Наведи на меня Магия
Наведи на меня Магия
Forever Young

Marauders: forever young

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 05.02.1980 Тень и кость (часть 2) [с]


05.02.1980 Тень и кость (часть 2) [с]

Сообщений 61 страница 63 из 63

1

[hideprofile]

ТЕНЬ И КОСТЬ (часть 2)
https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/916323.png

5 февраля 1980 года / остров Мак / @Antonin Dolohov  @Kyle Wilkes  @Severus Snape


Прошли сутки с момента, как магглы превратили остров Мак в пепелище. Министерство магии оцепило периметр, но это не значит, что на остров невозможно попасть.
Вся Британия скорбит о потерях, но Тёмный Лорд видит в этой трагедии не утрату, а возможность.
Магглы, сами того не осознавая, совершили то, на что не способен ни один волшебник, — они выкосили целую популяцию гебридских чёрных драконов с лёгкостью, которой можно позавидовать.
Но туши мёртвых драконов — это не просто гниющая плоть. Это чешуя, которую не берут простые заклинания. Это кости, из которых с древности вырезают редкие амулеты. Это кровь, что может стать как ингредиентом для зелья, так и основой для ритуалов. И доступ к этому богатству почти открыт.
Оцепление Министерства существует скорее для отвода глаз: магия на острове искажена, барьеры дали трещины, а патрули авроров сосредоточены на северных берегах, где были замечены выжившие особи.
Поэтому ничто не помешало группе Пожирателей Смерти во главе со своим лидером проникнуть на территорию бывшего заповедника.
Вот только всё пошло не так буквально с самого начала.

Важно! Обязательно ознакомьтесь.

Сроки и условия отписи:
● для игроков круг длится 3 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● на отпись ГМа даются 2 дня (с 22:00 Мск и до этого же часа);
● очередность свободная;
● рекомендация к размеру поста: до 2000 символов. Но карательных мер за превышение объёма нет;
● кол-во постов на каждом кругу не ограничено, если не будет указано обратное в посте ГМа.

Дополнительная информация по квесту:
● В инвентаре отображены те предметы, что точно есть у вашего персонажа не считая само собой разумеющихся предметов (пример: волшебная палочка, маска, одежда и т.д.). Таким образом найти у себя сумку с бесконечным запасом зелий не выйдет.
● Ничто не мешает вам приобретать новые предметы по ходу квеста, если это будет возможно.
● Помимо указанных в инвентаре вещей, у каждого есть ещё и защитные амулеты. Не зная, чего ожидать, вы постарались защитить себя от пагубного воздействия окружающей среды настолько, насколько это возможно в условиях неизвестности.
● Пожалуйста, указывайте отдельно в конце поста взаимодействие с тем или иным предметом инвентаря, если он тратится. Пример: «Выпиваю одно зелье лечения».

Система бросков:
● На каждом кругу вы можете совершить два действия (атакующих или защитных, строгого деления на атаку + защиту нет). Бросок кубика на каждое действие: 1d8.
● Если заклинание не нацелено на атаку, защиту или исцеление (пример: Lumos), то бросать кубик не требуется.
Чтобы было еще проще: любое заклинание, которое не влияет на состояние персонажа (или противника) в отношении его здоровья или не накладывает дебаф, не требует броска кубика.
Если вы освещаете помещение при помощи Lumos — кубик не нужен. Если вы пытаетесь ослепить при помощи Lumos врага — кубик нужен.
● У атаки/защиты свои бонусы, а у исцеляющей магии свои. В текущих квестах бонус к исцеляющей магии есть только у персонажей с соответствующей профессией.
Некоторые персонажи (Лорд) не способны к исцеляющей магии для сохранения баланса внутри квеста.
 

Критическое состояние:
● Если здоровье персонажа достигает 0, единственное действие, доступное персонажу в течение двух ходов, — выпить зелье или использовать порт-ключ, чтобы покинуть локацию (и квест). Если персонаж этого не делает, он теряет сознание и не может повлиять на свою дальнейшую судьбу и здоровье. Вернуться в сознание нельзя.
● При 0 здоровья нельзя лечить самого себя магией, если вы не целитель.
● Если за эти два хода здоровье персонажа восстанавливают другие игроки (или он сам зельем), он может продолжить участие в квесте.

[html]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}

body {
background-color: #1a1a1a;
color: #4a3436;
line-height: 1.6;
padding: 20px;
}

.table-wrapper {
max-width: 1600px;
margin: 0 auto;
border: 2px solid #4a3436;
padding: 4px;
background-color: #4a3436;
}

.container-global {
max-width: 1580px;
margin: 0 auto;
background-color: #dbd4cd;
overflow: visible;
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.3);
border: 1px solid #4a3436;
padding: 20px 24px 24px 24px;
}

.players-grid {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 20px;
}

.character-card {
background-color: #f5f0eb;
border: 2px solid #4a3436;
padding: 14px 18px;
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: stretch;
gap: 18px;
transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
width: 100%;
min-height: 180px;
justify-content: center;
}

.character-card:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 8px 16px rgba(0, 0, 0, 0.12);
border-color: #caa954;
}

.character-left {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
width: 310px;
min-width: 310px;
max-width: 310px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
gap: 4px;
justify-content: center;
padding: 6px 10px;
background: #ede7e0;
border: 1px solid #4a3436;
}

.character-title {
font-size: 17px;
font-weight: bold;
color: #4a3436;
text-align: center;
background: #e8dfd7;
padding: 2px 14px;
border: 1px solid #caa954;
width: 100%;
flex-shrink: 0;
}

.image-container {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #dbd4cd;
border: 1px solid #4a3436;
flex-shrink: 0;
padding: 2px;
}

.character-image {
width: 94px;
height: 94px;
object-fit: cover;
border: 1px solid #caa954;
}

.hp-section {
width: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 2px;
flex-shrink: 0;
}

.hp-bar-bg {
width: 100%;
height: 12px;
background-color: #4a3436;
overflow: hidden;
border: 1px solid #caa954;
}

.hp-bar-fill {
height: 100%;
width: 100%;
background: #c0392b;
transition: width 0.3s;
}

.hp-label {
display: flex;
justify-content: space-between;
font-size: 12px;
font-weight: 700;
color: #4a3436;
padding: 0 2px;
}

.bonus-stats {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 1px;
width: 100%;
background: #e3d8cf;
padding: 4px 10px;
border: 1px solid #4a3436;
font-size: 13px;
font-weight: 600;
flex-shrink: 0;
}

.bonus-row {
display: flex;
justify-content: space-between;
gap: 8px;
align-items: center;
min-height: 22px;
}

.bonus-row span:first-child {
color: #2c2420;
flex-shrink: 0;
white-space: nowrap;
}

.bonus-row span:last-child {
color: #2c2420;
text-align: right;
background: transparent;
padding: 0;
border: none;
font-weight: 600;
word-break: break-word;
overflow-wrap: break-word;
max-width: 140px;
}

.character-inventory {
width: 360px;
min-width: 360px;
max-width: 360px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
overflow-y: auto;
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
background: #ede7e0;
border: 1px solid #4a3436;
}

.character-inventory::-webkit-scrollbar {
width: 6px;
}
.character-inventory::-webkit-scrollbar-track {
background: #dbd4cd;
}
.character-inventory::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #caa954;
}

.items-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
gap: 10px;
align-content: start;
width: 100%;
}

.item-slot {
position: relative;
width: 60px;
height: 60px;
min-width: 60px;
min-height: 60px;
max-width: 60px;
max-height: 60px;
cursor: pointer;
background-color: #dbd4cd;
border: 2px solid #4a3436;
transition: border-color 0.15s, transform 0.1s;
overflow: visible;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
margin: 0 auto;
box-shadow: none;
}

.item-slot:hover {
border-color: #caa954;
transform: scale(1.02);
z-index: 2;
box-shadow: none;
}

.item-slot.active {
border-color: #caa954;
outline: 2px solid #caa954;
outline-offset: -1px;
}

.item-image {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
display: block;
}

.character-description {
width: 410px;
min-width: 410px;
max-width: 410px;
height: 250px;
min-height: 250px;
max-height: 250px;
flex-shrink: 0;
background-color: #e3d8cf;
padding: 12px 16px;
border: 1px solid #4a3436;
font-size: 13px;
line-height: 1.5;
color: #2c2420;
font-weight: 500;
overflow-y: auto;
scrollbar-width: thin;
scrollbar-color: #caa954 #e3d8cf;
display: flex;
align-items: flex-start;
}

.character-description.empty {
color: #8a7a6e;
font-style: italic;
align-items: center;
justify-content: center;
}

.character-description::-webkit-scrollbar {
width: 6px;
}
.character-description::-webkit-scrollbar-track {
background: #e3d8cf;
}
.character-description::-webkit-scrollbar-thumb {
background: #caa954;
}

@media (max-width: 1300px) {
.character-left {
width: 250px;
min-width: 250px;
max-width: 250px;
}
.character-inventory {
width: 280px;
min-width: 280px;
max-width: 280px;
}
.character-description {
width: 320px;
min-width: 320px;
max-width: 320px;
font-size: 12px;
}
.image-container {
width: 90px;
height: 90px;
}
.character-image {
width: 84px;
height: 84px;
}
}

@media (max-width: 1000px) {
.character-left {
width: 220px;
min-width: 220px;
max-width: 220px;
}
.character-inventory {
width: 240px;
min-width: 240px;
max-width: 240px;
}
.character-description {
width: 280px;
min-width: 280px;
max-width: 280px;
font-size: 12px;
}
.items-grid {
gap: 6px;
}
.item-slot {
width: 50px;
height: 50px;
min-width: 50px;
min-height: 50px;
max-width: 50px;
max-height: 50px;
}
.image-container {
width: 80px;
height: 80px;
}
.character-image {
width: 74px;
height: 74px;
}
}

@media (max-width: 850px) {
.character-card {
flex-wrap: wrap;
gap: 14px;
justify-content: center;
padding: 14px;
}
.character-left {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 200px;
max-height: 200px;
}
.character-inventory {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 200px;
max-height: 200px;
}
.character-description {
width: 100%;
min-width: unset;
max-width: 100%;
height: auto;
min-height: 150px;
max-height: 150px;
}
.items-grid {
gap: 8px;
}
.item-slot {
width: 60px;
height: 60px;
min-width: 60px;
min-height: 60px;
max-width: 60px;
max-height: 60px;
}
.image-container {
width: 80px;
height: 80px;
}
.character-image {
width: 74px;
height: 74px;
}
}

@media (max-width: 550px) {
.character-left {
min-height: 180px;
max-height: 180px;
padding: 4px 6px;
}
.character-inventory {
min-height: 180px;
max-height: 180px;
padding: 6px;
}
.character-description {
min-height: 120px;
max-height: 120px;
font-size: 12px;
padding: 8px 12px;
}
.image-container {
width: 70px;
height: 70px;
}
.character-image {
width: 64px;
height: 64px;
}
.character-title {
font-size: 15px;
}
.items-grid {
gap: 4px;
}
.item-slot {
width: 50px;
height: 50px;
min-width: 50px;
min-height: 50px;
max-width: 50px;
max-height: 50px;
}
.bonus-stats {
font-size: 12px;
padding: 3px 8px;
}
.bonus-row span:last-child {
max-width: 100px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="table-wrapper">
<div class="container-global">
<div class="players-grid">
<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="16">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Антонин Долохов</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/312769.png" alt="Антонин" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 90%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">18 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+5</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>0</span></div>
</div>
</div>

<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Зачарованная сумка, в которой хранятся реагенты для ритуала по вытягиванию магической и жизненной силы: костяная пыль, кровь для рун и т. д. Второй необходимый объект для проведения ритуала — кинжал — в руках у Лорда.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/608383.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/111250.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="12">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Северус Снейп</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/558944.png" alt="Северус" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 100%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">20 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+2</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>0</span></div>
</div>
</div>

<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/111250.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи. В сумке есть скорлупа драконьих яиц.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Противоядие от большинства ядов. В бутылке до 3 глотков (использований).">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/247094.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Набор герметичных пробирок (10 шт.) для взятия крови (или иных проб).">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/748365.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

<div class="character-card" data-max-hp="20" data-current-hp="20">
<div class="character-left">
<div class="character-title">Кайл Уилкис</div>
<div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/650328.png" alt="Кайл" class="character-image">
</div>
<div class="hp-section">
<div class="hp-bar-bg">
<div class="hp-bar-fill" style="width: 95%;"></div>
</div>
<div class="hp-label">
<span>❤ Здоровье</span>
<span class="hp-values-display">19 / 20</span>
</div>
</div>
<div class="bonus-stats">
<div class="bonus-row"><span>Атака / Защита</span><span>+2</span></div>
<div class="bonus-row"><span>Целительство</span><span>0</span></div>
</div>
</div>
<div class="character-inventory">
<div class="items-grid">
<div class="item-slot" data-description="Порт-ключ ведущий на базу Пожирателей Смерти.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/731193.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Кинжал гоблинской работы, способный пробить чешую дракона.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/111250.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Поясная сумка с наложенными на неё чарами незримого расширения. В неё можно поместить добытый ливер и другие трофеи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/100504.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Перчатки из драконьей кожи.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/4/652917.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
<div class="item-slot" data-description="Рубиновый отвар. При использовании восстанавливает 5 единиц здоровья.">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/631582.png" class="item-image" alt="предмет">
</div>
</div>
</div>
<div class="character-description empty">Нажмите на предмет для описания</div>
</div>

</div>
</div>
</div>

<script>
(function() {
document.querySelectorAll('.character-card').forEach(card => {
const descriptionBlock = card.querySelector('.character-description');
const slots = card.querySelectorAll('.item-slot');

slots.forEach(slot => {
slot.addEventListener('click', function(e) {
e.stopPropagation();

const description = this.getAttribute('data-description') || 'Описание отсутствует';

if (descriptionBlock) {
descriptionBlock.textContent = description;
descriptionBlock.classList.remove('empty');
}

slots.forEach(s => s.classList.remove('active'));
this.classList.add('active');

console.log('Нажат предмет');
console.log('Описание:', description.substring(0, 50) + (description.length > 50 ? '...' : ''));
});
});
});

function syncPlayersHp() {
const cards = document.querySelectorAll('.character-card');
cards.forEach(card => {
const maxHp = parseInt(card.getAttribute('data-max-hp')) || 20;
let currHp = parseInt(card.getAttribute('data-current-hp'));
if (isNaN(currHp)) currHp = maxHp;
currHp = Math.min(currHp, maxHp);

const valuesSpan = card.querySelector('.hp-values-display');
if (valuesSpan) valuesSpan.textContent = currHp + ' / ' + maxHp;

const fill = card.querySelector('.hp-bar-fill');
if (fill) {
const percent = (currHp / maxHp) * 100;
fill.style.width = Math.max(0, percent) + '%';
}
});
}

window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
syncPlayersHp();
console.log('Страница загружена. Нажмите на любой предмет для отображения описания.');
});
})();
</script>
</body>
</html>
[/html]

Отредактировано Game Master (11.09.2026 20:48:59)

+3

61

Тяжелое, прерывистое дыхание молодого гебридского черного дракона эхом разносилось по каменным сводам пещеры. Зверь был повержен: прижат к земле, оглушён и связан магическими путами. Антонин Долохов опустил палочку, с ухмылкой переведя взгляд на Северуса Снейпа. На его лице всё еще читался азарт недавней схватки — он только что наглядно, с присущей ему брутальной грацией, продемонстрировал молодому зельевару, «как надо» обращаться с упрямыми тварями.
Но стоило шуму боя окончательно затихнуть, как прохладный воздух подземелья прорезал совершенно иной звук. Отдаленная музыка — зычная, ясная, раскатистая, словно где-то глубоко в горах затрубили в старинный охотничий рог — наполнила своды пещеры.
Ухмылка быстро сползла с лица Долохова. Он замер, прислушиваясь к новому звуку. Взгляд мужчины тут же метнулся к поверженному дракончику. Реакция ящера была мгновенной и поразительно точной: побитый и временно слепой юнец встрепенулся, вытягивая шею в сторону источника звука, словно гончая на тренировочный свисток.
«Что это? Рог, управляющий драконами? Похоже на то. Реакция этого недоростка слишком очевидна, чтобы быть случайностью. Значит, в пещерах есть еще люди?» — мрачно подумал Антонин, и его лицо быстро суровело, теряя остатки недавнего веселья.
Мысли лихорадочно заработали. Если этот инструмент подчиняет себе чешуйчатых бестий... чьих рук это дело? Здесь, на этих скалистых берегах, ответ напрашивался сам собой. Клан МакФасти. Это их исторические владения, их родовая магия. И если они близко, то их триумф со Снейпом под угрозой.
Антонин резко повернулся к Северусу, криво усмехнувшись, но взгляд его оставался холодным и сосредоточенным.
— Слышал? — негромко, но отчетливо спросил русский, кивнув в сторону затихшего, но явно завороженного звуками дракона. — Наш чешуйчатый приятель реагирует на звук как дрессированный пёс. Уж не МакФасти ли решили заявить права на свою собственность? Если у них есть инструмент, способный вести драконов за собой, нам стоит поторопиться.
Долохов шагнул ближе к Северусу, бросив беглый взгляд на его многострадальную мантию.
— У тебя случаем не завалялось в сумке какого-нибудь сильного усыпляющего зелья? Сонным дракон не причинит вреда. Нужно забрать трофей и удержать его надежно и безопасно, пока нас здесь не накрыли хозяева этих земель.

«С другой стороны...» — мысль обожгла Антонина изнутри, заставив его резко переменить первоначальный план. Если они запрут дракона в сумке прямо сейчас, они лишатся живого компаса. Юнец смотрит точно в сторону звуков рога. Пока он в сознании и реагирует на зов, они будут точно знать, откуда исходит угроза — а значит, смогут выбрать противоположное направление и не нарваться на засаду.
— Ладно, отставить зелье, Северус, — резко бросил Антонин, обрывая собственную прошлую команду. Он властно махнул рукой в сторону притихшей рептилии. — План меняется. Вяжи его заклятием левитации и тащи за собой. Дракон смотрит туда, откуда трубят. Он — наш радар. Пока мы видим, куда направлен его нос, мы знаем, куда идти нам точно не стоит. А мне нужна минутка.
Долохов лишь мазнул по молодому зельевару быстрым взглядом, убеждаясь, что напарник справляется с тяжелой тушей, а сам отступил на пару шагов назад, в густую тень каменного выступа.
Выражение лица Антонина стало пугающе сосредоточенным. Подобная магия — рог, способный подчинять ящеров — была слишком крупной рыбой, чтобы пытаться проглотить её вдвоем без ведома Хозяина. Промедление могло стоить им не просто трофея, но и жизней.
Одним резким, рваным движением Долохов задрал плотный рукав мантии на левом предплечье. На бледной коже отчетливо проступила Чёрная Метка. Антонин без колебаний прижал к ней кончик своей волшебной палочки, заставляя клеймо удушливо потемнеть и налиться магическим теплом. Сжав зубы от короткой, привычной вспышки боли, он закрыл глаза и мысленно воззвал к Тёмному Лорду. Русский четко, без лишних описаний, направлял через связь образы и факты:

«Мой Лорд. Мы со Снейпом живы. Находимся в неизвестных пещерах на побережье. Выхода нет. Мы захватили молодого гебридца. Своды пещеры наполняют звуки древнего рога, инструмент похоже подчиняет драконов. Есть серьезные опасения, что это магия клана МакФасти — если они ещё не вымерли, как большинство их ящеров. Ждем указаний».

Разомкнув пальцы, Антонин опустил руку с палочкой и замер, обратившись в слух. Рукав остался засученным. Мужчина прислушивался к собственному предплечью и к ментальной связи, затаив дыхание в ожидании: опалит ли кожу ответный, карающий или направляющий гнев Господина, или же Тёмный Лорд оставит их действовать на свое усмотрение?
В крайнем случае, они могут вернуться в лабиринт переходов и попробовать свою удачу в третий, счастливый, раз.

Отредактировано Antonin Dolohov (13.09.2026 14:38:25)

+1

62

[indent] Долохов, наконец, соизволил вмешаться и утихомирить дракона, пока тот не успел дожевать приличный лоскут от старой мантии Снейпа. Северус огляделся и, не заметив больше никакого ущерба, зло зыркнул в сторону поверженного ящера. Желтый глаз черного гебридского дракона невидящим взглядом смотрел на них с Антонином, как бы говоря: "Дайте срок и я с вами разделаюсь." Но пока никакой угрозы от чешуйчатой твари не исходило, дракон был надежно связан и обездвижен заклинанием. Единственное, что ему оставалось, это грозно вращать глазами.
[indent] Северус усмехнулся. И в это мгновение своды пещеры огласил отдаленный звук, напоминающий старинный английский охотничий рог. Оба волшебника переглянулись. Снейп не без удовольствия отметил, как с лица Антонина сошло его извечное самодовольное выражение. Этот звук ему явно не понравился. Как минимум, это означало, что они в пещерах были не одни. Но радоваться этому или огорчаться, пока было непонятно.
[indent] Зато реакция дракона была весьма характерной. Он, подслеповато щурясь, вытянул шею по направлению к тому месту, откуда доносился звук, и замер.
[indent] "Интересно, - подумал Северус, - Дракон подчиняется звуку рога или замерз из чистого драконьего любопытства?"
[indent] Но Долохов, кажется, пришел к точно такому же мнению, и предположил, что это сами МакФасти не в восторге от того, что какие-то волшебники шарятся по их пещерам. Зная о магии этого клана, честно говоря, не хотелось бы с ними встречаться. С этим Снейп был полностью согласен. Но, с другой стороны, трубить мог и кто-то другой. Может, это пропавший Уилкис отыскался и теперь привлекает к себе внимание? Или вторая часть их импровизированного поискового отряда? Куда-то же они должны были аппарировать? Но всё-таки мысль о том, что их могут попросту заманивать в ловушку, казалась довольно правдоподобной.
[indent] Северус фыркнул, услышав, что Долохов вновь принялся раздавать приказы. Конечно, вся черновая работа ему. Не было проблем, теперь придется таскать этого проклятого дракона за собой. Однако, Снейп немало удивился, поняв, что Антонин собирается использовать их чешуйчатого друга не для того, чтобы найти трубившего в рог, а как раз наоборот, чтобы с ним не пересекаться.
[indent] - То есть мы не будем пытаться завладеть штукой, которая подчиняет своей воле драконов?.. - Снейп усмехнулся. Это было непохоже на Долохова. Но тот уже отошел в сторону и закатал рукав, коснувшись волшебной палочкой Метки. После пары часов блужданий по бесконечным пещерным лабиринтам они наконец догадались связаться с Тёмным Лордом. Ладно Северус, но Долохов-то почему сразу до этого не додумался? Что он там говорил о том, что в их организации очень серьезный отбор?
[indent] - Wingardium Leviosa! - тихо прошептал юноша, и дракон ничего не весящим кулём повис в воздухе, ожидая, когда волшебники двинуться в путь, как только Тёмный Лорд соизволит ответить Антонину. Если, конечно, соизволит.
[indent] Сам же Северус привалился плечом к стене. В пещере повисла звенящая тишина. Звука рога больше не было слышно, словно все звуки разом исчезли. Молодой волшебник неуютно поёжился.

+1

63

На его суровом лице не отразилось ни тени обиды на чужую колкость — лишь холодный, трезвый расчет умудренного опытом бойца.
— Горячность тебя погубит, Северус, а она тебе обычно не свойственна. Ещё от боя не отошел? — глухо произнес Долохов и криво усмехнулся. — Переть вдвоем на целый клан, который в придачу может натравить на нас послушных драконов — дело откровенно самоубийственное. Я на тот свет пока не спешу, да и Тёмному Лорду мы нужны живыми. Разумная осторожность — это не бегство. Лезть на рожон нужно умеючи.
К этому моменту зычные раскаты старинного инструмента начали стремительно затихать, пока окончательно не растворились в сырой прохладе подземелья. Последнее эхо отлетело от дальних камней, и в пещере снова воцарилась тяжелая, звенящая тишина. Антонин покосился на парящего в воздухе гебридца.  Удерживать такую тушу заклинанием левитации было ощутимой нагрузкой, но для подготовленного мага вполне подъемной.
— Где бы ни находился этот трубящий, это было очень и очень далеко, — Антонин качнул головой, оценивая замолчавшие своды. — Раз звук стих, время у нас есть. С другой стороны, раз в эти пещеры кто-то вошел и трубит, значит, другой вход — или выход — здесь определенно существует. Мы можем тщательно разведать обстановку, не привлекая внимания. Но сначала…
Долохов умолк, устремив взгляд на свое обнаженное предплечье. Черная Метка на бледной коже слабо пульсировала, наливаясь темной магией.
— ...Сначала мы дождемся ответа Повелителя, — твердо закончил он, замирая в ожидании ментального приказа. — Пусть Лорд решит, стоит ли этот артефакт того, чтобы мы рисковали головами прямо сейчас.
Мужчина перевел взгляд с метки на Снейпа, который удерживал палочкой парящего ящера-переростка. Рассчитывать шаги наперед Долохов любил не меньше, чем хорошую драку.
— Пока Лорд молчит, скажи мне вот что, Северус, — Антонин прищурился, внимательно вглядываясь в бледное испачканное копотью лицо зельевара. — Если нам придется экстренно менять маршрут, ты сможешь снова вывести нас обратно в лабиринты? Попытаем удачу в третий раз, если эти скалы окончательно не сойдут с ума от звуков музыки.

+1


Вы здесь » Marauders: forever young » СЮЖЕТНЫЕ ЭПИЗОДЫ » 05.02.1980 Тень и кость (часть 2) [с]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно