой, тяжело свисает из пасти. С каждым шагом с него срываются капли, оставляя тёмные пятна, быстро впитывающиеся в сухую землю.
Дракон, словно почувствовав или просто услышав приближение, чуть поворачивает голову и открывает глаза. Слепота не даёт ему нужных ответов и он тяжело вдыхает воздух, а потом приоткрывает пасть, чтобы в него попал маленький, жалкий кусочек влаги. Дракон принимает его с благодарностью — и та превращается в низкое, рокочущее эхо, прокатывающееся по оврагу.

Здесь, внизу, овраг уже не кажется таким страшным. Ручей сбегает по камням, теряется за поворотом — и, если идти вдоль него, можно попытаться добраться ещё куда-то.

Спуск и хп:

Caidan: 5 / без последствий
Chiara: 3 / -1 хп при спуске / Итого хп: 6-1=5
Ulfrin: 5 / без последствий

Круг продлится до 22:00 Мск 28.07.

+4

32

- Да вы все с ума сошли, что ли?! - Несси хвостом виляет так яростно, что серый пепел взлетает в воздух густыми тучами. - Вы вообще видели, что там происходит? Там же острые камни! Вы себе лапы переломаете, а ты, Яра, кубарем покатишься и разобьешь себе нос!

Она встает на самый край оврага, лапы упирает в выгоревшую землю, и что есть мочи пыжится, огромной пытается стать и ужасно грозной. Чешуя зудит, в голове звенит, но старшая задирает упрямый подбородок. Взрослый дракон жалобно и тяжело рычит, и от его рыка у Несси хвост неприятно поджимается.

- Вы еще не поняли? Нам нельзя туда! Там этот... Он страшный и огромный! И никакой он тебе не брат, Ульфрин! Тебе только Кайден брат, а мы с Ярой - сестры! Вдруг он нас сцапает, вы не подумали? Кайден, ты тут вожак или кто? Зачем ты их туда ведешь?! Нам надо в обход! Я сказала, в обход!
Но братья и сестра ее не слышат. Как маленькие дети, бестолково соскальзывают вниз. Они действительно спускаются! Прямо туда, в этот черный опасный овраг!

- Ах, вот вы как? - Несси сердито топочет лапами, нервно бегает за хвостом, взметнув вокруг себя облако сажи. - Ну и подумаешь! А я никуда не пойду! Слышите?! Я останусь здесь! И если вы меня одну бросите, то я... Я водиться с вами больше не буду! Все, вы мне не братья и сестра! Я больше с вами не играю и делиться ничем никогда не буду, понятно?!

Несси гордо складывает крылышки, вот уверена - сейчас Кайден испугается и обернется, Яра зашмыгает носом, а Ульфрин заскулит и полезет обратно наверх. Ведь куда они пойдут без нее, без самой смелой и умной?!
Но только никто не возвращается. Шуршат камни и летят в самый низ, пыхтит Кайден, пищит Яра, и они просто... дальше идут! Без нее!

Внутри драконихи переворачивается все от жуткой обиды. Они что, правда ее одну здесь бросили?!
- Эй! Вы куда?! - кричит она во все горло, и над обрывом свесилась, аж чуть не упала.
- Не смейте пить без меня! Вы слышите или нет?! Не смейте всю воду выпивать! Кайден! Яра! Ульф!

Но старый раненый гигант так громко хрипит, и ее испуганный визг безответно тонет в овраге, а до остальных не долетает. Никто не поднимает головы. Никто ее спуститься не зовет.

- Ну и пожалуйста! Ну и уходите! Не больно-то и хотелось вашу воду пить! И вы мне не больно-то и нужны! Я и сама прекрасно проживу! Одна! Намного лучше, чем с вами!
Несси разворачивается и гордо шагает прочь вдоль оврага. Подумаешь! Она и сама найдет свой собственный ручей! И свою собственную пещеру! И никогда, никогда больше не будет дружить с этими предателями!

Старшая сестренка шагает все дальше и дальше, высоко задирая лапы, упрямо вскинув мордочку к багровому небу. Правда, уже чрез пару шагов глаза застилает едкая соленая пленка, и из уголков скатываются крупные слезинки, оставляя чистые дорожки на вымазанных в саже щеках. Но Несси злобно схихикивает, шмыгает носом и сердито трясет головой, смахивая влагу.

- Подумаешь! Всего лишь пепел в глаз попал...

[nick]Nessi[/nick][status]zu'u[/status][icon]https://s10.iimage.su/s/24/th_gMDKGVkxAHnAkc0TbyYMOBm5j6JtrKbUlZcgy8fzp.png[/icon][info]<div class="lzn"><a href="ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ МАСКИ (можно удалить)">Несси</a></div><div class="whos">черная гебридская милашка</div><div class="lznf">я узе больсая</div>[/info]

+4

33

Пока Яра и Ульфрин возятся с тяжелым напитанным водой из ручья мхом, облегчая страдания огромного дракона, Яра замечает отсутствие Несси. Младшая недоуменно оглядывается, ища старшую сестру, но похоже вечно недовольная всем и вся дракошка осталась наверху.

- Ульф, а Несси-то опять вредничает, надо бы позвать её, - малышка неуклюже вскарабкивается на ближайший выступ, и, задрав мордочку, кричит, - Эй, мы уже внизу, дракон не опасен, а ручей так хорош, что Кайден до сих пор из него не вылез! Спускайся, Несс! - на удачу ветер играет на лапу Яре, и услужливо относит слова на самый верх.

[nick]Chiara[/nick][status]~[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/377/16027.png[/icon][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=2347#p323674">Яра</a></div><div class="whos">Маленькая непоседа</div><div class="lznf">Как мощны мои лапищи!</div>[/info]

+4

34

[nick]Ulfrin[/nick][status]Rawr[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/192/583933.png[/icon][info]<div class="lzn"><a>Ульфрин</a></div><div class="whos">Дракон</div><div class="lznf"></div>[/info]

Ульфрин не понимает всех этих скачков настроения Несси. То она говорит, что первее всех ручей выпьет, хотя скорее из вредности просто всё дно взбаламутит. То вот верещит что-то, про то что не будет спускаться, скалы острые, ручей холодный, дракон страшный. Но скалы везде острые, ручей зато прекрасно помогает избавиться от противного зуда, а дракон вовсе не опасный, Ульфрин это точно-преточно знает, что бы не говорила вредная старшая сестра.
Он пару раз вскидывает голову вверх, видя встревоженно мелькающую на краю оврага Несси, но не слыша, что она там им пытается донести, упрямо таская раненому дракону влажных мох. Но в один из разов её там не оказывается. Да и Яра обращает внимание что сестра вредничает и пытает до неё докричаться. Ульф морщит нос и фыркает, роняя пучок влажного мха.
- Она просто дурочка.
Дракон встревоженно следит за тем как младшая сестрица балансирует на уступе.
- Ты главное сама не ушибись, а Несси сейчас подуется и спустится, - он набирает в легкие побольше воздуха и что есть мочи рычит. - Несси, я выпью весь ручей!
Потом направляется снова носить жалкие крохи воды умирающему дракону, пока наконец не решается попытаться с ним поговорить снова.
- Братец, ты много где летал и много что видел. Куда нам лучше идти?

Отредактировано Molly Weasley (28.07.2026 19:05:22)

+4

35

Кайден с наслаждением погрузился в прохладную воду, смывая с черной чешуи едкую гарь и пепельную пыль давешней лощины. Вода возвращала силы, но стоило дракончику подняться на лапы и оглядеться, как его ноздри недовольно раздулись. На самом краю оврага, демонстративно игнорируя чистый источник, сидела его сестра Несси и громко возмущалась. В очередной раз её упрямый характер брал верх над здравым смыслом.
Кайден шумно фыркнул, пуская носом серые пузыри, и сердито крикнул наверх:
— Тебе там что, пепел вкуснее кажется? Или ты ждешь персонального приглашения? Спускайся и пей, твоя гордость нас не защитит!
Дракончика злило это глупое упрямство. Мама всегда повторяла, что их главная сила — в стае. Разделяться сейчас, посреди мертвых земель, было чистой воды самоубийством.
— Послушай меня, — добавил Кайден, и в его голосе прорезался суровый рык. — Если ты потеряешься, мы тебя искать не пойдем. Сил нет. Вода — наш единственный ориентир и помощник, она точно выведет куда нужно. Спускайся, нельзя разделяться!
Кайден замер, глядя на пустой край оврага, где только что сидела Несси. А она ушла. Напыжившись от злости и обиды, дракончик резко повернулся к Яре и Ульфрину. Его черные крылья нервно дернулись, а из ноздрей вырвались облачка раздраженного пара.
— Ну и пусть катится! — зло выплюнул Кайден, пытаясь скрыть за яростью подступивший к горлу комок. — Гордая слишком? Сама найдет дорогу? Да она и пары миль не продержится на этой пустоши!
Он обвел Яру и Ульфрина тяжелым, решительным взглядом, в котором сквозило отчаяние.
— Искать мы её не пойдем, — отрезал Кайден, хотя голос его слегка дрогнул. — У нас просто нет на это сил. Обратно вверх нам здесь не залезть. Мама велела нам выжить, а не бегать за дурочкой, которая считает себя умнее всех. Мы держимся русла. Вода выведет нас из этого ада. Нам нельзя разделяться, слышите? Только мы трое. Если повезет, дальше овраг станет поплоше. Может быть, мы ещё пересечемся с Несси.
Кайден выбрался из воды и внимательно прислушался, ответит ли раненый дракон Ульфрину. Сам-то он рассудил, что идти нужно туда, куда течет вода. Ведь ручьи всегда впадают в большие водоемы.

[nick]Caidan[/nick][status]старший в помете[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/274/295644.png[/icon][info]hear my roar[/info]

Отредактировано Antonin Dolohov (28.07.2026 20:44:23)

+4

36

Голова взрослого дракона медленно чуть приподнимается над камнями, взгляд слепо обшаривает овраг, и он шумно втягивает носом воздух. Те последние крупицы сил, что у него ещё есть, уходят на это простое действие и ответ.
— Ручей приведёт вас к озеру, большому и глубокому, спрятанному между скал. Там можно найти пищу и временное укрытие, — потому что ничего постоянного на этом острове уже не осталось.
Остров кажется маленьким, когда у тебя есть крылья, но дракончики ещё не умеют летать. Да и сам он, крылатый, едва ли может покинуть это место, бывшее домом и в один миг ставшее могилой.
— А от озера можно добраться до бескрайней воды. Она непреодолима без крыльев, но и здесь нельзя оставаться. Может на берегу будет спасение.
Голос его затихает, и он опускает голову и закрывает глаза. Дыхание становится реже и тише.

А наверху, вдоль края оврага, Несси продолжает идти вперёд, но ветер доносит до неё снизу звуки и голоса. Ещё есть время, чтобы повернуть назад и спуститься вниз. Вернуться к своим вместо того, чтобы идти в неизвестность в одиночестве.   

Круг продлится до 22:00 Мск. 02.08.

+4

37

За спиной, прямо их глуши глубокого оврага, доносятся родные голоса. Несси замерла было, прижала к голове чутки и короткие уши.
Кажется, Ульфрин о чем-то восторженно орет. Или это Кайден зовет ее обратно?
А может нет? Может, они просто нашли тот самый ручей первее нее, теперь играют и радостно плещутся, а вот про сестру совсем забыли?

На секунду внутри все аж невыносимо сжимается, так уж хочется развернуться, прибежать к краю, скатиться вниз по склону, неважно, какие все они вредины и буки, главное что они семья. Мамочка же всегда говорила, что семья - это самое главное. Да и как страшно оставаться одной, в этой жуткой и душной пустыне! Лапка сама собой делает полшага назад, честно-честно!

Но тут же в голове всплывает надменная морда Кайдена. Она даже голос его очень четко слышит: смотрите, смотрите, Несси приползла обратно! Ха-ха, какая трусиха и дурочка! Сдалась-сдалась-сдалась!
- Ну уж нет! - шипит она сквозь зубы, и с новой силой закипает в груди упрямство, выжигает любые остатки страха. - Вот и не дождетесь!

Пусть дальше думают, что она испугается, будет тут сидеть и горько плакать!
Да пусть... Пусть хоть хвосты друг другу оторвут за воду!
Она уже всем доказала, что может идти одна. И раз уж они решили, что могут обойтись без нее, то и она без них обойдется!

Оттого Несси разворачивается снова к оврагу спиной, вытирает шмыгающий нос лапой и упрямо топает вперед, вдоль края, но чуть в отдалении. Пусть вот они совсем ее из виду потеряют, и видно будет, чья очередь пугаться!
А то подумаешь, вода... Да какая невидаль! Да она и свою воду найдет, чистую, вкусную, и без всяких глупых братьев.

Правда, лапы становятся все тяжелее, и небо как будто бы сверху давит. Того и гляди, совсем рухнет и раздавит крошечную фигурку.
Но Несси только сильнее подбородок задирает, и вперед идет.
Должна же среди скал найтись хоть какая-то дорога!

[nick]Nessi[/nick][status]zu'u[/status][icon]https://s10.iimage.su/s/24/th_gMDKGVkxAHnAkc0TbyYMOBm5j6JtrKbUlZcgy8fzp.png[/icon][info]<div class="lzn"><a href="ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ МАСКИ (можно удалить)">Несси</a></div><div class="whos">черная гебридская милашка</div><div class="lznf">я узе больсая</div>[/info]

+4

38

Кайден осторожно подошел к поверженному большому ящеру. Тяжелое, прерывистое дыхание великана затихало, а взгляд угасал. Большой дракон умирал, но нашел в себе силы дать малышам последний совет.
Кайден едва заметно улыбнулся. Значит, его собственное чутье не подвело: он, маленький дракончик, изначально думал в правильном направлении. Обернувшись к своему немногочисленному отряду, он тихо, но твёрдо скомандовал задержаться. Никто не заслуживал того, чтобы покидать этот мир в полном одиночестве, тем более такой грозный исполин.
Чтобы великан не умирал в пустоте, Кайден опустился на землю и прилег рядом с ним. Маленький дракончик прижался к массивной, покрытой грубой чешуей шее старшего сородича, делясь своим теплом. Он хотел, чтобы в свои последние минуты могучее существо чувствовало искреннюю поддержку и живое присутствие рядом.

Когда же все было кончено, они двинулись в путь, строго следуя совету великана. Журчащая вода вела их вперед, сквозь овраг, прямиком к большому озеру.
Во время перехода Кайден поравнялся с Ярой. Младшая сестренка выглядела совсем изнуренной: крылья и хвост опустились, а шаги давались ей с трудом. А, может быть, она вспоминала погибшего великана, их мать и этот грохот над их головами, принесший смерть всему знакомому. Напасть изменила их дом навсегда, оставив лишь пепел и разрушения. Заметив её усталость и грусть, Кайден намеренно пошел ближе к ней, готовый подставить плечо.
— Эй, держи голову гордо, — тихо произнес он, заглядывая ей в глаза. — Мы драконы. Мы не должны сгибаться под тяжестью беды.
— С островом случилось что-то страшное, это правда, — мягко, но уверенно продолжил Кайден, стараясь подбодрить сестру и боднул её в висок. — Но посмотри на нас. Мы-то живы! А раз мы здесь, раз мы дышим и идем вперед, значит, еще ничего не потеряно. Мы со всем справимся, слышишь?
Он надеялся, что его слова немного вернут Яре силы, и она расправит плечи, поднимет голову, шагая вдоль ручья к далёкому озеру.
- Ульфрин, ты только не отставай, - обернулся дракон к брату. - Нам наверняка ещё придется приложить усилия, чтобы отыскать эту упрямицу Несси. Может порычишь еще? И она вернется? У тебя очень громкий рык. Возле озера звуки разносятся ещё дальше, можешь попробовать там?

[nick]Caidan[/nick][status]старший в помете[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/274/295644.png[/icon][info]hear my roar[/info]

+4

39

[nick]Ulfrin[/nick][status]Rawr[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/192/583933.png[/icon][info]<div class="lzn"><a>Ульфрин</a></div><div class="whos">Дракон</div><div class="lznf"></div>[/info]

Дракон повел головой и, когда Ульфрин уже успел решить, что не дождется ответа, все-таки произнес свои наставления. Дракончику до дрожи в коленках жаль своего старшего собрата и он жалеет, что ничего не может для него сделать. Зато более взрослый Кайден додумался, что оставлять дракона в одиночестве будет неправильно. Ульф устроился рядом с братом, вслушиваясь в тяжелое сердцебиение под плотной чешуей и поминутно оглядываясь на край оврага. Как там Несси? Не ушла ли слишком далеко, не вляпалась ли в неприятности?
- Как тебя зовут, брат? Мы воспоем твое имя в песнях...
Если, конечно выживут. Говорить и даже думать об обратном исходе было страшно и неприятно. Он ткнулся горячим носом в чешуйчатое тело и выдохнул струйку пара.

Ульфрин успел придремать, когда Кайден поднялся сам и поднял их с Ярой на дальнейший путь. Он снова прижался к громадине мордой, но на этот раз не услышал ничего. Только шум воды из бурного ручья оглашал расщелину. Ульф вспомнил маму и часто заморгал, прогоняя непрошеные слезы и стараясь не отставать от их отряда.
- Я, да... конечно... - подгоняемый братом, он потер мордочку лапой и поторопился следом. - - Давай лучше сейчас, а то вдруг она уйдет далеко и не услышит,
Дракончик набрал в легкие побольше воздуха и издал громкий рык, надеясь, что Несси все-таки образумится и не будет отходить далеко от оврага, по которому шли её братья и сестра.
- Несси! Вернись к нам!

+4

40

Несси не откликнулась на зов младшей, Яра понурила голову, искренне переживая раскол их и так маленькой группы. Ну как можно быть настолько самовлюбленной врединой? Они - семья, мамочки уже нет, самое последнее дело - разделиться и ссориться по пустякам.

Стремительный настрой Кайдена выводит младшую из ступора, они еле спустились, подниматься за Несс будет еще опаснее. Похоже жестокая реальность все же подводит их к разделению.

Малышка спрыгнула с валуна, внимательно слушая как советы умирающего исполина, так и команды Кайдена. Дальше по ручью, путь к озеру, далее большая вода.

Трое дракончиков как смогли сопроводили раненого старшего сородича, это было проще, чем с родной и любимой мамочкой, но... Все равно тяжело, еще и Несси куда-то запропастилась. Тоска сковала сердце малышки, скорбь и тревога заставляли взрослеть не по дням, а по часам.

Кап. Кап. Уже не нужный мох постепенно расставался с влагой, нужно двигаться дальше, бороться за свою жизнь. И они пошли неровным строем, вдоль ручья, ласка старшего брата ободряла, зов Ульфа дарил надежду. Может со второго раза сестра наконец-то их услышит?

[nick]Chiara[/nick][status]~[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/377/16027.png[/icon][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=2347#p323674">Яра</a></div><div class="whos">Маленькая непоседа</div><div class="lznf">Как мощны мои лапищи!</div>[/info]

Отредактировано Pandora Lovegood (03.08.2026 00:33:44)

+3

41

Nessi
Крутой склон постепенно отдаляется, и идти становится легче. Земля идёт чуть вверх, и среди россыпи камней угадывается тропа. Неясная, почти неразличимая, но она есть — словно кто-то проходил здесь раньше, придавив серый пепел и оставив следы, которые ещё не успел замести ветер. Тропа уводит в сторону от оврага, дальше от затихающего крика Ульфрина, петляя между поваленными, обугленными стволами деревьев, которые лежат на земле, словно кости древних исполинов.

Если Несси возвращается, то нужно сделать бросок кубика 1d6 на спуск в овраг. Догнать братьев и сестру при этом не получится, но на дне оврага она найдет ручей и тело мёртвого дракона.
Если Несси уходит, то получает +3 к усталости. Текст ниже.

Идти по тропе будет легче, чем пробиваться через осыпающиеся склоны оврага. Наверное, там, впереди, есть что-то. Может быть, ещё один ручей? Или какое-то укрытие, где можно перевести дух?
Петляющая тропа приведёт малышку к лесу.
Он вырастает перед Несси неожиданно — серый, низкорослый, кривой. Деревья здесь не сгорели дотла, но выглядят так, будто что-то выжало из них все соки. Стволы искривлены, покрыты слоем серой пыли, ветви неестественно скрючены, словно корчатся от боли. Некоторые стоят ещё, другие наклонились почти к земле, опираясь на соседей, как усталые путники.
Лес кажется мёртвым и одиноким, и в то же время в нём чувствуется что-то странное. Возможно, из-за неестественной тишины, которую нарушает лишь редкий, едва слышный скрип веток, колеблемых ветром?

Несси нужно кинуть кубик 1d6 на урон при переходе в новую локацию (лес).
И кубик 1d10, который определит, с чем она столкнётся в лесу, если зайдёт в него.

Caidan, Ulfrin, Chiara

Жизнь и смерть — обе забирают своё. И, наверное, умирать рядом с кем-то действительно не так горько и страшно, как в одиночестве.
Малыши чувствуют это, когда прижимаются к старшему сородичу. Ритм его дыхания постепенно замедляется, становится глубже и тише, но чешуя тёплая, только кажется, что тепло уходит с каждым выдохом, стекает в землю, возвращается туда, откуда пришло.
И вдруг дракон шевелится в последний раз. Его голова слегка приподнимается, и из груди вырывается шёпот. Тихий и похожий на вздох, который растворяется в воздухе.
— Уриэль...
В его имени есть что-то древнее, горное, звонкое — как капли воды, падающие в глубокое озеро. Голова дракона медленно опускается на камни, его грудь поднимается ещё раз, на вдохе, и замирает. Сердце перестаёт биться — так же, как раньше остановилось сердце их матери.
И только вода убегает куда-то вперёд, в неизвестность, и зовёт за собой.
Овраг становится шире, потом сильно уже, превращаясь в почти отвесные скалы над головами дракончиков. А вода причудливо вьётся среди камней, идёт по серому руслу, местами почти исчезая под нагромождениями валунов.
И вдруг они выходят к месту, где мир выглядит иначе.
Здесь земля не просто выжжена — она вырвана. Глубокая, огромная воронка, диаметром, наверное, с целое озеро, зияет перед дракончиками. Внутри — только чёрный, блестящий шлак, и ни единого признака жизни. Оттуда всё ещё поднимается тонкий, едва заметный пар, и воздух вокруг дрожит, искривляется, как над раскалённым камнем. И в воздухе чувствуется странное напряжение, как перед грозой. Здесь пахнет металлом, а все звуки кажутся приглушёнными, ватными.
И ручей огибает воронку недалеко от обрыва.

Каждому нужно кинуть кубик 1d6 на урон при переходе в новую локацию (воронка).
И каждому сделать бросок кубика 1d10, который определит, с чем вы столкнётесь обходя её и следуя за ручьем.

Круг продлится до 22:00 Мск. 07.08.

+4

42

Ручей весело журчит и все бежит вперед, ему по боку все печали и тревоги маленьких дракончиков. Ручей становится для них надеждой, путеводной ниточкой, единственной зацепкой, планом. И они следуют за ним, оставляя неразумную сестру-бунтарку позади.

Яра не особо смотрит по сторонам, сложно пока воспринимать этот новый изувеченный мир, где из знакомого и понятного - только братья да ручей.  Зато малышка очень внимательно смотрит себе под лапы, а когда становится скучно - на воду. Ручеек причудливо извивается, везде находятся себе дорожку и все бежит-бежит. Весело блестя камешками.

- Нам бы поискать еды, как думаете, мы сможем поймать рыбки, когда доберемся до озера?

Но вместо озера малышей встречает огромная чёрная воронка. Вот и порыбачили... На ушки давит, в воздухе разлит металл.

- Оооой ееей, как-то здесь совсем тухло, пойдемте скорее дальше, - Яра держится ручья, стараясь не думать, что будет, если лапки подведут и она улетит с обрыва.

[newDiceMulti=1d6+1d10:0:]

[nick]Chiara[/nick][status]~[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/377/16027.png[/icon][info]<div class="lzn"><a href="https://foreveryoung.rolbb.me/viewtopic.php?id=2347#p323674">Яра</a></div><div class="whos">Маленькая непоседа</div><div class="lznf">Как мощны мои лапищи!</div>[/info]

+3

43

Ничего. И вовсе ей не страшно. И вообще она ничего на свете не боится!
Только фыркает и выдувает из ноздрей крошечный пепел.

Задирает подбородок упрямо, храбро шагает под серыми и зловещими кронами леса.
С каждым шагом, впрочем, спотыкается на каждой кочке и теряет решительную уверенность.
Может, стоит вернуться? Может, братики и сестренка ждут ее в овраге? А если и не ждут - их же трое, они есть друг у друга. А у нее кто теперь есть? Ей кто поможет?
Конечно же, она найдет и ручей поглубже, и пещеру поуютнее, но это потом. А как же ей быть сейчас?
Поглядите-ка, на самую главную и самую смелую гебридскую дракониху!
Несси злится на себя.
Несси дрожит от страха.
Несси не знает, куда идти и когда повернуться, оттого и уходит все дальше и дальше, в глубь незнакомого лесса. Здесь деревья как будто бы живые, как будто на нее глядят, крючковатые лапы тянут и шу-шу-шукаются.
Справится она. Конечно же, справится...
Отчего только коленки так мелко трясутся?

[newDiceMulti=1d6+1d10:0:]

[nick]Nessi[/nick][status]zu'u[/status][icon]https://s10.iimage.su/s/24/th_gMDKGVkxAHnAkc0TbyYMOBm5j6JtrKbUlZcgy8fzp.png[/icon][info]<div class="lzn"><a href="ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ МАСКИ (можно удалить)">Несси</a></div><div class="whos">черная гебридская милашка</div><div class="lznf">я узе больсая</div>[/info]

+1

44

Журчание воды было единственным живым звуком в мёртвой пепельной пустыне.
Кайден вёл своих родственников вдоль ручья, и прохладная влага дарила им всем слабую надежду. Маленький чёрный гебридец интуитивно верил, что вода обязательно приведёт их к чистому лесному озеру, где они смогут наконец-то сделать привал и даже найти чем подкрепиться — в животе уже начало урчать от голода.
Но ручей вывел их к кошмару. Вместо озерной глади перед ними разверзлась гигантская выжженная воронка. Земля здесь была не просто сожжена — она словно оплавилась, превратившись в уродливые глянцевые складки. Почва вокруг провала шла глубокими трещинами, из которых струился сизый пар.
Кайден замер на краю. Его охватило полное непонимание. Что могло сотворить такое с самой землёй? Огонь их матери был могучим, но даже она не смогла бы выжечь такую идеальную, страшную чашу. От этой ямы веяло чем-то совершенно чуждым и злым. В нос маленькому дракону ударил резкий, удушливый запах раскалённого металла и чего-то кислого, от чего язык сразу онемел. Так, должно  быть  пахнет опасность. Чешуйки на загривке Кайдена встали дыбом, а в ушах появился странный гул.
Но нужно было держать лицо перед братом и сестрой. Они ждали от него правильных решений.
Что же делать?
К счастью, ручей не обрывался в эту бездну. Послушный законам природы, поток по дуге огибал страшное место и уходил дальше, петляя между холмами. Кайден бросил последний настороженный взгляд на металлическую пустоту воронки. Он решил, что они обойдут её по самой кромке — максимально аккуратно, шаг за шагом, стараясь даже не дышать в сторону провала. Ручей тёк дальше, и дракончик чувствовал: им нужно идти за водой, прочь от этого мёртвого места.
- В большой воде всегда найдется что поесть, Яра. Идемте, тут не стоит задерживаться.

[nick]Caidan[/nick][status]старший в помете[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/274/295644.png[/icon][info]hear my roar[/info]

[newDiceMulti=1d6+1d10:0:]

Отредактировано Antonin Dolohov (Вчера 22:28:59)

+1


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 04.02.1980 И в конце они все умрут [с]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно