Наведи на меня Магия
Наведи на меня Магия
Forever Young

Marauders: forever young

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 05.02.1980 Тень и кость (часть 1) [с]


05.02.1980 Тень и кость (часть 1) [с]

Сообщений 31 страница 60 из 61

1

[hideprofile]

ТЕНЬ И КОСТЬ (часть 1)
https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/333687.png

5 февраля 1980 года / остров Мак / @Lord Voldemort  @Rodolphus Lestrange  @Bellatrix Lestrange


Прошли сутки с момента, как магглы превратили остров Мак в пепелище. Министерство магии оцепило периметр, но это не значит, что на остров невозможно попасть.
Вся Британия скорбит о потерях, но Тёмный Лорд видит в этой трагедии не утрату, а возможность.
Магглы, сами того не осознавая, совершили то, на что не способен ни один волшебник, — они выкосили целую популяцию гебридских чёрных драконов с лёгкостью, которой можно позавидовать.
Но туши мёртвых драконов — это не просто гниющая плоть. Это чешуя, которую не берут простые заклинания. Это кости, из которых с древности вырезают редкие амулеты. Это кровь, что может стать как ингредиентом для зелья, так и основой для ритуалов. И доступ к этому богатству почти открыт.
Оцепление Министерства существует скорее для отвода глаз: магия на острове искажена, барьеры дали трещины, а патрули авроров сосредоточены на северных берегах, где были замечены выжившие особи.
Поэтому ничто не помешало группе Пожирателей Смерти во главе со своим лидером проникнуть на территорию бывшего заповедника.
Вот только всё пошло не так буквально с самого начала.

Важно! Обязательно ознакомьтесь.

Сроки и условия отписи:
● для игроков круг длится 3 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● на отпись ГМа даются 2 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● очередность свободная;
● рекомендация к размеру поста: до 2000 символов, но карательных мер за превышение объёма нет;
● кол-во постов на каждом кругу не ограничено, если не будет указано обратное в посте ГМа.

Дополнительная информация по квесту:
● В инвентаре отображены те предметы, что точно есть у вашего персонажа не считая само собой разумеющихся предметов (пример: волшебная палочка, маска, одежда и т.д.). Таким образом найти у себя сумку с бесконечным запасом зелий не выйдет.
● Ничто не мешает вам приобретать новые предметы по ходу квеста, если это будет возможно.
● Помимо указанных в инвентаре вещей, у каждого есть ещё и защитные амулеты. Не зная, чего ожидать, вы постарались защитить себя от пагубного воздействия окружающей среды настолько, насколько это возможно в условиях неизвестности.
● Пожалуйста, указывайте отдельно в конце поста взаимодействие с тем или иным предметом инвентаря, если он тратится. Пример: «Выпиваю одно зелье лечения».

Система бросков:
● На каждом кругу вы можете совершить два действия (атакующих или защитных, строгого деления на атаку + защиту нет). Бросок кубика на каждое действие: 1d8.
● Если заклинание не нацелено на атаку, защиту или исцеление (пример: Lumos), то бросать кубик не требуется.
Чтобы было еще проще: любое заклинание, которое не влияет на состояние персонажа (или противника) в отношении его здоровья или не накладывает дебаф, не требует броска кубика.
Если вы освещаете помещение при помощи Lumos — кубик не нужен. Если вы пытаетесь ослепить при помощи Lumos врага — кубик нужен.
● У атаки/защиты свои бонусы, а у исцеляющей магии свои. В текущих квестах бонус к исцеляющей магии есть только у персонажей с соответствующей профессией.
Некоторые персонажи (Лорд) не способны к исцеляющей магии для сохранения баланса внутри квеста.
 

Критическое состояние:
● Если здоровье персонажа достигает 0, единственное действие, доступное персонажу в течение двух ходов, — выпить зелье или использовать порт-ключ, чтобы покинуть локацию (и квест). Если персонаж этого не делает, он теряет сознание и не может повлиять на свою дальнейшую судьбу и здоровье. Вернуться в сознание нельзя.
● При 0 здоровья нельзя лечить самого себя магией, если вы не целитель.
● Если за эти два хода здоровье персонажа восстанавливают другие игроки (или он сам зельем), он может продолжить участие в квесте.

[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}

body {
background-color: #1a1a1a;
color: #4a3436;
line-height: 1.6;
padding: 20px;
}

.table-wrapper {
max-width: 1600px;
margin: 0 auto;
border: 2px solid #4a3436;
padding: 4px;
background-color: #4a3436;
}

.container-global {
max-width: 1580px;
margin: 0 auto;
background-color: #dbd4cd;
overflow: visible;
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.3);
border: 1px solid #4a3436;
padding: 20px 24px 24px 24px;
}

.players-grid {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 20px;
}

.character-card {
background-color: #f5f0eb;
border: 2px solid #4a3436;
padding: 14px 18px;
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: stretch;
gap: 18px;
transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
width: 100%;
min-height: 180px;
justify-content: center;
}

.character-card:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 8px 16px rgba(0, 0, 0, 0.12);
border-color: #caa954;
}

.character-left {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
width: 310px;
min-width: 310px;
max-width: 310px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
gap: 4px;
justify-content: center;
padding: 6px 10px;
background: #ede7e0;
border: 1px solid #4a3436;
}

.character-title {
font-size: 17px;
font-weight: bold;
color: #4a3436;
text-align: center;
background: #e8dfd7;
padding: 2px 14px;
border: 1px solid #caa954;
width: 100%;
flex-shrink: 0;
}

.image-container {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #dbd4cd;
border: 1px solid #4a3436;
flex-shrink: 0;
padding: 2px;
}

.character-image {
width: 94px;
height: 94px;
object-fit: cover;
border: 1px solid #caa954;
}

.hp-section {
width: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 2px;
flex-shrink: 0;
}

.hp-bar-bg {
width: 100%;
height: 12px;
background-color: #4a3436;
overflow: hidden;
border: 1px solid #caa954;
}

.hp-bar-fill {
height: 100%;
width: 100%;
background: #c0392b;
transition: width 0.3s;
}

.hp-label {
display: flex;
justify-content: space-between;
font-size: 12px;
font-weight: 700;
color: #4a3436;
padding: 0 2px;
}

.bonus-stats {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 1px;
width: 100%;
background: #e3d8cf;
padding: 4px 10px;
border: 1px solid #4a3436;
font-size: 13px;
font-weight: 600;
flex-shrink: 0;
}

.bonus-row {
display: flex;
justify-content: space-between;
gap: 8px;
align-items: center;
min-height: 22px;
}

.bonus-row span:first-child {
color: #2c2420;
flex-shrink: 0;
white-space: nowrap;
}

.bonus-row span:last-child {
color: #2c2420;
text-align: right;
background: transparent;
padding: 0;
border: none;
font-weight: 600;
word-break: break-word;
overflow-wrap: break-word;
max-width: 140px;
}

.character-inventory {
width: 360px;
min-width: 360px;
max-width: 360px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
overflow-y: auto;
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
background: #ede7e0;
border: 1px solid #4a3436;
}

.character-inventory::-webkit-scrollbar {
width: 6px;
}
.character-inventory::-webkit-scrollbar-track {
background: #dbd4cd;
}
.character-inventory::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #caa954;
}

.items-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
gap: 10px;
align-content: start;
width: 100%;
}

.item-slot {
position: relative;
width: 60px;
height: 60px;
min-width: 60px;
min-height: 60px;
max-width: 60px;
max-height: 60px;
cursor: pointer;
background-color: #dbd4cd;
border: 2px solid #4a3436;
transition: border-color 0.15s, transform 0.1s;
overflow: visible;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
margin: 0 auto;
box-shadow: none;
}

.item-slot:hover {
border-color: #caa954;
transform: scale(1.02);
z-index: 2;
box-shadow: none;
}

.item-slot.active {
border-color: #caa954;
outline: 2px solid #caa954;
outline-offset: -1px;
}

.item-image {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
display: block;
}

.character-description {
width: 410px;
min-width: 410px;
max-width: 410px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
background-color: #e3d8cf;
padding: 12px 16px;
border: 1px solid #4a3436;
font-size: 13px;
line-height: 1.5;
color: #2c2420;
font-weight: 500;
overflow-y: auto;
scrollbar-width: thin;
scrollbar-color: #caa954 #e3d8cf;
display: flex;
align-items: flex-start;
}

.character-description.empty {
color: #8a7a6e;
font-style: italic;
align-items: center;
justify-content: center;
}

.character-description::-webkit-scrollbar {
width: 6px;
}
.character-description::-webkit-scrollbar-track {
background: #e3d8cf;
}
.character-description::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #caa954;
}

@media (max-width: 1300px) {
.character-left {
width: 250px;
min-width: 250px;
max-width: 250px;
}
.character-inventory {
width: 280px;
min-width: 280px;
max-width: 280px;
}
.character-description {
width: 320px;
min-width: 320px;
max-width: 320px;
font-size: 12px;
}
.image-container {
width: 90px;
height: 90px;
}
.character-image {
width: 84px;
height: 84px;
}
}

@media (max-width: 1000px) {
.character-left {
width: 220px;
min-width: 220px;
max-width: 220px;
}
.character-inventory {
width: 240px;
min-width: 240px;
max-width: 240px;
}
.character-description {
width: 280px;
min-width: 280px;
max-width: 280px;
font-size: 12px;
}
.items-grid {
gap: 6px;
}
.item-slot {
width: 50px;
height: 50px;
min-width: 50px;
min-height: 50px;
max-width: 50px;
max-height: 50px;
}
.image-container {
width: 80px;
height: 80px;
}
.character-image {
width: 74px;
height: 74px;
}
}

@media (max-width: 850px) {
.character-card {
flex-wrap: wrap;
gap: 14px;
justify-content: center;
padding: 14px;
}
.character-left {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 200px;
max-height: 200px;
}
.character-inventory {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 200px;
max-height: 200px;
}
.character-description {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 150px;
max-height: 150px;
}
.items-grid {
gap: 8px;
}
.item-slot {
width: 60px;
height: 60px;
min-width: 60px;
min-height: 60px;
max-width: 60px;
max-height: 60px;
}
.image-container {
width: 80px;
height: 80px;
}
.character-image {
width: 74px;
height: 74px;
}
}

@media (max-width: 550px) {
.character-left {
min-height: 180px;
max-height: 180px;
padding: 4px 6px;
}
.character-inventory {
min-height: 180px;
max-height: 180px;
padding: 6px;
}
.character-description {
min-height: 120px;
max-height: 120px;
font-size: 12px;
padding: 8px 12px;
}
.image-container {
width: 70px;
height: 70px;
}
.character-image {
width: 64px;
height: 64px;
}
.character-title {
font-size: 15px;
}
.items-grid {
gap: 4px;
}
.item-slot {
width: 50px;
height: 50px;
min-width: 50px;
min-height: 50px;
max-width: 50px;
max-height: 50px;
}
.bonus-stats {
font-size: 12px;
padding: 3px 8px;
}
.bonus-row span:last-child {
max-width: 100px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="table-wrapper">
<div class="container-global">
<div class="players-grid">
<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="16">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Лорд Волдеморт</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/339349.png" alt="Волдеморт" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 85%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">17 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+12</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>недоступно</span></div>
</div>
</div>

<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал для ритуала по вытягиванию магической и жизненной силы. Сумка с остальными реагентами находится у Антонина.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/317075.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/111250.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="20">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Родольфус Лестрейндж</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/403841.png" alt="Родольфус" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 65%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">13 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+4</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>0</span></div>
</div>
</div>

<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/111250.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рог найденный в подземелье.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/311972.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="12">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Беллатрикс Лестрейндж</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/467253.png" alt="Белла" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 70%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">14 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+4</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>0</span></div>
</div>
</div>

<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/730818.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Найденные в подземелье драконьи яйца (2 шт), лежат в сумке.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/146657.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

</div>
</div>
</div>

<script>
(function() {
document.querySelectorAll('.character-card').forEach(card => {
const descriptionBlock = card.querySelector('.character-description');
const slots = card.querySelectorAll('.item-slot');

slots.forEach(slot => {
slot.addEventListener('click', function(e) {
e.stopPropagation();

const description = this.getAttribute('data-description') || 'Описание отсутствует';

if (descriptionBlock) {
descriptionBlock.textContent = description;
descriptionBlock.classList.remove('empty');
}

slots.forEach(s => s.classList.remove('active'));
this.classList.add('active');

console.log('Нажат предмет');
console.log('Описание:', description.substring(0, 50) + (description.length > 50 ? '...' : ''));
});
});
});

function syncPlayersHp() {
const cards = document.querySelectorAll('.character-card');
cards.forEach(card => {
const maxHp = parseInt(card.getAttribute('data-max-hp')) || 20;
let currHp = parseInt(card.getAttribute('data-current-hp'));
if (isNaN(currHp)) currHp = maxHp;
currHp = Math.min(currHp, maxHp);

const valuesSpan = card.querySelector('.hp-values-display');
if (valuesSpan) valuesSpan.textContent = currHp + ' / ' + maxHp;

const fill = card.querySelector('.hp-bar-fill');
if (fill) {
const percent = (currHp / maxHp) * 100;
fill.style.width = Math.max(0, percent) + '%';
}
});
}

window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
syncPlayersHp();
console.log('Страница загружена. Нажмите на любой предмет для отображения описания.');
});
})();
</script>
</body>
</html>
[/html]

Отредактировано Game Master (12.09.2026 19:39:36)

+4

31

Почему-то Белле верится, что Бабушка стара, как мир, и это определение балансирует на грани между метафорой и правдой. Верится, что она действительно знает, о чем говорит.

— Ты даешь мне гораздо более ценный дар - надежду, — сообщает она. Она не чувствует искры, но подспудное ощущение катастрофы отступает, убаюканное словами, что магия всегда найдет путь. Не означает, что она может расслабится, но означает, что мир чуть менее хрупок чем тот, в котором она живет ежедневно. Она берет старуху за протянутую руку, и обычно холодные пальцы мадам Лестрейндж кажутся огненными в морозном воздухе. Сердце её бьется со сладкой оттяжкой, томно и предвкушающе, но она знает, что древние духи как и древние силы, требуют почтения. Это почтение в ней закрепилось раньше, чем она пошла в школу и вряд ли будет сломлено до самой смерти, и она проговаривает: — Я бы ни за что не оскорбила тебя отказом, бабушка. Но ты знаешь, что это только иллюзия выбора.

Она медленно отходит в сторону кромки леса, касаясь древнего духа так долго, как хватит длины руки, словно предлагая ей присоединиться к доброй охоте, а потом взрезает снег шагами, вставая на свою непроложенную дорогу, свой собственный путь. Поступить иначе было бы предательством по отношению к себе, а это грех похуже смерти. В пальцы её скользит палочка, чтобы накликать беду, потому что Беллатрикс слишком застоялась, запуталась в паутине своих мыслей и ей необходимо разогнать кровь — а то и упиться ею.

[icon]https://media4.giphy.com/media/dLU9qlFGSgYUw/giphy.gif[/icon]

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/852925.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/937857.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/98644.gif
Одела Минни

+4

32

Rodolphus Lestrange

Родольфус протягивает руку между серых, сросшихся с камнем костей. Пальцы его смыкаются вокруг предмета, и даже сквозь кожу перчаток он чувствует легкий холод.
Находкой оказывается рог. Костяной, но не грубый — обработанный с почти ювелирной тщательностью. Плавные изгибы, отполированная временем или чьей-то рукой поверхность, которая не потускнела и не покрылась трещинами. На ней же — тонкая металлическая окантовка, оплетающая основание и завершающаяся широким кольцом на раструбе. Металл светлый, похожий на серебро, радостно ловящее блики от проникшего сюда света, и на нём, если приглядеться, проступает тонкая руническая вязь.
Металл холодит пальцы даже сквозь перчатку, а кость — нет. Кость ощущается… тёплой. Но тепло это переходит к ней от Родольфуса — не жадно и не забирая, так любая вещь нагрелась бы от тепла ладони, если держать её слишком долго.
Гоблинская работа? Возможно. По одному лишь взгляду сказать сложно, но одно очевидно — вещица старая.

Lord Voldemort

Тисовая палочка описывает дугу, и мир ей отвечает.
Серебристый свет в трещинах вспыхивает, буквально взрываясь ослепительной белизной, заполняющей всё пространство до краёв, до предела, до боли в глазах. Трещины расходятся быстрее, шире, покрывая серую гладь паутиной, которая растёт с каждым мгновением, и свет льётся из них всё плотнее, заливая пустоту, поглощая трон и серое марево окружающего пространства.
А затем — тьма.
Она смыкается вокруг Волдеморта, как вода над утопающим. Густая, плотная и абсолютная — та тьма, которая не знает света. Ни единой точки, ни одного проблеска, только собственная магия, которая теперь кажется тусклой и слабой в этом непроглядном вакууме.
Свет от Lumos рождается медленно, с неохотой, словно магия сама сомневается, стоит ли ей быть здесь. Пятно света выхватывает из мрака неровные стены коридора, пахнущего сыростью и старой породой, уходящего вперёд и растягивающегося через несколько шагов.
Развилка.

Bellatrix Lestrange

Пальцы Беллатрикс касаются сухой, морщинистой кожи, и прикосновение выходит неожиданно мягким и почти тёплым.
Касается её в это мгновение и чужая память — тихо, как утренний свет. Чужие ощущения ложатся на её сознание тонкой, прозрачной пеленой.
Чья-то рука на холодном камне.

Найденный белоснежный и полупрозрачный камешек был вторым таким, попавшимся ей в этой пещере, а первый уже четверть часа согревал свои гладкие и окатанные, словно его не один год бережно шлифовало водой и временем, бока в её ладони.
Здесь было прохладно — в контраст палящему солнцу наверху. Старые пещеры заволокло темнотой, такой густой, что она казалась непроглядной и чернильной, и крошечный огонёк свечи горел в ней особенно ярко. Каменный свод терялся в темноте. Мерцающие лишайники не давали света, но светились сами, обозначая стены и склоны зеленоватыми неровными пятнами. Где-то вдали Шиненн слышала воду — самый прекрасный из известных ей звуков.
Ей не положено было оказаться здесь одной, но чернеющий в скале полузаваленный ход уводил вниз кривой спиралью, полной камней и крутых скатов, и был слишком узкий, чтобы туда мог протиснуться кто-то кроме юркой и гибкой девочки.
Шиненн изучала свои находки и чувствовала себя так, словно ей подарили первые бусы: яркие и настолько красивые, что от них невозможно оторваться взглядом. Она не хотела думать о том, как будет возвращаться обратно, но всё равно представляла себе, как положит кварцевые камешки в шкатулку, ставшую прибежищем для множества её находок.
Там уже лежали морские ракушки, собранные на берегу. Шиненн больше всего нравились разноцветные, яркие словно праздник, гребешки и затейливо скрученные спиралью конхи, которые, если их приложить к уху, нашептывали шум волн. Были там и речные разноцветные гладкие камушки, сохранившие в себе прохладу быстрой воды, и яркие птичьи перья, и маленький глиняный человечек с дырочкой в своём теле там, где у человека должно быть сердце, найденный в другой похожей пещере.
Любопытство жгло ладони огнём, словно Шиненн держала не прозрачные камешки, а раскалённые угли. Девочка перешла из подземного зала в узкий коридор и остановилась, подняв над головой свечу, чтобы выхватить из мрака как можно больше. Под потолком колыхалась, словно живая, тьма, пламя дрожало, и в его неверных движениях казалось, что рисунки, испещрившие стены, движутся. Повсюду были драконы. Их чешую прочертили острыми линиями, крылья распростёрлись в полёте. Они кружили над людьми, изображёнными совсем крошечными. Крылатые тела вплетались в один общий узор, закручивающийся спиралью, стремящийся к центру — изображению человека с пустотой там, где должно быть сердце. Вокруг него пустое пространство было заполнено светлыми и темно-красными отпечатками ладоней: от широченных мужских лапищ до крохотных детских оттисков. А рядом с центральной фигурой — человек, подносящий к губам рог. Тонкие вьющиеся линии расходились от него в стороны, словно звук, обретший форму.
Шиненн замерла, всматриваясь в изображения на стене. Сколько им лет? Она не умела подобное определять, но знала другое — никто сюда не доберётся, и Шиненн от этой мысли было спокойно, потому что никто не должен этого видеть. Возможно, что не должна была и она.
Пламя свечи задрожало. Шиненн попробовала прикрыть его, чтобы сохранить, но в тот миг, когда она поднесла ладонь к огоньку, он погас, оставив её в кромешном мраке.
Сердце неожиданно пропустило удар и зашлось где-то в горле. Перед широко распахнутыми глазами раскрылась тьма, в которой таял последний отпечаток огонька свечи, и больше ни единой точки света.

Чей-то взгляд в темноту. Чья-то тишина, в которой слышно только собственное дыхание.

Шиненн прикусила губу и медленно поставила погасшую свечу на землю рядом с собой так, чтобы свеча почти касалась колена. Она помнила, что не взяла с собой ни кремня, ни огнива, но всё равно проверила карманы один за другим, доставая из них всё, до самых мелких крошек, и перебирая такие знакомые вещи, узнавая их на ощупь. Так прошло несколько минут.
Шиненн сидела, подтянув колени к груди, и поглаживала край блюдца, соскребая ногтем застывающий воск. Её глаза были закрыты — так немного спокойнее, будто темнота была её выбором. Мысленно она вновь протискивалась сквозь щель наверху, спускалась вниз, погружаясь в прохладу подземелья, считала развилки и повороты. Сможет ли она вернуться, нащупывая дорогу в темноте, или всё, что ей остаётся, — это ждать здесь? Интересно, как скоро её хватятся…
Она слушала, дивясь богатству звуков. Капель где-то поодаль, мягкий шорох, едва слышная песня воздуха, скользящего сквозь щели, и ещё что-то неуловимое, приглушённое биение жизни, что перестала прятаться от света и вновь отправилась по своим делам. Что-то коснулось запястья, Шиненн отдёрнула руку, рефлекторно бросая взгляд в ту сторону, забыв, что…
Забыв, что умеет дышать, Шиненн смотрела прямо перед собой, вверх, по сторонам. Мрак над головой был усеян крохотными звёздами, мягко мерцающими, совсем как те, что отражаются ночью в зеркале воды. Под этим небом шагали нарисованные человечки и летели, широко расправив крылья, драконы. Девочка приблизилась к ним, коснулась осторожно кончиком пальца, силясь постичь природу движения, всматриваясь в мерцающие контуры. Она поняла, что рисунок, в конце концов, просто рисунок, а движение — иллюзия из-за слишком слабого свечения краски.
И всё же что-то изменилось. Люди и драконы не закручивались больше в спираль вокруг человечка с пустотой вместо сердца. Следуя первобытному инстинкту, заданному природой ритму, они уходили по стенам тоннеля куда-то в бархатную непроглядную темноту. Поддавшись любопытству, как зачарованная, Шиненн пошла за ними следом, нащупывая землю носком ботинка прежде, чем поставить ногу, держась рукой за стену, чтобы не потерять направление: она всё ещё думала, что вернётся назад. А позади осталось холодное блюдце с застывшим воском.
Шиненн спускалась всё ниже, пробиралась ощупью то свободно, то перелезая через крупные камни, то прижимаясь к прохладным стенам, ступая по выступу, что казался не больше ладони шириной. Чем глубже в земную твердь, тем ярче мерцали мхи в углублениях и тонкие нити, свисающие между острых, как иглы, сталактитов. Люди в рисунках перестали появляться, а вместе с драконами куда-то вперёд устремились морские змеи и киты. Сильнее потянуло подземным ветром: он играл с выбившейся прядью волос, пах солью, водой и ещё медью.
Она даже не слышала — чувствовала всем нутром низкий гул, окружающий, обволакивающий её со всех сторон. Он был вовне и внутри. Сначала похожий на шум воды, потом на стук сердца, а теперь остался только отдающийся в висках пульс: изначальный, идущий будто от самых костей земли. Шиненн цеплялась за камни как за последнее, что реально, чтобы не раствориться в чернильной тьме без остатка. Её руки устали и болели. И она уже не думала, что отсюда можно вернуться.
Как давно погасла её свеча? Шиненн потеряла счёт времени. Она пыталась считать секунды, потом свои шаги, вдохи и выдохи, удары своего сердца и тот глубинный ритм, что отдавался в затылке, вытесняя всякую связную мысль. Иногда она вскидывалась, от макушки до пяток пронизанная осознанием, что не помнит последних минут, страхом, что сейчас она заснёт прямо посреди этого безвременья и потом уже никогда не вспомнит, в какую же сторону двигалась. Прикусывая губу, она упрямо продолжала идти дальше, уже даже не видя мерцающих рисунков.
Она могла бы давно сдаться. Сесть где-нибудь посреди узкого тоннеля, где и руки-то в стороны развести нельзя, и расплакаться от неизвестности, одиночества и желания увидеть хоть маленький огонёк, что разогнал бы темень и дал бы увидеть хоть свою руку. Но ей всё больше казалось, что она не одна. Взгляд темноты иногда почти колол её между лопаток, подталкивая вперёд.
Когда темнота впереди чуть посерела, обрисовывая неверным светом контуры скал, Шиненн сначала приняла это как данность. Удивление накатило медленно: неужели, блуждая, она вышла к поверхности? Она поспешила навстречу ветру, пахнущему океаном и ночной тьмой, и ещё немного железом. Она почти выбежала из узкого прохода между скал, не смея поверить…
…своим глазам. Сделала полшага вперёд, несмело заглядывая за острый край, от которого, насколько хватает глаз, раскинулась пустота. Она не могла понять, откуда здесь исходит свет и что является его источником. Прямо в воздухе парили обломки камня — они медленно поворачивались, дрожали, распадались на куски и сразу собирались воедино. Несколько таких ниткой тянулись от каменного карниза к зависшему в пустоте островку. В центре его стояло что-то, какой-то тотем, в слабом свете похожий на человеческую фигуру.
Краем глаза Шиненн поймала движение у своих ног и дёрнулась от неожиданности, разглядев в тусклом свете огромную чёрную спину кита. Она оступилась, взмахнула руками, теряя равновесие и прекрасно понимая, что не успеет уже ни за что схватиться. И удержалась от падения, вцепившись во что-то, чего здесь быть точно не должно. В чью-то ладонь.
— Ну и стоило так далеко идти, чтобы в конце концов сорваться в пропасть?

И где-то глубоко — почти на грани восприятия — странное сожаление. Тихое, ровное, как дыхание спящего моря.

Ладони живых должны хранить тепло — мир Шиненн берег это простое знание, такое же бесхитростное, как и то, что небо не могло оказаться под ногами, а в нём не должен был плыть, как в воде, кит. Какой была ладонь, не позволившая ей сорваться в пропасть? Точно не такой холодной, как руки её матери, но чужие пальцы оказались прохладными, словно озябшими на здешнем ветру. А сам жест получился простым и обыденным — так брат или отец берут её за руку, помогая спускаться по ступеням экипажа, лестницы или деревянным сходням корабля. Она бы не удивилась, если бы бережная рука, державшая её у самого края, принадлежала кому-то из её семьи, но голос был незнакомый, а стоило ей обернуться — взгляд встретился с пронзительной чернотой чужих глаз.

Медленные шаги в сторону кромки леса, и прикосновение обрывается.
Обрываются и воспоминания — мягко и естественно, как заканчивается сон, когда просыпаешься.
Беллатрикс моргает, и мир возвращается к ней — но не тот, в котором она была мгновение назад.
Снег под ногами хрустит, как настоящий. Холодный и сухой, скрипящий под подошвами. Мороз щиплет щёки, дыхание вырывается облачками пара, оседая на ресницах инеем. Ветер касается лица, путается в волосах. Где-то вдалеке, за пеленой белизны, раздаётся вой — низкий, протяжный, волчий. Стая вышла на охоту.
Мир вокруг состоит из снега и белизны. Становится белым, слепящим и бесконечным. И приходится щуриться, чтобы разглядеть хоть что-то сквозь эту белизну, но получается увидеть только тени, которые тают на границе зрения.
А затем мир погружается в укромную, бархатную темноту пещеры. Снег исчезает, ветер стихает, а вой затихает, обрываясь на середине ноты.
Беллатрикс стоит в прохладе подземелья, и свет её палочки выхватывает из мрака неровные стены. Воздух пахнет сыростью и старостью; где-то далеко капает вода, размеренно, как удары сердца.
Перед ней — развилка.

Круг продлится до 22:00 Мск 05.08.

+3

33

Родольфус смыкает пальцы на предмете и медленно вытягивает его из-под серых костей.
Рог.
Не грубая охотничья безделушка и не дикарский трофей, каким можно было бы ожидать его здесь, среди урн, пыли и полувеликаньих останков. Кость обработана слишком аккуратно. Почти изящно. Поверхность гладкая, отполированная временем или чужими руками до мягкого блеска, а светлый металл у основания ловит свет палочки так охотно, будто века под землёй его вовсе не коснулись.
Родольфус поворачивает рог в руке, приглядываясь к рунической вязи.
Металл холодит пальцы даже сквозь перчатку. Кость - нет. Кость постепенно принимает тепло ладони, как любая вещь, достаточно долго бывшая в руках живого человека.
Старая работа.
Возможно, гоблинская. Возможно, что-то более местное, островное, клановое, с этим упрямым вкусом древности и чужих правил. По одному взгляду судить рано, но вещь явно не валялась среди костей случайно. Слишком бережно спрятана. Слишком хорошо сохранилась. Слишком удобно блеснула именно тогда, когда он уже нашел проход.
Родольфус бросает короткий взгляд на сущность.
Та молчит.
Наконец-то.
Пользы от неё всё равно было немного. Только чужой голос, чужие вопросы и попытка подтолкнуть его по тому же пути, куда уже ушли Беллатрикс и Лорд. Память приняли - да. Но приняли не значит ответили. Приняли не значит провели правильно. Остров любит намёки. Родольфус не любит, когда ему подсовывают готовые выводы.
Он выпрямляется, ещё раз осматривает рог и не спешит убирать его слишком далеко. В таком месте древняя вещь может оказаться ключом, приманкой, оружием или всем сразу. Касаться её голыми руками он тем более не собирается.
Взгляд скользит по урнам в нишах, по каменному дереву под ногами, по огромному скелету, сросшемуся с плитой. Мёртвые здесь не лежат беспорядочно. Их расставили, сохранили, вписали в камень так же, как имена вписывают в родословные.
Значит, и рог лежал там, где должен был лежать.
Родольфус разворачивается к неровному проходу за спиной полувеликана. Оттуда тянет сквозняком - холодным, сырым, живым по сравнению с этой неподвижной залой.
Он идёт к нему, держа палочку в одной руке, рог - в другой.
Не торопясь. Но и не медля.

+4

34

Человек-без-сердца. Беллатрикс не может не восхититься мудростью древних, что узнали её Повелителя и построили Ему храм еще до того, как он родился, что доказывает, что Он является сущностью предвечной и бессмертной, а значит - достойной поклонения. Воспоминание, которое обменяли на её собственное, интригует её.

Шиненн, — повторяет она, обзаводясь уже своим собственным воспоминанием об этом имени. Девочка, потерявшаяся в темноте. Кит в бархатном море звезд. Пляшущие по стенам человечки.

А дальше происходит то, что выцарапывает из нее тихий рык неудовольствие: предложение Шиненн оказалось настоящей дихотомией, и воспоминание, закончившись, перенесло её прочь от леса и снега, прочь от собственного пути, — но, возможно, ближе к стае, а важнее этого нет ничего. Она смотрит, как слизь поглощает каменные своды, слишком медленно, чтобы повредить. Склоняет голову набок, сообщает:

Нокс, — потому что память слишком хорошо показала ей, что главные чудеса здесь происходят в темноте. Прислушивается, пытаясь по густоте тишины в коридорах определить направление к живому. Всматривается в стены в поисках подсказки. а если её нет... Она трансфигурирует платок в прочную белую нить в полпальца толщиной, придавит её конец камнем и пойдет наугад.

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/852925.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/937857.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/98644.gif
Одела Минни

+4

35

От того, как спешно и как жадно тьма поглощает пространство, у любого маггла, а то и у тех трусов, кто смеет называть себя волшебниками, подкосились бы колени и задрожали в суеверном ужасе руки.
Всем невыносима такая давящая тишина - словно тяжелая плита падает на собственную могилу.

Все они заранее решили, все научились умирать, едва научившись рождаться...
Я не чувствую ни горечи, ни страха. Одно лишь брезгливое понимание, что древняя магия проклятого острова не готова подчиниться, и будет противиться до последнего, испытывая меня на прочность. Будет диктовать условия, сжимать границы, заглушать привычный отклик моей силы.
Но испытание ли это? Или же глупая ловушка, сотворенная чьей-то давно истлевшей волей?

- Люмос, - мгновенно гаснет шепот, не найдя в безвременье ни малейшего отголоска эха. Да и огонь на палочке разгорается с ленивой неохотой. Тлеет тускло, как угасающая жизнь в душном склепе.
Но только так я и вижу - коридор делает излом и упирается в развилку.

Два пути передо мной. Два коридора, что во тьме и слабом отголоске заклинания кажутся совершенно одинаковыми, непроницаемыми и глухими.
Но ступить вправо или влево - совершенно нелепый выбор. Основан, как и полагается, на слепой надежде и животной интуиции. Что мне остается? Уподобиться невежественным глупцам? Начать знаки искать, прислушиваться к сквознякам, а то и испытать судьбу?

Вдзор.
Я не выбираю вслепую.
Вместо пустых надежд и игр в удачу, лишь останавливаюсь на самом перекрестке и опускаю палочку чуть ниже.
Голодные алчные тени густеют, подбираются ко мне, пытаются поскорее заглотить единственное пятно света.
Но верная палочка медленно описывает контур - мне бессмысленно искать и выбирать свой путь.

Я приказываю сырой глубине немедля отозваться.
Заставляю даже осколок камня под моими ногами выдать секрет, какая их этих двух дорог ведет к искомому, а какая - к бессмысленной пустоте.

+4

36

Rodolphus Lestrange

Родольфус входит в узкий проход, и стены смыкаются вокруг него. Здесь узко, но пространства оказывается достаточно, чтобы мог пройти мужчина, только плечи касаются камня с обеих сторон.
Свет от палочки выхватывает ровные стены, будто их когда-то обрабатывали. Возможно, что даже расширяли? Судя по костям, оставшимся позади, полувеликан с трудом мог бы поместиться в этом проходе — но если стены были шире раньше, если проход не был намеренно заужен... тогда кто-то хотел, чтобы сюда могли пройти только те, кто меньше. Или те, кто знает, как открыть путь.
Проход выходит в новый зал, пустынный, холодный и почти пустой — если не считать того, что возвышается напротив и заполняет собой почти всё пространство.
Голова дракона.
Огромная, вырезанная из цельного камня. Высотой в два человеческих роста, если не больше, и пасть её так широка, что в неё мог бы войти человек, не наклоняясь, если бы только она была открыта. Каждая чешуйка проработана с почти болезненной тщательностью — не как у грубых изваяний, а как у того, кто знал драконов не понаслышке.
И никакого прохода дальше нет — только путь, ведущий назад.
Родольфус стоит в тишине, и рог в его руке кажется теплее, чем должен быть.
— Легенды клана МакФасти хранят истории о том, как они призывали драконов. Говорят, они умели управлять ими, подчинять их своей воле.
Сущность стоит позади, рядом с узким проходом, ведущим обратно, и смотрит на каменное изваяние без какой-либо однозначной эмоции.
— Легенды, как и положено легендам, слишком искажены и приукрашены, но кое-что в них правдиво.
[indent]
[indent]
Lord Voldemort

Палочка описывает медленный и властный, требовательный контур, но магия, которая никогда не подводила Тёмного Лорда, которая пробивала стены и сокрушала врагов, сейчас не отзывает никаким откликом. Лишь тоскливая пустота в ответ на приказ.
Два хода и два пути. Тьма в каждом из них кажется одинаковой, и ни один из них не обещает ничего конкретного.
Волшебник стоит перед развилкой, и выбор остаётся только за ним.
[indent]
[indent]
Bellatrix Lestrange

Тьма вокруг Беллатрикс мягкая, плотная, текучая и обволакивающая, как вода. Но будет заблуждением считать её безопасной, потому что у этой тьмы есть дыхание. Оно не слышно, не ощутимо кожей — где-то на границе восприятия, там, где зрение становится бессильно.
Зрение бессильно в темноте, но слух… слух не обманывает. Где-то далеко капает вода, медленно и размеренно, как стук старого сердца. Где-то скребётся камень о камень — может быть, течение подземной реки, может быть, что-то иное. Воздух движется, и волшебница чувствует его кожей: откуда он приходит, куда уходит, где становится теплее, где холоднее. Запахи тоже становятся отчётливее — сырость, соль, старая пыль и... что-то ещё. Сладковатое и терпкое, почти забытое.
Тьма не давит и не пугает, но ведёт. Или, по крайней мере, Беллатрикс позволяет себе в это верить.
И через какое-то время пещера начинает меняться. Воздух становится теплее, а под стопой раздаётся тихий хруст. Пол усеян мелкими костями, сухими и хрупкими. А потом откуда-то из темноты раздаётся низкий и гортанный, вибрирующий в самом камне рык.

При движении вперёд нужно кинуть кубик 1d10 и ориентироваться на результат.

1–4: Тьма остаётся такой же плотной, но воздух с каждым новым шагом кажется чуть прохладнее.
Беллатрикс блуждает в темноте, и тишина вокруг становится глубже, внимательнее. Кажется, что стены дышат, но не так, как живое существо — скорее, как сама земля, которая помнит слишком многое, чтобы говорить.
И когда рык раздаётся снова, он слышен уже далеко, почти на границе восприятия.

5–8: Поблуждав по туннелям, Беллатрикс выходит в грот.
Воздух здесь почти душный, тяжёлый от тепла, идущего от стен. Света нет, но она чувствует пространство по-другому — звук её шагов разносится шире, не упирается в стены так быстро, как раньше.
И рядом — дыхание. Глубокое, тяжёлое и мерное. И оно не принадлежит человеку — в нём слишком много веса и силы.
А затем короткая, резкая, обжигающая вспышка рассеивает на короткий промежуток времени мрак. Выдох пламени, который не направлен на неё, но освещает всё вокруг на одно мгновение. И в нём волшебница видит изгиб массивной шеи, крутые витые рога и слепые глаза дракона.

9–10: Беллатрикс выходит в грот, и тьма здесь рассеивается, становится уязвимой. Слабый зеленоватый свет исходит от лишайников, разросшихся по стенам и потолку, и этого достаточно, чтобы увидеть очертания свода, стены и гнездо из камней и костей. И в его центре два крупных яйца.

Круг продлится до 22:00 Мск 11.08.

Отредактировано Game Master (09.08.2026 12:26:04)

+2

37

Тишина крадется, ложится на плечи тяжелым саваном, топить пытается в глухой окаменелости проклятой пещеры.
Моя палочка, столько лет служившая продолжением моей собственной воли, кажется теперь лишь обыкновенным куском древесины - бесполезным, сухим, не способным даже на простейшие чары левитации.
Оттого и закипает внутри самое омерзительное из чувств. Не паника - Лорд Волдеморт выше человеческого страха. Но глубокая, отравляющая брезгливость к собственному бессилию. Словно меня, девятилетнего юнца, выставили на мороз перед всеми мальчишками из приюта Вула. Та давняя и унизительная беспомощность снова вылезла, из-под той самой потаенной половицы памяти.

Неспеша оглядываюсь снова. Ничего не изменилось: два коридора, два черных зева, они одинаково безразличны к моему имени, моей крови, моему превосходству. Никаких вокруг запахов, ни движения воздуха, ни даже малейшего отпечатка чужого присутствия.
Вуаль небытия затянула все.

Пробить небытие силой - физической ли, витальной, магической, вот удел упрямства Беллатрисы. Или фанатичной глупости Гриндевальда.
Силу нужно копить. Если магия уснула, значит, придется полагаться на то, чем я владел еще до того, как узнал формулу самого первого заклинания: на въедливый расчет и абсолютное отрицание собственной смертности.

Потому и ступаю к левому проходу. Все же, приходится едва незаметно выставлять вперед палочку. Не ради колдовства, что печалит. Ради слепых попыток проверить и удержать подступающий мрак перед каждым своим последующим шагом.
- Если ты думаешь, что можешь запереть меня в бездне... Ты плохо меня знаешь...

+5

38

Темнота кажется привычной — не самой Трикс, а воспоминаниям, которые теперь живут внутри нее. Она идет на слух, на мягких шагах пробирается туда, где её не ждут, туда, где плачет капель. Вода всегда течет прочь из пещер, но не всегда там, где пробивается она, способны пройти люди. Женщина на секунду даже забывает, что она не ребенок, потерявший выход, а хищник, потерявший своих.

Она приходит на чужую территорию. Она приходит в чужое логово — она узнает это по остаткам чужих трапез, по запаху страха и обжитости, по теплу и далекому дыханию. К счастью или к сожалению, — она находит гнездо, и гнездо пустует. Она бы не хотела встречаться с родителями, а малыши без них не выживут в любом случае. Она подходит ближе, чтобы осмотреть кладку. Кажется, скорлупа достаточно крепкая, чтобы драгоценные находки лежали прямиком на костях и камнях. Магия всегда найдет путь, и даже на уничтоженном магглами острове остались семена, что могли бы прорасти. Прорасти в то, что в них можно вскормить, если правильно поливать. 

Ей хочется забрать их с собой.

[newDiceMulti=1d10:0:Драконьтес!]

Отредактировано Bellatrix Lestrange (11.08.2026 22:57:34)

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/852925.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/937857.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/98644.gif
Одела Минни

+4

39

Проход сжимается вокруг Родольфуса тесной каменной глоткой.
Плечи задевают стены с обеих сторон, ткань мантии цепляет влажную породу, и каждый шаг выходит слишком близким, слишком телесным для места, которое уже доказало: оно любит чужие головы больше, чем чужую кровь. Родольфус идёт боком там, где приходится, но не останавливается. Свет палочки скользит по ровным стенам - не природным. Обработанным. Когда-то здесь было шире. Или должно было быть шире.
За спиной остался скелет, которому этот проход был бы тесен даже в смерти.
Значит, кто-то сузил путь. Отсекал лишних. Не пускал слишком больших. Или слишком чужих.
Родольфус выходит в новый зал и замирает.
Голова дракона.
Каменная, огромная, нелепо живая в своей неподвижности. Не грубая работа суеверных пастухов и не игрушка дикого клана, решившего вырезать чудовище по рассказам пьяного деда. Чешуя, линии пасти, тяжесть надбровий, изгибы рогов - всё сделано человеком, который видел драконов близко. Слишком близко, если был достаточно глуп или достаточно уверен в себе.
Прохода дальше нет.
Только каменный зверь. И рог в руке, ставший теплее, чем ему полагалось.
Родольфус медленно переводит взгляд на сущность, стоящую у выхода из прохода, и слушает.
МакФасти призывали драконов. Управляли ими. Подчиняли своей воле.
Он не усмехается. Сомнительно.
Волшебники, способные по-настоящему подчинять драконов, не сидели бы на краю мира, сторожа чешуйчатый скот для Министерства и пряча свои святыни в мокрых норах под островом. Такая сила не остается семейной легендой. Она становится троном, войной или хотя бы причиной, по которой соседи начинают исчезать с карты.
Легенды всегда врут.
Но редко врут совсем без причины.
Родольфус снова смотрит на каменную голову. На закрытую пасть. На рог в собственной руке.
Он не знает, зов это, ключ или древняя шутка людей, которые слишком долго жили рядом с чудовищами и начали думать их символами. Но рог лежал среди костей полувеликана. Путь привел сюда. А каменный дракон ждет напротив, как ответ, которому не хватает последнего слова.
Родольфус медленно поднимает рог.
Сначала просто рассматривает его на фоне каменной пасти. Потом подносит ближе к лицу. Вдыхает полной грудью - не животом, а высоко, рёбрами, так, чтобы воздух расправил грудную клетку и на мгновение заглушил сырой запах камня.
Палочка остаётся в другой руке, направленная вниз. Резкий взмах - серебряная гримаса сходит с лица. Родольфус приставляет рог к губам.

+4

40

Rodolphus Lestrange

Звук рождается не сразу. Сначала воздух проходит сквозь костяную трубу — тихо, почти безжизненно, словно сам рог ещё не решил, будет ли он вообще звучать. А потом поток дыхания находит нужный угол, и из рога вырывается чистый, низкий, глубокий звук.
Он заполняет зал, бьётся о стены, множится, обрастает эхом и обретает ту глубину, которой у него не было в момент рождения. Становится тяжелее воздуха, давит и оседает.
И каменная пасть церемониально медленно в ответ открывается. Частокол огромных каменных клыков, плотно прилегающих друг к другу, начинает втягиваться вверх, скользя в скрытые пазы внутри изваяния, и этот скрежет — сухой, каменный — вплетается в ещё не успевшее утихнуть эхо.
Стоящая за спиной волшебника сущность исчезает, не остаётся ни намёка на её присутствие, ни призрачного ощущения тяжёлого взгляда между лопатками.
Коридор за пастью оказывается широким, а стены влажными, с налётом соли, и воздух здесь уже не такой сухой. Через несколько шагов пещера начинает расширяться, разветвляться, превращаясь в сеть ходов, которые уходят в разные стороны. Развилка. Ещё одна. И ещё.
А затем — драконий рёв.
Рождённый где-то внутри этих стен, отражённый от камня, раздробленный о грани и сложенный заново из осколков. Он наполняет коридоры, бьёт в уши, отдаётся в грудной клетке — там, где рёбра сходятся у самого сердца. И в этом грохоте невозможно понять, откуда он идёт: звук кажется везде, он словно идёт из самого камня, из темноты впереди и из темноты за спиной.
[indent]
[indent]
Bellatrix Lestrange

Слабый зеленоватый свет лишайников очерчивает неровные края камней и костей, из которых сложено гнездо, и подсвечивает два яйца, лежащих в центре.
Ни шороха чешуи по камню, ни тяжёлого дыхания, ни звука шагов. Грот пуст, а родители либо погибли, либо ушли настолько далеко, что не слышат и не чувствуют чужого присутствия. И яйца лежат в гнезде, словно оставленные на милость судьбы.
Или её, Беллатрикс, милость.
Сколько времени яйца уже здесь и вылупятся ли они вообще — неизвестно. Но если оставить их здесь, то ответы на эти вопросы и не получится найти.
И Трикс делает свой выбор: медленно, осторожно подхватывает первое яйцо, чтобы бережно опустить его в зачарованную сумку, а затем второе. Они кажутся теплыми и оказываются тяжелее, чем кажутся, но магия скрадывает их вес.
Из грота есть другой выход, он различим чёрным провалом в тусклом свете, но стоит ей сделать несколько шагов в его направлении, как до волшебницы доносится звук.
Едва слышное, почти на границе восприятия звучание рога. Чистый, низкий, долгий зов.
А затем — ответ — рёв дракона.
В пещере эхо работает иначе — оно не приносит звук, а рождает его заново в каждом коридоре. Поэтому в какое-то мгновение кажется, что она слышит не один голос, а целое множество, отражающихся от стен, дробящихся, множащихся. Он звучит так, будто весь камень вокруг ожил, будто сама скала вздохнула. Он приходит отовсюду и ниоткуда одновременно, и невозможно понять, близко он или далеко.
[indent]
[indent]
Lord Voldemort

Света от волшебной палочки словно бы недостаточно, чтобы разогнать густую и осязаемую темноту вокруг. Только лишь чтобы выхватить из мрака то, что находится в двух-трёх шагах. Вот только обстановка до скудности однообразная и… пещерная.
Коридор петляет, сужается, расширяется, и каждый новый поворот открывает лишь следующую порцию камня и тишины.
Очередная развилка демонстрирует два кажущихся одинаковыми коридора, уходящих в разные стороны. Ни один из них не отличается от других — те же стены, та же тьма, та же тишина. Никакой подсказки, никакого знака. Только выбор, который нужно сделать, опираясь на то, что есть внутри, а не на то, что предлагает внешний мир.
А затем до волшебника доносится звук.
И сначала оказывается трудно понять, что это — слишком далеко и приглушенно, чтобы различить с первого мгновения звучание рога. Низкое, чистое и долгое, оно доносится откуда-то из глубины, проходя сквозь камень, тишину и саму тьму.
И там, где ещё секунду назад не было ничего, рождается первое эхо.
А затем во тьме и глубине коридоров рождается ответ. Драконий рёв заполняет собой всё пространство, отражается от стен, множится, дробится и накладывается сам на себя. Звучит одновременно близко и далеко. Вибрирует в стенах и не дает однозначно понять, откуда пришел он или его предшественник и где находится хоть один из источников звука.

Шагая по пещере каждый игрок делает делает бросок 1d100.
P.S. Рог и драконьи яйца будут отображены в инвентарях в выходные.

Круг продлится до 22:00 Мск 16.08.

[newDiceMulti=1d100:0:]

+3

41

Она забрала бы их в любом случае. Потому что это порадует Повелителя, потому что малыши могут усилить позиции Пожирателей так или иначе, потому что зельевары Ставки наверняка могут придумать, что делать с содержимым. Ей не нужно разрешение или оправдание. Но оправдание есть: она дает им шанс превратить трагедию в месть, как и говорила Шиннен.

На секунду она задумывается — не скакнуть ли с драгоценной ношей на базу, чтобы оставить потенциальных малышей там? Но только на секунду: она полна сил, яйца в безопасности, а пещера сотрясается звуком рога и ответным ревом. Она понятия не имеет, что это должно бы обозначать, но рог всегда был призывом к битве, на который ведьма не может не откликнуться. Она слишком застоялась и давно рвется с привязи.

[newDiceMulti=1d100:0:А я иду шагаю в темноте]

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/852925.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/937857.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/98644.gif
Одела Минни

+2

42

Родольфус удерживает рог у губ ещё мгновение после того, как звук уже уходит в камень.
Низкий гул продолжает жить в стенах, множится, расползается по залу, и когда каменная пасть начинает открываться, он медленно опускает руку. Клыки втягиваются вверх с сухим скрежетом, будто древний зверь нехотя позволяет пройти сквозь собственную глотку.
Сущность за спиной исчезает.
Родольфус замечает это сразу. Не оборачивается, но замечает. Давление чужого взгляда пропадает, и вместе с ним уходит неприятное ощущение, будто остров стоит слишком близко к его мыслям.
Наконец-то.
Он проходит в открытую пасть дракона, держа палочку перед собой. Рог остаётся в другой руке. Убирать его теперь было бы глупо: если древняя вещь один раз открыла путь, возможно, она понадобится снова.
Коридор быстро перестаёт быть коридором. Стены расходятся, воздух становится влажнее, пахнет солью и холодным камнем. Ходы ветвятся. Один уходит влево, другой тянется вперед, третий теряется в темноте под низким сводом. Пещера не ведет - она расползается, как жила под кожей острова.
И тогда раздаётся рёв.
Родольфус останавливается.
Звук бьёт по ушам, проходит через рёбра и на миг сжимает грудь изнутри. Он отражается от стен, дробится, возвращается со всех сторон сразу, будто рычит не тварь где-то впереди, а сам камень вокруг него.
Живой.
Эта мысль неприятна именно тем, что слишком вероятна.
Родольфус пришел сюда не охотиться. Мертвые драконы - это чешуя, кровь, кости и богатство, которое не сопротивляется. Живой гебридский чёрный дракон - это уже не добыча, а проблема с крыльями, огнём и отвратительным упрямством раненого зверя.
Он не сомневается, что сможет одолеть такую тварь.
Он просто не видит смысла проверять это в узкой подземной кишке, где каждый поворот может стать ловушкой, а каждый неверный шаг - последним.
Родольфус смотрит на рог в руке.
Было бы удобно, если бы легенды МакФасти оказались правдой. Один звук - и дракон склоняет голову. Один приказ - и древняя ярость становится поводком. Великолепная магия, если бы она действительно существовала в таком виде.
Но если бы кто-то умел подчинять драконов так просто, мир давно выглядел бы иначе.
Он тихо выдыхает.
Мечты - роскошь для тех, у кого есть время.
Родольфус снова поднимает палочку, выбирая путь дальше не по звуку - звук здесь лжет, мечется по камню и возвращается чужим эхом, - а по воздуху, сквозняку и влажному солёному запаху, который может вести к выходу или к логову.
Он делает шаг вперед.
[newDiceMulti=1d100:0:]

+3

43

Такой чистый. Упрямый. Такой необыденно чужеродный звук...
Ты взрезаешь густую пещерную тишину, в подобии стального клинка. Стены грота содрогаются вслед от ответного и оглушительного рева.

Дракон.
Сомнений не может и быть.

Звук нетерпеливо и величаво дробится о влажный камень, сам на себя, казалось, накладывается, дрожит в бренной плоти и белых костях, заставляя трепетать вместе с ним.
И я довольно ухмыляюсь - в иных обстоятельствах такой рев выдал бы свирепую тварь - искалеченную, ослепшую, обезумевшую от боли после гибели заповедника.
Но здесь же, в проклятом каменном лабиринте, древняя магии легко способна превратить любой отчаянный звук в морочную ловушку. Да так, что и определить теперь невозможно, с какой именно стороны пришел раскат.

Стоит ли допускать хотя бы малую толику преступного сомнения?
Или же слишком ярко полыхает холодная ядовитая ярость. Сомнений быть не может: тварь еще жива. А значит, где-то там все еще течет ее магическая кровь, пульсирует умирающая, но древняя и несметная сила, ожидают своей незавидной участи кости и чешуя.
Что же теперь - потратить столько времени на глупые подземные прятки, пока где-то неподалеку разгуливает такой богатство? Недопустимо.

Потому и замираю на развилке, поворачиваясь поочередно к левому, затем и к правому зеву. Тьма в обоих проходах была и остается одинаково непроницаемой, разве что теперь она робко дрожит от чужого зовущего дыхания. Выбирать ли интуитивно, поддаваться ли обману эха - удел слепцов.
Слабое пятно Люмоса все еще скользит вдоль каменных стен. Звук и воздух предательски преломляются, но вековая пыль не солжет. Я вглядываюсь пристально в малейшие взвеси, в трещины на полу... В какую именно сторону устремилась ударная волна от драконьего рыка?
Его последний вздох - мой вздох.
Лишь за этим мы здесь...

И заметив едва уловимое движение серой пыли, ступаю в нужный проход.

[newDiceMulti=1d100:0:]

+4

44

Rodolphus Lestrange, Lord Voldemort

Пещера дышит и живёт своей жизнью.
Эхо рога и драконьего рёва ещё не угасло до конца — оно живёт в камне, в трещинах, в сыром воздухе, который тяжело оседает в лёгких. Где-то далеко слышен шорох: осыпается каменная крошка, скрежещет гравий под чьей-то ступнёй, и эти звуки, дробясь о стены, либо затихают в глубине, либо рождаются заново в другом конце каменного лабиринта.
Здесь темно, но не абсолютно. Кое-где стены подсвечены слабым зеленоватым свечением лишайников, кое-где — мерцанием соляных разводов, отражающих невидимый источник света. Коридоры петляют, сужаются, расширяются, уходят в разные стороны, и каждое эхо здесь звучит так, будто у него есть собственный источник.
И вокруг только камень и старая пыль. Запахи ржавчины и меди, смешанные с чем-то более древним, что не поддаётся определению. Воздух движется неравномерно: то тянет из одного коридора, то из другого, словно пещера дышит, словно у неё есть лёгкие.
А потом — свет.
Сначала просто отблеск на стене, пляшущий по неровному камню и скользящий по стенам, искажающий тени, превращая их в движущиеся фигуры. А потом яркий огонёк на том конце туннеля.
И звук шагов.

Герои вышли друг другу навстречу из разных коридоров.
При продолжении пути вместе один из вас кидает кубик 1d100. Если стоите на месте, то ничего кидать не нужно.

Bellatrix Lestrange

Тьма вокруг Беллатрикс какая угодно, но не пустая.
Это не просто отсутствие света, но присутствие чего-то другого. Плотная, вязкая, осязаемая, она струится вдоль стен, обволакивает плечи, касается лица, как дыхание того, кто стоит слишком близко. В ней есть тяжесть, есть вес, есть — кажется — намерение. И каждый шаг Беллатрикс отдаётся в этой тьме не просто мягко и осторожно, но глухо, будто ступает волшебница не по камню, а по чему-то живому.
И время во тьме течёт иначе — или не течёт вовсе.
Только шаги, только дыхание, только тишина, которая становится всё плотнее, всё тяжелее, пока не начинает давить на уши, на виски, на самые края сознания. Тьма не пугает — она окружает, как вода, как глубина, как та темнота, в которой можно забыть, где верх, где низ, где выход, где стена.
А затем пространство меняется.
Сначала это ощущается кожей: воздух становится теплее, гуще, тяжелее. Он пахнет иначе — не сыростью и солью, а чем-то сухим и древним, почти живым. Запах старого камня, нагретого за многие годы, смешивается с металлическим привкусом, который оседает на языке.
Свод пещеры уходит вверх, и можно представить, какой он высокий и широкий, теряющийся в темноте. Шаги звучат иначе, разбегаются в стороны, не упираются в стены так быстро, как прежде. Пространство вокруг волшебницы расширяется, становится огромным, кажется безграничным.
И в этой темноте, где-то прямо перед ней, рождается звук. Низкий, глубокий, вибрирующий — не рык и не рёв, как было до этого, но дыхание. Тяжёлое, медленное, такое, которое может принадлежать только существу, способному вбирать в себя всю эту тьму и выдыхать её обратно.
И тьму это разрывает на части безжалостное пламя.
Первая короткая, резкая вспышка, которая не направлена на волшебницу, но освещает всё вокруг на одно мгновение. Жар — сухой, обжигающий — касается кожи, а во вновь сгустившейся тьме и на сетчатке глаз отпечатался образ: огромная голова, закрытые или слепые — невозможно понять — глаза, приоткрытая пасть с мощными зубами.
Тьма снова смыкается вокруг, но их дыхание остаётся.
И вторым потоком огня дракон не промахивается, и пламя льётся по камню в сторону волшебницы.

Защита не будет сейчас стандартным броском кубиков 2d8 + бонусы как для боевой ситуации.
Нужно кинуть 1d6 и ориентироваться на обобщенный результат. Обыграть его при этом можно на своё усмотрение любым комфортным образом.
1: от пламени не удается ни защититься магией, ни увернуться или спрятаться. 15 единиц урона.
2-3: от пламени не удается ни защититься магией, ни увернуться или спрятаться. 10 единиц урона.
4-5: от пламени не удается ни защититься магией, ни увернуться или спрятаться. 5 единиц урона.
6: от пламени удается увернуться и спрятаться, но жар такой сильный, что, кажется, плавятся пряжки на ремне и сумке.

Если персонаж не возвращается в туннели и остается рядом с драконом, то начнется бой и стандартный махач на кубиках. Но инициатива будет со стороны игрока и тогда можно сотворить два любых заклинания с броском кубиков 2d8 и бонусами.

Круг продлится до 22:00 Мск 28.08.
Круг продлен, т.к. в будни ГМ отсутствует.

+2

45

В древнем лабиринте, пропитанным безумием и отголосками теней, лишь единицы способны идти с такой невозмутимой жестокостью.
Еще куда более немногие - не гасят трусливо тусклое пламя на конце палочки и даже не делают и полшага назад в тень. Темный Лорд не станет прятаться, ожидая преданных слуг. Я лично, величаво и неподвижно, вырастаю в узком проходе застывшим изваянием из черного камня и застарелого яда.
Пристальный взгляд скользит по фигуре появившегося из-под ворота человека. Родольфуса, с удивленным равнодушием отмечаю я. Он в том же виде, при котором мы и разделились. Стало быть, нет нынче повода для беспокойства. И значит, заколдованное пространство решило вернуть мне мои фигуры. Хотя иного варианта у него и не было...

- Ты быстро дорогу отыскал, Родольфус. Или, может быть, твоей крови оказалось недостаточно для алтаря? Зато вполне хватает, чтобы стать щитом для твоего Господина.

Затем приподнимаю палочку, направляя ее свет прямо в лицо Лестрейнджу.
- Беллатрисы, как я вижу, с нами нет. Но это и не столь важно. Скажи мне...Слышал ли ты рог? Или лабиринт осмелился нашептывать обманчивые иллюзии?

[newDiceMulti=1d100:0:]

+4

46

Родольфус замирает на развилке, прислушиваясь к рёву, который всё ещё катится по камню и возвращается чужим эхом.
Рог в руке кажется слишком теплым.
Мысль приходит сама собой - неприятная, почти суеверная, но слишком удобная, чтобы её сразу отбросить. Если эта вещь действительно связана с драконами, если МакФасти не просто звали их, а хотя бы направляли, то что сделает рог, напоённый кровью волшебника?
Его кровью.
После грязного алтаря это кажется почти оскорбительно мелкой ставкой. Раз уж он уже пролил кровь на камень, можно позволить нескольким каплям попасть на вещь, которая хотя бы доказала свою пользу.
Не факт, что это подчинит дракона.
Скорее всего, не подчинит.
Но в узких пещерах, где живой гебридский чёрный может оказаться за следующим поворотом, Родольфус предпочитает иметь даже сомнительную возможность, чем красивую уверенность без инструмента.
Рука, которую он резал у алтаря, всё ещё без перчатки.
Кровь на ладони потемнела и подсохла, но стоит Родольфусу сильнее согнуть пальцы - и порез снова отзывается болью, выпуская несколько свежих капель. Он проводит большим пальцем по ране и переносит кровь на металлическую окантовку рога, туда, где тонкая руническая вязь ловит свет палочки.
Пусть древняя вещь запомнит, в чьих руках оказалась.
Свет впереди заставляет Родольфуса замедлиться.
Не остановиться. Только замедлиться.
Пещера слишком охотно играет эхом, тенью и расстоянием, чтобы доверять первому огню на стене. Шаги могут принадлежать человеку. Могут принадлежать иллюзии. Могут быть просто камнем, который решил изобразить жизнь достаточно убедительно, чтобы кто-то пошёл на звук и подставил горло.
Родольфус поднимает палочку чуть выше.
Из прохода появляется Тёмный Лорд.
Настоящий - насколько это слово вообще ещё имеет смысл в этом подземном лабиринте. Но осанка, голос, взгляд и сама тяжесть присутствия не оставляют пространства для сомнений. Родольфус останавливается в нескольких шагах, коротко склоняя голову.
- Мой Лорд.
Свет палочки бьёт ему в лицо. Родольфус не щурится и не отводит взгляда. Стоит ровно, с рогом в одной руке и палочкой в другой. Кровь на обнажённой ладони уже стянулась тёмной липкой коркой. Мелочь. Неприятная, но не стоящая внимания.
Укол Лорда ложится точно.
Недостаточно для алтаря. Достаточно для щита.
Под маской лицо Родольфуса остаётся спокойным.
- Если потребуется, её хватит и на это, - отвечает он ровно.
Без бравады. Без обиды. Как факт.
Вопрос о роге заставляет его чуть опустить взгляд на костяную вещь в руке.
- Я не слышал его, - произносит Лестрейндж. - Я в него трубил.
Родольфус поворачивает рог в руке, показывая светлую металлическую окантовку и руническую вязь.
- За стеной с алтарем был погребальный зал. Урны, каменное дерево на полу, скелет полувеликана. Среди его костей лежал этот рог. Дальше - проход к каменной голове дракона. Рогом я открыл его пасть.
Он снова смотрит на Тёмного Лорда.
Где-то в глубине камня ещё живёт память о рёве.
Родольфус слегка сжимает пальцы на роге.
- После этого я услышал дракона. Живого или достаточно хорошо сохранённое эхо - пока неясно. Звук идёт отовсюду.

Отредактировано Rodolphus Lestrange (28.08.2026 14:05:04)

+4

47

[newDiceMulti=1d6:0:вам какой степени прожарки триксятину?]

Беллатрикс застоялась. Сдержанная сначала Господином, потом требованием пещер о решении загадок, потом зимой и темнотой, чужой памятью, растравленная волчьим воем и запахом близкой охоты, она не может удержать себя от порывистого, нетерпеливого движения вперед. Навстречу реву и вибрации пола и потолка.

Мелкие камешки пляшут от звука, перестукиваются, будто зубы мертвецов в смертном ужасе. Трикс тоже пляшет от этого звука, движется навстречу. В её руке палочка зажата как нож, на губах — ухмылка предвкушения. Предвкушения, которое не остается без удовлетворения.

Он пахнет так, как должна бы пахнуть лава, лижущая океан. Соль и водоросли нагреваются, испаряются, пламя пожирается ледяной водой и обращается в камень, тот трескается от перепада температур, трещит, клацает. Темноту режут клинки огня из рептильной глотки. В этих всполохах он красивый просто до неприличия, мощный настолько, что Трикс замирает в благоговении. Тут же платит за это цену.

Она отскакивает обратно в коридор: дыхание — сбитый хрип, поскуливание раненой псины, эхо захлебнувшегося в боли крика. Она вся — сплошной огонь, изнутри до наружи, она забивается в угол, где попрохладнее и благодарит Мерлина за то, что на ней на было маски: металлическая клетка расплавилась бы, липла бы амальгамой к лицу и просто стряхнуть её не удалось бы. Она шепчет что-то об агуаменти, но она слишком поглощена — буквально! — своими ожогами даже для того, чтобы попытаться найти в сумке рубиновый отвар. Тем более что в сумке лежит её сокровище, которое, возможно, все-таки не превратилось в омлет.

Триксятина well-done

Отредактировано Bellatrix Lestrange (28.08.2026 22:52:04)

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/852925.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/937857.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/98644.gif
Одела Минни

+4

48

[html]<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
    <title>Сёльве</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
            font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
        }

        body {
            background-color: #1a1a1a;
            color: #4a3436;
            line-height: 1.6;
            padding: 20px;
            min-height: 100vh;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            margin: 0;
        }

        /* Центрирующий контейнер */
        .wrapper {
            width: 100%;
            max-width: 960px;
            margin: 0 auto;
            display: flex;
            justify-content: center;
        }

        .dragon-container {
            width: 100%;
            height: 250px;
            background-color: #f5f0eb;
            border: 2px solid #4a3436;
            border-radius: 0;
            padding: 16px 24px;
            display: flex;
            flex-wrap: nowrap;
            gap: 24px;
            align-items: center;
            transition: box-shadow 0.2s, border-color 0.2s;
            box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.25);
            overflow: hidden;
        }

        .dragon-container:hover {
            border-color: #caa954;
            box-shadow: 0 8px 20px rgba(0, 0, 0, 0.3);
        }

        .dragon-left {
            display: flex;
            align-items: center;
            gap: 18px;
            flex: 1.2;
            min-width: 180px;
            height: 100%;
        }

        .dragon-avatar {
            width: 110px;
            height: 110px;
            background-color: #2a241f;
            border-radius: 50%;
            border: 2px solid #caa954;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            overflow: hidden;
            box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            flex-shrink: 0;
        }

        .dragon-avatar img {
            width: 100%;
            height: 100%;
            object-fit: cover;
        }

        .dragon-hp-area {
            flex: 1;
            min-width: 130px;
        }

        .dragon-hp-label {
            font-weight: bold;
            margin-bottom: 4px;
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            color: #4a3436;
            background: #e3d8cf;
            padding: 2px 12px;
            border-radius: 30px;
            font-size: 13px;
        }

        .dragon-hp-bar-bg {
            background-color: #ac9f94;
            border-radius: 20px;
            height: 30px;
            width: 100%;
            overflow: hidden;
            border: 1px solid #4a3436;
        }

        .dragon-hp-fill {
            background-color: #b82b1c;
            width: 100%;
            height: 100%;
            border-radius: 20px;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: flex-end;
            padding-right: 12px;
            color: white;
            font-weight: bold;
            font-size: 15px;
            text-shadow: 0 0 3px black;
            transition: width 0.25s ease;
        }

        .dragon-right {
            flex: 2;
            background-color: #e3d8cf;
            border-radius: 12px;
            padding: 10px 16px;
            padding-right: 18px;
            border: 1px solid #4a3436;
            height: 100%;
            max-height: 210px;
            overflow-y: auto;
            font-size: 12.5px;
            line-height: 1.5;
            color: #2c2420;
            scrollbar-width: thin;
            scrollbar-color: #caa954 #e3d8cf;
            min-width: 160px;
        }

        .dragon-right::-webkit-scrollbar {
            width: 4px;
        }
        .dragon-right::-webkit-scrollbar-track {
            background: #e3d8cf;
            border-radius: 12px;
        }
        .dragon-right::-webkit-scrollbar-thumb {
            background: #caa954;
            border-radius: 3px;
        }

        .dragon-right strong {
            color: #882c1a;
        }

        @media (max-width: 700px) {
            .dragon-container {
                flex-direction: column;
                height: auto;
                min-height: 250px;
                padding: 16px;
                gap: 12px;
                flex-wrap: wrap;
            }
            .dragon-left {
                width: 100%;
                height: auto;
                justify-content: space-between;
            }
            .dragon-avatar {
                width: 80px;
                height: 80px;
            }
            .dragon-right {
                height: auto;
                max-height: 140px;
                width: 100%;
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrapper">
        <!-- ДРАКОН — внешняя рамка без скругления -->
        <div class="dragon-container" data-dragon-max="500" data-dragon-current="500">
            <div class="dragon-left">
                <div class="dragon-avatar">
                    <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/484284.gif" alt="Сёльве">
                </div>
                <div class="dragon-hp-area">
                    <div class="dragon-hp-label">
                        <span>Сёльве</span>
                        <span class="dragon-hp-values">200 / 200</span>
                    </div>
                    <div class="dragon-hp-bar-bg">
                        <div class="dragon-hp-fill" style="width: 100%;">
                            <span class="dragon-hp-current">200</span>
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </div>
            <div class="dragon-right">
                <strong>Информация об атаках:</strong><br>
                • огненное дыхание (бонус +16);<br>
                • ? <br>
                • ? <br>
                <strong>Особенности:</strong> <br>
                • чешуя дракона не пропускает урон, значение которого равно или меньше 8;<br>
                • ? <br>
                • ? <br>
            </div>
        </div>
    </div>

    <script>
        function syncDragonHp() {
            const dragon = document.querySelector('.dragon-container');
            if (!dragon) return;
            const maxHp = parseInt(dragon.getAttribute('data-dragon-max')) || 500;
            let currHp = parseInt(dragon.getAttribute('data-dragon-current'));
            if (isNaN(currHp)) currHp = maxHp;
            if (currHp < 0) currHp = 0;
            if (currHp > maxHp) currHp = maxHp;
            const percent = (currHp / maxHp) * 100;
            const fillDiv = dragon.querySelector('.dragon-hp-fill');
            const valuesSpan = dragon.querySelector('.dragon-hp-values');
            const currentSpan = dragon.querySelector('.dragon-hp-current');
            if (fillDiv) {
                fillDiv.style.width = percent + '%';
                if (currentSpan) currentSpan.textContent = currHp;
            }
            if (valuesSpan) valuesSpan.textContent = currHp + ' / ' + maxHp;
        }

        window.addEventListener('DOMContentLoaded', syncDragonHp);
    </script>
</body>
</html>[/html]

Bellatrix Lestrange

Пламя схватило её нежно, но при этом неумолимо, как ревнивый любовник.
Вошло в кожу, под кожу, в самую глубину, где нервы сходятся в жгучие узлы. И на мгновение — бесконечное мгновение — мир стал огнём. Кожу на руках и лице стянуло, и крик, который волшебница не успела — или успела? — издать, застрял где-то между горлом и грудью, обожжённый на подлёте.
Она упала. Или не упала — просто оказалась в другом месте, в темноте, где жар уже не лижет, а живёт внутри, под кожей, под рёбрами, там, где должно быть дыхание. Стены прохладные и каменные, коридор и тьма дышат воздухом, но недостаточно, чтобы остудить кожу, превратившуюся в одну сплошную рану, дышащую болью.
Магия не слушается, скользит, как вода по раскалённому камню, не находя опоры. Есть только боль, которая пульсирует в такт сердцу, и запах горелой плоти, смешанный с солью и медью, оседающий на языке, как пепел.
Руки. Лицо. Шея. Беллатрикс не может видеть, но чувствует, как кожа стягивается, как дыхание становится поверхностным, как каждое движение отдаётся огнём, который продолжает течь в её мышцах.
Рёв дракона бьётся о стены позади, доносится оглушающим грохотом  из-за поворота. Ящер слишком близко, но при этом достаточно далеко, чтобы не суметь достать её — он слишком огромный, чтобы протиснуться в пещерный ход, но если он снова дыхнёт огнём…
[indent]
[indent]
Rodolphus Lestrange, Lord Voldemort

Коридоры тянутся бесконечно.
Одинаковые, безликие, они сменяют друг друга без всякого смысла или намёка на логику. Стены то сужаются, то расширяются, свод то опускается, то уходит вверх, но суть остаётся неизменной — камень, тьма и тишина, которая никогда не бывает полной. Волшебнки идут, и каждый шаг отдаётся эхом, которое возвращается чужим и искажённым, будто пещера пережёвывает звук и выплёвывает его обратно.
А затем раздаётся новый рёв.
Не далёкий, не приглушённый и больше не прячущийся в глубине. Он бьёт по стенам, ломается о камни, дробится и собирается заново, и кажется, что в этот раз он звучит ближе. Но всё равно не даёт направления и не указывает путь. Он рождается где-то впереди, но эхо догоняет со спины, и невозможно понять, идёшь ли ты к нему или он идёт за тобой.
Но ещё через несколько поворотов пещера, наконец, распахивается. Свод уходит вверх, теряясь в темноте, стены расходятся в стороны, пол усыпан костями, а воздух становится плотным, тяжёлым и душным.
И большую часть пространства занимает огромный, старый, скованный цепями дракон.
На могучей шее сомкнут тяжелый и толстый железный обод, а цепи — каждая толщиной с руку взрослого мужчины — тянутся по полу и уходят куда-то в выбоины в стенах.
В свете волшебных палочек видно, что чудовище занято тем, чтобы дотянуться до другого прохода, ведущего прочь из этих туннелей, но цепи не позволяют ему даже приблизиться к выходу. Впрочем, гости не остаются недолго незамеченными. С низким утробным рычанием дракон поворачивает к волшебникам голову, смотрит на них, и в этом взгляде есть что-то, что не поддаётся описанию. Понимание? Знание? Или просто голод, который слишком долго оставался без ответа?
Ещё через миг из горнила открытой пасти вытекает дикое пламя.

Карта

Огненное дыхание в сторону Родольфуса и Волдеморта: 37

Круг продлится до 22:00 Мск 04.09.
Круг продлен, т.к. в будни ГМ отсутствует.

[newDiceMulti=1d8+1d8:16:Огненное дыхание (х2)]

Отредактировано Game Master (29.08.2026 15:25:08)

+4

49

Коридоры слишком долго остаются одинаковыми.
Камень, тьма, влажный воздух и эхо шагов, которое возвращается не совсем их шагами. Родольфус идёт рядом с Лордом, держа палочку перед собой, а рог - в другой руке. Окантовка уже отмечена его кровью. Мелочь, возможно. Суеверная глупость, возможно. Но в этих подземных кишках даже глупость имеет право на существование, если способна прожить дольше одного вдоха.
Новый рёв заставляет пальцы на палочке сжаться крепче.
Ближе.
Теперь уже точно ближе.
Звук бьет по стенам, раскалывается, возвращается со спины, и несколько мгновений невозможно понять, идут они к дракону или дракон идёт за ними. Пещера снова врет направлением. Врет расстоянием. Врет всем, кроме одного: тварь где-то рядом.
Когда коридор наконец распахивается в огромную залу, Родольфус останавливается почти одновременно с первым взглядом.
Дракон.
Старый, огромный, скованный цепями. Железный обод на шее, звенья толщиной с человеческую руку, кости под ногами, душный воздух, пропитанный зверем, ржавчиной и долгим заточением. Не мёртвая туша. Не удобная добыча. Не обугленная дохлятина, которую можно разобрать на чешую и кости.
Живой гебридский чёрный. Дракон.
И, что хуже, слишком долго державшийся на цепи.
Родольфус видит, как тварь тянется к проходу, как цепи не дают ей добраться до выхода. Видит, как голова поворачивается к ним. Видит открывающуюся пасть.
Думать некогда.
- Protego Maxima!
Палочка взлетает резким движением, и Родольфус выставляет щит перед собой и Лордом, вкладывая в него столько силы, сколько успевает протолкнуть сквозь вязкую, чужую магию этого острова. Не изящно. Не тонко. Сейчас не время для тонкости. Сейчас между ними и драконьим пламенем должен быть барьер, а не красивая теория.
Жар уже рвётся навстречу.
В ту же секунду Родольфус подносит рог к губам.
Это кажется глупой идеей. Оскорбительно глупой идеей. Но сражаться с взрослым гебридским чёрным в подземной зале, где каждый неверный удар может обрушить свод или сорвать цепи, ничуть не умнее. Рог открыл каменную пасть. Рог лежал среди костей того, кто, возможно, знал об этих тварях больше, чем все министерские укротители вместе взятые. Рог уже отмечен его кровью.
А протрубить в него ничего не стоит.
Родольфус делает короткий вдох полной грудью и прижимает рог к губам между ударом жара и напряжением поднятого щита.
Действия: Protego Maxima - защитить себя и Лорда от драконьего пламени; трублю в рог.
[newDiceMulti=1d8+1d8:4:кручу-верчу дракона укротить хочу]

+3

50

Черный готический мост. Острые опоры, острые шипы воздетых к небу ребер.

Беллатрикс — воплощение боли. Пламя лижет её изнутри, кажется, сама кровь горит, и кожа не выдерживает температуры: влажные пузыри с прозрачным содержимым расцветают на ней язвами. Она кричит и не может остановиться: это нужно чтобы вдохнуть, но для вдоха нужно расслабиться, а как расслабить жгут из пламени и нервов? Невыносимость качает её на волнах, словно бы мозг не может принять больше. Она учится вдыхать в эти периоды полупокоя. Учится расслабляться.

Готический мост рушится: тело Трикс опадает на каменный пол, выходя из перенапряженного оцепенения, позволяя ей свернуться, как побитой собаке. Как и собака, она наверняка будет в порядке. Со временем, которого у неё нет. Зато у нее где-то есть палочка.

— Эпискей, — шепчет она. По телу расползается усталость, вызванная интенсивностью произошедшего. Ей кажется, что чернота, требовательный лекарь, заберет её прямо сейчас, если она не сделает ничего сама: — Пожалуйста, эпискей.

Почему-то вспоминается школа. Альбус Дамблдор и блеск очков-половинок. Она тогда даже не поняла, что именно он от неё хотел, когда пытался научить, и вот теперь — больше чем десять лет спустя, — она вдруг осознает, что значит нуждаться в защитнике. Она вспоминает, как выглядел Родольфус с этого ракурса, стоящий над ней и в общем-то способный исполнить эту роль... То, что поселилось внутри нее в Отделе Тайн открывает глаза и проваливается в сон вместо самой Беллы. В её воспоминаниях муж страшен и бесстрастен, попирает её сапогом чтобы впечатлить пленного аврора. Второе исцеляющее заклинание не имеет никакого эффекта, как она и ожидала бы, но первое дает ей достаточно сил, чтобы собраться комком уже-не-такой-подгорелой плоти в углу коридора и усилием воли вздернуть себя на ноги.

Внутри неё снова пламя, и это снова привычное пламя ярости. Ящерица ей ответит за все с лихвой.

А потом в пещере, из которой она только что — или жизнь назад — вылетела пылающим метеоритом, раздается звук. Он вибрирует у неё за грудиной, пропускает по телу дрожь. Недавние мысли о защитнике кажутся идиотской глупостью, слабостью, но она все равно рада тому, что не одна. Пусть до неведомого пока потенциального драконоборца еще только предстоит добраться.

[newDiceMulti=1d8+1d8:0:Лечимся. на 7 или 8 напишу чет секретное хд]

Отредактировано Bellatrix Lestrange (04.09.2026 21:55:03)

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/852925.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/937857.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/98644.gif
Одела Минни

+4

51

Не столь великая и не столь смертельная участь, и все же, пламя дракона - даже близко не тот боевой огонь, который можно потушить заклинанием, или отбросить взмахом руки.
В нем разрушение и погибель.
В нем древняя, необузданная магия.
В нем плоть превращается в пепел за доли мгновения, а заклинание Лестрейнджа, принявшее на себя опасный удар, звенит, растягивается, истончается под нечеловеческим жаром.

-Agualenti Sphaera!
В поединке с непокорной стихией совершенно претит стоять за спиной у слуги, рассчитывая исключительно на его щит. И в ту же минуту от раскаленного воздуха у наших ног с утробным гулом вырывается вода - тяжелый купол, спасающий нас от позорного сожжения. Послышалось дикое шипение, забили клубы ослепляющего пара. Огненный шторм захлебнулся в своей же собственной гари.

Пробивать толстую, напитанную древней магией шкуру - сущая глупость, достойная разве что министерских псов. Любые проклятия отлетят от нее, словно мелкая галька. Но у каждой твари, даже такой древней и опасной, как эта, имеется уязвимое место.
Таков залог моего триумфа.
Таково проклятие каждого живого существа.

У него - глаза...
Звук рога, такой пронзительный, воинственный и чистый, разорвет гул пламени, не даст чудовищу закрыть тяжелые веки или снова открыть зубастую пасть, и я бью беззвучно, невербально, наотмашь.

Из кончика тисовой палочки вырывается тонкая и резвая нить разрезающего заклятия, мчится сквозь клубы пара и метко попадает в налитый голодным гневом глаз дракона.
Тварь дрожит. Издает дикий и оглушительный взвизг боли, с хрустом лопается хрусталик, и цепи на ее шее тянутся до предела, выбивая из стены снопы искр и каменную крошку.

[newDiceMulti=1d8+1d8:12:1- защита от дракона. 2- нападение на дракона]

Отредактировано Lord Voldemort (05.09.2026 03:07:12)

+3

52

Отпись ГМа ожидается до 22:00 Мск 08.09


Итоги круга:

Bellatrix Lestrange
Лечение себя: [7] [1] = 8
Итого хп: 5 + 8 = 13

Rodolphus Lestrange
Protego Maxima: [4 + 4] [3 + 4] = 8 + 7 = 15

Lord Voldemort
Защита от дракона: [7 + 12] = 19
Нападение на дракона: [3 + 12] = 15

Атака дракона: 37
Общая защита: 15 + 19 = 34
Урон: 37 - 34 = 3 / кто их получит определит кубик / по кубику ожоги от пара получают оба персонажа.

Итого хп Родольфуса: 20 - 3 = 17
Итого хп Лорда: 20 - 3 = 17

Итоговое хп дракона: 200 - 15 = 185

[newDiceMulti=1d3+1d6:0:Первый: урон от пара: 1 - ожоги получают оба персонажа, 2 - Родольфус, 3 - Лорд. Второй: густота пара: 1-2 - точность конкретных ударов снижена, попасть в глаз или конкретное место невозможно, урон от такой атаки снижается в 3 раза. Видимость сильно ухудшена для всех. 3-4 - пар сильно ухудшает видимость для всех, но кроме этого влияние не оказывает. 5-6 - пар мешает и ухудшает видимость, но быстро рассеивается.]

Отредактировано Game Master (08.09.2026 19:46:18)

+2

53

[html]<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
    <title>Сёльве</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
            font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
        }

        body {
            background-color: #1a1a1a;
            color: #4a3436;
            line-height: 1.6;
            padding: 20px;
            min-height: 100vh;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            margin: 0;
        }

        /* Центрирующий контейнер */
        .wrapper {
            width: 100%;
            max-width: 960px;
            margin: 0 auto;
            display: flex;
            justify-content: center;
        }

        .dragon-container {
            width: 100%;
            height: 250px;
            background-color: #f5f0eb;
            border: 2px solid #4a3436;
            border-radius: 0;
            padding: 16px 24px;
            display: flex;
            flex-wrap: nowrap;
            gap: 24px;
            align-items: center;
            transition: box-shadow 0.2s, border-color 0.2s;
            box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.25);
            overflow: hidden;
        }

        .dragon-container:hover {
            border-color: #caa954;
            box-shadow: 0 8px 20px rgba(0, 0, 0, 0.3);
        }

        .dragon-left {
            display: flex;
            align-items: center;
            gap: 18px;
            flex: 1.2;
            min-width: 180px;
            height: 100%;
        }

        .dragon-avatar {
            width: 110px;
            height: 110px;
            background-color: #2a241f;
            border-radius: 50%;
            border: 2px solid #caa954;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            overflow: hidden;
            box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            flex-shrink: 0;
        }

        .dragon-avatar img {
            width: 100%;
            height: 100%;
            object-fit: cover;
        }

        .dragon-hp-area {
            flex: 1;
            min-width: 130px;
        }

        .dragon-hp-label {
            font-weight: bold;
            margin-bottom: 4px;
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            color: #4a3436;
            background: #e3d8cf;
            padding: 2px 12px;
            border-radius: 30px;
            font-size: 13px;
        }

        .dragon-hp-bar-bg {
            background-color: #ac9f94;
            border-radius: 20px;
            height: 30px;
            width: 100%;
            overflow: hidden;
            border: 1px solid #4a3436;
        }

        .dragon-hp-fill {
            background-color: #b82b1c;
            width: 100%;
            height: 100%;
            border-radius: 20px;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: flex-end;
            padding-right: 12px;
            color: white;
            font-weight: bold;
            font-size: 15px;
            text-shadow: 0 0 3px black;
            transition: width 0.25s ease;
        }

        .dragon-right {
            flex: 2;
            background-color: #e3d8cf;
            border-radius: 12px;
            padding: 10px 16px;
            padding-right: 18px;
            border: 1px solid #4a3436;
            height: 100%;
            max-height: 210px;
            overflow-y: auto;
            font-size: 12.5px;
            line-height: 1.5;
            color: #2c2420;
            scrollbar-width: thin;
            scrollbar-color: #caa954 #e3d8cf;
            min-width: 160px;
        }

        .dragon-right::-webkit-scrollbar {
            width: 4px;
        }
        .dragon-right::-webkit-scrollbar-track {
            background: #e3d8cf;
            border-radius: 12px;
        }
        .dragon-right::-webkit-scrollbar-thumb {
            background: #caa954;
            border-radius: 3px;
        }

        .dragon-right strong {
            color: #882c1a;
        }

        @media (max-width: 700px) {
            .dragon-container {
                flex-direction: column;
                height: auto;
                min-height: 250px;
                padding: 16px;
                gap: 12px;
                flex-wrap: wrap;
            }
            .dragon-left {
                width: 100%;
                height: auto;
                justify-content: space-between;
            }
            .dragon-avatar {
                width: 80px;
                height: 80px;
            }
            .dragon-right {
                height: auto;
                max-height: 140px;
                width: 100%;
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrapper">
        <!-- ДРАКОН — внешняя рамка без скругления -->
        <div class="dragon-container" data-dragon-max="500" data-dragon-current="500">
            <div class="dragon-left">
                <div class="dragon-avatar">
                    <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/484284.gif" alt="Сёльве">
                </div>
                <div class="dragon-hp-area">
                    <div class="dragon-hp-label">
                        <span>Сёльве</span>
                        <span class="dragon-hp-values">185 / 200</span>
                    </div>
                    <div class="dragon-hp-bar-bg">
                        <div class="dragon-hp-fill" style="width: 92,5%;">
                            <span class="dragon-hp-current">92,5%</span>
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </div>
            <div class="dragon-right">
                <strong>Информация об атаках:</strong><br>
                • огненное дыхание (бонус +16);<br>
                • ? <br>
                • ? <br>
                <strong>Особенности:</strong> <br>
                • чешуя дракона не пропускает урон, значение которого равно или меньше 8;<br>
                • ? <br>
                • ? <br>
            </div>
        </div>
    </div>

    <script>
        function syncDragonHp() {
            const dragon = document.querySelector('.dragon-container');
            if (!dragon) return;
            const maxHp = parseInt(dragon.getAttribute('data-dragon-max')) || 500;
            let currHp = parseInt(dragon.getAttribute('data-dragon-current'));
            if (isNaN(currHp)) currHp = maxHp;
            if (currHp < 0) currHp = 0;
            if (currHp > maxHp) currHp = maxHp;
            const percent = (currHp / maxHp) * 100;
            const fillDiv = dragon.querySelector('.dragon-hp-fill');
            const valuesSpan = dragon.querySelector('.dragon-hp-values');
            const currentSpan = dragon.querySelector('.dragon-hp-current');
            if (fillDiv) {
                fillDiv.style.width = percent + '%';
                if (currentSpan) currentSpan.textContent = currHp;
            }
            if (valuesSpan) valuesSpan.textContent = currHp + ' / ' + maxHp;
        }

        window.addEventListener('DOMContentLoaded', syncDragonHp);
    </script>
</body>
</html>[/html]

Rodolphus Lestrange, Lord Voldemort

Клубы горячего душного пара, возникшего от столкновения огня и воды, наполняют пещеру душным и тяжёлым пологом. Он делает воздух плотным и почти непроницаемым. Видимость падает до расстояния вытянутой руки — дракон становится едва различим, его очертания плывут и искажаются, превращаясь в смутную тень. Раскалённый воздух, смешанный с паром, болезненно жалит кожу волшебников, и та вспыхивает краснотой, готовой налиться волдырями.
Звук рога наполняет пещеру до краёв. Чистый, низкий, он прокатывается от стены к стене, дробится о камни, возвращается эхом, и в этом звуке есть что-то древнее, что-то, что заставляет само пространство замирать.
И дракон тоже замирает.
Он вскидывает высоко голову, но сквозь пелену пара это его движение остаётся неразличимо. Мощная шея вытягивается, ноздри раздуваются, с шумом вдыхая воздух. Взгляд его, несмотря на помеху из клубов пара, безошибочно находит источник звука. Тварь замирает, словно раздумывая: стоит ли подчиниться? Стоит ли признать древний зов? Глубоко и с шумом втягивает носом воздух, вбирая запах — рога, камня, крови и чужих волшебников. А затем выдыхает низкий, злобный, утробный рык.
Кровь к крови. Но это не та кровь, что могла бы взывать к нему.
Рёв, оглушающий и яростный, разрывает пар и тишину, но звучит иначе, чем до этого — не как предупреждение или угроза, а как ответ. Как отказ подчиниться. Как утверждение: «Ты не мой хозяин».
И в тот же миг — тонкая, острая нить разрезающего заклятия. Она пронзает клубы пара и достигает цели, ударяет в беззащитный глаз.
Звук, который издаёт дракон, даже отдалённо не напоминает крик боли. Это что-то низкое, шипящее и шелестящее — похожее на змеиное шипение, прокатившееся по пещере. Оно длится мгновение, а затем стихает. И следом за ним — новый рёв. Оглушающий, яростный, вырывающийся из самой глубины его существа, — дракон зол.

Пар окутывает пространство такой густой пеленой, что даже дракон в двадцати ярдах становится почти неразличим. Только смутное движение, только тень, которая то появляется, то исчезает. Это завихрение пара или движение ящера? Это дыхание или шаг? Трудно сказать, трудно понять.
Цепи звенят где-то в тумане — металл о камень, звено о звено. Звук приближается? Отдаляется?
А затем — из глубины, из-за белой кипящей стены, рождается глухое, низкое, наполненное тьмой дыхание. Глубокий, жадный, вбирающий в себя воздух и пар вдох. Дракон не видит волшебников, не может различить их за пеленой, но он знает, где они. Чувствует запах, слышит биение сердец, ощущает присутствие. И ему не нужны глаза, чтобы понять, куда дышать.
Пламя вырывается без предупреждения. Конус огня идёт широким веером, выжигая воздух, а пар заново вскипает, смешиваясь с гарью.

Огненное дыхание в сторону Родольфуса и Волдеморта: 41

Есть два пути защититься.
Первый: стандартная защита на кубиках d8 + бонусы персонажей. Защитное заклинание может занять одно или два действия персонажа.

Второй: огонь бьёт конусом и можно попробовать покинуть зону поражения. Два действия на кубиках при этом становятся недоступны.
Нужно кинуть 1d6 и ориентироваться на обобщенный результат. Обыграть его при этом можно на своё усмотрение любым комфортным образом.
1: выход из зоны поражения обходится дорогой ценой - 15 единиц урона.
2-3: выход из зоны поражения обходится дорогой ценой - 10 единиц урона.
4-5: из зона драконьей атаки удается выйти, почти не пострадав - 5 единиц урона.
6: от пламени удается защититься и уйти из зоны поражения, но жар такой сильный, что, кажется, плавятся пряжки на ремне и сумке.

При втором варианте просьба прописать куда движется ваш персонаж, а ещё лучше показать крестиком на карте.

[indent]
[indent]

Bellatrix Lestrange

Боль не исчезает полностью, но становится тише.
Кожа на руках местами тёмная и обугленная, стянутая, а местами — нежная и розовая, как у новорождённой, слишком чувствительная к воздуху и малейшему движению.
Судя по звукам за спиной и отголоскам человеческой речи — дракон нашел себе новую цель и противника.
И до Беллатркис дотягиваются белые щупальца густого, удушающего пара, возникшего от столкновения огня и воды.
Белый и плотный, как занавес, он скрыл за собой и дракона и тех, кто бросил ему вызов.
Скрывал он от любых взглядов и Беллатрикс.

Карта

P.S. Просьба не описывать поведение дракона, его действия и исход атаки.

Круг продлится до 22:00 Мск 11.09.

[newDiceMulti=1d8+1d8:16:Огненное дыхание (х2)]

Отредактировано Game Master (08.09.2026 20:22:55)

+2

54

Мы словно в самой Преисподне - жаркий пар немилосердно обжигает кожу, но и он не способен выбить из меня и моего последователя ни единого вздоха слабости. Боль - лишь жалкая и раздражающая помеха, муторный шум, на который внимание обращать нет ни времени, ни смысла.
Все же, надежда Лестрейнджа на костяной рог проваливается с треском: глупо было бы рассчитывать, что взбесившуюся тварь оседлает примитивный инструмент. Впрочем, промах имеет и свою пользу - дракон выдал себя звуком и дал возможность изуродовать его глаз.

Густые пологи снова скрывают ящера, и всю раскаленную залу превращают в кипящее марево. Но я с рождения ощущаю пространство иначе. Звон тяжелых цепей, гулкое движение исполинского тела, жадный вдох раненого чудовища - его слепое бешенство слишком очевидно, а намерения слишком прозрачны.
Но даже и это знание не дает мне выстроить новый защитный купол необходимой на то силы.

- Родольфус... - шиплю сквозь сжатые зубы.
Я знаю - он поймет все то, что нынче от него требуется. Незачем тратить драгоценные секунды на объяснения. Все это - собирает меня воедино, держит на одном, единственно важном намерении. И вот уже густой огненный вал рассекается пополам, словно перед невидимым клинком. Это не может послужать нашим полноценным спасением, но проявлять позорную трусость и отступать в недра пещеры...

Я вижу на нем обод. Древний, как сама жизнь, порядком проржавевший, кованые звенья натянуты телом бьющейся твари до самого предела.
И очередные чары бьют не по крепкой чешуя, а по раскаленному металлу. Взрыв заклятия ударит в крепление ошейника, сожмет железную полозу, и непокорная тварь придушит себя сама.

[newDiceMulti=1d8+1d8:12:1 - защита, 2 - атака]

Отредактировано Lord Voldemort (10.09.2026 21:52:01)

+3

55

Пар обжигает хуже огня.
Он липнет к коже, забивается под маску, оседает на ресницах горячей влагой. Воздух становится густым, тяжелым, почти непригодным для дыхания. Лестрейндж чувствует, как лицо и шея вспыхивают болезненной краснотой, как жар хочет добраться глубже, под кожу, оставить волдыри и дрожь в пальцах.
Рог не сработал. Родольфус сжимает его сильнее. Досадно. Но не бесполезно.
Дракон выдал себя. Рёв, движение, дыхание, ярость - всё это сложилось в направление, пусть даже пар пытался стереть залу до белой слепоты. А следом удар Лорда нашел глаз. Один точный разрез в нужное место, и теперь тварь не просто зла. Она ранена. Ранена и потому ещё опаснее.
Цепи звенят где-то в пелене.
Металл о камень. Звено о звено. Движение огромного тела, спрятанного в паре, но не ставшего от этого меньше.
Потом - вдох.
Глубокий, жадный, утробный. Родольфус успевает понять раньше, чем видит пламя. Дракон больше не целится глазами. Ему не нужно видеть. Он знает, где они, по запаху, по звуку, по самой тесноте этой проклятой залы.
Лорд не объясняет, потому что объяснения нужны тем, кто стоит далеко от его воли. Родольфус стоит достаточно близко, чтобы услышать приказ в одном шипящем слове.
Рог уходит под локоть, прижатый к боку. Палочка поднимается резко. Он делает шаг вперед и чуть в сторону, закрывая линию между огнем и Лордом, пока тот выбирает цель не в чешуе, а в железе.
- Protego Maxima!
Магия идет тяжело.
Остров давит на неё, пар режет дыхание, жар сбивает концентрацию, но Лестрейндж вцепляется в заклинание волей, как пальцами в горло. Щит раскрывается перед ними, принимая на себя раскаленный вал. Не изящный купол, не безупречная стена из учебника, а грубая, напряженная преграда, выдавленная из палочки в последнюю секунду.
Пламя бьёт в неё широким веером. Родольфус стискивает зубы.
Отступить в коридор было бы проще. Разумнее, возможно. Но Лорд не отступает, а значит, линия защиты остается здесь. Перед ним. Перед ударом. Перед огнем.
Жар давит так, что кажется, будто сама кожа сейчас слезет с лица вместе с маской. Пальцы на палочке немеют. Раненая ладонь, всё ещё без перчатки, болезненно сжимает рог у бока, и кровь снова проступает из пореза.
Сквозь ревущую бело-рыжую пелену Родольфус краем взгляда ловит движение палочки Лорда. Не по дракону. По ободу. По цепям. По тому, что держит тварь достаточно близко к собственной смерти.
Он удерживает щит и не смотрит назад.
Если ошейник сомкнется как надо, дракону останется самому завершить работу.
[newDiceMulti=1d8+1d8:4:кручу-верчу сгореть не хочу]

+2

56

Трикс рвется обратно. Нервно шепчет исцеляющее заклинание снова, но что-то подсказывает ей, что не стоило бы возлагать на него надежду. Рука тянется к зелью в сумке, толкается в металл, — выдох похож на хмыканье настолько же, насколько похож на предвкушающий смешок.

Она вступает в пар как в облако. После пламени он кажется почти приятным. Вроде как отдых с семьей на горячих источниках. Кажется, теперь она не сможет терпеть источники, какая досада. Если она отсюда выберется, её скверный характер снова перестанет быть её проблемой. Она примерно помнит направление, с которого получила струю пламени, она слышит тварь, слышит неведомого, воюющего с ней.

Короткая перебежка вдоль стены: она тень в тумане, дракон — тень в тумане. Все выглядит двухмерным, вырезанным из черной и серой бумаги и наклеенным под листы кальки. Единственное, что возвращает миру объем — это языки пламени. Они выхватывают два силуэта у зева еще одного входа, окрашивают красным и оранжевым стены, отскакивают от металла масок. Искры — гаснущие запятые прямо на кальке.

— Protego Maxima! — этот голос она узнает во сне, узнает на той стороне вечности. Родольфус. Волна облегчения, которую она ощущает, иррациональна, выдает сомнение в муже, заставляет рассвирепеть еще сильнее, злясь на саму себя — не допускала бы возможности, что с ним могло что-то случиться, не волновалась бы. Но куда сильнее её заботит второй силуэт: это Хозяин. Это чистое ликование. Под Его рукой она — на своем месте.

Палочка взлетает в воздух. Зеленые искры прочерчивают туман, выдавая её присутствие и расположение тем, кто смотрит в её сторону. То есть всем, кроме дракона, занятого мужчинами. Она тратит еще секунду на раздумья и накладывает дезиллюминационное заклинание на один очень конкретный случай.

[newDiceMulti=1d8:0:На отхил]

Побежали
Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/852925.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/937857.gif https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/2/98644.gif
Одела Минни

+2

57

Отпись ГМа ожидается до 22:00 Мск 12.09


Итоги круга:

Bellatrix Lestrange
Лечение себя: [1] = 1
Итого хп: 13 + 1 = 14

Rodolphus Lestrange
Protego Maxima: [6 + 4] [8 + 4] = 10 + 12 = 22

Lord Voldemort
Защита от дракона: [3 + 12] = 15
Атака на дракона: [6 + 12] = 18 / 3 (из-за влияния пара, если будет попадание) = 6

Атака дракона: 41
Общая защита: 22 + 15 = 37
Урон: 41 - 37 = 4 / кто получит определит кубик / урон получает Родольфус

Итого хп Родольфуса: 17 - 4 = 13
Итого хп Лорда: 17

Итоговое хп дракона: 185, прямого урона по дракону не было

[newDiceMulti=1d3+1d6+1d6:0:Первый: урон от пара: 1 - ожоги получают оба персонажа, 2 - Родольфус, 3 - Лорд. Второй: густота пара на следующем кругу: 1-2 - видимость слегка улучшается. 3-4 - видимость значительно улучшается. 5-6 - пар полностью рассеивается. Третий: точность попадания в ошейник, сложность из-за пара, который полностью блокирует видимость (это описано в ГМ-ном посте): 1-3 - заклинание ушло мимо, 4-6 - попадание.]

Отредактировано Game Master (12.09.2026 18:42:43)

+1

58

[html]<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
    <title>Сёльве</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
            font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
        }

        body {
            background-color: #1a1a1a;
            color: #4a3436;
            line-height: 1.6;
            padding: 20px;
            min-height: 100vh;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            margin: 0;
        }

        /* Центрирующий контейнер */
        .wrapper {
            width: 100%;
            max-width: 960px;
            margin: 0 auto;
            display: flex;
            justify-content: center;
        }

        .dragon-container {
            width: 100%;
            height: 250px;
            background-color: #f5f0eb;
            border: 2px solid #4a3436;
            border-radius: 0;
            padding: 16px 24px;
            display: flex;
            flex-wrap: nowrap;
            gap: 24px;
            align-items: center;
            transition: box-shadow 0.2s, border-color 0.2s;
            box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.25);
            overflow: hidden;
        }

        .dragon-container:hover {
            border-color: #caa954;
            box-shadow: 0 8px 20px rgba(0, 0, 0, 0.3);
        }

        .dragon-left {
            display: flex;
            align-items: center;
            gap: 18px;
            flex: 1.2;
            min-width: 180px;
            height: 100%;
        }

        .dragon-avatar {
            width: 110px;
            height: 110px;
            background-color: #2a241f;
            border-radius: 50%;
            border: 2px solid #caa954;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            overflow: hidden;
            box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            flex-shrink: 0;
        }

        .dragon-avatar img {
            width: 100%;
            height: 100%;
            object-fit: cover;
        }

        .dragon-hp-area {
            flex: 1;
            min-width: 130px;
        }

        .dragon-hp-label {
            font-weight: bold;
            margin-bottom: 4px;
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            color: #4a3436;
            background: #e3d8cf;
            padding: 2px 12px;
            border-radius: 30px;
            font-size: 13px;
        }

        .dragon-hp-bar-bg {
            background-color: #ac9f94;
            border-radius: 20px;
            height: 30px;
            width: 100%;
            overflow: hidden;
            border: 1px solid #4a3436;
        }

        .dragon-hp-fill {
            background-color: #b82b1c;
            width: 100%;
            height: 100%;
            border-radius: 20px;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: flex-end;
            padding-right: 12px;
            color: white;
            font-weight: bold;
            font-size: 15px;
            text-shadow: 0 0 3px black;
            transition: width 0.25s ease;
        }

        .dragon-right {
            flex: 2;
            background-color: #e3d8cf;
            border-radius: 12px;
            padding: 10px 16px;
            padding-right: 18px;
            border: 1px solid #4a3436;
            height: 100%;
            max-height: 210px;
            overflow-y: auto;
            font-size: 12.5px;
            line-height: 1.5;
            color: #2c2420;
            scrollbar-width: thin;
            scrollbar-color: #caa954 #e3d8cf;
            min-width: 160px;
        }

        .dragon-right::-webkit-scrollbar {
            width: 4px;
        }
        .dragon-right::-webkit-scrollbar-track {
            background: #e3d8cf;
            border-radius: 12px;
        }
        .dragon-right::-webkit-scrollbar-thumb {
            background: #caa954;
            border-radius: 3px;
        }

        .dragon-right strong {
            color: #882c1a;
        }

        @media (max-width: 700px) {
            .dragon-container {
                flex-direction: column;
                height: auto;
                min-height: 250px;
                padding: 16px;
                gap: 12px;
                flex-wrap: wrap;
            }
            .dragon-left {
                width: 100%;
                height: auto;
                justify-content: space-between;
            }
            .dragon-avatar {
                width: 80px;
                height: 80px;
            }
            .dragon-right {
                height: auto;
                max-height: 140px;
                width: 100%;
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrapper">
        <!-- ДРАКОН — внешняя рамка без скругления -->
        <div class="dragon-container" data-dragon-max="500" data-dragon-current="500">
            <div class="dragon-left">
                <div class="dragon-avatar">
                    <img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/484284.gif" alt="Сёльве">
                </div>
                <div class="dragon-hp-area">
                    <div class="dragon-hp-label">
                        <span>Сёльве</span>
                        <span class="dragon-hp-values">185 / 200</span>
                    </div>
                    <div class="dragon-hp-bar-bg">
                        <div class="dragon-hp-fill" style="width: 92,5%;">
                            <span class="dragon-hp-current">92,5%</span>
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </div>
            <div class="dragon-right">
                <strong>Информация об атаках:</strong><br>
                • огненное дыхание (бонус +16);<br>
                • огненный сгусток (бонус +24), до 2-х плевков 1 раз в 3 хода; <br>
                • ? <br>
                <strong>Особенности:</strong> <br>
                • чешуя дракона не пропускает урон, значение которого равно или меньше 8;<br>
                • сдерживающие дракона цепи выкованы и заколдованы гоблинами, на них не действует его пламя и заклинания с уроном меньше 20; <br>
                • ? <br>
                • ? <br>
            </div>
        </div>
    </div>

    <script>
        function syncDragonHp() {
            const dragon = document.querySelector('.dragon-container');
            if (!dragon) return;
            const maxHp = parseInt(dragon.getAttribute('data-dragon-max')) || 500;
            let currHp = parseInt(dragon.getAttribute('data-dragon-current'));
            if (isNaN(currHp)) currHp = maxHp;
            if (currHp < 0) currHp = 0;
            if (currHp > maxHp) currHp = maxHp;
            const percent = (currHp / maxHp) * 100;
            const fillDiv = dragon.querySelector('.dragon-hp-fill');
            const valuesSpan = dragon.querySelector('.dragon-hp-values');
            const currentSpan = dragon.querySelector('.dragon-hp-current');
            if (fillDiv) {
                fillDiv.style.width = percent + '%';
                if (currentSpan) currentSpan.textContent = currHp;
            }
            if (valuesSpan) valuesSpan.textContent = currHp + ' / ' + maxHp;
        }

        window.addEventListener('DOMContentLoaded', syncDragonHp);
    </script>
</body>
</html>[/html]

Rodolphus Lestrange, Lord Voldemort

Магическая защита истончается под напором драконьего пламени, и к тому моменту, когда огненный поток наконец стихает, несколько ярких, жгучих языков всё-таки дотягиваются до Родольфуса. Перчатки из драконьей кожи и одежда сдерживают болезненный жар, но их оказывается недостаточно, чтобы полностью защитить кожу.

Заклинание Лорда летит чётко в цель — и… отскакивает.
Стальной обод на шее дракона вспыхивает на миг багровым, впитывая часть силы заклинания, и остаётся целым и, что важнее, неподвижным — отказываясь сжиматься вокруг чешуйчатой шеи.
Тот, кто сажал тварь на цепи, знал, что делает: обычный металл не удержал бы взрослого дракона, а обычный металл, укреплённый чарами, — лишь на время. Но это гоблинская работа — когда изделие куётся из особых примесей и сразу, в процессе, зачаровывается. Задушить дракона в оковах — хороший план, особенно когда становится ясно, чем именно являются его кандалы.

Пар липнет к коже и делает горячий воздух тяжёлым и вязким, но постепенно рассеивается, переставая скрывать пространство до слепоты.
Дракон чуть-чуть поворачивает голову, чтобы только чётко увидеть волшебников единственным уцелевшим глазом, а затем разевает пасть.
У самого основания глотки стремительно разгорается пламя, но не то, что рвётся наружу широким веером, а собранное и плотное, словно сжатое в комок. Оно поднимается, растёт, наливается белым, и дракон не выдыхает его, а словно сплёвывает. И два крупных огненных сгустка летят туда, где стоят мужчины.

1. Когда пар чуть рассеивается, в стороне и позади от дракона были видны зеленые искры. Самой Беллатрикс за чарами хамелеона не видно.

2. Огненный сгусток в сторону Родольфуса и Волдеморта: 51

Есть два пути защититься.
Первый: стандартная защита на кубиках d8 + бонусы персонажей. Защитное заклинание может занять одно или два действия персонажа.

Второй: попробовать покинуть зону поражения. Два действия на кубиках при этом становятся недоступны.
Нужно кинуть 1d6 и ориентироваться на обобщенный результат. Обыграть его при этом можно на своё усмотрение любым комфортным образом.
1: выход из зоны поражения обходится дорогой ценой - 15 единиц урона.
2-3: выход из зоны поражения обходится дорогой ценой - 10 единиц урона.
4-5: из зона драконьей атаки удается выйти, почти не пострадав - 5 единиц урона.
6: вам удается уйти из зоны поражения, но жар такой сильный, что, кажется, плавятся пряжки на ремне и сумке.

При втором варианте просьба прописать куда движется ваш персонаж, а ещё лучше показать крестиком на карте.

[indent]
[indent]

Bellatrix Lestrange

Пар постепенно рассеивается. Медленно и неохотно он тает в воздухе, открывая взгляду то, что было скрыто.
Огненные всполохи, рвущиеся из пасти, выхватывают из полумрака детали. Каждую чешуйку — крупную, тёмную, отливающую багровыми и огненными бликами, когда её касается свет. Широкое крыло, сложенное и опирающееся на усыпанный костями каменный пол. Гибкий хвост, уходящий куда-то во тьму за драконом. И крупные, тяжёлые цепи, протянувшиеся к кольцам на могучей шее и к лапам.
Свет становится резче. Тени — глубже. И в этом свете Беллатрикс видит, как напрягаются мышцы под чешуёй, как подрагивает от усилия крыло, принимая на себя вес драконьего тела, как натягиваются цепи, которые держат тварь крепче любой магии.

Дракон поворачивает голову экономным движением — ровно настолько, чтобы не выпускать из виду волшебников у другого входа в пещеру.
В сторону Трикс он не смотрит: не слышит её сейчас и не чувствует. Возможно, уже даже и не помнит. Она была первой гостьей этой пещеры за долгое время, и как только она скрылась за поворотом пещерного хода, поцелованная яростным пламенем, дракон выбросил её из головы — как выбрасывают то, что больше не представляет угрозы.

Что-то за рёбрами волшебницы слабо ворочается от ощущения подобравшейся очень близко опасности. Но нацеленной не на Беллатрикс, а на тех, кто стоит у другого входа в эту пещеру.
И кого дракон явно намерен превратить в пепел.

При попытке подойти ближе к дракону нужно бросить кубик 1d6 на осторожность и производимый шум, где:
1-2: из-за спешки или неосторожности волшебница издаст шум из-за костей, которыми усыпан пол. На следующем ходу дракон обернется в её сторону.
3-4: костей много, и они затрудняют осторожное перемещение, но незначительный шорох и шум не привлекут внимание дракона.
5-6: Беллатрикс осторожно и быстро подбирается так близко к дракону, как захочет.

Можно попробовать сделать что-то с костями или звуком при помощи магии, в таком случае тратится действие, но бросок кубика 1d6 не нужен.

Карта

Круг продлится до 22:00 Мск 15.09.

[newDiceMulti=1d8+1d8:24:Огненный сгусток (х24)]

Отредактировано Game Master (12.09.2026 19:39:05)

+2

59

Багровый свет на стальном ободе ослепляет, и стоит отдать немало должного мастерству гоблинских кузнецов. Непокорный металл только отталкивает мое проклятие, вспыхнув целым снопом искр.
Следовало бы испытать огромную досаду, но я не чувствую ни тени. Разве холодное и въедливое любопытство: гоблинская сталь упряма, но любой предмет, выкованный смертными руками, несет в себе изъян.

Нет ни секунды времени, чтобы обдумать это должным образом - древний ящер развернул массивную тушу и захлебнулся собственным паром. Вместо него тварь выпустила куда более опасные сгустки огня, в дурной надежде испепелить каждого, кто встанет у нее на пути.
Но перед огненными шарами стена - из плоти и воли моих последователей.

Я даже не шелохнулся. Слуги исполняли то, для чего были созданы - оставались моим щитом. Мое же присутствие в заплесневелой пещере наливалось абсолютной и непререкаемой властью.

Но тварь мнит себя хозяином пещерных глубин.
Хотя, удел ее - оставаться куском древнего мяса, обтянутым чешуей.
И я шепчу верной палочке новое заклинание - оно тише вздоха умирающего, но проникает сквозь гул пламеня точно в раскрытую пасть чудовища. Нет никакого смысла пробивать нерушимую чешую и гоблинский ошейник. Пусть проклятие поразит саму кровь твари - ее непокорную кипящую жилу, что питает опасное пламя.
Пусть захлебнется собственным огнем.

[newDiceMulti=1d8+1d8:12:1 - защита 2 - атака]

Отредактировано Lord Voldemort (13.09.2026 11:52:15)

+2

60

Щит истончается.
Родольфус чувствует это раньше, чем видит: магия под пальцами становится тоньше, легче, опасно прозрачной. Пламя давит на неё снаружи, драконье дыхание лижет края защиты, прожигает воздух, превращает пар в кипящую белую слепоту. А потом несколько языков всё-таки прорываются.
Жар вгрызается в перчатки, в ткань мантии, в открытые участки кожи. Родольфус резко втягивает воздух сквозь зубы, но не отступает. Плечо, шея, часть лица под маской вспыхивают болью. Кожа наливается краснотой, и он уже почти спокойно понимает: если выберется отсюда живым, в Министерстве его не увидят как минимум неделю. Кто бы его ни лечил. Если вообще будет кому.
Заклинание Лорда бьёт в ошейник - и отскакивает. Багровая вспышка отражается в паре. Обод остается на месте. Цепи звенят, дракон жив, зал снова наполняется утробным гулом. Родольфус смотрит на это одно короткое мгновение. Камень не рухнул. Ошейник не сомкнулся. Рог не подчинил тварь. Третье решение подряд не принесло результата, а гебридский черный, тупой древний кусок мяса на цепях, всё ещё стоит.
Мысль почти складывается во что-то законченное, но Родольфус давит её раньше, чем она получает слова. Сейчас не время думать. Сейчас нужно стоять.
Пар начинает редеть, и в этом мутном просвете он видит, как дракон чуть поворачивает голову. Один уцелевший глаз находит их слишком точно. Пасть размыкается, но на этот раз пламя не разливается веером. Оно собирается в глубине глотки плотными белыми сгустками. Родольфус поднимает палочку - и краем зрения замечает зелёные искры в стороне, позади дракона.
Беллатрикс?
Имя проносится в голове быстрее мысли. Если это она, значит, не всё потеряно. Значит, в зале есть ещё одна палочка, ещё один угол атаки, ещё одна возможность ударить туда, куда дракон не смотрит.
Огненные сгустки срываются с места. Родольфус делает шаг вперед. Не потому, что хочет. Не потому, что это разумно. А потому, что за его спиной стоит Тёмный Лорд.
- Protego Maxima!
Голос выходит хриплее, чем хотелось бы. Палочка описывает короткий, жесткий жест, и перед чародеями снова раскрывается защита. Уже не такая широкая, как прежде. Не красивая. Не уверенная. Щит, собранный из боли, злости и чистой обязанности стоять, пока Лорд шепчет новое проклятие в раскрытую пасть чудовища.
Родольфус не смотрит назад. Смотреть назад сейчас означало бы признать, что ему важно понять, сработает ли на этот раз. Он смотрит только вперед - на летящее пламя, на драконий глаз, на кипящую пасть.
[newDiceMulti=1d8+1d8:4:кручу-верчу дядюшку Тома защитить хочю]

+1


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 05.02.1980 Тень и кость (часть 1) [с]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно