Наведи на меня Магия
Наведи на меня Магия
Forever Young

Marauders: forever young

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders: forever young » ЗАВЕРШЕННЫЕ ЭПИЗОДЫ » 18-19.09.1979 На заре не поют колыбельных [с]


18-19.09.1979 На заре не поют колыбельных [с]

Сообщений 91 страница 102 из 102

1

«На заре не поют колыбельных»
https://upforme.ru/uploads/0008/e1/93/3/856708.png

Старые дубовые двери совятни распахнулись в час, когда ночь ещё не скоро уступит свои права серым предрассветным сумеркам. Обычно в этот час здесь пахло сеном и сонным ворчанием, но сегодня воздух вибрировал. На жердочках сидели птицы. Лучшие. Или просто те, кто оказался рядом.
Директор вошёл бесшумно. В его руках был небольшой свёрток — не больше мыши, перевязанный бечёвкой, пахнущий пергаментом и, кажется, чуть-чуть — озоном, как после сложного заклинания.
— Сегодня вам предстоит долгий путь, — голос Дамблдора был тих, но каждое слово отскакивало от каменных стен. — Это будет опасный полёт. Кто-то захочет вас остановить. Кто-то захочет вас убить. Кто-то захочет забрать то, что вы несёте.
Он помолчал, глаза за очками-половинками блеснули.
— Вот в чём хитрость, мои хорошие. Только один из вас несёт то, что нужно. Остальные — тишину и пустоту в красивой обёртке. Но вы этого не узнаете. Никто не узнает. Летите так, будто за вашими плечами — судьба и чья-то жизнь. Возможно, так оно и есть.
Он лично привязал каждому на лапку по небольшому цилиндрику. Одинаковый вес. Одинаковый запах. Абсолютная иллюзия важности.
— В путь, — Дамблдор распахнул створку окна. — И пусть Мерлин хранит ваши перья.
И крылатые тени сорвались вниз, в ночную мглу, и растаяли в ней. Они ещё не знали, что внизу, у подножия холмов, их уже ждут. Пожиратели Смерти получили странный, неточный, но слишком конкретный намёк: «Сегодня Дамблдор что-то отправляет. Что-то важное. Перехватите любой ценой».
Совы летят. Пожиратели охотятся. Кто выживет, а кто упадёт камнем вниз, так и не узнав, был ли его груз важен или это просто пергамент, на котором написано «сюрприз»?

Участники:
@Marlene McKinnon, @Sabrina Greengrass, @Mason Tremblay, @Mundungus Fletcher, @Antonin Dolohov, @Lily Evans, @Fenrir Greyback

Правила участия и игровые механики:

Порядок и срок отписи:
● 1 круг для игроков будет длиться 2 дня. Круг закрывается в 22:00 по МСК.
● Отпись ГМа будет производиться в течение 1 дня.
● Посты до 2000 символов. Штрафа за превышение нет, но рекомендуется не злоупотреблять.
● Строгой очередности между игроками нет.
Пропуск двух ходов (полный пропуск или наличие только броска кубика без фактически написанного поста) исключает вас из игры.

[indent]
Игровой процесс:
1. Путь разбит на этапы. Каждый этап — локация со своими особенностями и опасностями. Каждый этап состоит из 2 частей (и игровых кругов).
2. Первая часть: ГМ дает описание этапа и рекомендацию кинуть дополнительно к посту кубик 1d10.
Есть этапы, где бросок этого кубика не требуется, следите за описанием.
3. Вторая часть: бросок 1d10 определяет действия вашей совы и с какими угрозами она столкнется. ГМ раскрывает описания бросков 1d10 с предыдущего круга. Теперь вам нужно бросить кубик 1d6 и после, посмотрев на значение, написать пост, соответствующий итогу.
4. Помимо здоровья у вашей совы есть показатель усталости. На старте игры она равна 0, но может копиться или уменьшаться в зависимости от удачливости бросков ваших кубиков.
5. При достижении показателя усталости 10 вы получаете штраф -2 на бросок кубика 1d10, пока показатель усталости не будет уменьшен.
6. Штрафы могут суммироваться. Например, у вашей совы усталость 10 и есть штраф в -2. И по действиям кубика вы получаете временный штраф в -1 на бросок 1d10. Суммарный штраф при следующем броске будет -3.
7. Навыки применяются единоразово. Если вы видите по результатам бросков кубика, что вашей сове будет тяжко (или даже смертельно тяжко), то указываете в начале поста, что используете навык, а потом пишете пост согласно игнорированию эффекта. Например, избегаете ранение, если навык подразумевает именно это.
8. Если навык подразумевает переброс кубика, то новый бросок добавляется к уже имеющемуся. 1d10 перебрасывается в сообщении, где делается бросок 1d6.
Изначально код имеет такую часть: 1d6:0:причина броска (или другой текст или его отсутствие).
Меняете код и делаете вот так: 2d6:0:причина броска.
Либо было: 1d6:0:текст
Станет: 1d6+1d10:0:текст
Значение первого кубика при этом не изменится, и к нему добавится ещё один.
9. Если здоровье совы опускается до 0 (не смертельный исход по кубикам, а именно опускание hp в результате получения урона), то сова погибает. Навыки способные защитить сову от смерти в этой ситуации не работают.
10. В шапке темы будет отображаться вся информация о ваших совах. В ГМных постах информация о штрафах, если они есть.

Идея эпизода принадлежит Вальбурге
ГМ: Минерва.

СОВЫ:


АНТАРЕС
Здоровье:
[17 / 20]
Усталость:
[6 / 10]
Посылка:
утеряна
Навык:
«Смерть проходит мимо»

БУРБОН
Здоровье:
[0 / 20]
Усталость:
[6 / 10]
Посылка:
в руках ПС
Навык:
«Второе дыхание»

ШТОРМ
Здоровье:
[0 / 20]
Усталость:
[2 / 10]
Посылка:
в руках ПС
Навык:
«Чуткость»

ИВИ
Здоровье:
[0 / 20]
Усталость:
[1 / 10]
Посылка:
в руках ПС
Навык:
«Чуткость»

ГЕРБЕРТ
Здоровье:
[16 / 20]
Усталость:
[1 / 10]
Посылка:
повреждена / в руках ПС
Навык:
«Совиное везение»
«Дыхание озера»
«Прокопчённый»

ВИНГА
Здоровье:
[0 / 20]
Усталость:
[3 / 10]
Посылка:
в руках ПС
Навык:
«Бережная доставка»

ВИСП
Здоровье:
[16 / 20]
Усталость:
[8 / 10]
Посылка:
цела
Навык:
«Бережная доставка»
«Дыхание озера»

[hideprofile]

Отредактировано Game Master (15.04.2026 13:13:45)

+5

91

Здесь, на высоте, подальше от кривых лап мертвых деревьев, все казалось таким обманчиво-безопасным. Если бы Герберт только начал свой полет, то он, наверное, успокоился бы и расслабился; решил бы, что здесь ему никто и ничто не угрожает. Но маленькая сова, испуганная и встрепанная, пережил сегодня уже слишком много неприятностей, чтобы надеяться на что-то хорошее. От этой ночи он ждал самого ужасного. И поэтому теперь видимость безопасности не утешала его, а только еще больше пугала, настораживала.
Герберт, чьи силы постепенно таяли, а усталость накапливалась, старался как можно активнее махать крыльями, чтобы достичь заветной цели.
Взмах, взмах! Поймать воздушный поток, который даст пару секунд отдыха, и опять взмах! Еще один воздушный поток – маленькое везение, крохотная передышка, во время которой можно не только успеть отдохнуть, но и поднакопить немного сил.
Герберт мчался в небесах словно рыжий крохотный, изрядно подкопченный, мячик.
Ожидание неприятностей едва ли лучше самих неприятностей. А Герберт все летел и летел, даже думать забыв о своей поврежденной посылке. Может быть она уже и вовсе никому в таком состоянии не нужна была. Но почтовая сова обязана выполнить свое поручение – даже ценой своей жизни.


[nick]Герберт[/nick][status]Клюк[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/327/t924952.jpg[/icon]

[newDiceMulti=1d6:0:В любом случае - ура!]

Отредактировано Lily Evans (10.04.2026 19:16:25)

Подпись автора

За прекрасный аватар спасибо волшебнице.

Азарт - наше всё

+2

92

[nick]Antares[/nick][status]тень в темноте[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/389/t996490.jpg[/icon]

[newDiceMulti=1d6:0:]

Антарес летел бесшумно, слушая, как там снизу тихо булькает и вздыхает болото. Густой туман не позволял видеть поверхность, но слух филина улавливал многое, что не видели его глаза. Внизу, прямо под ним, что-то трепыхалось в тумане. Недолго, но достаточно, чтобы Антарес примерно нащупал взглядом точку. Вот и туман вдруг подпрыгнул вверх, сметенный чужими крыльями. За этим последовал глухой удар и снова все стихло.

Странно, подумалось Антаресу. Там явно кто-то живой. Он снова взмахнул крыльями, устало размышляя что же это сейчас шлепнулось наземь в молочной пелене. И…
Опасность он почувствовал, даже не видя её. Под перьями пробрало неприятным холодком, но филин не успел и головы толком повернуть, как откуда-то сбоку клацнули челюсти. Более крупный хищник - решил Антарес очень отстранено, будто бы всё происходило не с ним. А затем пришла ослепляющая боль.
Крыло, на которое он рассчитывал в полете, казалось, переломилось пополам. Зловещего вида фестрал, появившийся неизвестно откуда зацепил его совсем немного, но точно по кости. Сейчас проглотит на лету целиком, как полевую мышь — пронеслось в голове филина. Но крупная туша хищника по инерции пронеслась рядом, не успев ухватить добычу как следует. А Антарес, с перебитым крылом, полетел на землю, в обманчиво мягкое облако тумана.
Он не пытался тормозить, быстро теряя силы и кровь. Одно крыло тряпицей развевалось в потоке воздуха, а второе практически перестало существовать. Кружась в воздушном потоке он штопором пошел на встречу с землей.
Удара он уже не почувствовал. Со всплеском он шлепнулся на влажный мох среди кочек и так и остался лежать с распростертым крылом, постепенно погружаясь в болотистую почву, пока не исчез совсем вместе со своей ношей.

Отредактировано Antonin Dolohov (11.04.2026 19:23:36)

+2

93

[newDiceMulti=1d6:0:Совиный бог помоги!]

Туман обманывал.
Висп уже начал привыкать к этой белой бесконечности, когда из ниоткуда, прямо перед клювом, возник ствол. Корявая сухая плоть, тяжёлые наросты коры, и никакого времени — ни затормозить, ни нырнуть, ни даже зажмуриться как следует.
Удар пришёлся в правое крыло — то самое, которое уже болело.
Мир перевернулся, и совёнок рухнул вниз, срываясь с веток, цепляясь за них здоровым крылом, теряя перья, ориентацию в пространстве и самого себя в этой липкой белой мгле. Кочка. Вода. Снова ветка. Всё смешалось в единый беззвучный водоворот, пока он наконец не рухнул на что-то мягкое и холодное. Мох. Или просто грязь?
Какое-то время он сидел, тяжело дыша и чувствуя, как боль из одного крыла перетекает во всё тело. Цилиндр был на месте — это он проверил сразу.
Несколько долгих мгновений Висп просто сидел, приходя в себя. Туман клубился вокруг, скрывая всё на расстоянии дальше крыла. Где-то рядом хлюпала вода. Где-то далеко — он слышал это краем уха — раздавались звуки, которых он не хотел разбирать и знать, что именно их издает.
Надо снова подняться в воздух. Надо лететь. Нельзя оставаться на месте. Нельзя...
Он попробовал пошевелить больным крылом, и то отозвалось острой вспышкой боли, но двигалось. Значит, не сломано.
Совёнок встряхнулся и огляделся. Но вокруг — ничего. Только белая стена тумана со всех сторон.
Тяжело оттолкнувшись от земли, он взлетел, и каждый взмах отдавался болью. Низко, над самой водой, пусть немного неуклюже и медленно, но он летел.
Цилиндр на лапке мерно покачивался в такт полёту, и Висп вдруг поймал себя на мысли, что этот ритм стал его единственной реальностью в мире, затянутом белым маревом.

P.S. Использую «Дыхание озера», чтобы избежать последствия на цифрах.

[nick]Wisp[/nick][status]маленький, да удаленький[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/316/117823.gif[/icon][sign][/sign][info]<div class="lzn"><a href="ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ МАСКИ (можно удалить)">Висп</a></div><div class="whos">Почтовая сова</div>[/info]

Отредактировано Fenrir Greyback (11.04.2026 14:41:01)

+2

94

Круг закрыт, отпись ГМа ожидается до 22:00 мск 12.04.

Кубики и изменение состояния:

Antares - 2 (подняться над туманом) - 1 (смерть, посылка утеряна).
Герберт - 9 (подняться над туманом) - 6 (-2 к усталости; бонус +1 на следующий бросок 1d10).
Wisp - 3 (спуститься в туман) - 2 (-3 hp; +2 к усталости / использовано "Дыхание озера" чтобы нейтрализовать цифры).

Штрафов на следующий бросок 1d10 ни у кого нет.
Герберт: бонус +1 на бросок 1d10.

Отредактировано Game Master (11.04.2026 23:58:25)

+1

95

Этап 8: Долина (окрестности дома Фламеля).

Луга, аккуратные рощицы и виноградники, утопающие в густых сумерках перед рассветом. Воздух чист и спокоен, кажется, что опасность позади. Вдали, на холме, угадывается очертания невысокого каменного дома — цель так близка, что сердце начинает биться чаще.
Но тишина обманчива. Фламель — алхимик, проживший не одно столетие. Он не стал бы ставить стены и решётки для своей защиты — он придумал нечто более хитрое.
И где-то позади, в ночном небе, всё ещё могут быть те, кто не оставил погоню. Это их последний шанс.

Напишите пост и сделайте бросок кубика 1d10, чтобы определить, с чем вы столкнётесь на подходе к дому. Если есть штрафы или бонусы на этот бросок, учтите их.


Круг продлится до 22:00 Мск 13.04.

+1

96

Луга! Настоящие луга, с травой и поздними полевыми цветами. Аккуратные рощицы сменялись виноградниками, ровные ряды лоз тянулись к горизонту, и всё это утопало в мягких и густых предрассветных сумерках. Воздух здесь был чистым, спокойным, без запаха гари, гнили или солёных брызг. Простой, чистый и свежий воздух — Висп вдохнул его полной грудью, и больное крыло, казалось, заныло чуть тише.
«Красиво», — подумал он, и впервые эта мысль не сопровождалась страхом.
А потом он заметил другую сову. Она летела недалеко, чуть левее и выше — маленькая и рыжая. Висп узнал её сразу — один из тех почтальонов, кто вылетал из совятни вместе с ним в эту бесконечно длинную ночь. Один из тех, кто пережил акромантулов, Пожирателей, шторм и туман.
Вдали, на холме, проступили очертания невысокого каменного дома. Так близко, что сердце забилось чаще, а в груди разлилось тепло, совсем не похожее на жаркую боль от заклинания. Цель. Финал. Место, куда он нёс свой груз сквозь ночь, полную ужаса.
Но тишина была слишком идеальной. Слишком спокойной.
Висп оглянулся. Туманная топь осталась далеко позади, но где-то там, в сером небе, всё ещё могли прятаться они. Те, кто охотился за ними всю ночь. Те, кто уже стольких убили.
Осталось совсем немного, последний рывок. И совёнок полетел вперёд — к холму и возвышающемуся на нём дому.

[newDiceMulti=1d10:0:Удиви меня :D]

[nick]Wisp[/nick][status]маленький, да удаленький[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/316/117823.gif[/icon][sign][/sign][info]<div class="lzn"><a href="ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ МАСКИ (можно удалить)">Висп</a></div><div class="whos">Почтовая сова</div>[/info]

Отредактировано Fenrir Greyback (12.04.2026 17:57:35)

+2

97

Самая темная ночь всегда перед рассветом - это Герберт знал не по наслышке. И сейчас он чувствовал: новый день стремительно наступает.
Болота, ужасные и страшные, источающие смрад, остались позади. И кажется там, в этой безумной круговерти, теперь покоится еще один их товарищ: в какой-то момент Герберт увидел небольшое тело с крыльями, камнем падающее вниз, и еще - большую шевелящуюся тень рядом. Он ничем не мог помочь, даже если бы его сил и храбрости хватило на это. Все, на что он был способен - это лететь дальше.
На востоке небо уже посветлело, туман начал таять и внизу показались чудесные, прекрасные луга и ровные ряды виноградников, среди которых, конечно, водится так много аппетитных мышек.
И тут Герберт понял, что не хочет есть. Он так устал, что ему сложно было даже думать о том, чтобы начинать сейчас охоту. И дело было не в физической силе, вовсе нет! Лететь он мог еще долго: маленькие совы удивительно выносливы. Но он был испуган, расстроен и будто сломлен изнутри событиями прошедшей ночи.
Может быть именно поэтому умиротворяющий вид, представший перед Гербертом, не успокаивал его, а только тревожил еще сильнее. Ведь в спокойствии вокруг могла таиться очередная угроза. Опасность могла быть везде и повсюду.
А еще: он был не один. Крохотная точка в стороне летела в том же направлении, что и он.
Всего одна точка.
Как мало...
Маленькая сова в очередной раз с особым усердием замахал крыльями, стремясь вперед.

[nick]Герберт[/nick][status]Клюк[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/327/t924952.jpg[/icon]

[newDiceMulti=1d10:1:я не верю, но надеюсь х))]

Подпись автора

За прекрасный аватар спасибо волшебнице.

Азарт - наше всё

+1

98

Круг закрыт, отпись ГМа ожидается до 22:00 мск 14.04.

Значения 1d10:

Герберт - 2
Wisp - 7

0

99

Значения 1d10:

1-3: Вы летите вперёд, но дом не приближается. Кажется, вы машете крыльями уже целую вечность, а расстояние до холма всё то же. Воздух становится плотным, вязким, каждое движение требует неимоверных усилий. Это какая-то ловушка, растягивающая пространство.
4-6: Вы влетаете в невидимую алхимическую сеть. Вокруг вас вспыхивает золотистое сияние — защита Фламеля активировалась. Она не причиняет вам вреда, но теперь любой, кто погонится за вами, получит по заслугам. Если Пожиратель попытается атаковать вас в этой зоне, его заклинание отразится в двойном размере.
7-8: Внезапно вас окутывает густой серебристый туман. Это не болотная мгла — это алхимическая иллюзия. В тумане начинают мерещиться картины: совятня и другие совы, лица волшебников... Фламель защищает свой покой, заставляя чужаков блуждать в грёзах.
9-10: Кажется,что вокруг нет ни защиты, ни Пожирателей Смерти. Только лунная дорожка на траве, тёплый ветер и силуэт дома впереди, который с каждым взмахом крыльев становится всё ближе.

[indent]
Сделайте бросок кубика 1d6, допишите пост исходя из результата броска.
[indent]

Сжимающееся пространство (значение 1-3 на кубике 1d10):

1-2: Ловушка выматывает. Вы боретесь с пространством, но силы тают с каждым взмахом. Кажется, вы никогда не долетите. (Вы становитесь легкой целью для Пожирателя Смерти. Посылка попала в руки врага).
3-4: Вы продолжаете лететь, не сбавляя темпа. Пространство сдаётся медленно, но верно. (+2 к усталости; В этом посте либо в следующем бросьте дополнительный кубик 1d6 и следуйте результату согласно значению 1d10 в диапазоне 4–6 (сигнализация-отражатель). Вы можете описать всё в одном посте или в двух разных, последовательно).
5-6: Вы концентрируетесь и делаете рывок, стоящий вам неимоверных усилий. Пространство «прорывается», и дом резко приближается. (Вы достигаете цели).

Сигнализация-отражатель (значение 4-6 на кубике 1d10):

1-2: Преследующий вас Пожиратель пускает заклинание, но оно отражается от защиты и попадает в него самого. Вы слышите крик и видите падающую к земле фигуру. (Вы в безопасности).
3-4: Пожиратели либо отстали, либо не рискуют атаковать вас так близко к дому алхимика. Вы летите спокойно. (Без последствий).
5-6: Защита мягко отталкивает вас, меняя курс, чтобы вы не врезались в невидимое препятствие. (Без повреждений; +1 к усталости от неожиданности).

Призрачный туман (значение 7-8 на кубике 1d10):

1-2: Магия туманит не только зрение, но и разум. Вы летаете кругами, не понимая, где цель. (Вы становитесь легкой целью для Пожирателя Смерти. Посылка попала в руки врага).
3-4: Вы трясёте головой, сосредотачиваетесь на своих инстинктах, чтобы прорваться сквозь иллюзию. (+2 к усталости; В этом посте либо в следующем бросьте дополнительный кубик 1d6 и следуйте результату согласно значению 1d10 в диапазоне 4–6 (сигнализация-отражатель). Вы можете описать всё в одном посте или в двух разных, последовательно).
5-6: Туман не действует на вас (или вы быстро приходите в себя). Вы летите сквозь него, как сквозь обычную дымку.

Тишина и покой (значение 9-10 на кубике 1d10):

1-2: Вы так вымотаны, что последние ярды даются с трудом. Но вы справляетесь и достигаете цели.
3-4: Спокойный полёт. Вы достигаете цели
5-6: Ветер несёт вас, силы ещё есть, вы красиво и плавно опускаетесь на подоконник дома Фламеля.


Круг продлится до 22:00 Мск 15.04.

Отредактировано Game Master (14.04.2026 01:21:48)

+1

100

Лететь было все тяжелее. Герберт был всего лишь маленькой совой и не понимал, что происходит. Кажется цель была так близка – и недосягаема.
И помощи ждать было неоткуда: люди, волшебники – плохие и хорошие – все было едино. И совы для них были лишь инструментом, который можно использовать, не беспокоясь что с ним случится.
В войне за правое дело гибли многие, но не каждого будут оплакивать.
В последний миг жизни Герберт понял, что больше не будет вкусных мышек и больше он не сможет радоваться первым лучам луны, которая сияет среди темной ночи. Он не сможет вернуться в свое любимое дупло в лесу, где ему так нравилось проводить время и дно которого он так заботливо выложил мхом. Он не сможет бочком, забавно перебирая лапками, подобраться к симпатичной маленькой совушке и ласково ухватить ее клювом за щеку.
Больше не будет ничего.
Потому что не будет его.

[newDiceMulti=1d6:0:клюк?]

[nick]Герберт[/nick][status]Клюк[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/327/t924952.jpg[/icon]

Отредактировано Lily Evans (14.04.2026 22:08:26)

Подпись автора

За прекрасный аватар спасибо волшебнице.

Азарт - наше всё

+4

101

[newDiceMulti=1d6:0:Дорогой дневник...]

Холм и возвышающийся на нем дом были всё ближе. Крылья болели, дыхание сбивалось, но приближение к цели придавало сил для этого последнего рывка.
А потом мир снова исчез.
Серебристая пелена опустилась внезапно, но не как тот болотный туман, липкий и тяжёлый. Этот был другим — легким, текучим, почти прозрачным. Он струился вокруг, переливался в сумерках, и в нём... В нём что-то было.
Картинки. Обрывки воспоминаний. Чужих или своих — Висп не понимал.
Совятня. Узнаваемые каменные стены, знакомые жердочки. Совы. Много сов. Те, кто остался там, в школе. И те, кто вылетели с ним в ночь. Они мелькали в серебристой дымке, смотрели на него откуда-то из глубины, из другого времени. Вот полярная сова, величественная и спокойная. Вот филин, который пронёсся над равниной. Вот тот, кто сгинул в удушливом дыму среди железных труб… Может, это знак, что и он должен последовать за ними? Что и он не сможет долететь до цели?
Совёнок тряхнул головой, но картинки вокруг не исчезли — лишь поплыли, сменились новыми, тут же перетекающими во что-то ещё, но он уже не смотрел. Он просто летел сквозь серебристую дымку и эти странные грёзы, сквозь странное наваждение, которое должно было сбить его с пути.
Но почему-то не сбило.
Может, это всё ещё магия келпи и озера охраняют его?
Ответа у Виспа не было, да ему и не хотелось его искать. Он различил впереди край серебристой завесы, а за ним каменные стены дома на холме. Так близко!
Он вылетел из серебристого тумана быстро, неожиданно, почти случайно. Оглянулся: дымка клубилась позади, манящая, красивая, но опасная.
Осмотревшись по сторонам, Висп не заметил рыжей совы, что ещё недавно была неподалеку, и спикировал к дому.

[nick]Wisp[/nick][status]маленький, да удаленький[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b8/74/316/117823.gif[/icon][sign][/sign][info]<div class="lzn"><a href="ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ МАСКИ (можно удалить)">Висп</a></div><div class="whos">Почтовая сова</div>[/info]

Отредактировано Fenrir Greyback (14.04.2026 11:07:06)

+3

102

Всего одна сова из семи, что вылетели из Хогвартса, добирается до места назначения.
Как только когтистые лапы касаются подоконника, окно распахивается. В проёме стоит невысокий старик с живыми глазами и доброй улыбкой. Николас Фламель протягивает руку, принимая посылку.
— Я ждал тебя, маленький почтальон. Альбус предупреждал, что путь будет нелёгким. Теперь отдохни, а я найду для тебя угощение, ты заслужил.

Одна посылка была безвозвратно утеряна на территории болот, но, по счастью, она была пустой.
Пять посылок перехватили Пожиратели Смерти, и среди них оказалась та, за которой они вели охоту.
Настоящая посылка была у Бурбона. А Висп, к сожалению, принёс Фламелю пустышку.

Содержимое посылки связано с ранее сыгранным эпизодом в музее.

08.09.1979 Ночь в музее [л] — В одном из музеев немагического Лондона открылась выставка под названием «Волшебные существа и великие герои». Магглы, увлеченные фэнтези, могут посмотреть на экспонаты из знакомых им по книгам вселенных, ростовые восковые фигуры, изображающие знаменитых героев, и — даже! — полюбоваться огромным скелетом дракона, который выглядит совсем как настоящий. Именно скелет дракона и привлек к себе внимание магического сообщества из-за возникшего предположения, что он действительно может быть настоящим. Но пока популярность выставки ограничивает Министерство в активных действиях и порождает только новые дискуссии, предприимчивый мошенник и мелкий преступник Сайлас Крамп начинает по ночам водить в музей экскурсии. За небольшую сумму волшебники могут посмотреть и на нашумевший скелет, и на то, какими магглы представляют себе гоблинов, эльфов и волшебников. Эта экскурсия не отличалась ничем от прочих ровно до того момента, как все экспонаты не ожили — скелет дракона в том числе. Причиной этого стали два кристалла, созданные алхимией, один из которых хранился в одном из выставочных залов, а второй принес проникший в музей маггл. Уничтожив кристаллы, волшебники остановили хаос. Осколки одного кристалла попали к Розмерте (Сердце Гомункула), а второго остались у Лили (Сосуд Подражания).
18-19.09.1979 На заре не поют колыбельных [с] — Лили Эванс отдала часть осколков из музея Альбусу Дамблдору. А он, в свою очередь, отправил несколько крупиц своему давнему другу Николасу Фламелю, чтобы тот прояснил их природу и суть. К сожалению, каким-то образом Пожиратели Смерти узнали об этом и смогли перехватить посылку. Осколки одного из двух кристаллов (Сосуд Подражания) попали к Пожирателям Смерти.

Ночное приключение подошло к концу, и мы выражаем трепетную и нежную благодарность за ваше участие ❤
Искренне надеемся, что вам было интересно примерить на себя нестандартную роль и бросить вызов беспощадному рандому. Если есть мысли и пожелания, что можно улучшить в будущих эпизодах подобного формата, то можете написать в орг. вопросы.
До новых встреч!

+6


Вы здесь » Marauders: forever young » ЗАВЕРШЕННЫЕ ЭПИЗОДЫ » 18-19.09.1979 На заре не поют колыбельных [с]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно