Наведи на меня Магия
Наведи на меня Магия
Forever Young

Marauders: forever young

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 05.02.1980 Тень и кость (часть 2) [с]


05.02.1980 Тень и кость (часть 2) [с]

Сообщений 31 страница 38 из 38

1

[hideprofile]

ТЕНЬ И КОСТЬ (часть 2)
https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/916323.png

5 февраля 1980 года / остров Мак / @Antonin Dolohov  @Kyle Wilkes  @Severus Snape


Прошли сутки с момента, как магглы превратили остров Мак в пепелище. Министерство магии оцепило периметр, но это не значит, что на остров невозможно попасть.
Вся Британия скорбит о потерях, но Тёмный Лорд видит в этой трагедии не утрату, а возможность.
Магглы, сами того не осознавая, совершили то, на что не способен ни один волшебник, — они выкосили целую популяцию гебридских чёрных драконов с лёгкостью, которой можно позавидовать.
Но туши мёртвых драконов — это не просто гниющая плоть. Это чешуя, которую не берут простые заклинания. Это кости, из которых с древности вырезают редкие амулеты. Это кровь, что может стать как ингредиентом для зелья, так и основой для ритуалов. И доступ к этому богатству почти открыт.
Оцепление Министерства существует скорее для отвода глаз: магия на острове искажена, барьеры дали трещины, а патрули авроров сосредоточены на северных берегах, где были замечены выжившие особи.
Поэтому ничто не помешало группе Пожирателей Смерти во главе со своим лидером проникнуть на территорию бывшего заповедника.
Вот только всё пошло не так буквально с самого начала.

Важно! Обязательно ознакомьтесь.

Сроки и условия отписи:
● для игроков круг длится 3 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● на отпись ГМа даются 2 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● очередность свободная;
● рекомендация к размеру поста: до 2000 символов. Но карательных мер за превышение объёма нет;
● кол-во постов на каждом кругу не ограничено, если не будет указано обратное в посте ГМа.

Дополнительная информация по квесту:
● В инвентаре отображены те предметы, что точно есть у вашего персонажа не считая само собой разумеющихся предметов (пример: волшебная палочка, маска, одежда и т.д.). Таким образом найти у себя сумку с бесконечным запасом зелий не выйдет.
● Ничто не мешает вам приобретать новые предметы по ходу квеста, если это будет возможно.
● Помимо указанных в инвентаре вещей, у каждого есть ещё и защитные амулеты. Не зная, чего ожидать, вы постарались защитить себя от пагубного воздействия окружающей среды настолько, насколько это возможно в условиях неизвестности.
● Пожалуйста, указывайте отдельно в конце поста взаимодействие с тем или иным предметом инвентаря, если он тратится. Пример: «Выпиваю одно зелье лечения».

Система бросков:
● На каждом кругу вы можете совершить два действия (атакующих или защитных, строгого деления на атаку + защиту нет). Бросок кубика на каждое действие: 1d8.
● Если заклинание не нацелено на атаку, защиту или исцеление (пример: Lumos), то бросать кубик не требуется.
Чтобы было еще проще: любое заклинание, которое не влияет на состояние персонажа (или противника) в отношении его здоровья или не накладывает дебаф, не требует броска кубика.
Если вы освещаете помещение при помощи Lumos — кубик не нужен. Если вы пытаетесь ослепить при помощи Lumos врага — кубик нужен.
● У атаки/защиты свои бонусы, а у исцеляющей магии свои. В текущих квестах бонус к исцеляющей магии есть только у персонажей с соответствующей профессией.
Некоторые персонажи (Лорд) не способны к исцеляющей магии для сохранения баланса внутри квеста.
 

Критическое состояние:
● Если здоровье персонажа достигает 0, единственное действие, доступное персонажу в течение двух ходов, — выпить зелье или использовать порт-ключ, чтобы покинуть локацию (и квест). Если персонаж этого не делает, он теряет сознание и не может повлиять на свою дальнейшую судьбу и здоровье. Вернуться в сознание нельзя.
● При 0 здоровья нельзя лечить самого себя магией, если вы не целитель.
● Если за эти два хода здоровье персонажа восстанавливают другие игроки (или он сам зельем), он может продолжить участие в квесте.

[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}

body {
background-color: #1a1a1a;
color: #4a3436;
line-height: 1.6;
padding: 20px;
}

.table-wrapper {
max-width: 1600px;
margin: 0 auto;
border: 2px solid #4a3436;
padding: 4px;
background-color: #4a3436;
}

.container-global {
max-width: 1580px;
margin: 0 auto;
background-color: #dbd4cd;
overflow: visible;
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.3);
border: 1px solid #4a3436;
padding: 20px 24px 24px 24px;
}

.players-grid {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 20px;
}

.character-card {
background-color: #f5f0eb;
border: 2px solid #4a3436;
padding: 14px 18px;
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: stretch;
gap: 18px;
transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
width: 100%;
min-height: 180px;
justify-content: center;
}

.character-card:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 8px 16px rgba(0, 0, 0, 0.12);
border-color: #caa954;
}

.character-left {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
width: 310px;
min-width: 310px;
max-width: 310px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
gap: 4px;
justify-content: center;
padding: 6px 10px;
background: #ede7e0;
border: 1px solid #4a3436;
}

.character-title {
font-size: 17px;
font-weight: bold;
color: #4a3436;
text-align: center;
background: #e8dfd7;
padding: 2px 14px;
border: 1px solid #caa954;
width: 100%;
flex-shrink: 0;
}

.image-container {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #dbd4cd;
border: 1px solid #4a3436;
flex-shrink: 0;
padding: 2px;
}

.character-image {
width: 94px;
height: 94px;
object-fit: cover;
border: 1px solid #caa954;
}

.hp-section {
width: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 2px;
flex-shrink: 0;
}

.hp-bar-bg {
width: 100%;
height: 12px;
background-color: #4a3436;
overflow: hidden;
border: 1px solid #caa954;
}

.hp-bar-fill {
height: 100%;
width: 100%;
background: #c0392b;
transition: width 0.3s;
}

.hp-label {
display: flex;
justify-content: space-between;
font-size: 12px;
font-weight: 700;
color: #4a3436;
padding: 0 2px;
}

.bonus-stats {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 1px;
width: 100%;
background: #e3d8cf;
padding: 4px 10px;
border: 1px solid #4a3436;
font-size: 13px;
font-weight: 600;
flex-shrink: 0;
}

.bonus-row {
display: flex;
justify-content: space-between;
gap: 8px;
align-items: center;
min-height: 22px;
}

.bonus-row span:first-child {
color: #2c2420;
flex-shrink: 0;
white-space: nowrap;
}

.bonus-row span:last-child {
color: #2c2420;
text-align: right;
background: transparent;
padding: 0;
border: none;
font-weight: 600;
word-break: break-word;
overflow-wrap: break-word;
max-width: 140px;
}

.character-inventory {
width: 360px;
min-width: 360px;
max-width: 360px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
overflow-y: auto;
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
background: #ede7e0;
border: 1px solid #4a3436;
}

.character-inventory::-webkit-scrollbar {
width: 6px;
}
.character-inventory::-webkit-scrollbar-track {
background: #dbd4cd;
}
.character-inventory::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #caa954;
}

.items-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
gap: 10px;
align-content: start;
width: 100%;
}

.item-slot {
position: relative;
width: 60px;
height: 60px;
min-width: 60px;
min-height: 60px;
max-width: 60px;
max-height: 60px;
cursor: pointer;
background-color: #dbd4cd;
border: 2px solid #4a3436;
transition: border-color 0.15s, transform 0.1s;
overflow: visible;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
margin: 0 auto;
box-shadow: none;
}

.item-slot:hover {
border-color: #caa954;
transform: scale(1.02);
z-index: 2;
box-shadow: none;
}

.item-slot.active {
border-color: #caa954;
outline: 2px solid #caa954;
outline-offset: -1px;
}

.item-image {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
display: block;
}

.character-description {
width: 410px;
min-width: 410px;
max-width: 410px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
background-color: #e3d8cf;
padding: 12px 16px;
border: 1px solid #4a3436;
font-size: 13px;
line-height: 1.5;
color: #2c2420;
font-weight: 500;
overflow-y: auto;
scrollbar-width: thin;
scrollbar-color: #caa954 #e3d8cf;
display: flex;
align-items: flex-start;
}

.character-description.empty {
color: #8a7a6e;
font-style: italic;
align-items: center;
justify-content: center;
}

.character-description::-webkit-scrollbar {
width: 6px;
}
.character-description::-webkit-scrollbar-track {
background: #e3d8cf;
}
.character-description::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #caa954;
}

@media (max-width: 1300px) {
.character-left {
width: 250px;
min-width: 250px;
max-width: 250px;
}
.character-inventory {
width: 280px;
min-width: 280px;
max-width: 280px;
}
.character-description {
width: 320px;
min-width: 320px;
max-width: 320px;
font-size: 12px;
}
.image-container {
width: 90px;
height: 90px;
}
.character-image {
width: 84px;
height: 84px;
}
}

@media (max-width: 1000px) {
.character-left {
width: 220px;
min-width: 220px;
max-width: 220px;
}
.character-inventory {
width: 240px;
min-width: 240px;
max-width: 240px;
}
.character-description {
width: 280px;
min-width: 280px;
max-width: 280px;
font-size: 12px;
}
.items-grid {
gap: 6px;
}
.item-slot {
width: 50px;
height: 50px;
min-width: 50px;
min-height: 50px;
max-width: 50px;
max-height: 50px;
}
.image-container {
width: 80px;
height: 80px;
}
.character-image {
width: 74px;
height: 74px;
}
}

@media (max-width: 850px) {
.character-card {
flex-wrap: wrap;
gap: 14px;
justify-content: center;
padding: 14px;
}
.character-left {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 200px;
max-height: 200px;
}
.character-inventory {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 200px;
max-height: 200px;
}
.character-description {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 150px;
max-height: 150px;
}
.items-grid {
gap: 8px;
}
.item-slot {
width: 60px;
height: 60px;
min-width: 60px;
min-height: 60px;
max-width: 60px;
max-height: 60px;
}
.image-container {
width: 80px;
height: 80px;
}
.character-image {
width: 74px;
height: 74px;
}
}

@media (max-width: 550px) {
.character-left {
min-height: 180px;
max-height: 180px;
padding: 4px 6px;
}
.character-inventory {
min-height: 180px;
max-height: 180px;
padding: 6px;
}
.character-description {
min-height: 120px;
max-height: 120px;
font-size: 12px;
padding: 8px 12px;
}
.image-container {
width: 70px;
height: 70px;
}
.character-image {
width: 64px;
height: 64px;
}
.character-title {
font-size: 15px;
}
.items-grid {
gap: 4px;
}
.item-slot {
width: 50px;
height: 50px;
min-width: 50px;
min-height: 50px;
max-width: 50px;
max-height: 50px;
}
.bonus-stats {
font-size: 12px;
padding: 3px 8px;
}
.bonus-row span:last-child {
max-width: 100px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="table-wrapper">
<div class="container-global">
<div class="players-grid">
<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="16">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Антонин Долохов</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/312769.png" alt="Антонин" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 100%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">20 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+5</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>0</span></div>
</div>
</div>

<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Зачарованная сумка, в которой хранятся реагенты для ритуала по вытягиванию магической и жизненной силы: костяная пыль, кровь для рун и т. д. Второй необходимый объект для проведения ритуала — кинжал — в руках у Лорда.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/608383.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/111250.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="12">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Северус Снейп</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/558944.png" alt="Северус" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 100%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">20 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+2</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>0</span></div>
</div>
</div>

<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/111250.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи. В сумке есть скорлупа драконьих яиц.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Противоядие от большинства ядов. В бутылке до 3 глотков (использований).">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/247094.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Набор герметичных пробирок (10 шт.) для взятия крови (или иных проб).">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/748365.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="20">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Кайл Уилкис</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/650328.png" alt="Кайл" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 95%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">19 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+2</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>0</span></div>
</div>
</div>
<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/111250.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

</div>
</div>
</div>

<script>
(function() {
document.querySelectorAll('.character-card').forEach(card => {
const descriptionBlock = card.querySelector('.character-description');
const slots = card.querySelectorAll('.item-slot');

slots.forEach(slot => {
slot.addEventListener('click', function(e) {
e.stopPropagation();

const description = this.getAttribute('data-description') || 'Описание отсутствует';

if (descriptionBlock) {
descriptionBlock.textContent = description;
descriptionBlock.classList.remove('empty');
}

slots.forEach(s => s.classList.remove('active'));
this.classList.add('active');

console.log('Нажат предмет');
console.log('Описание:', description.substring(0, 50) + (description.length > 50 ? '...' : ''));
});
});
});

function syncPlayersHp() {
const cards = document.querySelectorAll('.character-card');
cards.forEach(card => {
const maxHp = parseInt(card.getAttribute('data-max-hp')) || 20;
let currHp = parseInt(card.getAttribute('data-current-hp'));
if (isNaN(currHp)) currHp = maxHp;
currHp = Math.min(currHp, maxHp);

const valuesSpan = card.querySelector('.hp-values-display');
if (valuesSpan) valuesSpan.textContent = currHp + ' / ' + maxHp;

const fill = card.querySelector('.hp-bar-fill');
if (fill) {
const percent = (currHp / maxHp) * 100;
fill.style.width = Math.max(0, percent) + '%';
}
});
}

window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
syncPlayersHp();
console.log('Страница загружена. Нажмите на любой предмет для отображения описания.');
});
})();
</script>
</body>
</html>
[/html]

Отредактировано Game Master (02.08.2026 17:06:24)

+3

31

[indent] Коридор, по которому двигались трое волшебников, наконец, вывел их в новый пещерный зал, больше прежнего, но также усыпанный костями. Из глубины пещеры вновь донёсся предупреждающий рык. Все трое замерли как вкопанные. Драконы. И не один, а целых два, пусть и раненные. Первой мыслью было ретироваться обратно в проход, по которому они пришли сюда, и попытать удачи во втором повороте. Но кто дал бы гарантию, что и там не окажется дракона? Причем более бодрого и здорового, чем те двое, что притаились в этой пещере.
[indent] Северус выглянул из-за плеча Долохова, стараясь получше рассмотреть парочку драконов. Оба выглядели неважно, но всё еще были достаточно смертоносными тварями, чтобы сделать из них три бифштекса прожарки medium rare. Так себе перспективы, если честно. Долохов выругался на своем родном языке, которого ни Снейп, ни Уилкис очевидно не знали, но общая суть была понятна и по интонации. Снейп бы и сам был не прочь сейчас ввернуть парочку забористых словечек, подходящих под сложившуюся ситуацию, но предпочел молчать и оставаться спокойным, хотя бы внешне.
[indent] - Уход за магическими существами никогда не был моей специализацией, - глядя исподлобья, прошептал Северус, - Я не изучал этот предмет на старших курсах. Мои познания в драконах ограничиваются тем фактом, что они запросто могут нас убить.
[indent] В словах Антонина было здравое зерно, Снейп и сам считал, что можно попробовать осторожно прокрасться мимо этих двух тварей. Если бы самец собирался напасть на них, он бы уже это сделал. Однако, Северус закатил глаза, благо, в пещере царил полумрак, когда Долохов начал раздавать им указания, как себя вести.
[indent] "Знаменитый драконоборец Долохов..."
[indent] Что-то подсказывало бывшему слизеринцу, что дракон - это не гиппогриф, и расшаркивания перед ним ничего не дадут, однако, молча последовал приказу Антонина и тоже поклонился, не сводя глаз с драконов в углу пещеры и начиная медленно двигаться вдоль стены.
[indent] - Protego Maxima! - шепнул Северус, и из палочки вырвался голубоватый всполох, накрывший всех троих защитным куполом, - Бережёного... сами знаете, - пояснил Снейп товарищам и вновь уставился в тот угол, где находились пока еще бездействующие драконы.

+2

32

Волшебники двинулись вдоль стены, стараясь держать дистанцию и не делать резких движений. Каждый шаг гулко отдавался в тишине пещеры, но драконы не атаковали — самец лишь провожал их взглядом единственного здорового глаза, следил за каждым движением и низко, почти утробно рычал, скорее предупреждая, чем проявляя агрессию: «Я не нападаю, пока вы не трогаете нас». А единственным признаком жизни от второго дракона оставалось её тяжелое, неровное дыхание, которое то и дело срывалось на хрип.
Широкий проход в дальней стене открылся перед волшебниками, и они переступили его границу, оставляя драконов позади. Новый коридор оказался шире предыдущего — достаточно просторным, чтобы через него могли пробраться даже взрослые особи. На стенах и полу темнели смазанные следы, похожие на недавно засохшую кровь; они тянулись вперёд, уходя вглубь, словно указывая путь. Драконы пришли этим путём, спустились под землю, спасаясь от того, что происходило на поверхности.
Коридор, однако, не был просто прямым проходом. Вскоре он начал разветвляться на короткие переходы, ведущие в небольшие пещеры — иные размером с комнату, иные чуть больше. Судя по всему, всё это было создано не природой: кое-где стены казались слишком скруглёнными или ровными, местами угадывались явные следы обработки камня. Да и трудно было представить, чтобы природа сама по себе создала нечто подобное. В некоторых тупиках, среди россыпи камней, виднелись останки скорлупы — крупной, серой, покрытой трещинами и известковым налётом. Старые гнёзда? Несколько таких закутков упирались в глухие стены, другие плавно перетекали друг в друга, создавая настоящий лабиринт, в котором в полной темноте легко было заблудиться.
В одном из переходов, соединяющем две небольшие пещеры, из темноты раздалось короткое, злое, предупреждающее шипение. А следом — вспышка. Огонь полыхнул в сторону волшебников, на мгновение выхватив из мрака молодого ящера размером с дромарога. И в ту же секунду, едва его пламя погасло, он рванул в сторону, в один из проходов, желая скрыться и сбежать от незваных гостей.

[newDiceMulti=1d8+1d8:4:Атака дракона.]

Так как персонажи не находятся далеко друг от друга, то защита может быть коллективной (Protego Maxima), а не индивидуальной.
Достаточно выкинуть на защиту больше, чем атака дракона.
Сумма атаки дракона: 23.

P.S. @Kyle Wilkes - если пропускается и этот ход, то персонаж будет выведен из эпизода на следующий круг без каких-либо последствий (отстал, потерялся, использовал порт-ключ, чтобы вернуться на базу ПС.

Круг продлится до 22:00 Мск 31.07.

Отредактировано Game Master (28.07.2026 18:02:35)

+2

33

Темнота в подземелье казалась плотной, почти осязаемой. Они осторожно продвигались вперёд в абсолютном молчании, окруженные удушливой темнотой и смрадом драконьего логова.
Им дьявольски повезло. Силуэты двух подранков оставались на месте, не проявляя агрессии и впредь. Долохов был рад этому: стычка с ними в замкнутом пространстве стала бы для магов верным приговором.
Они обошли тварей по самой кромке, едва дыша, практически чувствуя исходящий от их чешуи жар.
Пронесло.
Вскоре они наткнулись на широкий проход, который вывел их в настоящий лабиринт. Стены здесь были полурукотворными — века назад кто-то знатно поработал в скале киркой и магией, прежде чем забросить эти места. Теперь же, судя по спертому теплу и хрустящим под ногами осколкам драконьих яиц, туннели превратились в драконье гнездовье пропитанные едким запахом драконьего помёта.
В одном из поворотов коридор внезапно озарился слепящей вспышкой. Из ниши выскочил юный дракон и от испуга пыхнул в них струей пламени. Долохов среагировал мгновенно, выставив мощный щит протего, надеясь так же, что уговор его спутники помнят ещё достаточно хорошо.
Воздух вокруг мгновенно стал сухим и невыносимо горячим.
Молодой ящер, видимо сообразив, что кто перед ним, резко развернулся и бросился наутек, шумно скребя когтями по камню и благоразумно улепетывая вглубь переходов. Экземпляр был некрупный, но на этот раз абсолютно здоровый. Однако преследовать испуганную тварь Долохов не стал. Проводив его взглядом, Антонин коротко кивнул Снейпу. На кону стояли их жизни, а умирать в этой глуши ни один из них не собирался.
- Скорлупки яиц старые. Если хочешь, можешь собрать немного для зелий. Догонять этого бедолагу не стоит. Наличие живых драконов обнадеживает, выход не может быть слишком далеко. Это место вполне могло быть обустроено для драконов волшебниками. Но не хотелось бы наткнуться на дракониху на яйцах. Держитесь ближе. Здесь легко заплутать.

[newDiceMulti=1d8+1d8:5:Протего Максима х2]

Отредактировано Antonin Dolohov (28.07.2026 22:08:49)

+2

34

[indent] Волшебники практически бесшумно миновали двух несчастных раненых драконов и смогли спокойно выдохнуть лишь в новом коридоре, который открылся им, едва они оставили обоих тварей позади. Новый проход оказался шире предыдущего, с явными следами жизнедеятельности драконов. Но удивляло другое. Стены и своды, представшие перед взглядом Пожирателей Смерти, были явно рукотворными. Остров Мак был некогда населён не только крылатыми тварями. Об этом свидетельствовал и жертвенник в подземной пещере, и истлевшие останки несчастного мага, но эти коридоры и стены явно указывали на то, что под землей была жизнь.
[indent] Северус на мгновение замешкался, отставая от Долохова, и провел кончиками пальцев по ближайшей стене. Камень был практически гладким, рукотворным. Сколько же загадок таит в себе этот остров? Снейп поймал себя на мысли, что хотел бы попытаться их разгадать. Но сейчас, пожалуй, важнее было выйти из этих подземелий и найти вторую группу. Интересно, это только им троим повезло так неудачно аппарировать или у "коллег" тоже возникли проблемы?
[indent] Кстати, о...
[indent] - А где Уилкис? - Северус обернулся. Из пещеры они уходили втроем. Впрочем, заплутать в этом лабиринте из подземных коридоров и залов было совсем не мудрено, особенно, если считаешь себя самым умным. Бывший слизеринец пожал плечами и вновь повернулся в сторону Антонина. И, как оказалось, как раз вовремя.
[indent] Молодой дракон, неизвестно откуда взявшийся, зло зашипел в их сторону и, разумеется,  пальнул огнем, тут же ретируясь и убегая вглубь пещерных коридоров. Северус выкрикнул "Protego Maxima!" почти одновременно с Долоховым, и голубоватый полупрозрачный щит, соединяясь с щитом Антонина, накрыл обоих волшебников защитным куполом.
[indent] Северус помолчал несколько секунд, пока сердце замедлялось, восстанавливая нормальный пульс. Всё-таки хорошо, что у него быстрая реакция.
[indent] - Да, я бы прихватил немного скорлупок, - Снейп раскрыл поясную сумку, припасенную как раз для такого случая, - В Лютном переулке спекулянты дерут за такую скорлупу в три дорога. 
[indent] Он аккуратно опустился на одно колено, придирчиво осматривая то, что собирался унести с собой, и бережно отложил немного сероватых скорлупок к себе в сумку.
[indent] - Куда дальше? - спросил Снейп, вновь поднимаясь на ноги и вставая в полный рост, - Идем вслед за чуть не поджарившим нас ящером или поищем выход сами?
[indent] Впрочем, от неожиданности даже Северус с его феноменальной памятью точно не смог бы сказать, в какой из проходов юркнул молодой дракон. Значит, вновь им предстояло доверять лишь собственному чутью.

[newDiceMulti=1d8+1d8:2:Protego Maxima на защиту от дракона]

+2

35

Кайла, который замыкал процессию, не было видно. И, что хуже, не было слышно. Ни шагов, ни дыхания, ни оклика. Только тишина там, где ещё мгновение назад должен был быть третий.
Оставалось надеяться, что, совсем потерявшись в этом лабиринте, он воспользуется порт-ключом и покинет это место.
Пещеры определённо не были создано для того, чтобы из них можно было легко найти выход. Тем более оказавшись здесь впервые и, по сути, случайно.

Антонину нужно кинуть кубик 1d10, который определит, с чем столкнутся волшебники на своём пути и куда выйдут.

1–2: Коридоры петляют, сливаются и расходятся, и даже когда волшебники держатся рядом, чернота поглощает звук шагов. И в какой-то момент они всё же теряют друг друга. Коридор позади пуст. Впереди — неизвестность. Каждый остаётся один на один с темнотой и лабиринтом, где легко заблудиться даже на расстоянии нескольких шагов.

3–4: Волшебники петляют по коридорам, выходя то в тупик, то в очередной пустой закуток. Следы крови на стенах становятся реже, но воздух остаётся тяжёлым и спёртым. А затем — знакомое шипение. Из темноты на них вылетает молодая особь, но тот же это дракон, что им встретился раньше, или нет, сказать трудно, но вот поведение у него такое же. Ящер разевает пасть и выдыхает короткую, ослепительную вспышку, больше похожую на испуг, чем на атаку. Пламя гаснет, а дракон уже исчезает в боковом проходе.
P.S. Атака дракона не оцифровывается, защита сработает по факту и бросок кубика на неё не требуется.

5–6: Коридоры ведут волшебников то в глухие стены, то к очередной небольшой пещере, ничем не примечательной. Одни закутки пусты, другие — загромождены камнями или костями. Ничего нового, ничего ценного. Только бесконечный лабиринт, который требует времени, внимания и терпения.

7–9: Среди удивительного и сомнительного хаоса переходов и тупиков волшебники находят прямой, широкий коридор, ведущий ровно и вперёд. И воздух становится не таким сухим и тяжелым, он становится ощутимо свежее с каждым шагом. Где-то впереди — выход.

10: Волшебники выходят в небольшой грот, скрытый за каменным выступом. Здесь, в своеобразном каменном гнезде, лежат два драконьих яйца. Скорлупа выглядит целой и плотной, но живы ли они — сказать трудно.
И присутствия рядом взрослого дракона не видно и не слышно.

Круг продлится до 22:00 Мск 05.08.

Отредактировано Game Master (02.08.2026 14:10:55)

+1

36

Запах застарелого драконьего помёта стал ещё интенсивнее от жара драконьего пламени, лизнувшего сырые полы пещер. Он почти физически забивал ноздри и оставлял мерзкое послевкусие в глотке. Антонин Долохов раздражённо сплюнул под ноги, едва не наступив на четвертинку грязно-белой скорлупы. Предыдущие минуты едва не стали для них последними: молодая особь дыхнула хоть и несильным, но довольно плотным потоком огня, однако, Снейп среагировал безупречно. Выставленные ими в тандеме щиты  отлично выдержали удар пламени, хотя воздух вокруг до сих пор дышал удушливым жаром. Обернувшись, чтобы предложить младшему волшебнику собирать осколки, Антонин замер. Позади стоял только Северус со своим вечно непроницаемым лицом. Кайла Уилкиса нигде не было.
Злость мгновенно закипела в груди Долохова. Он принялся ругаться вслух, не стесняясь в выражениях и искренне негодуя из-за своеволия мальчишки. Если Уилкис умудрился потеряться в этих переходах, то он никудышный Пожиратель Смерти. Не способен выполнить прямой приказ? На Кайла это было не похоже, но другие мысли в голову не шли. А если этот щенок струсил и воспользовался выданным порт-ключом, то у Антонина возникнут очень неприятные вопросы к Беллатрисе Лестрейндж. Это ведь она поручилась за пацана перед Лордом.
В любом случае, ситуация оборачивалась против Долохова. Даже если Кайл молча оступился в какую-нибудь расщелину и свернул себе шею, Лорд спросит с Антонина как с командира отряда, который он, к слову, сам не выбирал. Но если же этот трус сейчас отсиживается в тепле у камина, Долохов мысленно поклялся, что лично спустит с него семь шкур. Живьём.
Немного остыв, Антонин обратился к Снейпу и одобрительно отозвался о его навыках. Настоящих бойцов он ценить умел.
— Искать его я его не пойду, — отрезал Долохов, махнув рукой в сторону темноты.— И тебе не советую. Вперед. Поглядывай назад время от времени. Если эта прорва коридоров не кончится, надо что-то решать с дорогой. Хватит вслепую бродить.
Они продолжили путь по густому лабиринту, состоящему из бесконечных арок, переходов и мелких каменистых комнат. Антонин шагал первым, но теперь время от времени оглядывался назад. Разглядывая идентичные серые углы, Долохов понял, что в этих потёмках легко начать кружить на одном месте. Он заговорил о необходимости использовать магический способ, чтобы облегчить поиски выхода. Нужна была волшебная нить или иная отметка, способная показать, где они уже были, а где нет. Обычный яркий Люмос изначально исключался — он привлёк бы внимание опасных обитателей логова. Но если ничего иного не найдется, придется оставлять светящиеся сферы. Они, конечно, скоро погаснут, но времени, чтобы найти верный путь, должно хватить.
Маги углублялись всё дальше, пока вокруг царила лишь зловещая тишина, прерываемая тихими шагами по влажному камню.

[newDiceMulti=1d10:0:]

+2

37

[indent] Северус с бесстрастным лицом выслушал, как ругается по-русски Долохов, который тоже заметил отсутствие Уилкиса, и лишь приподнял бровь, когда Антонин посоветовал ему не пытаться искать Кайла. Как будто бы он собирался. Если Уилкис заблудился, то всегда сможет воспользоваться порт-ключом, который выдали им всем перед началом их своеобразной операции. А если его поджарил дракон... Ну, что ж, значит, так тому и быть. Кайл всегда любил баловаться с магией огня, а она до добра никогда не доводит, в этом Северус был уверен.
[indent] Снейп собрал еще некоторое количество скорлупок от драконьих яиц и поднялся с колена. Это, конечно, не то, за чем их посылали, но в зельеварении точно пригодится, учитывая грабительские цены в Лютном переулке. Оставалось решить, куда двигаться дальше.
[indent] Однако, сегодня им явно сопутствовало везение. Буквально через несколько метров проход стал заметно шире, от него уже не шло никаких ответвлений, а тяжелый, спёртый воздух драконьих подземелий сменился на что-то свежее, и Северус даже мог бы поклясться, морское. По всему было похоже, что выход где-то рядом. Интересно, вторая группа всё еще на острове? И куда им отправляться, если они окажутся вновь на поверхности острова Мак? Впрочем, решение этих вопросов Снейп решил делегировать Долохову, раз тот сам себя считал старшим их маленькой группы из двух волшебников. Но, тем не менее, кое-какие сомнения всё еще волновали Северуса, и через несколько шагов по темному коридору, он всё-таки решил их озвучить.
[indent] - Антонин, - привлек к себе внимание Долохова молодой волшебник, - У меня тут возникла одна идея... - Северус помолчал, соображая, как бы получше сформулировать, - Так сказать, завиральная. Мы явно скоро найдем выход из этих пещер, уже здесь воздух стал намного чище. Но мне не дают покоя те светящиеся сферы на дне подземного озера. Думаю, Тёмный Лорд хотел бы знать, что это такое.
[indent] "А еще это хотел бы знать я", - мысленно добавил Снейп, но вслух ничего не сказал. Кто он такой в свои двадцать лет, чтобы к его желаниям могли прислушиваться опытные волшебники. Оставалось надеяться, что Долохов любит загадки не меньше самого Северуса.
[indent] - Может, дойдем до выхода и поищем ту пещеру с озером снова?  А чтобы не заблудиться, будем оставлять следы магии. Используем Appare Vestigium или что-то в этом роде.
[indent] Снейп почти с надеждой взглянул на Долохова, ожидая его решения. Да, он терпеть не мог воду и, если бы был выбор, никогда снова не полез в то подземное озеро, но ведь если они не вернутся, то никогда не узнают, что скрывают глубины пещер острова Мак.
[indent] - Но сперва всё же нужно найти выход.

+2

38

Проход постепенно расширялся, каменные своды уходили ввысь, а удушливый смрад драконьего помёта и застарелой драконьей чешуи начал уступать место долгожданной прохладе. Антонин принюхался, едва ли не по-звериному втягивая ноздрями воздух — после удушливых коридоров лабиринта дышать сразу стало легче. Лабиринт явно подходил к концу, и это не могло не радовать.
Вдруг шедший чуть позади Снейп подал голос. Молодой маг предложил весьма дерзкую мысль: зафиксировать этот выход с помощью магии, а затем вернуться назад, чтобы как следует исследовать тот подводный скелет и загадочные сферы, которые они видели ранее.
Долохов резко остановился и строго, исподлобья посмотрел на Северуса. Сперва он принялся ворчать, отчитывая парня за излишнюю романтичность взглядов и напоминая, что они на боевом задании, а не на исследовательской прогулке. Однако в глубине души Антонин и сам пришёл к точно такой же идее. Но одно дело — плутать по кромешной тьме, гадая, выберешься ли ты вообще живым, и совсем другое — возвращаться вглубь знакомой дооргой, имея за спиной чёткий, гарантированный план отступления.
Впрочем, здравый смысл и опыт опытного бойца быстро взяли верх. Долохов заговорил Снейпу о суровых реалиях, которые наверняка приходили на ум и ему:
— Ты головой-то думай, Северус. Тоже мне, исследователь выискался, — пробурчал Антонин, хотя в его голосе не было настоящей злости, скорее привычное наставническое недовольство. — Нас двое. Кайла с нами больше нет, не маловато ли у нас сил для эффективного штурма? В лабиринте опасностей и без твоих светящихся жемчужин выше крыши.
Антонин с усмешкой повернулся к Снейпу, решив слегка подначить молодого коллегу:
— Готов ли ты, подземельный гений исследований, столкнуться лицом к лицу сразу с несколькими драконами в этом клаустрофобном раю? Выдержит ли твой щит такой неравный бой? Напомню тебе, если ты на уроках по уходу за магическими существами спал: чтобы эффективно уложить одного взрослого гебридского дракона, министерские умельцы выставляют в среднем по восемь обученных волшебников. А у нас из боевых единиц — я да ты.
Идея Снейпа, надо признать, была весьма аппетитной, и Долохов, будучи человеком азартным, в целом не прочь был рискнуть ради ценной добычи. Но сейчас его приоритетной задачей оставалось вывести остатки отряда (ах, одно название!) из этой чёртовой дыры и соединиться с основными силами Пожирателей.
— Сперва я хочу своими глазами увидеть небо и почувствовать ветер, — подвёл итог Долохов, продолжая ворчливо бубнить себе под нос, чтобы Снейп не слишком обольщался, но и обижаться ему было не на что. — Этот склеп мне уже поперёк горла стоит. Выйдем, отдышимся, а там посмотрим, стоят ли твои сферы того, чтобы снова совать голову в пасть к ящерицам. Ты меня почти уговорил. Люмос горит у нас всю дорогу. Appare Vestigium сгодится как нельзя лучше.

+2


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 05.02.1980 Тень и кость (часть 2) [с]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно