Наведи на меня Магия
Наведи на меня Магия
Forever Young

Marauders: forever young

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 05.02.1980 Тень и кость (часть 2) [с]


05.02.1980 Тень и кость (часть 2) [с]

Сообщений 1 страница 30 из 38

1

[hideprofile]

ТЕНЬ И КОСТЬ (часть 2)
https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/916323.png

5 февраля 1980 года / остров Мак / @Antonin Dolohov  @Kyle Wilkes  @Severus Snape


Прошли сутки с момента, как магглы превратили остров Мак в пепелище. Министерство магии оцепило периметр, но это не значит, что на остров невозможно попасть.
Вся Британия скорбит о потерях, но Тёмный Лорд видит в этой трагедии не утрату, а возможность.
Магглы, сами того не осознавая, совершили то, на что не способен ни один волшебник, — они выкосили целую популяцию гебридских чёрных драконов с лёгкостью, которой можно позавидовать.
Но туши мёртвых драконов — это не просто гниющая плоть. Это чешуя, которую не берут простые заклинания. Это кости, из которых с древности вырезают редкие амулеты. Это кровь, что может стать как ингредиентом для зелья, так и основой для ритуалов. И доступ к этому богатству почти открыт.
Оцепление Министерства существует скорее для отвода глаз: магия на острове искажена, барьеры дали трещины, а патрули авроров сосредоточены на северных берегах, где были замечены выжившие особи.
Поэтому ничто не помешало группе Пожирателей Смерти во главе со своим лидером проникнуть на территорию бывшего заповедника.
Вот только всё пошло не так буквально с самого начала.

Важно! Обязательно ознакомьтесь.

Сроки и условия отписи:
● для игроков круг длится 3 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● на отпись ГМа даются 2 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● очередность свободная;
● рекомендация к размеру поста: до 2000 символов. Но карательных мер за превышение объёма нет;
● кол-во постов на каждом кругу не ограничено, если не будет указано обратное в посте ГМа.

Дополнительная информация по квесту:
● В инвентаре отображены те предметы, что точно есть у вашего персонажа не считая само собой разумеющихся предметов (пример: волшебная палочка, маска, одежда и т.д.). Таким образом найти у себя сумку с бесконечным запасом зелий не выйдет.
● Ничто не мешает вам приобретать новые предметы по ходу квеста, если это будет возможно.
● Помимо указанных в инвентаре вещей, у каждого есть ещё и защитные амулеты. Не зная, чего ожидать, вы постарались защитить себя от пагубного воздействия окружающей среды настолько, насколько это возможно в условиях неизвестности.
● Пожалуйста, указывайте отдельно в конце поста взаимодействие с тем или иным предметом инвентаря, если он тратится. Пример: «Выпиваю одно зелье лечения».

Система бросков:
● На каждом кругу вы можете совершить два действия (атакующих или защитных, строгого деления на атаку + защиту нет). Бросок кубика на каждое действие: 1d8.
● Если заклинание не нацелено на атаку, защиту или исцеление (пример: Lumos), то бросать кубик не требуется.
Чтобы было еще проще: любое заклинание, которое не влияет на состояние персонажа (или противника) в отношении его здоровья или не накладывает дебаф, не требует броска кубика.
Если вы освещаете помещение при помощи Lumos — кубик не нужен. Если вы пытаетесь ослепить при помощи Lumos врага — кубик нужен.
● У атаки/защиты свои бонусы, а у исцеляющей магии свои. В текущих квестах бонус к исцеляющей магии есть только у персонажей с соответствующей профессией.
Некоторые персонажи (Лорд) не способны к исцеляющей магии для сохранения баланса внутри квеста.
 

Критическое состояние:
● Если здоровье персонажа достигает 0, единственное действие, доступное персонажу в течение двух ходов, — выпить зелье или использовать порт-ключ, чтобы покинуть локацию (и квест). Если персонаж этого не делает, он теряет сознание и не может повлиять на свою дальнейшую судьбу и здоровье. Вернуться в сознание нельзя.
● При 0 здоровья нельзя лечить самого себя магией, если вы не целитель.
● Если за эти два хода здоровье персонажа восстанавливают другие игроки (или он сам зельем), он может продолжить участие в квесте.

[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}

body {
background-color: #1a1a1a;
color: #4a3436;
line-height: 1.6;
padding: 20px;
}

.table-wrapper {
max-width: 1600px;
margin: 0 auto;
border: 2px solid #4a3436;
padding: 4px;
background-color: #4a3436;
}

.container-global {
max-width: 1580px;
margin: 0 auto;
background-color: #dbd4cd;
overflow: visible;
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.3);
border: 1px solid #4a3436;
padding: 20px 24px 24px 24px;
}

.players-grid {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 20px;
}

.character-card {
background-color: #f5f0eb;
border: 2px solid #4a3436;
padding: 14px 18px;
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: stretch;
gap: 18px;
transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
width: 100%;
min-height: 180px;
justify-content: center;
}

.character-card:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 8px 16px rgba(0, 0, 0, 0.12);
border-color: #caa954;
}

.character-left {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
width: 310px;
min-width: 310px;
max-width: 310px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
gap: 4px;
justify-content: center;
padding: 6px 10px;
background: #ede7e0;
border: 1px solid #4a3436;
}

.character-title {
font-size: 17px;
font-weight: bold;
color: #4a3436;
text-align: center;
background: #e8dfd7;
padding: 2px 14px;
border: 1px solid #caa954;
width: 100%;
flex-shrink: 0;
}

.image-container {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #dbd4cd;
border: 1px solid #4a3436;
flex-shrink: 0;
padding: 2px;
}

.character-image {
width: 94px;
height: 94px;
object-fit: cover;
border: 1px solid #caa954;
}

.hp-section {
width: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 2px;
flex-shrink: 0;
}

.hp-bar-bg {
width: 100%;
height: 12px;
background-color: #4a3436;
overflow: hidden;
border: 1px solid #caa954;
}

.hp-bar-fill {
height: 100%;
width: 100%;
background: #c0392b;
transition: width 0.3s;
}

.hp-label {
display: flex;
justify-content: space-between;
font-size: 12px;
font-weight: 700;
color: #4a3436;
padding: 0 2px;
}

.bonus-stats {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 1px;
width: 100%;
background: #e3d8cf;
padding: 4px 10px;
border: 1px solid #4a3436;
font-size: 13px;
font-weight: 600;
flex-shrink: 0;
}

.bonus-row {
display: flex;
justify-content: space-between;
gap: 8px;
align-items: center;
min-height: 22px;
}

.bonus-row span:first-child {
color: #2c2420;
flex-shrink: 0;
white-space: nowrap;
}

.bonus-row span:last-child {
color: #2c2420;
text-align: right;
background: transparent;
padding: 0;
border: none;
font-weight: 600;
word-break: break-word;
overflow-wrap: break-word;
max-width: 140px;
}

.character-inventory {
width: 360px;
min-width: 360px;
max-width: 360px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
overflow-y: auto;
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
background: #ede7e0;
border: 1px solid #4a3436;
}

.character-inventory::-webkit-scrollbar {
width: 6px;
}
.character-inventory::-webkit-scrollbar-track {
background: #dbd4cd;
}
.character-inventory::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #caa954;
}

.items-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
gap: 10px;
align-content: start;
width: 100%;
}

.item-slot {
position: relative;
width: 60px;
height: 60px;
min-width: 60px;
min-height: 60px;
max-width: 60px;
max-height: 60px;
cursor: pointer;
background-color: #dbd4cd;
border: 2px solid #4a3436;
transition: border-color 0.15s, transform 0.1s;
overflow: visible;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
margin: 0 auto;
box-shadow: none;
}

.item-slot:hover {
border-color: #caa954;
transform: scale(1.02);
z-index: 2;
box-shadow: none;
}

.item-slot.active {
border-color: #caa954;
outline: 2px solid #caa954;
outline-offset: -1px;
}

.item-image {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
display: block;
}

.character-description {
width: 410px;
min-width: 410px;
max-width: 410px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
background-color: #e3d8cf;
padding: 12px 16px;
border: 1px solid #4a3436;
font-size: 13px;
line-height: 1.5;
color: #2c2420;
font-weight: 500;
overflow-y: auto;
scrollbar-width: thin;
scrollbar-color: #caa954 #e3d8cf;
display: flex;
align-items: flex-start;
}

.character-description.empty {
color: #8a7a6e;
font-style: italic;
align-items: center;
justify-content: center;
}

.character-description::-webkit-scrollbar {
width: 6px;
}
.character-description::-webkit-scrollbar-track {
background: #e3d8cf;
}
.character-description::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #caa954;
}

@media (max-width: 1300px) {
.character-left {
width: 250px;
min-width: 250px;
max-width: 250px;
}
.character-inventory {
width: 280px;
min-width: 280px;
max-width: 280px;
}
.character-description {
width: 320px;
min-width: 320px;
max-width: 320px;
font-size: 12px;
}
.image-container {
width: 90px;
height: 90px;
}
.character-image {
width: 84px;
height: 84px;
}
}

@media (max-width: 1000px) {
.character-left {
width: 220px;
min-width: 220px;
max-width: 220px;
}
.character-inventory {
width: 240px;
min-width: 240px;
max-width: 240px;
}
.character-description {
width: 280px;
min-width: 280px;
max-width: 280px;
font-size: 12px;
}
.items-grid {
gap: 6px;
}
.item-slot {
width: 50px;
height: 50px;
min-width: 50px;
min-height: 50px;
max-width: 50px;
max-height: 50px;
}
.image-container {
width: 80px;
height: 80px;
}
.character-image {
width: 74px;
height: 74px;
}
}

@media (max-width: 850px) {
.character-card {
flex-wrap: wrap;
gap: 14px;
justify-content: center;
padding: 14px;
}
.character-left {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 200px;
max-height: 200px;
}
.character-inventory {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 200px;
max-height: 200px;
}
.character-description {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 150px;
max-height: 150px;
}
.items-grid {
gap: 8px;
}
.item-slot {
width: 60px;
height: 60px;
min-width: 60px;
min-height: 60px;
max-width: 60px;
max-height: 60px;
}
.image-container {
width: 80px;
height: 80px;
}
.character-image {
width: 74px;
height: 74px;
}
}

@media (max-width: 550px) {
.character-left {
min-height: 180px;
max-height: 180px;
padding: 4px 6px;
}
.character-inventory {
min-height: 180px;
max-height: 180px;
padding: 6px;
}
.character-description {
min-height: 120px;
max-height: 120px;
font-size: 12px;
padding: 8px 12px;
}
.image-container {
width: 70px;
height: 70px;
}
.character-image {
width: 64px;
height: 64px;
}
.character-title {
font-size: 15px;
}
.items-grid {
gap: 4px;
}
.item-slot {
width: 50px;
height: 50px;
min-width: 50px;
min-height: 50px;
max-width: 50px;
max-height: 50px;
}
.bonus-stats {
font-size: 12px;
padding: 3px 8px;
}
.bonus-row span:last-child {
max-width: 100px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="table-wrapper">
<div class="container-global">
<div class="players-grid">
<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="16">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Антонин Долохов</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/312769.png" alt="Антонин" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 100%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">20 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+5</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>0</span></div>
</div>
</div>

<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Зачарованная сумка, в которой хранятся реагенты для ритуала по вытягиванию магической и жизненной силы: костяная пыль, кровь для рун и т. д. Второй необходимый объект для проведения ритуала — кинжал — в руках у Лорда.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/608383.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/111250.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="12">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Северус Снейп</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/558944.png" alt="Северус" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 100%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">20 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+2</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>0</span></div>
</div>
</div>

<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/111250.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи. В сумке есть скорлупа драконьих яиц.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Противоядие от большинства ядов. В бутылке до 3 глотков (использований).">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/247094.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Набор герметичных пробирок (10 шт.) для взятия крови (или иных проб).">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/748365.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="20">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Кайл Уилкис</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/650328.png" alt="Кайл" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 95%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">19 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+2</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>0</span></div>
</div>
</div>
<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/111250.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

</div>
</div>
</div>

<script>
(function() {
document.querySelectorAll('.character-card').forEach(card => {
const descriptionBlock = card.querySelector('.character-description');
const slots = card.querySelectorAll('.item-slot');

slots.forEach(slot => {
slot.addEventListener('click', function(e) {
e.stopPropagation();

const description = this.getAttribute('data-description') || 'Описание отсутствует';

if (descriptionBlock) {
descriptionBlock.textContent = description;
descriptionBlock.classList.remove('empty');
}

slots.forEach(s => s.classList.remove('active'));
this.classList.add('active');

console.log('Нажат предмет');
console.log('Описание:', description.substring(0, 50) + (description.length > 50 ? '...' : ''));
});
});
});

function syncPlayersHp() {
const cards = document.querySelectorAll('.character-card');
cards.forEach(card => {
const maxHp = parseInt(card.getAttribute('data-max-hp')) || 20;
let currHp = parseInt(card.getAttribute('data-current-hp'));
if (isNaN(currHp)) currHp = maxHp;
currHp = Math.min(currHp, maxHp);

const valuesSpan = card.querySelector('.hp-values-display');
if (valuesSpan) valuesSpan.textContent = currHp + ' / ' + maxHp;

const fill = card.querySelector('.hp-bar-fill');
if (fill) {
const percent = (currHp / maxHp) * 100;
fill.style.width = Math.max(0, percent) + '%';
}
});
}

window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
syncPlayersHp();
console.log('Страница загружена. Нажмите на любой предмет для отображения описания.');
});
})();
</script>
</body>
</html>
[/html]

Отредактировано Game Master (02.08.2026 17:06:24)

+3

2

В планы Пожирателей Смерти не входило разделяться. Слишком велик был риск, что они найдут не только остывающие туши, но и встретят ещё живых тварей. Раненые, ослепшие, обезумевшие от боли — драконы даже в агонии оставались чудовищами, способными испепелить любого волшебника одним выдохом. Держаться вместе значило держать строй, а держать строй значило выжить.
Аппарация с ближайшего острова — Эигг — прошла на удивление легко, и волшебники ступили на выжженную землю одновременно, и на мгновение всем показалось, что план сработает.
Они успели увидеть пустошь.
Чёрный, потрескавшийся грунт уходил к горизонту, усеянный обугленными остовами того, что когда-то было деревьями и скалами. И пепел, серый и мелкий, как мука, висел в воздухе, не оседая. Каждый вдох напоминал глоток горячего металла — воздух пах окалиной, жжёной костью и чем-то сладковато-приторным, что не имело названия, но оседало на языке липким, несмываемым привкусом, который хотелось сплюнуть. И этот вкус впитывался в лёгкие и в кожу, в саму магию, которая здесь, на острове, вдруг стала чужой и вязкой.
А потом раздался звук — низкий и тягучий, похожий на стон. И вслед за ним — хлопок, сухой и резкий, с каким лопается натянутая до предела ткань. Только это была не ткань, а само пространство, которое решило схлопнуться, сжаться вокруг Пожирателей, как кулак вокруг горсти песка.
Никто не успел ничего сделать, и ещё одна аппарация — непроизвольная, грубая, не зависящая от воли и желания — рванула каждого из них в разные стороны. Земля ушла из-под ног, сменилась холодным мраком, стены сомкнулись вокруг, и вместо неба над головой навис сырой и неровный каменный свод.

Волшебники упали в воду, и подземное озеро встретило их ледяным шоком, который перехватил дыхание и на секунду парализовал волю. Холод пронизывал до костей за мгновение, сжимая мышцы, превращая мантии в тяжёлые, мёртвые тряпки, которые тянули на дно.
Озеро было огромным, и о его глубине оставалось только догадываться. Своды терялись в темноте, и казалось, что они оказались под земным куполом, где царила такая же непроглядная тьма, как в самые глухие времена. Поверхность воды была угольно-чёрной, маслянистой и почти неподвижной — только круги от падения волшебников расходились в стороны, затихая в нескольких метрах от берега.
И если зажечь свет, то каменистый берег — поразительно ровную площадку — можно обнаружить в десятке ярдов.

Травмы определены броском кубика, который вы совершали ранее. Этот же бросок влиял на деление на группы.
Вы вольны интерпретировать степень расщепа (или иную полученную в ходе приземления травму) любым образом.
Круг продлится до 22:00 Мск 01.07.

+2

3

Вторая аппарация перетряхнула Долохову все внутренности. Едва обозначившаяся под ногами почва ушла в небытие, а вместе с этим, кажется, решила захватить с собой солидный кусок волшебника. Антонин вскрикнул, когда его правую ногу будто вспороло ножом. Боль ослепила его, лишила возможности осознать себя в пространстве. А следом, будто в довершение всему, пришёл леденящий холод. Мужчина с головой погрузился в холодную воду и, кажется, совсем забыл как дышать. Стылая вода перехватила ему горло, диафрагму сдавило, да так, что едва он всплыл к поверхности, сделать вдох пришлось с большим усилием. Зато боль отступила. Но только на миг. Антонин попробовал плыть, но нога его практически не слушалась. Одежда намокла и тянула его на дно со всей его обильной поклажей.
Стараясь сохранять спокойствие, и посекундно напоминая себе, что именно оно — его единственная надежда, Долохов попытался оглядеться. Было темно, будто бы он барахтался в чане с чернилами. Трудно было определить даже, где верх, а где низ. Мокрые волосы залепили глаза.
Волшебник, поднял над собой палочку отправляя в воздух над собой круглый белый светящийся шар Люмоса, и на мгновение опять скрылся под поверхностью воды. Всплыв снова, он, отфыркиваясь, отмел резким движением головы липнущую ко лбу челку.
Ориентироваться было сложно, но он определенно уловил борьбу со стихией по крайней мере ещё двоих человек по соседству с собой. Краем глаза он приметил берег, и попытался плыть к нему, но нога снова свела все потуги на нет. Долохов выругался, хлебнул ртом ледяной воды и снова выпростал над собой палочку.
Сам он не доплывет, рана не даст ему.
- Асцендио! — выдохнул он, захлебываясь, и покрепче перехватил древко палочки. И в следующую секунду уже валился на твёрдую почву, попутно оглашая пещеру своим стоном. Он тут же перехватил руками горящее незримым пламенем бедро. Штанина оказалась вспоротой, как, впрочем, и плоть под ней. Расщепление было глубоким. Это Долохов понял по тому, как скоро руки его обагрились его же собственной кровью.
Он цыкнул, сдавливая идущий из глубины глотки стон, пережал рану как мог. Огляделся.
- Выбирайтесь, скорее, - прикрикнул он, пытаясь угадать в мокрых силуэтах своих попутчиков. - Снейп! Снейп, иди сюда, мне нужна твоя помощь. Ты вроде был неплох в исцеляющих чарах?

Отредактировано Antonin Dolohov (28.06.2026 21:17:46)

+5

4

Северус даже не успел понять, туда ли они все аппарировали, как что-то незримое вновь рвануло его куда-то вверх и в сторону и через мгновение он плюхнулся в ледяную тёмную воду, которая тут же скрыла его с головой. Аппарировать в воду! Это надо было сильно постараться. И почему из всех возможных вариантов именно проклятая вода! Как же Снейп ее ненавидел! В детстве отец решил кардинальным способом научить его плавать, швырнув с пирса прямо в реку. Возможно Тобиас Снейп надеялся таким образом избавиться от "бракованного" сына, Северус бы не удивился. Но назло собственному папаше он выплыл и остался жив, значит, и теперь справится.
Северус вынырнул на поверхность. Рядом кто-то тоже барахтался. Ну, что ж, он хотя бы тут не один в этой кромешной темноте. Кто-то справа осветил тьму светящимся шаром Люмоса. Долохов. До берега было не так далеко, и Северус поплыл, искренне надеясь, что мокрая мантия не утянет его на дно раньше, чем он доплывет до какой-нибудь суши.
Выбравшись из воды, он оскользнулся и едва не съехал обратно в озеро, однако, удержался и теперь, тяжело дыша, пытался оглядеться по сторонам и доставая волшебную палочку.
- Lumos! - Снейп осмотрелся. Третьим, кто оказался в озере, был Кайл Уилкис. Выглядел он вполне здоровым, по крайней мере на первый взгляд, чего нельзя было сказать о Долохове. Тот явно крайне неудачно аппарировал и теперь со стоном хватался за раненую ногу.
Северус подошел ближе и присел на корточки, чтобы осмотреть рану Антонина. Выглядел тот не просто плохо, а очень и очень плохо. Рана была глубокой, и он точно потерял много крови. Возможно, внутри тоже что-то было поражено, но пока и внешнего впечатления вполне хватало, чтобы понимать, что дальше он в таком состоянии двигаться не сможет.
- Я не колдомедик, - процедил Северус сквозь зубы, пристально осматривая рану, - Если повреждены внутренние органы, то не факт, что поможет.
Не нравились ему раны Долохова. Очень не нравились. Это не укус собаки и не ссадина от падения на мостовую, тут банальным Episkey не обойдешься. В деле явно была замешана магия. Но не попробуешь - не узнаешь. Северус направил палочку на раны Антонина и на мгновение прикрыл глаза, внутренне концентрируясь, хотя вокруг и без того было темно.
- Vulnera Sanentur, - произнес он трижды и на всякий случай обернулся на Вилкиса, как будто тот должен был подтвердить, сработало или нет.

[newDiceMulti=1d8:0:а вот и проверим, какой я колдомедик]

+5

5

​Кайл почти инстинктивно рванул в аппарацию, когда пространство вокруг него начало идти незримыми трещинами. Фокусом — вольно или не очень — стал Долохов. Этот старший во внутренней иерархии Пожирателей волшебник банально оказался ближе всех к нему. С русским у Уилкиса отношения складывались достаточно ровно, хотя парень был почти наверняка уверен, что подбешивает его. Зато спарринги с ним были более чем продуктивными. Конечно, ирландец против опытного волшебника был что щенок волкодава против взрослого пса, но каждая такая схватка приносила бесценный опыт, так что он все равно оставался в плюсе.
​В этот раз старший маг выступил не спарринг-партнером, а своеобразным волнорезом: аппарация Кайла прошла значительно проще, чем у Долохова, а потому главной для него сложностью стало то, что приземлился он в воду головой вниз. Несколько раз дернувшись, волшебник открыл зажмуренные глаза и огляделся. Было чертовски темно, но, благо, на первый взгляд никаких тварей не виделось. Мокрая мантия послужила своеобразным якорем, как и попытавшаяся было удрать маска Пожирателя Смерти. Ловко вывернувшись, Уилкис перехватил за мантию ближайший силуэт и парой мощных гребков оказался на поверхности воды, утягивая попутчика за собой. Вынырнув, Кайл вновь завертел головой, не забывая втягивать легкими обжигающе холодный воздух.
​— Мы здесь, уже плывем, — откликнулся он, убедившись, что последний член их невольной команды уверенно держится на воде.
​И парой сильных гребков брассом запустил себя в сторону берега. В Хогвартсе он любил плавать в озере (что, конечно, не поощрялось), да и в родной Ирландии каждый день удирал из ненавистного дома на речку. Сейчас эти навыки пригодились. Воду хотелось покинуть побыстрее — чисто инстинктивно. Неизвестно, что могло таиться в её глубинах, да и окажись тут дракон поблизости, ничего хорошего им бы не светило. Даже если чудовище промажет, вода сварит с гарантией.
​На берег он выбрался неопрятной медузой: черной, мокрой и в глубине души даже чуточку несчастной. Как любой близкий духом к огню человек, мокнуть он не любил, по крайней мере — так неожиданно. А потому настроение уже было не фонтан. Также не фонтан было и положение дел Долохова — глубокая рана на ноге подтвердила первую мысль: легко не будет. Уилкис понял это, еще когда услышал о несчастье, постигшем остров. То, что произошло, было трагедией — весомой и очевидной всему магическому сообществу. А еще — болезненным щелчком по маговскому самолюбию: маглы вновь доказали, что представляют опасность, и, как и во времена инквизиции, их не стоит недооценивать.
​Дождавшись, пока Снейп доберется до их компании, Кайл взмахнул волшебной палочкой, окружая их небольшую группу защитой. Шутки шутками, но тот же Муди был отнюдь не дураком, раз за разом повторяя свое «постоянная бдительность» — держать ушки на макушке еще никому не повредило.
​— Протего Максима, — произнес Кайл заклинание, не единожды повторенное в схватках с Беллатрикс.
​— У меня есть лечебные зелья, но их желательно сэкономить, — честно признался бывший слизеринец, новым движением палочки трансфигурируя ближайший камень в ирландского волкодава и жестом посылая его на разведку территории. — Ищи выход.

https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/440/t523408.jpg

Отредактировано Kyle Wilkes (01.07.2026 20:53:57)

+5

6

Круг закрыт. Отпись ГМа ожидается до 22:00 Мск 03.07.


Итоги круга:

Антонин:
Lumos - без броска кубика
Ascendio - без броска кубика

Северус:
Lumos - без броска кубика
Vulnera Sanentur - +8 хп Антонину

Кайл:
Протего Максима - без броска кубика, т.к. атаки в сторону игрока нет
Трансфигурация камня в ирландского волкодава. Параметры созданного существа равным параметрам волшебника: 20 хп, бонус +2 на атаку и защиту.

+3

7

Заклинание Северуса ощущалось самим волшебником странно. С одной стороны, оно сработало как нужно, и рана на бедре Антонина затянулась, не осталось ни следа, ни намёка, что она вообще была, а с другой… Магия словно сопротивлялась, казалась вязкой и чужой.
Защитный купол Кайла охватил их небольшую группу — заклинание легло уверенно, плотно, создавая иллюзию безопасности в этом чужом, враждебном месте. Тот фыркнул, тряхнул головой и, получив безмолвный приказ, бесшумно двинулся вдоль кромки воды.
Пещера была невелика — шагов сорок в поперечнике, не больше. Свод вздымался неровным куполом, испещрённым трещинами, из которых сочилась влага, собираясь в редкие, тягучие капли. Они падали вниз с мерным, гипнотическим стуком, разбиваясь о воду или камни.
Но стены здесь были странными.
Местами гладкие, словно отполированные веками воды и времени, местами покрытые грубыми, явно рукотворными следами. Борозды от каменных инструментов. Углубления, в которые когда-то вставляли факелы или сосуды с чем-то горючим. Над самой кромкой воды, на высоте человеческого роста, кто-то выбил в камне ряд глубоких, повторяющихся узоров — линии, спирали, круги, пересекающиеся друг с другом. Они были старыми, почти истертыми временем, но всё ещё различимыми в свете заклинаний.
Вода в озере была угольно-чёрной, маслянистой и почти неподвижной. Она не отражала ни света, ни теней — только впитывала их в свою глубину. От неё тянуло таким ледяным холодом, что даже на расстоянии нескольких футов кожа покрывалась мурашками. Казалось, озеро дышит — но не воздухом, а тишиной.
Справа от того места, где волшебники выбрались на берег, возвышалась каменная платформа.
Она была вырублена из цельной скалы, ровная, почти квадратная, с едва заметным наклоном в сторону воды. По краям шли неглубокие желобки — стоки, по которым когда-то стекала жидкость, оставляя на камне тёмные, въевшиеся пятна.
На платформе стояло нечто, что когда-то могло быть идолом.
Фигура была вытесана из тёмного, почти чёрного камня, но время и сырость сделали своё дело — черты лица стёрлись и сгладились, однако не было сомнений, что это была женщина. Слишком узкие плечи и тонкая талия, плавные линии бёдер, угадывающиеся под слоем налёта и плесени. На её шее — едва различимый ободок, который мог быть ожерельем или торквесом.
В ногах у фигуры, на самой платформе, лежали черепки глиняных сосудов, покрытые чёрным налётом, обломок ржавого лезвия и несколько обугленных костей.
У самой кромки воды, в нескольких шагах от платформы, в камне было выточено углубление, похожее на чашу — глубокую, почти идеально круглую и пустую. Внутри неё не было ни воды, ни крови — только сухой, серый осадок, похожий на пепел, оставшийся на дне.
И над всем этим — тишина.
Только капли воды, только дыхание волшебников, только холод, поднимающийся от озера. И странное чувство, что они здесь не одни. Что эта женщина из камня, стёртая временем, смотрит на них.
Не глазами — они не сохранились и едва угадывались — но смотрит.
Обошедший пещеру пёс не задержался у глухой стены и вновь вернулся к кромке воды, где посмотрел на Кайла и спокойно сел на влажные после волшебников камни.

Круг продлится до 22:00 Мск 05.07.

+4

8

Ему приходится стискивать челюсти, пока Снейп колдует над ним. Магия слизеринца приносит едва ли не больше боли, чем её было до сих пор. Но Долохов видит, что чары Северуса делают своё дело. Рана стягивается, собирается в единое целое раскуроченная окровавленная плоть. Чудесным образом смыкается даже кожа, плотно, словно здесь никогда не было даже царапинки. И вместе с этим финальным штрихом вдруг уходит боль. Долохов позволяет себе наконец-то набрать полные легкие воздуха, выравнять дыхание.
Чертово расщепление!
Если бы не хирургическая точность Спейпа, - подумал Долохов не сводя немигающего взгляда с лица мальчишки, - я бы мог истечь кровью.
- Не колдомедик… - отозвался он наконец хрипловатым голосом и не то фыркнул, не то усмехнулся. — Не колдомедик, но мог бы им быть. Не каждый маг способен к лечащим чарам. Для этого, как знаешь, должен быть талант.
Долохов ещё некоторое время продолжал буравить Северуса взглядом, размышляя про себя о том, как такому юнцу, выбравшему тёмный путь, так легко далась столь сложная созидательная магия. Ну что же, не Рабастаном же единым…
Но, нет, не стоит обманываться.
Антонин внимательно вглядывался в бездонные черные глаза Снейпа, ища там скрытую издевку или страх, но наткнулся лишь на глухую, непроницаемую стену ...окклюменции? Мальчишка умел держать лицо под давлением. Первичная оценка Долохова подтвердилась на сто процентов: перед ним умный и прагматичный хищник. А значит — опасный противник, сложись что не так.
- За мной теперь должок. А я не люблю быть должным, - наконец заключил Антонин и медленно поднялся, аккуратно перенося вес на раненую ногу. Но та даже намека не дала на свою немощность. Удивительно удачно всё обернулось.
Он огляделся. Белая, сияющая сфера люмоса, которую он пустил плыть над поверхностью воды давала достаточно света, чтобы осмотреться.
В темноте угадывались рукотворные формы. И чем больше Долохов их разглядывал, тем беспокойнее и тяжелее у него становилось на сердце. Он угадал каменный алтарь и его идола, увидел темные кровяные пятна и обожженные кости. И настороженно прислушался к звенящей тишине, к плеску редких капель по черной глади воды, кожей ощущая чужое, но пока незримое присутствие.
- Не нравится мне это место. Магия здесь резонирует с чем-то, что мне не совсем непонятно. Глядите туда, ничего не напоминает? Будьте предельно осторожны. Похоже, что это древнее ритуальное место, и я понятия не имею что может спровоцировать местные чары. А такой вариант весьма возможен. Уилкис, держи пса подальше. На всякий случай.
Мужчина сделал несколько шагов к женской статуе, но передумал, остановился, ощущая внутренний протест.
Чертовщина какая-то.
Почему-то в памяти Антонина встали картины, которые он наблюдал в Отделе Тайн в тот проклятый вечер, когда они с Игорем и Беллатрикс украли для Лорда нужную ему вещицу. Холодная жуть подкатывала к горлу от одного взгляда на фигуру каменной венеры на возвышении. А Долохов вовсе не был человеком малодушным. Но интуиция кричала в нём, что приближаться стоит только на свой страх и риск.
- Протего Тотаталум, - произнес маг, делая нужный взмах палочкой. Уилкес уже использовал защитный купол, но защиты не бывает слишком много. Если от алтаря будет исходить опасность, Долохов предпочел бы сдержать большую часть урона. Щита должно хватить на всех троих, пусть и ненадолго.
- Специалис Ревелио, - проговорил он следом за защитным заклинанием, указывая на каменную венеру, её поблескивающее во тьме украшение, её постамент и весь алтарь целиком. Заклинание не было атакующим, но оно должно было дать ясность в отношении того, кто именно перед ними и на чем завязана местная магия.

+2

9

[indent] Заклинание подействовало, хотя Северус и не был до конца уверен в успехе. Ощущения были странные: как будто им троим и магии вообще это место было не особо радо. Очень хорошо, что оба его напарника поставили максимальную защиту вокруг них. Но защитные чары работают с физическими объектами, а вот что касается сознания... Снейп непроизвольно тряхнул головой, почувствовав легкое прикосновение к собственным мыслям. Нет, это всего лишь Долохов, решивший, видимо, проверить границы его прочности. Или... Северус заозирался по сторонам и понял, что остальные смотрят в ту же сторону. Справа над ними возвышалась явно рукотворная каменная платформа, а на ней что-то вроде идола или статуи жрицы древнего культа, или Мерлин знает чего. Пары секунд хватило, чтобы понять, что неприятные ощущения вызывает именно статуя женщины. Пустые глазницы словно буравили Северуса взглядом. Бывший слизеринец молча оглядел своих соглядатаев. Судя по озадаченному виду, те ощущали что-то похожее.
[indent] В довершение плохих новостей трансфигурированный Уилкисом пёс, обойдя пещеру, вернулся к кромке воды, так и не обнаружив выхода. Было понятно, что так просто им отсюда не выйти. Еще и эта каменная красотка... Снейп не мог отделаться от ощущения, что за ним наблюдают и, возможно, даже ненавязчиво пытаются влезть в голову. И то, что он это не чувствовал наверняка, невозможно раздражало. А настроение и без того было не сахарным.
[indent] Снейп смерил Антонина тяжелым взглядом. Да, ему это место тоже не нравилось. В принципе, мало кому понравится мышеловка, из которой нет очевидного выхода.
[indent] - Думаю, сегодня еще представится шанс вернуть долг, - усмехнувшись, тихо проговорил Северус, - Похоже на жертвенник или... - он на мгновение осекся, - Магия как будто бы чужеродная.
[indent] Он тоже попытался было подойти поближе, но передумал. Нечто, таившееся в этой пещере, пока только наблюдало. Вопрос был лишь в том, как долго продлится это наблюдение. На всякий случай, Снейп поставил перед собой мысленную глухую стену, выдумывать ложные мысли не было ни времени, ни внутренних ресурсов.
[indent] Северус обернулся. Стены пещеры были испещрены то ли символами, то ли рунами. С места, где они стояли, яснее было не разобрать, а подходить ближе пока не было желания. Хотя юноша поймал себя на мысли, что, если пёс не смог отыскать выход, можно попробовать поискать скрытые проходы. Собственно, а почему бы и нет?
[indent] - Dissendio! - было бы славно отыскать какой-нибудь выход, хотя надежда и была мала. А пока пещера решала выпускать их отсюда или нет, можно было попробовать еще кое-что.
[indent] - Aparecium! - тихо произнес Северус. Странно было бы ожидать, что на стене огромными буквами проявится надпись "Выход там", но чем Салазар не шутит.
[indent] Долохов, тем временем, решил прощупать этот "жертвенник" на предмет наличия темной магии. И магглу понятно, что она там была. Вот только как это место отреагирует на такое беспардонное вмешательство в его секреты...

+3

10

​Кайл прислушивается к словам своих товарищей, но куда больше занят осмыслением ситуации, в которую попал. На удивление, у слизеринца нет особого страха перед древним капищем — лишь вполне понятная любому человеку опаска. Но помимо этого в душе присутствует и изрядная доля азарта. Он краем уха прислушивается к словам Снейпа и Долохова и мимоходом отмечает, что Антонин едва ли не принимает долг жизни перед полукровкой.
​Неосмотрительно. — Жест рукой, и волкодав подходит ближе к парню, занимая положение у ноги, готовый в любой момент кинуться на того, кто будет угрожать сотворившему его заклинателю. Уилкис ощущает под рукой тёплую шерсть и могучее тело волкодава — это вселяет в него уверенность. Новым жестом палочки Кайл сотворяет чары горячего воздуха, которые накрывают всю их компанию и сушат одежду. Отпаиваться Бодроперцовым зельем нет никакого желания, а продрогнуть и заболеть — тем более.
​— В культуре человечества существует множество ритуалов, которые связаны с огнем и водой, но наиболее известны ритуалы Мезоамерики и дохристианской Европы, — Уилкис отстраненно произносит эту фразу, приближаясь к стене и проводя по ней ладонью.
​Он вглядывается в древние следы на камне в попытке понять, что же там написано. Уилкис совсем не зря изучал в Хогвартсе, помимо Прорицания и Нумерологии, еще и Древние руны — похоже, в этот раз старые знания ему пригодятся.
​— Жрецы майя вырезали сердца пленникам на жертвенных алтарях пирамид и сжигали в чашах, посвящая их богам. Кровь смешивалась с благовониями и сливалась в воду озера — сенота. Сердца — богам, кровь — в подземное царство. Также они любили приносить дары, выбрасывая украшения, оружие и золото в воду. Маглы нашли многие из подобных сенотов и разграбили их. Но кара мертвых богов их не настигла, — Уилкис развернулся к своим товарищам и окинул взглядом статую и остальных. — Но Мезоамерика далеко, едва ли мы имеем дело с ритуалами майя. В Европе культы, связанные с огнем и водой, были также у скандинавов и кельтов. Викинги же путешествовали по всему миру, доплывали до Северной Америки, следы их деятельности находили на островах Индийского океана. На удивление деятельная нация. Покорили полмира и побывали там, где до них не было никого. Пожалуй, только финикийцы в свое время могли сравниться с ними в своих морских путешествиях. Да и то довольно ограниченно.
​Уилкис сотворил новый жест палочкой и направил её перед собой.
​— Экспекто Патронум, — Вспыхнула яркая точкс, принимая очертания колибри, и начала ьешенным вихрем носиться вокруг пожирателя, лишь изредка замирая на мгновение, когда ее и удавалось разглядеть. На взгляды своих товарищей он лишь пожал плечами: — На всякий случай. Ну и завершу, пожалуй, свою мысль. — Кайл вновь повернулся к записям и попытался расшифровать древние символы. — И кельты, и финикийцы, и скандинавы практиковали жертвоприношения, вот только чаще всего делали они это, когда предполагалось топить тела или пленников. Кельты делали гигантские клетки в форме людей из ивовых прутьев, наполняли их людьми и сжигали. После чего останки предавались воде. Но все это так, небольшой экскурс в историю. Гораздо важнее то, что если тут были люди, то тут есть и выход. В худшем случае нам предстоит подводное путешествие. Мы пройдем через пламя, воду и тьму подземного мира, чтобы возродиться и вернуться в мир живых. А у любого подземного мира есть свой страж.

Отредактировано Kyle Wilkes (06.07.2026 16:23:36)

+2

11

Круг закрыт. Отпись ГМа ожидается до 22:00 Мск 07.07.


Итоги круга:

Антонин:
Протего Тотаталум
Специалис Ревелио

Северус:
Dissendio
Aparecium

Кайл:
Чары горячего воздуха (на всех)
Экспекто Патронум - какая форма?

Напоминаю, что заклинание вызова Патронуса доступно не всем волшебникам.
Это не абсолютное правило, но:
1) Тёмный волшебник Разидиан попытался вызвать Патронуса, но из его палочки вместо защитной сущности хлынули личинки, которые его уничтожили. Этот случай стал хрестоматийным: он наглядно показал, что попытка использовать светлую магию без должной внутренней чистоты приводит к катастрофе. 
2) Сама Джоан Роулинг в интервью и дополнительных материалах подтверждала, что большинство Пожирателей Смерти не могли вызвать Патронуса, за исключением Северуса Снейпа. 

Убирать действие не требуется, но просьба учесть на будущее. Как и описывать форму Патронуса, если он телесный и призван.

Отредактировано Game Master (06.07.2026 15:31:42)

+3

12

Пока волшебники изучали место, в котором оказались, место словно бы изучало их в ответ. Тишина вокруг стала тягучей, почти осязаемой. И пусть капли воды продолжали падать со свода, их звук теперь казался приглушённым, словно сама пещера прислушивалась к ним, к их дыханию и словам.
Либо же такую шутку играло воображение.
Вода в озере, до этого неподвижная и чёрная, едва заметно колыхнулась без видимой на то причины. От центра к краям по глади разошёлся один-единственный ровный круг.
А затем медленно и неохотно, будто вспоминая то, что было забыто веками, на поверхности камня проступили глубокие и тёмные линии, словно начертанные водой.

«Что ты отдашь тому, у кого ничего не просишь?»

Руны и символы, которые прежде казались полустёртыми, теперь обрели чёткость и глубину. И среди них, между спиралями и кругами, проступил новый рисунок: перевёрнутая чаша, из которой что-то выливается. А чуть выше неё — изображение раскрытой ладони, в центре которой угадывалось нечто, что невозможно было разобрать и различить.
Одинокая рябь успокоилась, и вода снова стала неподвижной.

Круг продлится до 22:00 Мск 09.07.

+1

13

Зловещее место изучало их, и Антонин кожей чувствовал этот чужой и древний взгляд. Тьма в этой пещере казалась почти живой. Она не просто окружала их троицу — она дышала, давила на плечи и словно взвешивала каждого из них на своих невидимых весах. Специалис Ревелио, похоже, всё же заставил древнее святилище раскрыть свои тайны.
Взгляд волшебника жадно всматривался в проступающие символы, знаки и буквы. Руны и символы, которые прежде казались полустёртыми, теперь на глазах обретали чёткость и глубину.
Воздух словно превратился в деготь, заставляя ловить каждый стук собственного сердца. На алтаре проявилась надпись-загадка. А прямо между спиралями и кругами проступил новый рисунок: перевёрнутая чаша, из которой что-то выливается. А чуть выше неё — изображение раскрытой ладони, в центре которой угадывалось нечто, что невозможно было разобрать и различить. Магия этого места буквально требовала плату за проход, безмолвно задавая тот же самый вопрос: «Что ты отдашь тому, у кого ничего не просишь?»
Долохов кажется, начинал понимать: магия этой пещеры не прощает суеты, которую они принесли с собой барахтаясь в воде, переговариваясь так опрометчиво.
Не поэтому ли им казалось, что Статуя так пристально смотрит на них?
Стоя несколько впереди остальных он вдруг поднял левую, свободную от палочки руку и демонстративно разжал и резко сжал пальцы, требуя, чтобы его спутники сейчас же час прекратили всякие переговоры.
Антонин Долохов обернулся к ним, им также как и ему были прекрасно видны символы. Кайл уже потянулся к кинжалу, готовый, видимо, окропить камни кровью, а Снейп, казалось, ещё сосредоточенно решал загадку этого места. Долохов строго свёл к переносице брови.
Чаша на рисунке уже была пуста — из неё всё вылилось. А ладонь над ней сжимала то, чего нельзя было увидеть или потрогать. Он был уверен, что древнее заклятие не примет ни кровь, ни иное материальное подношение. Как бы там ни было, стоило попробовать.
Волшебники замерли. В углу пещеры одинокая рябь на темной воде наконец успокоилась, и поверхность снова стала зеркально неподвижной, будто действительно принимая воцарившуюся тишину. Они отдали алтарю единственное, что соответствовало пустой чаше и невидимому дару в ладони.
Молчание.
Оставалось лишь ждать, примет ли древняя магия эту осязаемую, абсолютную тишину.
Правую руку, держащую палочку, Долохов медленно опустил вдоль тела.

Отредактировано Antonin Dolohov (19.07.2026 11:18:19)

+4

14

[indent] Северус удивленным взглядом проследил за вырвавшимся из волшебной палочки Уилкиса телесным Патронусом. Трудно было сказать, что удивило его больше: то, что Кайл решил воззвать к этой магии, хотя никакими дементорами в пещере и не пахло, или то, что он вообще был способен на это. А вот Долохова, похоже, ничего не способно было удивить, он внимательно вглядывался в проступающие на каменной плите знаки и символы, которые постепенно начинали складываться в буквы, а затем в слова. Через несколько мгновений на камне уже отчетливо читалось: «Что ты отдашь тому, у кого ничего не просишь?»
[indent] Снейп задумался. Что он готов отдать тому, у кого ничего не просит? Ничего не готов отдать, раз не просит. В голове мелькнула мысль, что не мешало бы иметь в команде какого-нибудь рейвенкловца. Те были известными мастерами по разгадыванию загадок. Но рейвенкловца среди них не было. Но, впрочем, Северус и сам не был дураком. Он проследил, как всколыхнувшиеся было воды озера успокоились, словно этот странный всплеск им показался. Отсюда не было выхода. Вернее выход наверняка был, но в лоб с этой магией действовать было нельзя.
[indent] Ощущение, что за ними всё еще наблюдают и... прислушиваются, не покидало. Чего же от них хотят? Северус вновь бросил взгляд на проступившие слова загадки. Что они готовы отдать, если ничего не просят? Молчание? Это место хочет от них всего лишь тишины?
[indent] Снейп повернулся к Долохову, чтобы озвучить свою мысль, но тот, похоже, и сам уже успел прийти к тем же самым выводам и теперь показывал жестом им с Кайлом, чтобы они не издавали ни звука. Северус кивнул, давая понять, что он согласен, и отступил на шаг, стараясь, чтобы нога не оскользнулась на скользких камнях, замирая на месте и крепче сжимая в руке волшебную палочку.
[indent] Нужно было быть готовым ко всему. Магия этого места была чужеродной, незнакомой, но определенно древней. А древние, как известно, не слишком любили шутить. Северус в последний раз глубоко вздохнул и почти перестал дышать. Повисшая в воздухе тишина была почти осязаемой.

+4

15

Маленькая искра Патронуса дарит спокойствие и душевное тепло, отчего здесь, на неизвестном острове, в темноте подземного грота Кайл ощущает себя значительно увереннее, чем, скорее всего, следовало бы. Яркая птичка кружится вокруг него и зорко высматривает любую угрозу для призвавшего её волшебника. Всё же совсем не зря это заклинание называют «Защитником». Неизвестно, что там скрывается: в статуе, в самой пещере или в водах, но, окруженный защитным барьером и призвав пса, Уилкис как минимум чувствует себя во всеоружии. Тем не менее кинжал он тоже не брезгует достать, когда начинаются какие-то шевеления в воздухе.
​Долохов делает властный жест, призывающий к тишине, и слизеринец предпочитает в этой конкретной ситуации подчиниться. Не время и не место для ссор и конфликтов, к тому же Антонин безусловно занимает позицию лидера в их маленьком отряде, как минимум по праву старшинства. С другой стороны, и спрос с него в случае чего будет выше, чем с Уилкиса или Снейпа. Их-то, безусловно, притащили в качестве «мышц» для этой операции или, скорее, массовки. Впрочем, Кайл не удивится, если в итоге именно им придётся тянуть прожаренный ливер убитых магических существ. Всё же даже после смерти их шкура обладает удивительными антимагическими свойствами — перчатки на их руках тому подтверждение. Обладает ли такой «защитой» организм дракона, Уилкис не знает, магозоология никогда не входила в круг его интересов. Он был больше «пользователем» и в своих магических изысканиях использовал лишь части тел: например, жилу из сердца дракона.
​Вместо того чтобы спорить с товарищами, Кайл действительно умолкает и садится на корточки, чтобы не шуметь лишний раз. Зарываясь рукой с волшебной палочкой в шерсть на голове трансфигурированного пса, он ожидает.
Молчание, да? Молчание — золото. — меланхолично рассуждает парень.
​Его собственный вариант разгадки звучал как [float=left]имя[/float]. Именно его ты говоришь тому, у кого ничего не просишь — банальное средство коммуникации и первое, что ты произносишь при встрече с незнакомцем. А в древности так тем более: сразу можно было узнать, кто ты, откуда, а при удаче — с кем дружишь или враждуешь.

+4

16

В воздухе повисло тягучее, добровольное и осознанное молчание. Место будто проверяло их — и, убедившись, что тишина искренна, отозвалось.
Серебристая нить, тонкая, как паутина, протянулась от основания статуи, скользнула по камню и ушла под воду. А за ней потянулись вторая, третья и последующие, источающие неяркий, но ровный свет. И света этого хватало, чтобы очерчивать контуры там, где прежде была только тьма.
Угольно-чёрная и непроницаемая вода в озере начала светлеть, показывая то, что было под ней сокрыто.
Дна у озера не было — по крайней мере, не в том месте, куда уходили нити. Они тянулись вниз, в чёрную толщу, но теперь можно было различить, что там, под водой, уходит вглубь туннель. Широкий, почти правильной формы, с неровными очертаниями стен. И чем-то, что казалось ступенями — грубыми и широкими, уходящими вниз под углом. Вероятно, когда-то очень давно это место не было затоплено, и подсвеченный путь — единственный выход отсюда.
В этот момент Кайл различил отзвук, прошедший сквозь толщу воды и времени: Шиненн. Словно кто-то назвал имя в ответ на его размышления. И едва различимый взгляд каменной статуи на мгновение показался прикованным только к нему — но кружащая вокруг яркая птичка была спокойна, и трансфигурированный пёс не проявлял тревоги. А потом бесследно исчез и этот укол пристального внимания.
Остались только тишина, холод воды, от которого стыли кости, и свет серебристых нитей, уходящих вглубь.

Круг продлится до 22:00 Мск 14.07.

+3

17

Чистейшее и тончайшее жидкое серебро уходило глубоко в черную, маслянистую толщу воды, превращая затопленный тоннель в светящийся коридор. Долохов следил за этой впечатляющей метаморфозой, но лицо его стало только ещё более сосредоточенным.
Загадка древней статуи была решена, но облегчения не принесла. Ответ оказался прост, как и всё истинно древнее — молчание. Они ничего не попросили у неё, и она указала путь. Однако, Антонин Долохов слишком хорошо знал, что у любой магии есть своя цена.
Ласково пульсирующие под водой нити вызывали у него совершенно звериный протест. Вид этого свечения будил в мужчине опасные воспоминания: именно так выглядела чужая память, извлеченная на свет. Стоило коснуться хотя бы одной такой струны, и человека могло намертво утянуть в чужое прошлое, выжечь досуха и стереть собственную личность.
Долохов оглядел своих спутников. Северус Снейп стоял у самой кромки воды. В серебряном сиянии его бледное лицо казалось маской мертвеца, а в черных глазах читался мыслительный процесс. Он, кажется, тоже всё понял. Чуть позади мерно дышал Уилкес, непривычно молчаливый вопреки своему характеру.
— Руками нити не трогать, — хриплый голос Долохова вспорол сырой воздух пещеры. — Нам указали путь, и он не будет лёгким. Придется лезть в воду. А она холодна, как вы, должно быть и сами помните. Согревающие чары — обязательны. Заклинание головного пузыря вам должно быть знакомо. Держаться рядом друг с другом. Если кого-то потянет к нитям — бью Круциатусом без предупреждения.
Антонин привычным жестом сжал в руке палочку. Последнюю фразу он произнес, конечно, чтобы предупредить любопытство юных волшебников. Неизвестное всегда будоражит молодые умы. Но  сюрпризов на сегодня им уже хватило.
Вода внизу казалась бездонной, а серебряный коридор уходил глубоко, и одному дьяволу было известно сколько он тянется. Хватит ли заклинания головного пузыря на долгий заплыв?
- Если есть вопросы — сейчас самое время их задать. Под водой переговариваться будет сложнее. Чем быстрее мы пройдем воду, тем лучше. Это место не упустит шанса утопить нас в угоду благостной тишине. Поэтому…
Он не закончил фразу, и подошел к кромке воды. Здесь наполовину затопленным лежал довольно утесистый валун, который весьма годился для трансфигурации. Гладкий, будто отполированный, он казался иссиня-черным в тусклом серебряном свечении.

+3

18

[indent] Кто бы сомневался, что им придется снова лезть в эту проклятую воду! Северус даже не удивился и лишь хмыкнул, стоило серебристым нитям заструиться от подножия статуи в далекие глубины подземного озера, где уже довольно явственно вырисовывался подводный тоннель. Нужно или лезть в воду, или остаться тут навечно к явному удовольствию древней магии этого места, предпочитающей тишину.
[indent] Он выругался себе под нос, слушая инструкции от Долохова и попутно скидывая с себя мантию, которая едва не утопила его в первый раз. Повторять второй раз подобный фокус у Северуса желания не было.
[indent] - А еще облегчающие чары, - подал голос Снейп, когда Антонин замолчал, отвлекшись на валун, который явно выбирал для трансфигурации, - Вот это всё, - он указал на вещи, которые были у них троих с собой, - В воде будет весить тонну.
[indent] Северус поежился от одного только взгляда на чёрную бездну. От воды веяло смертельным холодом, поэтому он поспешил последовать совету Долохова и наложить на себя согревающие чары, а на вещи - заклинание облегчения веса. Поясная сумка мгновенно стала лёгкой как пёрышко.
[indent] Пока остальные проделывали те же или подобные манипуляции, Снейп подошел вплотную к воде, с сомнением глядя на любезно предложенный им проход. Вряд ли там в конце их будет ждать водяная нимфа с яблочным пирогом. Скорее уж злобная русалка. И это в лучшем случае.
[indent] Состряпав заклинание головного пузыря, Снейп показал, что готов к погружению, и направился к воде, ожидая, пока Антонин трансфигурирует им подходящего для подводного мира проводника.
[indent] - Lumos! - тихо шепнул Северус, заставляя огонек зажечься на конце палочки вновь. Мерлин знает, насколько под водой будет светло от этих серебристых нитей, и как долго они вообще продолжат указывать им путь.

Отредактировано Severus Snape (15.07.2026 01:39:00)

+3

19

Чтобы пройти этот извилистый, узкий лабиринт, требовалось существо, рожденное жить в самых тесных подводных расщелинах. Безжалостное, обтекаемое и стремительное.
Короткий, рубящий взмах палочки Долохова заставил массивный гранитный валун у его ног с хрустом перекроить свою структуру. Камень размягчился, вытянулся и потемнел, превращаясь в плотную, мускулистую массу, покрытую толстым слоем защитной слизи, скользнул в глубину. Через секунду из взбурлившей на поверхности пены показала зубастую морду гигантская океаническая мурена размером с небольшую субмарину. Её длинное - не менее восьми ярдов — и мощное тело, лишенное чешуи, плавно извивалось, а плоская, хищная морда с постоянно приоткрытой пастью демонстрировала ряды острых, загнутых внутрь зубов. У мурены не было магии, не было сложных эмоций — только чистый, первобытный инстинкт охотника и холодная кровь. Нити памяти, если это  были действительно они, должны были быть бессильны против её абсолютно пустого, примитивного разума. К тому же, её поразительная гидродинамика позволяли протиснуться в любую щель между светящимися струнами.
— На спину не лезть, башку снесет о своды, — скомандовал Долохов, быстро оценив габариты прохода. Он шагнул в воду, ближе к монструозной рыбине.
Будем плыть следом, как на буксире. Руками эту склизкую тварь не удержишь. Поэтому применяем заклинание прилипания. Прижмитесь к её бокам, слейтесь с ней в единое целое. Быстрее, чем она, нас никто не перенесет на тот конец.
Направленное на ладонь и предплечье заклятие прилипания гарантировало, что бешеная скорость потока не оторвет их от транспорта, а сами маги смогут полностью расслабиться и сосредоточиться на контроле пространства.
- Если не умеете - показываю один раз.
Короткая вспышка чар привязала его к мурене крепче любого каната ближе к её голове. Волшебник оглянулся на других пассажиров, удостоверившись, что они полностью готовы. Пузырь и согревающие чары были на месте. У всех твоих. Предложенные Снейпом чары по облегчению снаряжения тоже пришлись к месту. Антонин кивнул молодому волшебнику — конечно, утонуть имея такой буксир будет сложно, но чем меньше отвлекающих факторов будет у них под водой, тем лучше. Долохов, так же как и Снейп, в угоду маневренности скинул с плеч все же еще мокрый и оттого тяжелый плащ.
Свободной рукой Антонин наставил палочку вперед и жестко впечатал мысленный приказ движения в нервный узел трансфигурированной им твари:
— Вперед! В самую глубь!
Мурена без единого всплеска, словно маслянистая тень, ринулась в глубину, увлекая магов за собой. Скорость её рывка была поразительной — волшебников тут же вытянуло струной в ледяной воде, но магия прилипания держала их как влитых.
Войдя в затопленный тоннель, она понеслась вперед, плавно и изящно изгибая свое гигантское тело. Серебряные нити пульсировали со всех сторон, но мурена с хирургической точностью проскальзывала между ними, буквально «обтекая» опасные участки. Светящийся ворс проносился в миллиметрах от волшебников, но они шли идеальным плотным буксиром, буквально слившись со шкурой хищника. Пустой разум рыбы оставался абсолютно невидимым для ментальных чар статуи, надёжно укрывая прилипших к ней магов. Троица стремительно влетела в сияющий коридор, доверив свои жизни безупречной пластике подводного убийцы.

+3

20

Мурена скользнула в туннель, и мир сжался до серебряных струн, мелькающих по бокам, и ледяной воды, обжигающей кожу даже сквозь согревающие чары. Скорость была бешеной, но хищник нёс их с хирургической точностью, обтекая опасные участки.
А затем туннель оборвался, и волшебники попали в пространство, которое было трудно вообразить.
Скромного освещения от разошедшихся в разные стороны серебряных нитей едва хватало, чтобы охватить взглядом огромный зал. Его стены и поддерживающие свод колонны уходили в темноту, теряясь за пределами света. А в центре зала, словно древний страж, лежал исполинский скелет дракона, и его рёбра, изогнутые дугами, вздымались высоко вверх, создавая естественный сводчатый коридор, подобный колоннам древнего храма. Череп, размером с небольшой дом, был слегка наклонён в сторону, и в пустых глазницах клубилась тьма, не желающая рассеиваться даже в магическом свете.
Вокруг скелета вода была холодной и колючей, как сотни ледяных игл. А в отдалении, у самой границы видимости, в толще воды мелькнули несколько тёмных, стремительных силуэтов.
Мурена направилась прямо в распахнутую пасть, и клыки длиной с человеческую руку проплыли в считанных дюймах от волшебников. На несколько мгновений стало темнее, и лишь серебряные нити скользили вдоль внутренней поверхности черепа, не давая сбиться с пути.
Внутри костяной клетки вода стала заметно теплее, и в этом тепле на рёбрах дракона, словно иней, лежали мягкие светящиеся нити водорослей.
Мурена двигалась прямо по центру, и волшебников несло сквозь этот костяной коридор. По сторонам вились светящиеся ленты водорослей, а на позвонках, как на уступах, лежали странные объекты — круглые, похожие на жемчужины, но слишком большие, чтобы быть настоящими. Они тускло светились изнутри, пульсируя в такт чему-то неизвестному.
Лишь на мгновение мурена чуть сбавила ход, а затем устремилась дальше, вынося волшебников из костяного коридора.

[!] В следующий раз при пропуске хода будет считаться, что персонаж не совершил никаких действий, и если остальные участники движутся дальше, то персонаж без отписи отстаёт.
● Чары с пса сняты и он перестал существовать, так как заявок на действия с ним нет.
● Можно остановиться в подводном зале, а можно плыть дальше.

В случае выбора плыть дальше:

Вскоре мурена стала замедляться и направилась к поверхности ещё одного озера.
Над головами простирался каменный свод — высокий и неровный, уходящий в темноту. Сталактиты, словно зубы древнего чудовища, нависали с потолка.
Берег был каменным и пологим, покрытым костьми.
Они были повсюду — белели в полумраке, напоминая окаменевшие корни. Черепа, крупные и мелкие, принадлежащие животным, преимущественно овцам. Рёбра, позвонки и фрагменты челюстей — всё это было разбросано по полу в хаотичном беспорядке, словно кто-то собирал их здесь веками.
В центре пещеры, на небольшом возвышении, лежал ещё один скелет, на этот раз человеческий. Скрытый истлевшей одеждой, он лежал на боку, поджав колени к груди, словно человек когда-то заснул и не проснулся. Рядом с ним лежали обломки волшебной палочки.
Впереди, на противоположной стене пещеры, виден широкий проход, уходящий в темноту.

Круг продлится до 22:00 Мск 18.07.

+2

21

Мурена благополучно миновала остаток тоннеля и вынесла своих пассажиров в огромный подводный зал. Никакой преграды из нитей на их пути не оказалось — лишь черная толща воды, которая внезапно расступилась, открывая зрелище, от которого захватывало дух. На самом дне этого колоссального грота покоился поражающий воображение размерами скелет древнего дракона. Исполинские ребра уходили вверх, словно колонны готического собора, а гигантский череп зубасто скалился в вечной темноте. Этот костяной лабиринт чудовища прошлых веков волшебники преодолели стараниями всё той же мурены.
Долохов заметил на костях странные мерцающие сферы. Красивые и всенепременно опасные, ведь иначе и быть не может. Рассудив, что прикасаться к неизвестным артефактам в затопленной гробнице — себе дороже, Антонин просто не дал себе, и, разумеется, своим спутникам тоже, возможности совершить глупость. Он пришпорил мурену.
Вскоре гигантская рыба устремилась вверх и всплыла на поверхность. Едва маги почувствовали под ногами твердый каменный берег, Долохов без промедления поднял палочку:
— Фините Инкантатем! — глухо произнес он, борясь с пробирающей тело дрожью.
Заклинание прилипания тут же лопнуло, а трансфигурированная им мурена, теряя очертания, превратилась обратно в каменную глыбу и тут же тяжело ухнула на дно. Новое место в любом случае требовало совершенно новых мер предосторожности.

Антонин, на ходу взмахнул волшебной палочкой и послал вверх плотный, устойчивый сгусток белого света, чтобы как следует осветить новую пещеру. Серебряное сияние выхватило из темноты мрачные своды и берег, который оказался сплошь усыпан побелевшими костями животных, от чего эта пещера казалась гораздо светлее предыдущей.
Мужчина двинулся вперед. Под его сапогами сухо и зловеще захрустели пересохшие от времени ребра и позвонки. Пройдя буквально пару десятков шагов вглубь суши, Антонин замер — взгляд мага наткнулся на скелет, чьи очертания явно отличались от звериных.
Это были останки человека: очевидно, волшебника. Долохов обернулся и выразительно посмотрел на Снейпа, кивком головы намекая, что эту находку нужно будет осмотреть внимательнее. Однако, тело сковывал такой сильный озноб, что даже пальцы едва слушались. Сначала всё-таки необходимо было согреться.
Долохов резким движением палочки заново наложил на всю их компанию мощные согревающие чары. Приятная, сухая волна тепла окутала трех волшебников, заставив промокшую одежду слегка задымиться, испаряя подземную влагу.
— Неплохо бы разжечь костер, — негромко, но отчетливо произнес Антонин, вглядываясь в окружающий полумрак. — Да только гореть тут решительно нечему. Одни голые камни да чужой прах. Придется довольствоваться чарами. Впрочем, оно и к лучшему — открытый огонь под этими сводами по-прежнему может привлечь к нам излишнее внимание.
Он дождался, пока Снейп и Уилкис подойдут ближе, шаг за шагом преодолевая хрустящий костяной ковер, и негромко спросил, понизив голос:
— Северус, ты видел те странные мерцающие сферы на драконьих костях? Что думаешь об их природе?

Отредактировано Antonin Dolohov (15.07.2026 23:10:47)

+3

22

[indent] Их благополучно вынесло на поверхность еще одного озера, миновав и светящиеся нити, указующие путь, и древние кости исполинского чудовища - обитателя этих островов. Северус выбрался на каменистый берег, выжимая мокрую одежду, и коротко кивнул Долохову в знак благодарности за наложенные на всех троих чары горячего воздуха. Взгляд бывшего слизеринца быстро пробежался по открывшемуся пейзажу. Пещера, где они очутились, была словно бы светлее предыдущей, своды ее были выше, а пространство больше. Уже собравшись было применить заклинание для поиска скрытых выходов, Снейп заметил широкий проход, уходящий во мрак, и кивком указал на него остальным. По крайней мере, лезть под воду больше не придется, если, конечно, этот проход не ведет в тупик.
[indent] Хрустя ломающимися под ногами иссохшимися костями животных, Северус выбрался на берег чуть повыше, где уже стоял изучающий обстановку Антонин. Взгляд его был направлен на скелет, принадлежащий отнюдь не животному, а человеку. И судя по обломкам волшебной палочки - магу.
[indent] - Мы явно не первые, кто побывал в этом месте, - констатировал Снейп очевидный для всех факт, внимательно разглядывая останки, некогда принадлежавшие их собрату,- Интересно, что случилось с его волшебной палочкой? - ни к кому конкретно не обращаясь, пробормотал Северус себе под нос.
[indent] Поза, в которой застала этого несчастного смерть, была слишком безмятежной для того, чтобы считать, что он погиб в какой-то борьбе. Мог, правда, умереть от голода и холода, лишившись волшебной палочки, но Северус видел умирающих людей, никто из них не сворачивался калачиком перед смертью.
[indent] Внимание Снейпа вновь отвлёк Долохов. Юноша обернулся и кивнул, услышав вопрос про светящие сферы там, в глубине.
[indent] - Да, я заметил, - Северус на мгновение задумался. Мерцающие "жемчужины" заинтересовали и его тоже, но они втроем явно были правы, решив не прикасаться к ним.
[indent] - Осмелюсь предположить, что они одной природы, что и нити, которые указывали нам путь. Это явно магия,- Снейп пожал плечами, потому что точного ответа у него не было, - Ну, либо это какой-то неизвестный паразит, от которого сдох дракон, который лежит сейчас на дне этого подземного озера. Или... Вы же видели метнувшиеся под водой силуэты? Не знаю, кто или что это был, но сферы скорее всего их.
[indent] Северус прошелся по берегу, но не обнаружив ничего интересного, кроме истлевших костей, вернулся к своим спутникам.
[indent] - Какие мысли? Рискнем сунуться в тот проход? - бывший слизеринец указал рукой на чернеющее чрево тоннеля, уходящего в темноту и неизвестность, и перевел вопросительный взгляд на своих спутников.

+3

23

Долохов неопределенно хмыкнул и кивнул, переваривая услышанное, но развивать дискуссию о природе «жемчужин» пока не стал. Сейчас его гораздо больше занимали вполне осязаемые останки на берегу.
Пожиратель смерти сделал шаг назад, сохраняя дистанцию, и предусмотрительно выставил вперед волшебную палочку. Рассматривать мертвеца в упор, а уж тем более касаться его руками в таком месте было бы верхом легкомыслия. Используя направленную левитацию и иные чары, Долохов начал бесконтактный осмотр.
Первым небрежным взмахом Антонин поднял в воздух две расколотые деревянные щепки, некогда бывшие волшебной палочкой несчастного. Обломки зависли прямо перед лицом Долохова на уровне глаз. Он внимательно оглядел их: древесина потемнела от сырости, но характерный ровный излом указывал на то, что орудие мага было уничтожено либо чересчур сильным заклинанием либо прямым физическим давлением. Последнее было бы весьма странным решением для мага, полагающегося в первую очередь на магию, особенно в таком опасном месте. Ни один волшебник в своем уме бы так не поступил — и отсюда Долохов сделал неутешительный вывод, что опасности этого места всё-таки таятся не только в холоде и темноте. «Жемчужины», которые они обсуждали со Снейпом ранее стали ещё более подозрительными.
Оставив обломки левитировать в стороне, Антонин направил палочку на истлевшие лохмотья мантии. Осторожные поисковые заклинания принялись поочередно приподнимать и выворачивать то, что осталось от карманов погибшего, вытряхивая содержимое на чистый участок камня. Долохов искал любые зацепки: медальон, монеты, родовое кольцо или полусгнившие бумаги — всё, что могло бы пролить свет на личность волшебника, причину его нахождения здесь или внезапную смерть. Может быть этот бедолага поднял то, чего не нужно было поднимать? Например, одну такую «жемчужину»?
- Да, проход мы тоже исследуем, само собой разумеется. Однако, хочу отметить, что наш мёртвый друг наверняка тоже видел этот проход, но лежит здесь. Проход может быть тупиком. Или же тот бедолага лишился источника света раньше, чем смог отыскать этот проход. Достаточно обидная смерть, если это действительно было так.
- Знаешь, касательно этого "жемчуга памяти". Я далек от магозоологии, но мне кажется, что драконы даже при всей своей свирепости не живут в воде подземных пещер. Тот, чьи кости мы видели вряд ли оказался там по своей воле. Возможно, ему "помогли" утопиться именно эти странные камешки. Слишком уж много совпадений, как считаешь, Снейп?
В душе Антонин почему-то надеялся, что на останках волшебника он тоже найдет эти светящиеся сферы. Хотя, это бы не объяснило природу их происхождения, но смерть от внешнего воздействия бы подтвердило.

+3

24

​Сейчас Кайл только и может, что оставить всё на Долохова. Он взрослый и многоопытный маг, и по нему это видно. А потому принимает он решения вполне рациональные, хотя, судя по трансфигурации мурены, в чём-то вдохновленные его собственными действиями. Вообще, трансфигурация живых существ — это довольно старинная ирландская традиция, кажется, пошедшая ещё с древних времен. Кто-то даже поговаривал, что Кухулин стал псом хитрого Кулана не просто так: тот, будучи волшебником, провернул интригу, дабы получить юного героя себе в услужение. Вот Кулан и вырастил сначала своего пса с помощью заклятий, а потом натравил животное, дабы обязать героя занять его место.
​Уилкис не задерживается слишком долго на берегу. Он развеивает трансфигурацию волкодава — оставлять его здесь было бы слишком жестоко: пёс пусть и порождение магии, но всё же не грязнокровка. Затем послушно накладывает заклятие Головного пузыря, Согревающие чары и напоследок — Приклеивающие. Хотя, по мнению Кайла, последнее не очень надежно, да и хотелось бы, чтобы вперед шел кто-то другой, а не они все тесной группой.
​Впрочем, опять же — все риски сейчас на Долохове. Спрашивать в первую очередь будут с него, дело же Кайла — выполнять правильно и своевременно приказы, держать ушки на макушке и принести максимальную пользу Организации. Лорд привечает верных и исполнительных, так что это хороший способ как подняться во внутренней иерархии, так и получить полезные ресурсы. Ему в хозяйстве очень пригодится шкура ящера и прочие ингредиенты, а если удастся раздобыть еще и яйца, то это вообще станет прекрасным заделом на будущее.
​А вот смотреть в глаза своим товарищам лишний раз не следует. Мерлин его знает, как с легилименцией обстоят дела у Северуса, а вот Долохов почти наверняка может что-то такое провернуть. Не то чтобы Кайл думал о чём-то особо компрометирующем, но как-то поспокойнее будет, если никто не станет копаться в его мыслях. Да и, откровенно говоря, с окклюменцией он не то чтобы в ладах — это одно из многих направлений, в которых ирландец откровенно слаб. Впрочем, если слаб в одном, это не значит, что слаб в другом. Артефакторика, по мнению Уилкиса, куда полезнее, чем окклюменция и легилименция вместе взятые. Слишком много условий, да и более чем на одного ментально воздействовать сложно, а вот его «произведения искусства» — это совершенно другой разговор. Впрочем, сейчас не до того, а потому он внимательно всматривается во тьму и ожидает, куда же приведёт их коридор.

+4

25

Осмотр останков не занял много времени.
Обломки волшебной палочки, зависшие в воздухе, были старыми и хрупкими — древесина потемнела от сырости, но на изломе всё ещё угадывалась сердцевина из потускневшего волоса единорога. Палочка была сломана — и сломана грубо, с усилием, словно её переломили пополам. Но когда именно это случилось — до смерти, в момент смерти или уже после, когда тело лежало здесь — определить невозможно.
Истлевшие лохмотья мантии и одежды, исследованные с помощью аккуратной левитации, не скрывали в себе ничего ценного.
Но в самом скелете обнаружился медальон, провалившийся внутрь грудной клетки уже после того, как истлела человеческая плоть.
Это был потускневший от времени амулет или оберег на почти полностью сгнившем кожаном шнурке.
Время и сырость сделали плоский кругляшок почти чёрным, и на поверхности едва угадывался рисунок: лицо женщины.
Магия в амулете не чувствовалась: ни тёмная, ни светлая. Он был просто мёртвым предметом — старым, холодным, не хранящим в себе ни силы, ни проклятия.
Никаких следов «жемчужин» на скелете не было. И какие бы тайны не хранил в себе скелет в зале под водой, они остались там, внизу.
Из темноты, куда уходил проход, раздался отдаленный глухой рык.

При выборе идти дальше пещерный коридор через примерно сто футов превратится в развилку, и нужно будет выбрать, идти налево или направо.
Круг продлится до 22:00 Мск 22.07.

+2

26

Медальон глухо звякнул о камни, вывалившись из полусгнившей ткани. Антонин подхватил его всё той же левитацией и поднёс ближе к лицу.
Обычная безделушка. Металл потемнел, магии внутри нет и в помине. Сквозь налет грязи и патину проступают тонкие черты женского лица.
Антонин раздраженно скривил губы.
«Опять женщина. Больно много их на одно отдельно взятое подземелье», — проносится в его голове циничная мысль. Сначала безумная подземная богиня со своими костями, серебряными нитями и фиксацией на купании в ледяной воде, теперь этот бедолага с женским портретом у сердца.
Палочка мертвеца тоже оказывается совершенно заурядной — просто кусок бесполезной щепы, не способный больше ни на один искрящийся всполох.
Долохов уже собирался отбросить рухлядь в сторону, как вдруг из темноты прохода донёсся рык. Очень отдаленный, утробный, вибрирующий звук. Он прокатился по каменному своду неосязаемым шаром.
И Антонин мгновенно подтянулся, выпрямился, словно готовясь к противостоянию сию же секунду.
С исследованием костей пора кончать. Живые угрозы сейчас приоритетнее мёртвых загадок.

Хлестким движением руки он заставляет кончик своей палочки вспыхнуть в разы ярче — мощный, слепящий Люмос разрезает полумрак пещеры в сторону прохода. Долохов кивает Снейпу и Уилкису, приказывая без слов: живо за мной, не отставать. Иных выходов из этого тупика всё равно нет. Придется идти на звук, навстречу тому, что издало этот рык.
Высота и ширина прохода позволяет им встать в полный рост и двигаться плечом к плечу, но Антонин упрямо выдвигается на полшага вперед, принимая на себя роль авангарда. Он — самый опытный, самый обстрелянный и сильный маг в этой троице. Обеспечивать сохранность отряда — его прямая обязанность, и до сих пор он справлялся с этим чертовски неплохо.
Маги углубляются в просторный, пахнущий сыростью коридор. Шаги отдаются гулким эхом, а свет от палочки Долохова выхватывает из темноты неровные стены. Ярды за ярдами этих самых одинаковых стен. Рык больше не повторяется, но воздух вокруг как будто бы становится ощутимо теплее, а под ногами начинают попадаться мелкие хрустящие россыпи гальки.
Широкий коридор довольно скоро выводит волшебников к развилке. Направленный луч Люмоса Долохова упирается в массивный каменный выступ, разделяющий единый проход на два абсолютно одинаковых рукава — правый и левый. Оба коридора кажутся одинаково мрачными, сырыми и уходят вглубь скалы под небольшим уклоном.
Звук отдаленного рыка больше не повторялся, из-за чего определить его точное направление на слух стало невозможно. В пещере повисла тяжелая, звенящая тишина, прерываемая лишь редким стуком падающих капель воды. Антонин останавливается на самом перекрестке, плавно водя палочкой из стороны в сторону, и оборачивается к спутникам:
— Ну и куда? — негромко, но резко спрашивает будто бы самого себя Долохов, вглядываясь в темноту то одного, то другого туннеля. — Рык затих. Акустика здесь паршивая, эхо могло отразиться от любой стены. Движение воздуха, кажется, одинаково. Есть соображения? Снейп? Уилкис? Разделяться даже не предлагаю. Если на том конце — дракон, у нас есть шанс только втроем. Так что, хотите или нет, но мы в одной лодке до самого конца. Налево? Или направо?

+2

27

[indent] - Этот бедолага мог прийти и оттуда, - Северус указал рукой на темнеющий в стене пещеры проход, - Так что ничего это не значит. Мы не знаем, что его убило. "Может быть, вообще сердечный приступ", - Снейп мысленно хмыкнул.
[indent] Как раз в это мгновение откуда-то из темноты туннеля раздался глухой рык. Северус резко обернулись. Его спутники тоже не могли не заметить этого звука в абсолютной тишине пещеры, нарушаемой только шуршанием камней и хрустом костей под их ногами. Это было уже что-то. Северус, возможно, предпочёл бы разгадать еще несколько загадок, но Долохов, самоназначенный старшим в их группе, решил, что всем троим немедленно следует пойти в туннель и выяснить, что (или кто) издавало этот рык, не обещающий ничего хорошего. Конечно, это ведь так логично! Снейп приподнял бровь, удивленно взглянув на Долохова. Давно ли в нем проснулся безмозглый гриффиндорец? Однако, спорить не стал. В конце концов, лучше идти в тоннель навстречу неизвестности, чем снова соваться под воду. Бывший слизеринец посильнее сжал в руке палочку и проследовал за Антонином.
[indent] Они двигались медленно по темному коридору, освещаемому лишь светом, исходящим от волшебных палочек. Около ста футов тоннель вел их прямо, а затем раздвоился. Вся их малочисленная процессия остановилась на развилке, не зная, какое направление выбрать. В пещере было тихо, лишь одинокие капли срывались со сталактитов, падая на пол где-то вдалеке. Никакого рыка до них больше не доносилось, и Северус даже засомневался, что действительно слышал его в первый раз. Но напряженные лица Долохова и Уилкиса говорили об обратном.
[indent] Если на том конце дракон? Северус вновь посмотрел на Антонина. Что-то подсказывало, что "если" вполне может быть и лишним в этом предложении.
[indent] — Aparecium! - шепнул Снейп, направляя волшебную палочку на стены. Вряд ли появится правильный ответ на вопрос, куда же им свернуть, но ведь с "жертвенником" же сработало, поэтому попробовать всё же стоило.
[indent] - Какая разница? Пойдемте налево, - Северус пожал плечами. Интуиция в это мгновение молчала, предлагая самому рискнуть и угадать правильный путь.

+2

28

Антонин не отвечает сразу. Он делает шаг вперед и еще раз медленно, круговым движением обводит палочкой оба темных зева проходов. Яркий луч Люмоса скользит по неровной поверхности, выхватывает из темноты шероховатости породы, блеск водных капель и черноту уходящих непроглядное ничто коридоров. Долохов ищет скрытые знаки — остаточные эманации заклинаний или хотя бы заметное дрожание воздуха, указывающее на чары иллюзии или банальный сквозняк. Но стены молчат. Магических намеков похоже нет. Пространство кажется абсолютно глухим к зондирующим чарам Снейпа.
— Хорошо, Северус. Идем налево, — Антонин опускает палочку и вдруг резко разворачивается к замершему позади Уилкису. Тот выглядит слишком напряженным, переводя взгляд с одного прохода на другой. Долохов делает шаг к парню и тяжело хлопает его по плечу:
— Уилкис. На тебе тыл. Твоя задача — каждые три шага оборачиваться и держать под контролем коридор за нашей спиной. Если заметишь хоть малейшее движение, мерцание или услышишь шорох — сразу подаешь сигнал. На рожон не лезть, просто предупреждаешь нас. Понял?
На самом деле Антонин сильно сомневается, что из обследованного тупика на них кто-то нападет. Озеро они проверили, кости мертвы, а нападать сзади в узком коридоре — сомнительная тактика для дикого зверя. Хотя и не невозможная, ведь второй, неисследованный рукав может стать вполне годным путем для обхода. Но Долохов — слишком опытный командир, чтобы списывать со счетов даже вероятность. По крайней мере, так у Кайла хотя бы будет четкое, осязаемое занятие, а главное — правильный фокус, который не позволит упасть духом и потерять хватку.
Неуверенность отлично лечится делом.
— Тогда вперед. Дистанция — два шага максимум. Не растягиваться.
Антонин вновь перехватывает инициативу и первым ступает в левый, сырой коридор. Подошвы его сапог мягко ступают по влажному камню. Воздух здесь действительно становится более плотным, тяжелым и пахнет будто бы болотной тиной. Или просто плесенью.

+2

29

Коридор тянулся прямо — ни поворотов, ни развилок, — но постепенно уходил вниз под едва заметным углом. Стены лоснились от влаги, кое-где по ним стекали редкие мутные натёки. В тишине каждый шаг, даже самый тихий и осторожный, отдавался глухим эхом, которое уползало в темноту впереди и не возвращалось. Волшебники шли, и воздух становился теплее — сначала едва заметно, потом ощутимее. Запах сырости не исчезал, но к нему примешивалось что-то другое: тяжёлое, мускусное, живое. Звериное.
А затем коридор вывел их в пещеру.
Она была крупнее той, с озером, но свет от палочек выхватывал из мрака ближайшие стены — неровные, покрытые трещинами и известковыми наростами, — и пол, усыпанный мелкой каменной крошкой и костями. Немногочисленными, но заметными обломками, которые блестели на свету белизной.
Из глубины пещеры донёсся новый рык, звучавший как предупреждение.
Свет едва выхватывал из темноты два силуэта. Они были рядом — один крупный, почти вдвое больше другого, стоял над вторым и заслонял его собой, развернувшись в сторону волшебников. Голова дракона низко опущена, крылья слегка приподняты, будто он готов в любой момент принять удар на себя.
А затем из его пасти вырвался огонь. Язык пламени ударил в камни у самых лап, и на мгновение пещера озарилась резким, слепящим светом, во вспышке которого стало видно всё.
Что один глаз крупного дракона затянут мутным бельмом, а один из рогов обломан почти у основания. Что самка, меньше размером, лежит на боку у стены, тяжело дыша. Что её бока неровно вздымаются, а одно крыло подогнуто под неестественным углом, но она не пытается его расправить. Она смотрела на пришедших — или сквозь них — тяжёлым, усталым взглядом.
Пламя погасло, и пещера снова погрузилась в полумрак, но образ драконов, угадывающийся в полумраке, остался: один — крупный, стоящий на страже, и второй — лежащий у его ног.

Круг продлится до 22:00 Мск 26.07.

+2

30

Новый пещерный зал открылся Пожирателями очень скоро. И, разумеется, не преминул огорошить.
Золотисто-алый всполох пламени на мгновение практически ослепил волшебников уже порядком привыкшим к полумраку. Яркая вспышка пламени не оставила ни малейшего места для догадок.
Драконы.
И не один, а сразу двое.

Долохов выругался сквозь сжатые зубы. По-русски, красочно, от всей своей широкой души. Ему ли не знать, что встреча с одним единственным драконом может обернуться трагедией, а уж целых двое против их скудного отряда… Волшебник, разумеется, тут же прекратил всякое движение, хотя таиться в темноте было бессмысленно. Их заметили, совершенно очевидно. Если не визуально, то запах быстро выдаст их в драконьем месте.
Второй после чертыхания мыслью, пришедшей в голову Антонина, была попытка составить хоть сколько-нибудь годный для ситуации план. А для этого он быстро и точечно собирал имеющиеся сведения.

Итак. Им довелось наткнуться за пару. Совершенно очевидно, что самец не замедлит перейти в наступление, если волшебники проявят хоть малую толку агрессии, поэтому нападение было самым последним вариантом в текущей ситуации. Потому что бой кончится быстро и совсем не в пользу волшебников.
Далее… Из положительных аспектов: драконы сами не особенно проявляют недовольства внезапной компанией - изрыгнутое драконом пламя вполне естественно могло было быть направлено на чужаков, но послужило лишь предупреждением. Значит, обе огнедышащие твари измождены достаточно, чтобы не желать боя. Это хорошо. Наверно единственная положительная новость за последние несколько часов.
В-третьих, Долохов хоть и мельком, но успел оценить габариты самца и сопоставить его с размером лаза, по которому они сейчас явились в тайное укрытие гебридских. И логическим образом догадался, что пострадать до такой степени в самой пещере драконы вряд ли смогли бы. А значит, они забрались сюда с поверхности. И их внушительные размеры явно подразумевали, что проход на открытый воздух должен быть велик и находиться достаточно близко. Что же, он был не прав. Хороших новостей было две.
Главное, чтобы у этой парочки здесь не было детенышей.
Впрочем, эту мысль Долохов отмел быстро. Будь это так — никаких предупреждающих всполохов бы не было. Родительский инстинкт драконов известен достаточно широко.

Антонин повернулся к Снейпу и заговорил практически шепотом, чтобы низкий тембр его голоса не наводил дракона-самца на ненужные мысли:
- Нас заметили, но нападать не спешат. К великому нашему счастью. С двумя, даже ранеными, драконами нам не справиться. Поэтому придется двигаться на максимальном расстоянии от сладкой парочки. Я уверен, они не могли оказаться здесь непроизвольно. Они забрались сюда укрываться от катастрофы. А значит — выход где-то неподалеку. Должен быть. Обойдем их, поищем проход в дальнем конце пещеры. Северус, что ты помнишь о мирном взаимодействии с волшебными тварями? Нам нужно постараться не портить отношения с хозяевами как можно дольше. Есть у меня подозрение, что эта парочка уже имела дело с волшебниками. Поэтому поклон и учтивость лишними не будут. Двигаемся медленно, без резких движений и лишней магии. Но держи ухо востро. Ситуация может смениться стремительно. Уилкис, тебя тоже касается. Если они все же нападут — повторяйте всё, что буду делать я. Мы не можем позволить себе распыляться. Колдовать и действовать придется всем как один волшебник.
Мужчина показал пример, поклонившись в сторону драконов, и начал движение вдоль самой стены, сохраняя почтительное расстояние, но не опуская палочки.
На чудо уповать не проходилось.

Отредактировано Antonin Dolohov (24.07.2026 20:21:46)

+2


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 05.02.1980 Тень и кость (часть 2) [с]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно