Наведи на меня Магия
Наведи на меня Магия
Forever Young

Marauders: forever young

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 05.02.1980 Тень и кость (часть 1) [с]


05.02.1980 Тень и кость (часть 1) [с]

Сообщений 31 страница 35 из 35

1

[hideprofile]

ТЕНЬ И КОСТЬ (часть 1)
https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/333687.png

5 февраля 1980 года / остров Мак / @Lord Voldemort  @Rodolphus Lestrange  @Bellatrix Lestrange


Прошли сутки с момента, как магглы превратили остров Мак в пепелище. Министерство магии оцепило периметр, но это не значит, что на остров невозможно попасть.
Вся Британия скорбит о потерях, но Тёмный Лорд видит в этой трагедии не утрату, а возможность.
Магглы, сами того не осознавая, совершили то, на что не способен ни один волшебник, — они выкосили целую популяцию гебридских чёрных драконов с лёгкостью, которой можно позавидовать.
Но туши мёртвых драконов — это не просто гниющая плоть. Это чешуя, которую не берут простые заклинания. Это кости, из которых с древности вырезают редкие амулеты. Это кровь, что может стать как ингредиентом для зелья, так и основой для ритуалов. И доступ к этому богатству почти открыт.
Оцепление Министерства существует скорее для отвода глаз: магия на острове искажена, барьеры дали трещины, а патрули авроров сосредоточены на северных берегах, где были замечены выжившие особи.
Поэтому ничто не помешало группе Пожирателей Смерти во главе со своим лидером проникнуть на территорию бывшего заповедника.
Вот только всё пошло не так буквально с самого начала.

Важно! Обязательно ознакомьтесь.

Сроки и условия отписи:
● для игроков круг длится 3 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● на отпись ГМа даются 2 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● очередность свободная;
● рекомендация к размеру поста: до 2000 символов, но карательных мер за превышение объёма нет;
● кол-во постов на каждом кругу не ограничено, если не будет указано обратное в посте ГМа.

Дополнительная информация по квесту:
● В инвентаре отображены те предметы, что точно есть у вашего персонажа не считая само собой разумеющихся предметов (пример: волшебная палочка, маска, одежда и т.д.). Таким образом найти у себя сумку с бесконечным запасом зелий не выйдет.
● Ничто не мешает вам приобретать новые предметы по ходу квеста, если это будет возможно.
● Помимо указанных в инвентаре вещей, у каждого есть ещё и защитные амулеты. Не зная, чего ожидать, вы постарались защитить себя от пагубного воздействия окружающей среды настолько, насколько это возможно в условиях неизвестности.
● Пожалуйста, указывайте отдельно в конце поста взаимодействие с тем или иным предметом инвентаря, если он тратится. Пример: «Выпиваю одно зелье лечения».

Система бросков:
● На каждом кругу вы можете совершить два действия (атакующих или защитных, строгого деления на атаку + защиту нет). Бросок кубика на каждое действие: 1d8.
● Если заклинание не нацелено на атаку, защиту или исцеление (пример: Lumos), то бросать кубик не требуется.
Чтобы было еще проще: любое заклинание, которое не влияет на состояние персонажа (или противника) в отношении его здоровья или не накладывает дебаф, не требует броска кубика.
Если вы освещаете помещение при помощи Lumos — кубик не нужен. Если вы пытаетесь ослепить при помощи Lumos врага — кубик нужен.
● У атаки/защиты свои бонусы, а у исцеляющей магии свои. В текущих квестах бонус к исцеляющей магии есть только у персонажей с соответствующей профессией.
Некоторые персонажи (Лорд) не способны к исцеляющей магии для сохранения баланса внутри квеста.
 

Критическое состояние:
● Если здоровье персонажа достигает 0, единственное действие, доступное персонажу в течение двух ходов, — выпить зелье или использовать порт-ключ, чтобы покинуть локацию (и квест). Если персонаж этого не делает, он теряет сознание и не может повлиять на свою дальнейшую судьбу и здоровье. Вернуться в сознание нельзя.
● При 0 здоровья нельзя лечить самого себя магией, если вы не целитель.
● Если за эти два хода здоровье персонажа восстанавливают другие игроки (или он сам зельем), он может продолжить участие в квесте.

[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}

body {
background-color: #1a1a1a;
color: #4a3436;
line-height: 1.6;
padding: 20px;
}

.table-wrapper {
max-width: 1600px;
margin: 0 auto;
border: 2px solid #4a3436;
padding: 4px;
background-color: #4a3436;
}

.container-global {
max-width: 1580px;
margin: 0 auto;
background-color: #dbd4cd;
overflow: visible;
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.3);
border: 1px solid #4a3436;
padding: 20px 24px 24px 24px;
}

.players-grid {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 20px;
}

.character-card {
background-color: #f5f0eb;
border: 2px solid #4a3436;
padding: 14px 18px;
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: stretch;
gap: 18px;
transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
width: 100%;
min-height: 180px;
justify-content: center;
}

.character-card:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 8px 16px rgba(0, 0, 0, 0.12);
border-color: #caa954;
}

.character-left {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
width: 310px;
min-width: 310px;
max-width: 310px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
gap: 4px;
justify-content: center;
padding: 6px 10px;
background: #ede7e0;
border: 1px solid #4a3436;
}

.character-title {
font-size: 17px;
font-weight: bold;
color: #4a3436;
text-align: center;
background: #e8dfd7;
padding: 2px 14px;
border: 1px solid #caa954;
width: 100%;
flex-shrink: 0;
}

.image-container {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #dbd4cd;
border: 1px solid #4a3436;
flex-shrink: 0;
padding: 2px;
}

.character-image {
width: 94px;
height: 94px;
object-fit: cover;
border: 1px solid #caa954;
}

.hp-section {
width: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 2px;
flex-shrink: 0;
}

.hp-bar-bg {
width: 100%;
height: 12px;
background-color: #4a3436;
overflow: hidden;
border: 1px solid #caa954;
}

.hp-bar-fill {
height: 100%;
width: 100%;
background: #c0392b;
transition: width 0.3s;
}

.hp-label {
display: flex;
justify-content: space-between;
font-size: 12px;
font-weight: 700;
color: #4a3436;
padding: 0 2px;
}

.bonus-stats {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 1px;
width: 100%;
background: #e3d8cf;
padding: 4px 10px;
border: 1px solid #4a3436;
font-size: 13px;
font-weight: 600;
flex-shrink: 0;
}

.bonus-row {
display: flex;
justify-content: space-between;
gap: 8px;
align-items: center;
min-height: 22px;
}

.bonus-row span:first-child {
color: #2c2420;
flex-shrink: 0;
white-space: nowrap;
}

.bonus-row span:last-child {
color: #2c2420;
text-align: right;
background: transparent;
padding: 0;
border: none;
font-weight: 600;
word-break: break-word;
overflow-wrap: break-word;
max-width: 140px;
}

.character-inventory {
width: 360px;
min-width: 360px;
max-width: 360px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
overflow-y: auto;
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
background: #ede7e0;
border: 1px solid #4a3436;
}

.character-inventory::-webkit-scrollbar {
width: 6px;
}
.character-inventory::-webkit-scrollbar-track {
background: #dbd4cd;
}
.character-inventory::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #caa954;
}

.items-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
gap: 10px;
align-content: start;
width: 100%;
}

.item-slot {
position: relative;
width: 60px;
height: 60px;
min-width: 60px;
min-height: 60px;
max-width: 60px;
max-height: 60px;
cursor: pointer;
background-color: #dbd4cd;
border: 2px solid #4a3436;
transition: border-color 0.15s, transform 0.1s;
overflow: visible;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
margin: 0 auto;
box-shadow: none;
}

.item-slot:hover {
border-color: #caa954;
transform: scale(1.02);
z-index: 2;
box-shadow: none;
}

.item-slot.active {
border-color: #caa954;
outline: 2px solid #caa954;
outline-offset: -1px;
}

.item-image {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
display: block;
}

.character-description {
width: 410px;
min-width: 410px;
max-width: 410px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
background-color: #e3d8cf;
padding: 12px 16px;
border: 1px solid #4a3436;
font-size: 13px;
line-height: 1.5;
color: #2c2420;
font-weight: 500;
overflow-y: auto;
scrollbar-width: thin;
scrollbar-color: #caa954 #e3d8cf;
display: flex;
align-items: flex-start;
}

.character-description.empty {
color: #8a7a6e;
font-style: italic;
align-items: center;
justify-content: center;
}

.character-description::-webkit-scrollbar {
width: 6px;
}
.character-description::-webkit-scrollbar-track {
background: #e3d8cf;
}
.character-description::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #caa954;
}

@media (max-width: 1300px) {
.character-left {
width: 250px;
min-width: 250px;
max-width: 250px;
}
.character-inventory {
width: 280px;
min-width: 280px;
max-width: 280px;
}
.character-description {
width: 320px;
min-width: 320px;
max-width: 320px;
font-size: 12px;
}
.image-container {
width: 90px;
height: 90px;
}
.character-image {
width: 84px;
height: 84px;
}
}

@media (max-width: 1000px) {
.character-left {
width: 220px;
min-width: 220px;
max-width: 220px;
}
.character-inventory {
width: 240px;
min-width: 240px;
max-width: 240px;
}
.character-description {
width: 280px;
min-width: 280px;
max-width: 280px;
font-size: 12px;
}
.items-grid {
gap: 6px;
}
.item-slot {
width: 50px;
height: 50px;
min-width: 50px;
min-height: 50px;
max-width: 50px;
max-height: 50px;
}
.image-container {
width: 80px;
height: 80px;
}
.character-image {
width: 74px;
height: 74px;
}
}

@media (max-width: 850px) {
.character-card {
flex-wrap: wrap;
gap: 14px;
justify-content: center;
padding: 14px;
}
.character-left {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 200px;
max-height: 200px;
}
.character-inventory {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 200px;
max-height: 200px;
}
.character-description {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 150px;
max-height: 150px;
}
.items-grid {
gap: 8px;
}
.item-slot {
width: 60px;
height: 60px;
min-width: 60px;
min-height: 60px;
max-width: 60px;
max-height: 60px;
}
.image-container {
width: 80px;
height: 80px;
}
.character-image {
width: 74px;
height: 74px;
}
}

@media (max-width: 550px) {
.character-left {
min-height: 180px;
max-height: 180px;
padding: 4px 6px;
}
.character-inventory {
min-height: 180px;
max-height: 180px;
padding: 6px;
}
.character-description {
min-height: 120px;
max-height: 120px;
font-size: 12px;
padding: 8px 12px;
}
.image-container {
width: 70px;
height: 70px;
}
.character-image {
width: 64px;
height: 64px;
}
.character-title {
font-size: 15px;
}
.items-grid {
gap: 4px;
}
.item-slot {
width: 50px;
height: 50px;
min-width: 50px;
min-height: 50px;
max-width: 50px;
max-height: 50px;
}
.bonus-stats {
font-size: 12px;
padding: 3px 8px;
}
.bonus-row span:last-child {
max-width: 100px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="table-wrapper">
<div class="container-global">
<div class="players-grid">
<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="16">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Лорд Волдеморт</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/339349.png" alt="Волдеморт" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 100%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">20 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+12</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>недоступно</span></div>
</div>
</div>

<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал для ритуала по вытягиванию магической и жизненной силы. Сумка с остальными реагентами находится у Антонина.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/317075.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/111250.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="20">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Родольфус Лестрейндж</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/403841.png" alt="Родольфус" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 100%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">20 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+4</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>0</span></div>
</div>
</div>

<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/111250.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="12">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Беллатрикс Лестрейндж</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/467253.png" alt="Белла" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 100%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">20 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+4</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>0</span></div>
</div>
</div>

<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/730818.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

</div>
</div>
</div>

<script>
(function() {
document.querySelectorAll('.character-card').forEach(card => {
const descriptionBlock = card.querySelector('.character-description');
const slots = card.querySelectorAll('.item-slot');

slots.forEach(slot => {
slot.addEventListener('click', function(e) {
e.stopPropagation();

const description = this.getAttribute('data-description') || 'Описание отсутствует';

if (descriptionBlock) {
descriptionBlock.textContent = description;
descriptionBlock.classList.remove('empty');
}

slots.forEach(s => s.classList.remove('active'));
this.classList.add('active');

console.log('Нажат предмет');
console.log('Описание:', description.substring(0, 50) + (description.length > 50 ? '...' : ''));
});
});
});

function syncPlayersHp() {
const cards = document.querySelectorAll('.character-card');
cards.forEach(card => {
const maxHp = parseInt(card.getAttribute('data-max-hp')) || 20;
let currHp = parseInt(card.getAttribute('data-current-hp'));
if (isNaN(currHp)) currHp = maxHp;
currHp = Math.min(currHp, maxHp);

const valuesSpan = card.querySelector('.hp-values-display');
if (valuesSpan) valuesSpan.textContent = currHp + ' / ' + maxHp;

const fill = card.querySelector('.hp-bar-fill');
if (fill) {
const percent = (currHp / maxHp) * 100;
fill.style.width = Math.max(0, percent) + '%';
}
});
}

window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
syncPlayersHp();
console.log('Страница загружена. Нажмите на любой предмет для отображения описания.');
});
})();
</script>
</body>
</html>
[/html]

Отредактировано Game Master (02.08.2026 17:05:46)

+4

31

Почему-то Белле верится, что Бабушка стара, как мир, и это определение балансирует на грани между метафорой и правдой. Верится, что она действительно знает, о чем говорит.

— Ты даешь мне гораздо более ценный дар - надежду, — сообщает она. Она не чувствует искры, но подспудное ощущение катастрофы отступает, убаюканное словами, что магия всегда найдет путь. Не означает, что она может расслабится, но означает, что мир чуть менее хрупок чем тот, в котором она живет ежедневно. Она берет старуху за протянутую руку, и обычно холодные пальцы мадам Лестрейндж кажутся огненными в морозном воздухе. Сердце её бьется со сладкой оттяжкой, томно и предвкушающе, но она знает, что древние духи как и древние силы, требуют почтения. Это почтение в ней закрепилось раньше, чем она пошла в школу и вряд ли будет сломлено до самой смерти, и она проговаривает: — Я бы ни за что не оскорбила тебя отказом, бабушка. Но ты знаешь, что это только иллюзия выбора.

Она медленно отходит в сторону кромки леса, касаясь древнего духа так долго, как хватит длины руки, словно предлагая ей присоединиться к доброй охоте, а потом взрезает снег шагами, вставая на свою непроложенную дорогу, свой собственный путь. Поступить иначе было бы предательством по отношению к себе, а это грех похуже смерти. В пальцы её скользит палочка, чтобы накликать беду, потому что Беллатрикс слишком застоялась, запуталась в паутине своих мыслей и ей необходимо разогнать кровь — а то и упиться ею.

[icon]https://media4.giphy.com/media/dLU9qlFGSgYUw/giphy.gif[/icon]

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/852925.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/937857.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/98644.gif
Одела Минни

+3

32

Rodolphus Lestrange

Родольфус протягивает руку между серых, сросшихся с камнем костей. Пальцы его смыкаются вокруг предмета, и даже сквозь кожу перчаток он чувствует легкий холод.
Находкой оказывается рог. Костяной, но не грубый — обработанный с почти ювелирной тщательностью. Плавные изгибы, отполированная временем или чьей-то рукой поверхность, которая не потускнела и не покрылась трещинами. На ней же — тонкая металлическая окантовка, оплетающая основание и завершающаяся широким кольцом на раструбе. Металл светлый, похожий на серебро, радостно ловящее блики от проникшего сюда света, и на нём, если приглядеться, проступает тонкая руническая вязь.
Металл холодит пальцы даже сквозь перчатку, а кость — нет. Кость ощущается… тёплой. Но тепло это переходит к ней от Родольфуса — не жадно и не забирая, так любая вещь нагрелась бы от тепла ладони, если держать её слишком долго.
Гоблинская работа? Возможно. По одному лишь взгляду сказать сложно, но одно очевидно — вещица старая.

Lord Voldemort

Тисовая палочка описывает дугу, и мир ей отвечает.
Серебристый свет в трещинах вспыхивает, буквально взрываясь ослепительной белизной, заполняющей всё пространство до краёв, до предела, до боли в глазах. Трещины расходятся быстрее, шире, покрывая серую гладь паутиной, которая растёт с каждым мгновением, и свет льётся из них всё плотнее, заливая пустоту, поглощая трон и серое марево окружающего пространства.
А затем — тьма.
Она смыкается вокруг Волдеморта, как вода над утопающим. Густая, плотная и абсолютная — та тьма, которая не знает света. Ни единой точки, ни одного проблеска, только собственная магия, которая теперь кажется тусклой и слабой в этом непроглядном вакууме.
Свет от Lumos рождается медленно, с неохотой, словно магия сама сомневается, стоит ли ей быть здесь. Пятно света выхватывает из мрака неровные стены коридора, пахнущего сыростью и старой породой, уходящего вперёд и растягивающегося через несколько шагов.
Развилка.

Bellatrix Lestrange

Пальцы Беллатрикс касаются сухой, морщинистой кожи, и прикосновение выходит неожиданно мягким и почти тёплым.
Касается её в это мгновение и чужая память — тихо, как утренний свет. Чужие ощущения ложатся на её сознание тонкой, прозрачной пеленой.
Чья-то рука на холодном камне.

Найденный белоснежный и полупрозрачный камешек был вторым таким, попавшимся ей в этой пещере, а первый уже четверть часа согревал свои гладкие и окатанные, словно его не один год бережно шлифовало водой и временем, бока в её ладони.
Здесь было прохладно — в контраст палящему солнцу наверху. Старые пещеры заволокло темнотой, такой густой, что она казалась непроглядной и чернильной, и крошечный огонёк свечи горел в ней особенно ярко. Каменный свод терялся в темноте. Мерцающие лишайники не давали света, но светились сами, обозначая стены и склоны зеленоватыми неровными пятнами. Где-то вдали Шиненн слышала воду — самый прекрасный из известных ей звуков.
Ей не положено было оказаться здесь одной, но чернеющий в скале полузаваленный ход уводил вниз кривой спиралью, полной камней и крутых скатов, и был слишком узкий, чтобы туда мог протиснуться кто-то кроме юркой и гибкой девочки.
Шиненн изучала свои находки и чувствовала себя так, словно ей подарили первые бусы: яркие и настолько красивые, что от них невозможно оторваться взглядом. Она не хотела думать о том, как будет возвращаться обратно, но всё равно представляла себе, как положит кварцевые камешки в шкатулку, ставшую прибежищем для множества её находок.
Там уже лежали морские ракушки, собранные на берегу. Шиненн больше всего нравились разноцветные, яркие словно праздник, гребешки и затейливо скрученные спиралью конхи, которые, если их приложить к уху, нашептывали шум волн. Были там и речные разноцветные гладкие камушки, сохранившие в себе прохладу быстрой воды, и яркие птичьи перья, и маленький глиняный человечек с дырочкой в своём теле там, где у человека должно быть сердце, найденный в другой похожей пещере.
Любопытство жгло ладони огнём, словно Шиненн держала не прозрачные камешки, а раскалённые угли. Девочка перешла из подземного зала в узкий коридор и остановилась, подняв над головой свечу, чтобы выхватить из мрака как можно больше. Под потолком колыхалась, словно живая, тьма, пламя дрожало, и в его неверных движениях казалось, что рисунки, испещрившие стены, движутся. Повсюду были драконы. Их чешую прочертили острыми линиями, крылья распростёрлись в полёте. Они кружили над людьми, изображёнными совсем крошечными. Крылатые тела вплетались в один общий узор, закручивающийся спиралью, стремящийся к центру — изображению человека с пустотой там, где должно быть сердце. Вокруг него пустое пространство было заполнено светлыми и темно-красными отпечатками ладоней: от широченных мужских лапищ до крохотных детских оттисков. А рядом с центральной фигурой — человек, подносящий к губам рог. Тонкие вьющиеся линии расходились от него в стороны, словно звук, обретший форму.
Шиненн замерла, всматриваясь в изображения на стене. Сколько им лет? Она не умела подобное определять, но знала другое — никто сюда не доберётся, и Шиненн от этой мысли было спокойно, потому что никто не должен этого видеть. Возможно, что не должна была и она.
Пламя свечи задрожало. Шиненн попробовала прикрыть его, чтобы сохранить, но в тот миг, когда она поднесла ладонь к огоньку, он погас, оставив её в кромешном мраке.
Сердце неожиданно пропустило удар и зашлось где-то в горле. Перед широко распахнутыми глазами раскрылась тьма, в которой таял последний отпечаток огонька свечи, и больше ни единой точки света.

Чей-то взгляд в темноту. Чья-то тишина, в которой слышно только собственное дыхание.

Шиненн прикусила губу и медленно поставила погасшую свечу на землю рядом с собой так, чтобы свеча почти касалась колена. Она помнила, что не взяла с собой ни кремня, ни огнива, но всё равно проверила карманы один за другим, доставая из них всё, до самых мелких крошек, и перебирая такие знакомые вещи, узнавая их на ощупь. Так прошло несколько минут.
Шиненн сидела, подтянув колени к груди, и поглаживала край блюдца, соскребая ногтем застывающий воск. Её глаза были закрыты — так немного спокойнее, будто темнота была её выбором. Мысленно она вновь протискивалась сквозь щель наверху, спускалась вниз, погружаясь в прохладу подземелья, считала развилки и повороты. Сможет ли она вернуться, нащупывая дорогу в темноте, или всё, что ей остаётся, — это ждать здесь? Интересно, как скоро её хватятся…
Она слушала, дивясь богатству звуков. Капель где-то поодаль, мягкий шорох, едва слышная песня воздуха, скользящего сквозь щели, и ещё что-то неуловимое, приглушённое биение жизни, что перестала прятаться от света и вновь отправилась по своим делам. Что-то коснулось запястья, Шиненн отдёрнула руку, рефлекторно бросая взгляд в ту сторону, забыв, что…
Забыв, что умеет дышать, Шиненн смотрела прямо перед собой, вверх, по сторонам. Мрак над головой был усеян крохотными звёздами, мягко мерцающими, совсем как те, что отражаются ночью в зеркале воды. Под этим небом шагали нарисованные человечки и летели, широко расправив крылья, драконы. Девочка приблизилась к ним, коснулась осторожно кончиком пальца, силясь постичь природу движения, всматриваясь в мерцающие контуры. Она поняла, что рисунок, в конце концов, просто рисунок, а движение — иллюзия из-за слишком слабого свечения краски.
И всё же что-то изменилось. Люди и драконы не закручивались больше в спираль вокруг человечка с пустотой вместо сердца. Следуя первобытному инстинкту, заданному природой ритму, они уходили по стенам тоннеля куда-то в бархатную непроглядную темноту. Поддавшись любопытству, как зачарованная, Шиненн пошла за ними следом, нащупывая землю носком ботинка прежде, чем поставить ногу, держась рукой за стену, чтобы не потерять направление: она всё ещё думала, что вернётся назад. А позади осталось холодное блюдце с застывшим воском.
Шиненн спускалась всё ниже, пробиралась ощупью то свободно, то перелезая через крупные камни, то прижимаясь к прохладным стенам, ступая по выступу, что казался не больше ладони шириной. Чем глубже в земную твердь, тем ярче мерцали мхи в углублениях и тонкие нити, свисающие между острых, как иглы, сталактитов. Люди в рисунках перестали появляться, а вместе с драконами куда-то вперёд устремились морские змеи и киты. Сильнее потянуло подземным ветром: он играл с выбившейся прядью волос, пах солью, водой и ещё медью.
Она даже не слышала — чувствовала всем нутром низкий гул, окружающий, обволакивающий её со всех сторон. Он был вовне и внутри. Сначала похожий на шум воды, потом на стук сердца, а теперь остался только отдающийся в висках пульс: изначальный, идущий будто от самых костей земли. Шиненн цеплялась за камни как за последнее, что реально, чтобы не раствориться в чернильной тьме без остатка. Её руки устали и болели. И она уже не думала, что отсюда можно вернуться.
Как давно погасла её свеча? Шиненн потеряла счёт времени. Она пыталась считать секунды, потом свои шаги, вдохи и выдохи, удары своего сердца и тот глубинный ритм, что отдавался в затылке, вытесняя всякую связную мысль. Иногда она вскидывалась, от макушки до пяток пронизанная осознанием, что не помнит последних минут, страхом, что сейчас она заснёт прямо посреди этого безвременья и потом уже никогда не вспомнит, в какую же сторону двигалась. Прикусывая губу, она упрямо продолжала идти дальше, уже даже не видя мерцающих рисунков.
Она могла бы давно сдаться. Сесть где-нибудь посреди узкого тоннеля, где и руки-то в стороны развести нельзя, и расплакаться от неизвестности, одиночества и желания увидеть хоть маленький огонёк, что разогнал бы темень и дал бы увидеть хоть свою руку. Но ей всё больше казалось, что она не одна. Взгляд темноты иногда почти колол её между лопаток, подталкивая вперёд.
Когда темнота впереди чуть посерела, обрисовывая неверным светом контуры скал, Шиненн сначала приняла это как данность. Удивление накатило медленно: неужели, блуждая, она вышла к поверхности? Она поспешила навстречу ветру, пахнущему океаном и ночной тьмой, и ещё немного железом. Она почти выбежала из узкого прохода между скал, не смея поверить…
…своим глазам. Сделала полшага вперёд, несмело заглядывая за острый край, от которого, насколько хватает глаз, раскинулась пустота. Она не могла понять, откуда здесь исходит свет и что является его источником. Прямо в воздухе парили обломки камня — они медленно поворачивались, дрожали, распадались на куски и сразу собирались воедино. Несколько таких ниткой тянулись от каменного карниза к зависшему в пустоте островку. В центре его стояло что-то, какой-то тотем, в слабом свете похожий на человеческую фигуру.
Краем глаза Шиненн поймала движение у своих ног и дёрнулась от неожиданности, разглядев в тусклом свете огромную чёрную спину кита. Она оступилась, взмахнула руками, теряя равновесие и прекрасно понимая, что не успеет уже ни за что схватиться. И удержалась от падения, вцепившись во что-то, чего здесь быть точно не должно. В чью-то ладонь.
— Ну и стоило так далеко идти, чтобы в конце концов сорваться в пропасть?

И где-то глубоко — почти на грани восприятия — странное сожаление. Тихое, ровное, как дыхание спящего моря.

Ладони живых должны хранить тепло — мир Шиненн берег это простое знание, такое же бесхитростное, как и то, что небо не могло оказаться под ногами, а в нём не должен был плыть, как в воде, кит. Какой была ладонь, не позволившая ей сорваться в пропасть? Точно не такой холодной, как руки её матери, но чужие пальцы оказались прохладными, словно озябшими на здешнем ветру. А сам жест получился простым и обыденным — так брат или отец берут её за руку, помогая спускаться по ступеням экипажа, лестницы или деревянным сходням корабля. Она бы не удивилась, если бы бережная рука, державшая её у самого края, принадлежала кому-то из её семьи, но голос был незнакомый, а стоило ей обернуться — взгляд встретился с пронзительной чернотой чужих глаз.

Медленные шаги в сторону кромки леса, и прикосновение обрывается.
Обрываются и воспоминания — мягко и естественно, как заканчивается сон, когда просыпаешься.
Беллатрикс моргает, и мир возвращается к ней — но не тот, в котором она была мгновение назад.
Снег под ногами хрустит, как настоящий. Холодный и сухой, скрипящий под подошвами. Мороз щиплет щёки, дыхание вырывается облачками пара, оседая на ресницах инеем. Ветер касается лица, путается в волосах. Где-то вдалеке, за пеленой белизны, раздаётся вой — низкий, протяжный, волчий. Стая вышла на охоту.
Мир вокруг состоит из снега и белизны. Становится белым, слепящим и бесконечным. И приходится щуриться, чтобы разглядеть хоть что-то сквозь эту белизну, но получается увидеть только тени, которые тают на границе зрения.
А затем мир погружается в укромную, бархатную темноту пещеры. Снег исчезает, ветер стихает, а вой затихает, обрываясь на середине ноты.
Беллатрикс стоит в прохладе подземелья, и свет её палочки выхватывает из мрака неровные стены. Воздух пахнет сыростью и старостью; где-то далеко капает вода, размеренно, как удары сердца.
Перед ней — развилка.

Круг продлится до 22:00 Мск 05.08.

+2

33

Родольфус смыкает пальцы на предмете и медленно вытягивает его из-под серых костей.
Рог.
Не грубая охотничья безделушка и не дикарский трофей, каким можно было бы ожидать его здесь, среди урн, пыли и полувеликаньих останков. Кость обработана слишком аккуратно. Почти изящно. Поверхность гладкая, отполированная временем или чужими руками до мягкого блеска, а светлый металл у основания ловит свет палочки так охотно, будто века под землёй его вовсе не коснулись.
Родольфус поворачивает рог в руке, приглядываясь к рунической вязи.
Металл холодит пальцы даже сквозь перчатку. Кость - нет. Кость постепенно принимает тепло ладони, как любая вещь, достаточно долго бывшая в руках живого человека.
Старая работа.
Возможно, гоблинская. Возможно, что-то более местное, островное, клановое, с этим упрямым вкусом древности и чужих правил. По одному взгляду судить рано, но вещь явно не валялась среди костей случайно. Слишком бережно спрятана. Слишком хорошо сохранилась. Слишком удобно блеснула именно тогда, когда он уже нашел проход.
Родольфус бросает короткий взгляд на сущность.
Та молчит.
Наконец-то.
Пользы от неё всё равно было немного. Только чужой голос, чужие вопросы и попытка подтолкнуть его по тому же пути, куда уже ушли Беллатрикс и Лорд. Память приняли - да. Но приняли не значит ответили. Приняли не значит провели правильно. Остров любит намёки. Родольфус не любит, когда ему подсовывают готовые выводы.
Он выпрямляется, ещё раз осматривает рог и не спешит убирать его слишком далеко. В таком месте древняя вещь может оказаться ключом, приманкой, оружием или всем сразу. Касаться её голыми руками он тем более не собирается.
Взгляд скользит по урнам в нишах, по каменному дереву под ногами, по огромному скелету, сросшемуся с плитой. Мёртвые здесь не лежат беспорядочно. Их расставили, сохранили, вписали в камень так же, как имена вписывают в родословные.
Значит, и рог лежал там, где должен был лежать.
Родольфус разворачивается к неровному проходу за спиной полувеликана. Оттуда тянет сквозняком - холодным, сырым, живым по сравнению с этой неподвижной залой.
Он идёт к нему, держа палочку в одной руке, рог - в другой.
Не торопясь. Но и не медля.

+2

34

Человек-без-сердца. Беллатрикс не может не восхититься мудростью древних, что узнали её Повелителя и построили Ему храм еще до того, как он родился, что доказывает, что Он является сущностью предвечной и бессмертной, а значит - достойной поклонения. Воспоминание, которое обменяли на её собственное, интригует её.

Шиненн, — повторяет она, обзаводясь уже своим собственным воспоминанием об этом имени. Девочка, потерявшаяся в темноте. Кит в бархатном море звезд. Пляшущие по стенам человечки.

А дальше происходит то, что выцарапывает из нее тихий рык неудовольствие: предложение Шиненн оказалось настоящей дихотомией, и воспоминание, закончившись, перенесло её прочь от леса и снега, прочь от собственного пути, — но, возможно, ближе к стае, а важнее этого нет ничего. Она смотрит, как слизь поглощает каменные своды, слишком медленно, чтобы повредить. Склоняет голову набок, сообщает:

Нокс, — потому что память слишком хорошо показала ей, что главные чудеса здесь происходят в темноте. Прислушивается, пытаясь по густоте тишины в коридорах определить направление к живому. Всматривается в стены в поисках подсказки. а если её нет... Она трансфигурирует платок в прочную белую нить в полпальца толщиной, придавит её конец камнем и пойдет наугад.

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/852925.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/937857.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/98644.gif
Одела Минни

+3

35

От того, как спешно и как жадно тьма поглощает пространство, у любого маггла, а то и у тех трусов, кто смеет называть себя волшебниками, подкосились бы колени и задрожали в суеверном ужасе руки.
Всем невыносима такая давящая тишина - словно тяжелая плита падает на собственную могилу.

Все они заранее решили, все научились умирать, едва научившись рождаться...
Я не чувствую ни горечи, ни страха. Одно лишь брезгливое понимание, что древняя магия проклятого острова не готова подчиниться, и будет противиться до последнего, испытывая меня на прочность. Будет диктовать условия, сжимать границы, заглушать привычный отклик моей силы.
Но испытание ли это? Или же глупая ловушка, сотворенная чьей-то давно истлевшей волей?

- Люмос, - мгновенно гаснет шепот, не найдя в безвременье ни малейшего отголоска эха. Да и огонь на палочке разгорается с ленивой неохотой. Тлеет тускло, как угасающая жизнь в душном склепе.
Но только так я и вижу - коридор делает излом и упирается в развилку.

Два пути передо мной. Два коридора, что во тьме и слабом отголоске заклинания кажутся совершенно одинаковыми, непроницаемыми и глухими.
Но ступить вправо или влево - совершенно нелепый выбор. Основан, как и полагается, на слепой надежде и животной интуиции. Что мне остается? Уподобиться невежественным глупцам? Начать знаки искать, прислушиваться к сквознякам, а то и испытать судьбу?

Вдзор.
Я не выбираю вслепую.
Вместо пустых надежд и игр в удачу, лишь останавливаюсь на самом перекрестке и опускаю палочку чуть ниже.
Голодные алчные тени густеют, подбираются ко мне, пытаются поскорее заглотить единственное пятно света.
Но верная палочка медленно описывает контур - мне бессмысленно искать и выбирать свой путь.

Я приказываю сырой глубине немедля отозваться.
Заставляю даже осколок камня под моими ногами выдать секрет, какая их этих двух дорог ведет к искомому, а какая - к бессмысленной пустоте.

+1


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 05.02.1980 Тень и кость (часть 1) [с]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно